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那年我们五连坐!细数DOTA和DOTA2中的神ID
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  有人说DOTA是一款游戏,有人说DOTA是一门学问。虽然这样说的人都代入了个人的情感,但不得不说DOTA确实曾陪伴着我们度过了大学时光。
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开黑什么的最讨厌了!尤其是五连坐的亲朋好友黑!
  在大学的DOTA生涯,开黑成了一门深奥的学问。在那些开黑的日子里,总能遇到一些“才华横溢”的DOTA青年,让人得到一些游戏以外的乐趣。例如一些亮瞎氪金眼的神级ID。现在就跟着17173小编去看看吧!
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什么叫“国家队”的威慑力?这就是!
  大学时,无聊总会促进一些人的灵感。
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这是闷声作大死的节奏么?
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据说这是前国家队
  但你们真的不怕查水表么?
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原来国父也玩DOTA,不如我们开两局?
&&& 想当年17173小编我单排的时候,遇到开黑我总是第一时间秒退!我太TM机智了!
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这头像好闪眼啊!
&&& 尤其是那种连名字都堂而皇之摆出来“我们是黑店”的家伙们。
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&&& 不过黑店不是总能赢的。就像17173小编当年开黑的同学只会打“单机”。
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这经典句式的由来充满了心酸与眼泪
&&& 但大家就喜欢五人黑的基情。
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2人黑遇到5人黑,我来告诉你5连坐没赢过的真相!
&&& 当然,除了网吧,寝室也是开黑的好地方。
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队形错了魂淡!秒了重排!
&&& 一个寝室的基友开黑是多么惬意的事情啊。
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不错不错,这次对了
&&& 直到DOTA2的出现,人们惊喜的发现并不是只有ID才能彰显五人黑的霸气。
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夜魇的头像吓尿了啊
&&& 于是人们纷纷找到了新的玩法……
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不要欺负G胖好么?
&&& 各种神级头像层出不穷。
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看爷组团给你笑一个
&&& 此中不乏头像和ID都超神的大湿人物存在。
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我来组成男主角!
&&& 但ID的配合从DOTA就是传统。
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穿越国家队,去打真三应该更有效果
&&& 所以人才也是层出不穷。
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来,战个痛快!
&&& 其实开黑ID最早是职业队的开始的。
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黑店VS职业队,你说谁会赢?(左边各种光环,右边各种技术)
&&& 但是技术不是重要的,开黑还是要基友的羁绊最重要。
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享受竞技,热爱“生”活
&&& 所以我们从来不怕被人知道我们是黑店!
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淫的一手好湿好湿啊!
&&& 只要进入游戏,我们就是一道靓丽的风景线。
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队形对了,但是进入顺序错了,退出去重新进一次!
&&& 亲友团才是DOTA的精髓。
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小智的全家又来打DOTA了
&&& 当时我们还很喜欢把我们的学校加在ID前面 。
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伪神5连黑!
&&& 我们觉得我们是学校DOTA的骄傲!
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量产型5连黑
&&& 玩DOTA的人其实都很爱国。
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走,我们开黑找日本人去!
&&& 当然,我们也爱(看)苍老湿。
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钓鱼岛事中国的,苍老湿是世界的
&&& 不取个相近的名字都不好意思说我们来开黑。
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哭了,我连渣渣都打不过……
&&& 在这开黑的年代,单排的时候都要取个霸气的名字给自己壮胆。
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系统提示:“城管队居然正在大杀特杀!”
&&& 所以名字一定要狂拽酷炫叼霸天!
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7L就是威慑力!
&&& 名字取的不好很可能会被踢。
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我专踢拿后期的
&&& 当然最受欢迎的还是经典ID:“他亲爹”、“你爹临死前”、“你爸爸突然”等等。
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他亲爹要被打出翔了……
&&& 不过DOTA2中的ID配头像确实创造了一个新的形式。
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“我蓝猫。”“不许动,我是黑猫警长!”
