成吉思汗2闪避武士十字军和武士哪个防止被放风筝好点

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成2 十字军与武士全方位对比
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作者:网络
编辑:干蒸哥哥
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  4、防御能力的对比
  光明圣盾VS锐不可挡,一个加防御一个加免疫,虽然都是防御技能但二者效果相差千里
  十字军需要把光明圣盾和十字军威慑同时使用才能体现出一定效果,加防的同时给对方减攻,但还是比不了武士的锐不可挡来的霸道
  光明祝福VS热血沸腾,这两个技能从实战方面来讲还是十字军占优势,10级技能攻击计算比例达到320%,
  也就是说一个祝福能加15000+的血,比医生的小巫都多,而且还是瞬加,实战中可以救命的技能
  从防御能力上看十字军虽然有BT加血技能,但冷却时间较长,又没有武士霸道的锐不可挡和免疫增强
  所以防御能力十字军远不及武士,武士能抗的地位无可动摇。
  综合两职业攻防状况对比,还是那句话:十字军倾向于输出而武士更偏向于防守
  十字军在输出能力上优势明显,武士在防御力可控制力上优于十字军
  下面写写自己的一点PK心得吧
  PK宗旨:作为十字军你是打手,该出手时就出手,该逃跑时就逃跑
  就单打而言主要看两个字:控制即对自身技能和对方技能的控制
  十字军的两个主要控制技能一个眩晕一个减速,起手技能不建议冲锋,一旦冲锋被解掉十字军就陷入被动
  特别对远程职业,上来先追着打,根据地形及对方的走位判断合理的追击路线,一旦距离合适立即放出减速技能
  放出减速技能的目的有2个,一是可以打到对方不至于一直被放风筝,二是可以迫使对方使用解状态技能或逼出无双,为冲锋做准备。一旦时机成熟立即狂热、冲锋、审判、裁决、穿刺,一套下来不死也残废
  如果没死,那么放个十字军威慑+光明圣盾准备挨揍吧,继续下一个循环:追击+走位,等待下一次冲锋。
  当然这里说的打法只是一个思路,时机的把握很重要,实战中必须注意对方的控制技能与反控制技能的运用情况及冷却时间
  找准时机在对方无法摆脱你的控制技能的情况下发起致命一击,十字军这个职业还是比较有爆发力的
  就先写这么多吧,想到哪写到哪,写的比较乱,高手莫喷。
  我改成十字军有3点体会
  一、打架不能像武士那样冲在前面了,生存能力是比武士差点。
  二、主副手打上多彩以后打架挂机就没为怒气发过愁,怒气绝对保证够用。
  三、攻击、防御、、韧性、暴击、暴伤和武士一样。
  所以建议6+2的转职当十字军把攻击发挥的淋漓尽致、全天赐的还是当武士注重防御吧。
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十字军与武士全方位对比(附PK技巧)
[导读]没有最强的职业,只有更强的职业!
