pc苍翼默示录22

苍翼默示录2
苍翼默示录2游戏介绍
苍翼默示录2是指苍翼默示录:厄运扳机吗?
官方的作品程度自然还可以,文字等看上去也十分舒服,但是部分翻译还是不尽人意(某帅气型泪目)。
由Arc System Works制作的大型街机格斗游戏《苍翼默示录(BLAZBLUE)》,作品原名为《BLAZBLUE -Calamity Trigger-》,在
09年六月底推出PS3、XBOX360家用主机版本。其续作《BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT》预计09年11月推出在大型街机上。
  本作除了前作出场的人物之外,还追加了三名新角色。除了在前作的故事模式中仅出现于对话中的隶属於统制机构谍报部的哈札
马(HAZAMA)和就读於统制机构士官学校的弥生 桩(TSUBAKI YAYOI)之外还追加了一个新角色&L-11-(Lamda-No.11-)。。
苍翼默示录2下载地址
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导读:《苍翼默示录》是曾经制作过《罪恶装备》BB小组的次世代作品。个性的人物设定与精准的操作手感,使得本作成为了次世代2D格斗游戏之中的领航之作。本作《苍翼默
《苍翼默示录》是曾经制作过《罪恶装备》BB小组的次世代作品。个性的人物设定与精准的操作手感,使得本作成为了次世代2D格斗游戏之中的领航之作。本作《苍翼默示录 连续变换2》是系列的第三作,本作是以完全新作的形式登陆3DS,本作增加了多个人物的同时,更是加入了新的游戏模式。
虽然之前Fami给3DS和PSP上《苍翼默示录:连续变换2》打分是一样的30分,就我实际游戏的感受而言,3DS版的实际得分应该比PSP版低才对,还不止一两分。当然不是因为游戏内容,2个版本可以玩到的内容并没有区别,深渊模式,军团模式,画廊,剧情都是一样的。差别主要来自于实际游戏体验。本篇文章重在评价本作的不足之处。
相对PSP版,3DS版存在一个非常严重的问题,就是会短帧,也就是动作卡。格斗游戏玩家对于帧数的要求是很高的,帧数表现不管对游戏发挥还是体会游戏快乐都有很大的影响。一个2D游戏,3DS版出现这样的问题实在让我觉得很费解。不仅仅是在起跳,发动某些特效明显的招数的时候会卡,最简单的操作角色前进也能察觉到帧数表现不如PSP版流畅稳定。在不同的时候,短帧的严重程度也不一样。严重的时候,比如拉格纳的DD技击中后,感觉大概会顿上四五分之一秒的时间,然后恢复普通状态,平时都不能叫正常的状态。而且,开了3D效果的话,会感觉更加明显,顿的时间会更长。
累赘的3D功能
3DS版一开始是说支持3D显示的,其实对所有的2D类游戏,这个功能意义并不明显。我也没怎么期待。开启之后,选择菜单间是分了层次出来,这个没什么意义。在游戏的时候,角色会明显与背景分离开来,背景的层次感也会增强,但是每一层还是给人平面的感觉。尤其是背景上会动的角色。这个是2D画面本身没视差决定的。如果只是有,问题也不大,不过正如上述的,开3D会让画面更卡。这个会拖累游戏表现的3D,还不如没有。
对手的重要性不言而喻。但是3DS版不支持互联网远程联机。好歹PSP版有Adhoc party的功能,国内玩家也有其他的选择。3DS版少了这个关键性的扩展功能,对实际游戏带来的影响会很明显。
画面分辨率的问题
画面的静态表现上,3DS版和PSP版也有明显的区别。比较3DS版游戏进行画面,能发现头像边沿有一截是被裁掉了。从这一点我们猜测,这次的掌机移植是基于PSP来进行的。基于同样的理由,也许就能解释为什么3DS版的字体会像没设置到最佳分辨率的液晶显示器一样边缘发虚。更不用说实际可视面积的问题。原本是高清画面的本作,画面上能大一点,都是有好处的。
声音表现上,3DS的机能确实要比PSP强出不少。音源的参数上应该两个版本是一样的,3DS更大声,分辨率更好的喇叭让两者的实际听感差距明显。PSP声音单薄了很多。
多一个下屏是3DS的优势,在菜单界面上,下屏能显示游戏时间,用得最好的角色,金钱数,游戏时间,收集率等信息,实用度不错。在游戏中,不像街霸提供了一键必杀(毕竟自带已经有初学者模式)。直接查看出招有一定的实用价值。
老实说,掌机的操控都不适合格斗游戏。尤其是输入精度要求不小的本作。哪怕提供了辅助输入的功能。我指令成功的几率还是下降不少。这也许有部分是玩家个体的问题。毕竟不少玩家还是用掌机版战得挺欢乐的。相较3000的十字键,我认为3DS的稍稍好上那么一点点,非常有限。可能的话,还是推荐用PS3手柄控制GO来游戏。
