"无主之地1.0汉化"安装汉化补丁后敌人不会攻击

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嘘つきは泥棒の始まり!
骑士, 积分 2872, 距离下一级还需 128 积分
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游戏名称:中原の覇者 -三国将星伝-游戏类型:覇業SLG游戏机种:PSP价格:4800円(税込価格5040円)发售日:日
历史回顾[PS:大家别忘了PS上还有一作“霸王的大陆”的重制版]三国志-中原之霸者(FC)三国志2-霸王的大陆(FC)中原之霸者 -三国将星传-(PSP)
NAMCO在FC上出的两作三国志已给我们老玩家留下了深刻的印象和美好的回忆,特别是[三国志2-霸王的大陆],这次又将其续作登陆到了PSP的平台上,如果你很喜欢[三国志2-霸王的大陆]的话,请一定不要错过本次的新作。本作开片后能选择6个章节:章节名称:可选人物: 184年 黄巾之乱-序章-曹操 184年 黄巾之乱曹操、刘备、孙坚、董卓、袁绍、袁术、何进、张角、边章189年 反董卓连会 曹操、刘备、孙坚、董卓、袁绍、袁术、马腾、公孙瓒、公孙度、刘虞、韩馥、桥瑁、王匡、鲍信、孔融、陶谦、袁遣、刘鼷、刘岱、张邈、孔由、刘表、刘焉194年 群雄割据 曹操、刘备、孙策、吕布、公孙瓒、公孙度、袁绍、袁术、孔由、刘鼷、严白虎、王朗、张肃、刘表、李催、马腾、张鲁、刘璋、孔融211年 关中征伐 曹操、刘备、孙权、马超、刘璋、张鲁、公孙康219年 三国鼎立 曹操、刘备、孙权、孟获、公孙康备注:选择“184年 黄巾之乱-序章-”进入游戏的话,会先进行一场教学式的战斗,来使玩家初步熟悉战斗模式。
游戏标题画面有4个选项:最先から开始新游戏(罗嗦)続きから继续游戏(废话);再废话一句:一张MDS可存三个档。我闪!通讯对战利用PSP主机的Ad Hoc模式,可2人进行对战データベース资料库,可阅览至今已与游戏中出现的武将与道具等的资料
让我们进入游戏吧
[中原の覇者 -三国将星伝-]和FC上的两作有很多的相似之处,本作也是由一个月为单位而推进历史的,各势力可依顺序而轮流行动,且在每月最初的一天,可能会发生各种事件。4月为税收日[收钱啦!收钱啦!]10月为收获日[拿米来!!!]5~6月为洪水日[上帝啊,我不缺水,千万不要送我洪水啊~~~ ]7~8月为旱灾日[上帝啊,虽然我不缺水,但也不要不下雨啊[s:83]]9月为蝗虫日[大家快买“必扑”“雷达”!!!]有时也会发生居民的叛变,本事件一般只会发生在统治度低的国家最惨的就是武将的死亡了:武将会因寿命或疾病而死亡。需要注意的是,只有1名武将的国家若遭此劫便会立即变为空地。如果是君主死亡的话,请从帐下武将中选择继承人。PS:除上述事件外,尚有满足特定条件时便会发生特殊事件鄒氏の结婚 貂蝉の士官
内政模式→→→轮到我方势力行动时,首先会显示地图画面。与次画面中选择自己的国家,即可开启国选单并对该国家发动各种命令。「城メニュー」指令一览:取引买卖粮食治疗恢复武将的HP褒赏增加武将的忠诚度出阵攻打敌国徽兵雇佣士兵再编成控制武将带兵数量,改变所带士兵的兵种移送运送武将和物资到邻接的本土或空白地武将を解雇顾名思义就是看到哪个武将不爽就把他踢出去。統治を委任任命太守直辖地に戻す挑选已[委任统治]的国家并选择此项目后,可即时解除委任太守を変更不说废话了……
武将的政略指令一览:土地の开垦消费资金,提高国家的[土地],关系到10月的收获日产业の发展消费资金,增加国家的[产业],关系到4月的税收日居住の开发消费资金,增加国家的人口,关系到金和粮草的收入防灾消费资金,增加国家的[防灾],降低洪水、旱灾、以及蝗虫等灾难时被害损失情报收集可聆听人民的声音,或寻找新的人才。随着执行武将的不同,可能会出现特殊的结果临时徽收靠威胁人民来强制收取金钱与军粮,如果想让人民早点叛乱的话建议多使用本项同盟派遣武将担任使者,对其他势力提出同盟的邀约。使者的性格可能会改变以何种态度或条件提出同盟并对结果造成影响交涉1.敬献供品:降低对方之敌对度2.要求供品:增加对方之敌对度3.劝告投降:呼唤对方投降并加入我方破坏工作降低敌国的[土地]和[产业],并能暗杀武将侦察选择他势力支配的国家后,便能在本月里任意观察其地图与武将的详细资料离间降低他势力武将的忠诚度,使其进入自己的帐下。此外还可能发生该武将被免职下放,或兴起叛乱离间势力选择两股势力,安排离间工作,提高他们彼此间的敌对度(够阴险的)PS:每个武将的政略指令都不一样,武将的等级关系到政略指令的增加。
战斗模式:选择[出阵]后(表忘了带粮草!),便开始进入战斗模式了,首先配置好武将,然后开始杀人放火吧本作和FC上的[三国志2-霸王的大陆]的战斗系统很相似,一般分成3部分:地图策略战、白兵战、一骑单挑。地图策略战:在地图上行动时会消耗相应的机动点数,本作中机动点数不再是共有的了,也就是说每个出战的武将都有属于自己的机动点数。行军武将移动,每个武将移动时所消耗的机动值各不相同(主要看他们的属性决定),地形不同也会影响到机动值的消耗程度。攻击对邻接的敌方部队实行白兵战,消耗2点机动值计略使用多种多样的计略来削减敌方部队的士兵数或敌大将的HP等等,武将升级后会习得相应的计略退却使选中的武将逃离战场部队查看武将及其所带兵种的资料地图画面时按△会弹出指令框:ターン終了结束本回合战斗(左上角的时间会前进1天,到月底还没有结束战斗的话就会强制退出战斗,两方被判定为不胜不负)武将一览 查看敌我双方的武将资料势力一览 显示目前战斗的情况全军退却 撤退我方全部兵力オブション 系统设定中断する 建立中断记录,并选择是否退出游戏