成2开测,大家最关心的就是职业问题了本人92级小武士到成2已转为十字军,玩了一段时间了,有些小心得和大家交流下一、职业技能的对比,不做详细介绍,但要注意有几个地方官方资料和游戏实际效果不一样1、被动技能方面十字军同样有血量增强(官方写的体质增强)、近攻增强、韧性增强,多了个力量增强但少了勇冠三军的状态,所以攻击、血量、韧性、防御都与武士基本持平但十字军少了一个免疫增强,免疫力略差。2、多彩宝石方面主副手审判消耗怒气值减少5点(官方写的2点)、戒指多彩十字军冲杀眩晕时间增加1秒(官方写0.5秒)手镯。多彩光明祝福聚气时间减少1秒、头盔多彩裁决冷却时间减少2秒、手套多彩狂热时间增加5秒,这些多彩宝石作用非常大,属于必打类。当然有些多彩可以不打然后用一键换装解决,看个人喜好二、两职业优劣性对比有的人说十字军拉圾,有的人说武士不行,在我看来两个职业是相对平衡的,十字军倾向于输出,武士倾向于防守,半斤对八两1、怒气消耗对比与武士职业对比来看,怒气值+1使十字军出门打架不必担心掉怒气,有一点小小的优势,其实十字军输出的真正优势在多彩:审判消耗怒气值减少5点,主副手各一个审判怒气消耗就是减少10点,减少10点是什么概念呢?消耗20变成10?没那么简单,以10级审判为例(我的是9级,多2点怒气消耗),打好多彩怒气消耗是10点,十字军每打人一下给回复5点怒气,也就是一个审判只消耗5点怒气,而在连续输出过程中每两个技能中间会自动增加一个平砍,这个平砍又能回复5点怒气,也就是说十字军可以审判+平砍无限循环而不消耗怒气,这点武士是无论如何也做不到的。再看十字军的几个主要技能的怒气消耗值,裁决10级怒气消耗25点、十字军穿刺10级消耗20点、十字军之怒10级消耗10点,比武士的怒气消耗都要少很多,因此十字军在持续输出方面优势非常大。2、技能伤害对比十字军冲杀斩附带220%的近攻伤害,是个二合一技能,细心的玩家会发现这个技能是个瞬发技能,相当于给了十字军一个远程技能因为这个技能在你按出后就立即生效,虽然你还没冲到人身上,但眩晕状态和伤害已经生效,武士的冲锋也是这样,只是没有伤害。特色技能裁决:冷却8秒,附加41%伤害,是个非常不错的输出技能,其实际伤害值比武士战八方差不了多少十字军穿刺:比武士战八方多10%的伤害比例。还有一点不同,十字军穿刺必须锁定目标才能放出,群的范围是目标周围而不是自身周围,这就使十字军穿刺的攻击范围更大,6米+4米最远可以打到10米,有点隔山打牛的感觉。从这几个技能也可以看出十字军在输出方面的优势3、控制技能对比十字军冲杀眩晕5秒、十字军之怒减速6.5秒武士冲锋眩晕4秒、站八方眩晕3秒从控制技能看两个职业差不多,但从实际效果来讲武士的控制能力更强,特别是战八方的群控能力有时也很让人头疼控制技能的不同也导致了两者PK操作方式的不同。4、防御能力的对比光明圣盾VS锐不可挡,一个加防御一个加免疫,虽然都是防御技能但二者效果相差千里十字军需要把光明圣盾和十字军威慑同时使用才能体现出一定效果,加防的同时给对方减攻,但还是比不了武士的锐不可挡来的霸道光明祝福VS热血沸腾,这两个技能从实战方面来讲还是十字军占优势,10级技能攻击计算比例达到320%,也就是说一个祝福能加15000+的血,比医生的小巫都多,而且还是瞬加,实战中可以救命的技能从防御能力上看十字军虽然有BT加血技能,但冷却时间较长,又没有武士霸道的锐不可挡和免疫增强所以防御能力十字军远不及武士,武士能抗的地位无可动摇。综合两职业攻防状况对比,还是那句话:十字军倾向于输出而武士更偏向于防守十字军在输出能力上优势明显,武士在防御力可控制力上优于十字军下面写写自己的一点PK心得吧PK宗旨:作为十字军你是打手,该出手时就出手,该逃跑时就逃跑就单打而言主要看两个字:控制 即对自身技能和对方技能的控制十字军的两个主要控制技能一个眩晕一个减速,起手技能不建议冲锋,一旦冲锋被解掉十字军就陷入被动特别对远程职业,上来先追着打,根据地形及对方的走位判断合理的追击路线,一旦距离合适立即放出减速技能放出减速技能的目的有2个,一是可以打到对方不至于一直被放风筝,二是可以迫使对方使用解状态技能或逼出无双,为冲锋做准备。一旦时机成熟立即狂热、冲锋、审判、裁决、穿刺,一套下来不死也残废如果没死,那么放个十字军威慑+光明圣盾准备挨揍吧,继续下一个循环:追击+走位,等待下一次冲锋。当然这里说的打法只是一个思路,时机的把握很重要,实战中必须注意对方的控制技能与反控制技能的运用情况及冷却时间找准时机在对方无法摆脱你的控制技能的情况下发起致命一击,十字军这个职业还是比较有爆发力的就先写这么多吧,想到哪写到哪,写的比较乱,高手莫喷