&&& 17173 小编我玩DOTA时最喜欢看别人的ID。
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谁无意间杀了XXX?我不知道
&&& 因为经常会不经意间看到一些有趣的巧合。
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3L预言帝!
&&& 人海茫茫,总有一个ID会和你的ID很配。
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“我是拆黑之王!”“我们是黑店,亮兵器吧少年!”
&&& 自从DOTA2中改了英雄的模型,各种新ID也是层出不穷,例如从“撼地神牛”成功转种族成“撼地猩猩”。
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我要是查尔斯我还会来打DOTA?
&&& 所以很多人感觉还是DOTA最经典。
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“既然查尔斯都来了,那我这个威廉的弟弟也来玩玩吧。”“我说我不曾击杀了威廉的弟弟”“……”
&&& 由于是国服开服晚,许多玩家都去了国际服尝鲜,所以经常能看到各式文字的ID。
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一方通行是常态
&&& 但中文的ID永远是亮点。
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看到5L的ID,选了小强的6L直接吓尿了!
&&& 据说STEAM上取名字能够很长,只是在DOTA2里会显示不全。
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1L圆周率背的好熟啊……
&&& 总之,在DOTA2里,取名字也是一门学问。
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据说这些都是大神BurNIng的ID
&&& 所以玩家们都努力发挥自己的聪明才智。
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重启是网管的招牌修电脑技能
&&& 当然,卖萌也是必备技巧。
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你才到碗里去!
&&& DOTA2中头像总是能够抓住笑点。
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你从来不知道在游戏里和你做对手的是个什么生物
&&& 所以经常能有人进行角色扮演。
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据说悟净取经归来成了宅男
&&& 玩家总会在一些特别的地方彰显价值。
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选T吧,党员同志!
&&& 一个ID很可能反应一个玩家的风格和倾向。
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6L爱SALA,10L爱倒塔,3L爱……
&&& 还有的人在ID里就告知了自己的期望。
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“心湿,求抱大腿!”“我换个账号。”“你们输了不是我的错,都是时辰的错!”
&&& 一些ID还能体现自己的男人气概。
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想打十个还是先去学永春吧……(你确定连自己和队友都打?)
&&& 说到角色扮演自然要头像和ID相互配合。
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亮点在于据说6L和7L是ChuaN和他的女友
&&& DOTA2最怕也是最期待遇到职业队。
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EHOME出马你跑不跑?
&&& 有些DOTA玩家很有自嘲精神。
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&&& 还有些玩家显然是从别的游戏归来。
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取名德玛西亚,难怪被集火
&&& 有些玩家能够很好的隐藏自己。
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你猜8L有没有人?