白兵战:进入白兵战时,首先会让玩家选择部队的阵形,随着等级的上升,武将便能学会新的阵形戦技部队长使用的特殊能力,每个武将都有各自的战技,如:增加自军的士气、降低敌军的士气等等…(顺便说一下,士气最大值为100,最小值为0,士气的高低会大大影响战局,所以在快速增加自军士气的同时也不要忘了降低敌军的士气哦)鼓舞增加自军5点的士气,消耗武将2点气力威势增加自军10点的士气,消耗武将3点气力([威势]明显比[鼓舞]合算,建议多多使用)将击(队长行动)狙击敌军部队长的指令,攻城战时会改为攻击城墙的[壁击]指令突破(队长行动)武将前进迎击(队长行动)原地待机,迎击敌人退却(队长行动)命令武将退出白兵战,只有撤退至我方底线时才算退出部队命令:通常白兵战时的指令: 全军突击命令所有部队前进全军迎击命令全军部队待机全军撤退命令全军退出白兵战战场攻城战命令:城壁攻击属于攻击方时,命令部队全力攻击城墙守兵攻击属于攻击方时,优先攻击对方的落石兵或弓兵工兵攻击属于守备方时,仅攻击对方的工兵或武将弓兵攻击属于守备方时,仅攻击对方的弓兵或武将体力温存属于守备方时,命令部队后退以保留战力
一骑单挑:白兵战时,双方武将接触后就自动进入到一骑单挑模式攻击: 牵制损伤微小,但命中率高攻击损伤与命中率适中的攻击必杀命中率低,但攻击力很高,属于狗急跳墙的招式反击顺应敌武将的攻击,伺机反击以造成伤害说得:骂倒臭骂敌方武将,若成功的话可以造成其伤害(这年头能被骂倒的人可不多了)劝告说服对方投降,敌武将HP越少成功率就越高特殊:退却逃离一骑单挑模式捕获成功时,可害敌军武将落马并将其生擒,敌武将HP越少成功率就越高降伏投降,成为敌军的俘虏。[降伏]还是有一定用处的,如果自己喜欢的武将还差一口气就要进棺材的话,还是赶紧投降吧,到时再用离间把他叫回来,要不然死了的话就什么都没有了 .
嘘つきは泥棒の始まり!
骑士, 积分 2872, 距离下一级还需 128 积分
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BUG篇万万没想到[中原の覇者 -三国将星伝-]会出现如下的恶性BUG 选择「城メニュー」指令↓↓↓进入「再编成」指令↓↓↓进行部队编成后,按□键进入下面的画面↓↓↓任意选择上下武将↓↓↓激动人心的时刻来了,在此画面按○或×后,便会出现程序错误,导致的结果是音乐继续正常播放,但所有控制游戏的按键统统失灵,只能按HOME键退出游戏。总结:虽然这是个恶性BUG,但是完全不影响游戏及游戏中的所有功能,只要你不要按照上述说的那么去干的话,就完全没有问题的。但是......唉
怨念啊~~怨念~~~
游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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少了PS上的霸王复刻
嘘つきは泥棒の始まり!
骑士, 积分 2872, 距离下一级还需 128 积分
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下面是引用huyasun于 04:07发表的:
少了PS上的霸王复刻哈哈,我知道的,只是懒地找图了
圣骑士, 积分 4353, 距离下一级还需 647 积分
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顶一下..............
战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
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神贴,好感动的神作!
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潜力贴,关注中。。。。。。。。。
我流游戏情报
泣く奴三流 喰いしばりゃ二流 笑え果てしなくそいつが一流
公民, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
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这游戏知力绝对比不过武力来的重要,用吕布就是天下无双的感觉,和张飞单条才在少了13点血,张飞就被活捉了,就是攻城是用兵来堆的,很麻烦
为了部落……
骑士, 积分 1987, 距离下一级还需 1013 积分
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好怀念霸王的大陆~~
圣母峰的信徒始终相信大而柔软才是货真价实的正义
男人生梦一路
征服者, 积分 6169, 距离下一级还需 1831 积分
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有ISO吗???????????????????
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