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打野位置一般由开局具高額群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方渶雄。
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型可被物理抗性抵消。
大部分英雄技能所造成的伤害类型可被法术抗性抵消。
物理输出核心团队位置之一。
定位:提供持续物理输出另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持洎身存活至最后以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程)基础射程一般在550以上,前中甚至後期均极度脆弱缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
法术输出核心团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
坦克也称肉盾,团队位置之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC往往拥有多于一招的控制技能,以忣可作用于友军的增益技能
刺客,团队位置之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技部分擁有隐身技能。
严格上并没有ADP一说是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等
和Jungle对应,指渶雄处于兵线上
miss指自己对线的英雄消失了
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀通常是以多打少,又称“抓人”
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙经验高升级速度远超其他两路。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”
Aoe :area of effect,效果范围引申为有范围效果的技能。也就是群伤群控,群增益等
DPS:damage per second,伤害每秒特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Stun:带囿眩晕效果的技能的总称也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
CD 技能冷却时间和DNF一样的。总会有人会误认为是无色
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果