&&& 但再好的ID还是比不过和朋友们一起开黑的快乐。
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遇到这种开黑的组合,我只想说:“请带我一个!”
【编辑:kyo】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
类型:战略角色扮演
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游戏名称:
主策划:IceFrog
研发公司:Valve
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游戏画面:3D
责任编辑:比如&b&画面&/b&细节(&b&这里强调下,不是游戏细节&/b&,之前跑题的,这锅我背了行么? 没看题目只看题目补充还是你们的错!!!)、画面精细度等等&br&只谈一个的都是在耍流氓&br&怎么感觉这个问题要变成那个模型比较的问题了那样了?&br&只玩过其中一个游戏的能别答题么?&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&关于大家的质疑,我能理解。&br&(我发完火之后就想到了会有人拿我之前在&a href=&/people/cthu-yogg-85& class=&internal&&cthu yogg&/a& 答案下的回复做文章)&br&我的解释很简单:&b&请看回复时间。&/b&&br&@cthu yogg 他是第一个回答问题的,我自然很高兴,&br&而且我当时也压根没想到后面会来一票人歪题,看了他的回答,我回复了一句&img data-rawheight=&115& data-rawwidth=&423& src=&/71a299fd4eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/71a299fd4eb_r.jpg&&&br&虽然他是第一个回答者,但我对这个回答的看法还是没有帮助,因为他没有回答问题,我只是评价了句 物理引擎确实好,因为这类细节并非设计师刻意为之,而是引擎的功劳。&br&而第二天我进知乎,哇!又有几个新回答,然而有点失望,因为又跑题了。&br&第三天,第四天~~~&br&然后我忍无可忍了&br&&br&我挨个在跑题的回答下回复了一句&img data-rawheight=&69& data-rawwidth=&295& src=&/c32bbb684cf3c74a16575_b.jpg& class=&content_image& width=&295&&&br&。。&br&然而他们没几个理我,接下来的几天依旧有跑题的回答&br&也就有了我的怒斥,&br&而且我也联想到了这个问题&a class=&internal& href=&/question/&&英雄联盟、刀塔、风暴英雄,谁的英雄模型做得好? - 游戏&/a&中的大部分DOTA2玩家的完全无视其他两款游戏的回答(我也是DOTA2玩家,但我没有那种信仰,在我眼中它只是我玩过的众多游戏中的一个罢了)&br&有人觉得我好像故意黑DOTA2,&br&那么请你们自己看看,跑题的回答以哪个游戏居多好么?&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&最后请大家不要再跑题了好么?&br&画面细节和游戏细节不是一码事,游戏细节也压根和画面好不好没关系,&br&而且大家提到的很多游戏细节和物理引擎有很大关系,别老拿这些来夸游戏公司用心了&/b&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&最后的最后,那些觉得因为我的生气情况下说的话而感到不适的DOTA2玩家,我向你们赔个不是&br&可以吗?(当然,我还是觉得我没错,是你们误解我的意思了!哼~~)&br&——————————————————————————————————————&br&最后的最后的最后(我真是个话痨)&br&希望大家都能吸取教训&br&&ol&&li&不要急于发表意见,先掌握足够全面的信息,不然很容易产生偏见(之前质疑我的,请看这里)&/li&&li&回答问题要把题目和题目补充结合起来看,要划重点,不然别怪题主给你没有帮助(这条给跑题的答主,唉真不知道你们中学怎么度过的,审题都不会)&/li&&li&任何情况下一定要克制情绪,不然容易惹来事端,与人交流时多买萌少高冷(这条给我自己)&/li&&/ol&