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成吉思汗2 武士和十字军哪个好点 说说
来源:互联网 发表时间: 20:30:02 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“成吉思汗2 武士和十字军哪个好点 说说”相关的问题,中国学网通过互联网对“成吉思汗2 武士和十字军哪个好点 说说”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:成吉思汗2 武士和十字军哪个好点 说说,具体解决方案如下:解决方案1:成吉思汗2:武士VS十字军
封测到内测时间不短了,细心的玩家会发现成吉思汗2六大新职业不少拥有相当变态的控制制约手段。从副本或野外BOSS来讲,武士的地位无变化。而从帮战、国战、群战来说,武士这个职业绝对的是令玩家砸显示屏的角色。
核心原因:利矛破坚盾
估计大家参加过不少大型的战役了,更能深刻体会到诸如近卫军的20米眩晕,刺客的远程群晕、远程沉默、远程清除正面增益、圣火使的远程“抓人”等等一系列BT控制技。成1中一身NB装备的武士还能冲锋到前,一个战八方还能捞几个人头。成2你想都别想,武士纯粹的晕到死的活靶子,技能?杀敌?喝个生命露的机会你都没有!
成吉思汗现在12大职业,4个近战,8个远程减去一个僧侣(无远程控制),近战和远程的基础数比是4:7,运用到游戏玩家的职业选择上,应用到战役人数上,所谓的史上最惨烈的PK游戏根本没有近战参与的份。当然花金币看电影,上电视那也算是一种参与,外围气氛也相当的重要啊。
成2最突出的问题是,随着愈来愈多的远程队伍壮大,像武士、十字军下下副本的防御能力无法应付战场的需求。而成2近战的防御无论是技能还是装备都无任何的增强。盾还是原来那个盾,数量在锐减,而矛增加了新锐,数量在暴涨。
成吉思汗2现在361°看都是成吉思汗最开初的体验封测服务器------远程天下,一边倒!
言归正传,谈谈成2中的武士VS十字军。
武士和十字军共同优势血多皮厚,劣势持续输出能力极弱。譬如枪手、刺客都是一颗子弹,一根箭支施放一个技能,他们的回复是1或2(基础),而武士怒气回复是(-1),十字军是(+1),武士十字军的技能可从来都没1怒气能放出来的。在成1中武士冲到敌方阵营被群殴,怒气暴涨,凭接自身的防御力能迅速增涨怒气,以达到技能使用需求。而成2中太多的变态控制手段,武士虽然也被群殴,怒气在增涨,却没有还手的能力了,你一直被晕到死,怎么还手?
一.武士和十字军基础对比
武士-1,十字军+1
呵呵,这意味着什么?不用讲解了吧。
二.技能大比拼
武士:力量增加XXX点
十字军:生命上限增加XXXX点
表面看好像完全没有可比性,武士的BUFF加的是攻击,十字军的BUFF加的是血量,那么应该武士是攻击型,十字军是防守型。
其实不然,请看下面一个被动技能对比
武士:被动减免伤害X%
十字军:基础力量增强100%
综合上面BUFF的对比,武士和十字军难分伯仲。但成吉思汗2拒绝英雄,要的是团队,既然是团队BUFF状态,我们就可以得出武士后期的防御能力优于十字军,而十字军的攻击能力远胜武士。
特色技能对比
1.十字军冲杀
眩晕敌人3秒,220%的伤害,回复20怒气,20CD。
相当牛的一个技能啊!这个技能能十字军捞不少人头,居家旅行的首打技能。
武士冲锋斩
眩晕敌人4秒,无伤害,回复20怒气,20CD。