在关键的几项表现上,3DS的表现都有明显的缺陷,相对次要的几点上,3DS挽回了一点颜面。本来应该有的特色内容,擦身通信之类的一改欠奉。所以,不推荐3DS版理由非常充分。不过我觉得很大程度上本作的表现和3DS机器无关,问题主要还是出在厂家对移植工作的做法上。超级街霸4的表现还能接受,相信这次的失准只是一个个例。
责任编辑:硝子
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404 Not Found
404 Not FoundPSV《苍翼默示录2 加强版》将增加更多原创模式
时间: 23:42:24 来源: 作者:
在E3游戏展上,ARC SYSTEM WORKS宣布将会在索尼新一代掌上游戏机PSVita上推出&苍翼默示录&系列的最新作《苍翼默示录 连锁反应2 加强版》。本作是继在PSP、3DS平台上的《苍翼默示录 连锁反应2》后的系列最新作。通过PSVITA的OLED液晶屏幕,2D的游戏画面质量将会更高。此外,本作还支持PSVITA的前后触摸屏,而通过网络功能可以实现联机对战。而日前,本作的制作人森利道接受了外国媒体的访问,并谈及了本作。记者:这次的PSVita版会有新的故事模式吗?您对3G网络又有什么看法呢?森利道:是的,我们计划会在本作中加入更多的故事模式。在之前PSP和3DS的版本中,有两个故事模式;而在本作中则会增加三个或者四个的故事模式。此外,我们也希望本作可以支持3G网络功能,但具体情况还在待定中。而我们也增加了团队对战等更多的网络联机模式。记者:《苍翼默示录:连锁反应2 PLUS》会有什么特色是利用到PSVita的触摸屏的呢?森利道:我们计划会增加一个需要利用触摸屏的新控制主题。目前我们还在努力尝试当中,测试用触摸屏玩游戏的手感如何。记者:近期格斗游戏有复兴的迹象,您是如何看待的呢?森利道:这的确要感谢《超级街头霸王4》。相对于以前,现在有更多的多游去支持格斗游戏。而我们也已经有很长的制作格斗游戏的经验,所以我们也不怕与CAPCOM这样的大公司竞争。我相信这样不仅能让我们不断进步,还能让多游享受到更好的游戏乐趣。&责任编辑:Kami
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苍翼默示录连续位移2
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苍翼默示录连续位移2 介绍
苍翼默示录连续位移2
苍翼默示录连续移位2益智苍翼默示录:连续移动的2-D的格斗游戏,由ARC SYSTEM开发工程,是官方的续集BLAZBLUE:灾难触发。与以往的比赛一样,本场比赛第一次来到商场前的Xbox 360和PlayStation 3版本的游戏目前发布东区类型X2街机系统板,采用了16:9的比例和768P分辨率。 日在日本发布了它。控制台版本,7月1日,北美7月27日在日本上映,并在欧洲,日,伴随着区域独家限量版。两个更新版本后来被释放,也可用于PSP游戏机,任天堂3DS和PlayStation维塔。此游戏包含了你最喜欢的主题,最好的图片。现在,您可以在任何时间和任何地方,你要玩益智类游戏,并获得快感。对于游戏并不需要互联网连接。苍翼默示录:连续移动的2-D的格斗游戏,由ARC SYSTEM开发工程,是官方的续集BLAZBLUE:灾难触发。与以往的比赛一样,本场比赛第一次来到商场前的Xbox 360和PlayStation 3版本的游戏目前发布东区类型X2街机系统板,采用了16:9的比例和768P分辨率。 日在日本发布了它。控制台版本,7月1日,北美7月27日在日本上映,并在欧洲,日,伴随着区域独家限量版。两个更新版本后来被释放,也可用于PSP游戏机,任天堂3DS和PlayStation维塔。此游戏包含了你最喜欢的主题,最好的图片。现在,您可以在任何时间和任何地方,你要玩益智类游戏,并获得快感。对于游戏并不需要互联网连接。
苍翼默示录连续位移2 版本更新
用户对 苍翼默示录连续位移2 评论
去小鸡模拟器下,有汉化版。
请不要随意变成双马尾poi~
沙发,喵了个咪诶
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