比如画面细节(这里强调下,不是游戏细节,之前跑题的,这锅我背了行么? 没看题目只看题目补充还是你们的错!!!)、画面精细度等等只谈一个的都是在耍流氓怎么感觉这个问题要变成那个模型比较的问题了那样了?只玩过其中一个游戏的能别答题么?------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于大家的质疑,我能理解。(我发完火之后就想到了会有人拿我之前在 答案下的回复做文章)我的解释很简单:请看回复时间。@cthu yogg 他是第一个回答问题的,我自然很高兴,而且我当时也压根没想到后面会来一票人歪题,看了他的回答,我回复了一句虽然他是第一个回答者,但我对这个回答的看法还是没有帮助,因为他没有回答问题,我只是评价了句 物理引擎确实好,因为这类细节并非设计师刻意为之,而是引擎的功劳。而第二天我进知乎,哇!又有几个新回答,然而有点失望,因为又跑题了。…
dota2 天灾的画面太暗了,不是很喜欢。看久了会很累。近卫画风看着比较舒服。整体比较写意。风暴整体看着不错,风格偏向写实一点。
拿一个测试中的游戏和一个已经发布的游戏比,是不公平的所以现阶段无法比较根据以往的数据,从引擎的角度来说,技术上Source处于领先(从材质的shader数量上就能看出),听说现在又换了Source2(无限退坑中,没退坑的时候引擎还没换),姑且认为只增不减但是引擎的优劣并不是判断画面的唯一指标,美工拯救程序的例子也不少。而在细节处理上,为了照顾低配置的玩家,DOTA2一直在做减法。包括但不限于物理特效破坏效果判定系统(基于物理的和不基于物理的)表面属性光照效果逆动力学之所以说是照顾低配置,而不是偷懒,是因为这些功能都是不占用工时,属于引擎自带的实时演算,结果在DOTA2里,要么被屏蔽(关闭),要么被用预先演算过的固定数据代替。其中物理特效作为最大的一块,和谐的最干净最彻底。详细介绍可以看这里所以窃以为,单论画面而言,这两个在最后对决时,只要暴雪不玩脱,难分高下。
3月31日更新示例图另,声明,本文内容和图谢绝转载,拒绝盗用。个人觉得吧,风暴英雄真的非常精美,甚至不用效果全开都能感觉到英雄模型的细致和精美,更别说皮肤了,翻转模型无死角;DOTA2作为一个所有英雄免费,面向相对低端电脑配置的游戏,细节确实要给附加分,英雄的对话,举动,技能和装备的组合楼上们已经全部列数,虽然翻转模型有的时候还是要有死角和接缝,但瑕不掩瑜,尤其是开放式workshop玩家自己可以设计(当然要有模型设计基础)是一种让人钦佩的态度——综上所述,技术层面上风暴英雄和DOTA2画面不相上下。下面上一些HotS的图片来说明以下HotS目前的具体情况:为了方便理解,第一张先写一下笔者开的效果那么,分细则介绍1-画面细致和精美程度
HotS&DOTA2
(但是DOTA2面向玩家群体有意为之)这是HotS的掠鸦图的泉水界面,石头建筑的纹路都非常有质感你们要的地图细节,这张地图非常大,遍布着各种这样的小场景模型,先不说模型做得有多精细,两只乌鸦还会一直啄东西来秀一下我家女王在门口的形象,注意那三个木桶。PS:场景开始下雨然后我放了一波女妖,三个桶都爆炸了,掉出来苹果阿肉啊都清晰可辨然后躲个草,注意女王和背景里的农民女王站累了蹲下了,还有看热闹的农夫很自然的在换腿来个战斗画面,主要看看小兵的表现,模型非常细致,分三种:战士兵,牧师(拿书的那个)还有弓箭手多图略累,先以此为例英雄模型细致和精美程度
HotS&DOTA2
(但是DOTA2有更更多英雄)我就上图,这个模型真的无死角,比大菠萝3的都精致也是醉了,尤其是这个脸的细节,DOTA2英雄的那个面部细节吧。。在放个没脸的(我最爱的泰爸爸~)看这个屁帘……咳……裙摆的褶皱,这就是那种会让人自愿想掏钱皮。当然最漂亮的还是阿巴瑟睡衣宝宝,那个有机会哥们儿上线就录一场,在发截图-____-细节彩蛋
HotS&DOTA2
(但是HotS尚处beta阶段,广纳意见,已见起色)这个没法截图,比如谁泰瑞尔击杀其他捏法雷姆,有时候会说“我原本对你抱有很高的期望”塔萨达在池子里会吐槽凯瑞根“是阿,你现在发自色的光,变化可真大”大菠萝会在池子里跟泰爸爸叫嚣“没人阻止得了恐惧”,泰爸爸会吐槽“我已经厌倦了你无聊的挑衅”。。。虽然没有DOTA2丰富,但一定会增多的开放性设计
HotS&DOTA2
(HotS尚处beta,具体未来怎样很难说,也许也会为了保证精良的模型而永不开放自主设计)这里借用一个老刀粉的故事,截图说明之前做一下总结:某老刀粉貌似是alpha时候。。。反正是一年多以前就得到了HotS的门票(不要问我是怎么得到的,当时看得口水直流)然后他玩了不到三天跟我说这游戏烂得要死一辈子都不会为此花钱,怒删(赤裸裸炫耀阿TAT)。一个月前又拿到beta门票,在哥儿几个软磨硬泡下来玩,头一个星期集中在抱怨游戏太low没什么意思上,第二个星期拖着他存够了一些金币,持续安利两天,换了个阿巴瑟,周末就迫不及待人生第一次充战网点买了睡衣宝宝皮,曰:“这个游戏还是可以掏钱支持一下游戏发展的。”——这就是品质。

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