眩晕时间比十字军多了1秒,但是无伤害,明白了不?为队友刷荣誉的服务型技能。
2.十字军威慑
群控,6个目标攻击减少560点,持续8秒,CD60秒
十字军前期超实用的技能,后期这个技能减的攻击意义不大。
单体,减少目标所有防御500,技能伤害加深10%,仇恨增加XXXXX点,持续15秒,CD15秒。
应该算是成吉思汗最牛的一个技能了,这也是任何职业都不敢和武士正面对攻的根本原因。
3.十字军之怒
群控6个目标减速80%,持续6.5秒,CD60秒
十字军自身不菲的攻击力,加上这个,战士杀个人跑马拉松的时代结束了。
武士:没有
武士杀个人真叫一个难字了得啊。
4.十字军穿刺
群攻,6个目标410%的伤害,仇恨增加XXXX点,持续30秒,CD30秒。
超强的攻击力,不弱的仇恨数值,下副本,一个武士,一个十字军完全可以拉光所有的怪直冲到BOSS面前了。在没有武士的情况下,十字军也足以担当拉怪,抗怪的任务,且攻击力强悍哦。
群攻,6个目标400%伤害,主目标眩晕1秒,CD30秒
攻击力比十字军低,这个眩晕1秒很多人认为是用来PK的,1秒眩晕你P毛啊,这个眩晕1秒的意义是,强力拉住正在攻击队友的目标,特别是副本里,接着来个千军,破阵什么的,怪就拉过来了。
5.光明圣盾
每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒。CD160秒。
十字军这个技能真叫TM的一个变态啊,这增加的防御,70前开个盾加上自身防御,15秒内所有伤害都是1,关键是这个技能还TM恢复怒气!
6.锐不可挡
所有伤害减免85%,持续10秒,CD180秒
注意了哈,CD时间比十字军长了20秒,加上自身的被动减免伤害,真和官方说的武士10秒内几乎是无敌。无敌个毛啊,你开不开都是被晕到死的命,减免伤害又不是像萨满一样是无敌状态。不要被这10秒的高数值减免给蒙蔽了,不说装备,看看商城道具你就晓得,你这减免实在没防御来得实在。
纠结技能对比
十字军的加血技能,CD180秒,吟唱2秒,打了多彩吟唱减少1秒。
1秒吟唱比的是人品,2秒吟唱这个技能完全是摆设,这也是十字军玩家唯一美中不足的技能了。
武士瞬间提高血量,少量恢复生命值,CD180秒。
对武士来说,这个技能无论是挂机、下副本、PK都是没人用,或者说是不能使用的技能,为什么?没怒气用这玩意,且这个技能加的血,真TM叫毛毛雨啊。
但十字军相当的羡慕,羡慕到了想把光明祝福改成瞬发,还那说锤子啊,瞬发,意味着十字军两条命,血量又是最高的职业,这谁见了十字军不跑?
总得说来,武士攻击一个单体一个群,十字军攻击是4个,其中两个还是套装攻击,从攻击上武士和十字军完全不是一个层面的,没有可比性。
生存上两者差别还真不大,十字军的持续生存能力还强于武士,武士减免才10秒,十字军盾牌可是15秒,血量十字军超过武士一小截。
最关键的一点,怒气十字军恢复技能有2个,武士就一个,怒气十字军是+1,一直在增加,武士是-1,一直在减少。
鉴于成吉思汗2远程一边倒的状况,武士这种职业必须的在技能上得跟上,首先得给武士增加防御能力或者把锐不可挡改成无敌状态,既然是炮灰,既然是被控制到死,你总得给炮灰一点光荣牺牲的时间作用吧。
其次武士和十字军一系列的对比,真是又来只见新人笑了,武士的技能得修改下不?
怒气回复改不改?凭什么十字军天生怒气回复1,还2个怒气恢复技能?武士怒气-1,就一个恢复怒气技能,你给哥找一个说武士怒气不是问题的玩家出来看看。
十字军冲杀眩晕带伤害,武士冲锋就纯粹得为别人服务?改!得改!要么加伤害,要么没伤害也行,你把冲锋和扬威破陈二合一,CD15秒,反正没伤害,节约一个技能栏子,还可以放个神行符。
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现在出了天赋平衡,最主要喜欢玩哪个就玩哪个,你装备牛,就算是萨满也疯狂杀人.
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