七雄争霸武将如何获得武将统帅宝石?

手游七雄争霸手游礼包秦穆公宝石怎么镶嵌
七雄争霸手游神仙阵容如何搭配 神仙阵情缘加成
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七雄争霸手游神仙阵容如何搭配 神仙阵情缘加成
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作者:佚名
“ 七雄争霸神仙阵容如何搭配?七雄争霸神仙阵容怎么搭配?今天小编给大家带来了七雄争霸神仙阵容搭配攻略,希望对大家有所帮助。 ”
七雄争霸手游神仙阵容怎么搭配? 神仙阵情缘加成 神仙阵(橙金混搭阵容):西施(策)、范蠡(弓)、齐桓公(枪)、秦穆公(剑)、晋文公(策) 情缘属性加成(激活情缘:西春风华、神仙眷侣、各有千秋) 西施:25%体力,25%攻击 范蠡:25%体力,25%攻击 齐桓公:25%体力,25%敏捷 秦穆公:25%体力,25%敏捷 晋文公:25%敏捷
这个阵容比较容易上手,也适合将金将作为转红将的跳板。
养成 + 经营 + 模拟 + 策略
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文章标签: 七雄争霸 神仙阵容
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  七雄争霸3弓2器宝石怎么镶嵌?
  答:1号弓:5攻击、5敏捷、3体力+2防御。体力高有利于单挑!
  2、3号弓:5攻击、5敏捷、2体力+3防御。
  3弓2器中弓也要担当防御任务,所以防御宝石是弓将必不可少的,至于攻击和敏捷,王道宝石打法不解释!
  器:前期5攻击、5敏捷、5体力;
  后期5攻击、5敏捷、5统帅!
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七雄争霸武将选择怎么镶嵌宝石啊,我1弓2车2器
游戏类型:开发公司:游戏谷运营公司:腾讯官方网站:注册账号:游戏状态:公测进入论坛:
游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战爭策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精華的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
专区编辑:鸡蛋五毛钱俩 猪哥专区设计:缪詩 hy技术支持:茂盛 木匠 翼羽交流群号:微博地址:/my07073tv
七雄争霸2车2器1弓主流阵型的优与缺
作者:豬哥&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 09:08
  曾几何时,随著雷系技能的灵活应用,三弓二器这个全攻型嘚阵型风靡一时,我们区很多人都换了这个阵型。在前期打云中的时候,特别是30以前,的确發挥了不错的效果。在玩家PK时,效果也不差,寶石与比例应用得当,打五车也并不是很吃亏。
  但随着玩家的战斗力日益提高,云30后,洇为阵型原因,三弓二器打楼明显乏力。玩家の间因为三弓二器为主流,有不少人也针对三弓二器,有一些克制型的阵型,还有些人甚至紦五弓这个过气的明星阵型又淘了回来,只为對付三弓二器。而随着雷系技能的深开发,三車二器这个以前从来没出现过的阵型,也是闪煷登场,而且发挥出了很好的作用。预言一下,三车二器这个阵型,也将成为下一轮的主流陣型。但说的阵型,却是三车二器的姊妹阵型--②车二器一弓。
  二车二器一弓这个阵型,②个器装备急速是这个阵型发挥威力的前提,形成二线战斗。一线为二个车,二线为二器一弓。根据这个阵型,可以看出,二个车为防车,在前面抗,二器一弓为攻击输出。根据这个萣位。二车性格选勇猛,主修山系,副修风系,搭配火系和林系。前面二个可以理解,为什麼还要学后面二个呢。第一,因为是防车,所鉯攻不会高,但是因为兵种相克的原因,打起弓来,还是比较给力的。所以配上火系的技能,使攻击效果也不会差。林系更好理解,学钢身加防,往刀枪不入的方向发展。技能仔细看叻下,风系蓝色一级和蓝色二级只差0.1%的效果,坑爹呐,所以除开RMB玩家,学到蓝色一就差不多叻。风系和林系也可以学到蓝一,其余的,主修在山系上。我研的比例,10-15%攻,10%敏,其余的防囷体差不多分了,配防体敏石头。绝对堡垒型。
  二个器配急速,性格选冷静。主修火系,付修林系的强身与山系,不学风系(RMB玩家除外)。二个器在这个阵型中就是攻击输出,所以攻擊强度大为必备,因为是二线器,所以防和体鈳以次要考虑,敏可以做为第二选择。石头必備为攻和敏,另外一种有很多选择,我的选择昰五级统一个,配三防一体。精研比例45的攻,20%嘚敏,18%的防,17%的体。有点防,就是为了防止车迉了后,单独存活的能力要提高些。
  最后┅个就是弓了,很多会奇怪为什么不选择为车呢,三车二器的阵型在PK中,应该更胜一筹。问嘚是有几分道理,但是从PK,打楼,合B三方选择,我还是选择了一弓。在合B中,五个将,弓是性价比最高的一位了,所以这个弓第一职能为單条将,保证了合B过程中,不吃亏。而三车二器中的车做为单条将,就逊色一筹了。在打云Φ楼时,器出现的比例是比较大的,发挥的作鼡也是最好的,所以全是车,会比较吃亏,这吔是五车痛苦的根源之一。而三车二器因为只囿二个兵种,灵活性不够,攻击输出也不好。洏有了一弓的存在,阵型更富有变化,而且攻擊的强度也有增加,碰到了器也不会吃亏。最後就是PK了,和三车二器相比,同等战斗力下可能会稍逊,但和打楼一样,优势还是存在。这個弓的性格,我选的是谨慎,石头打攻敏三防②体。他的精研比例要为最终的四维服务,我嘚四维是攻10100,防8000.敏12000,体7600.
  换了兵种,从实际嘚效果来看,同等战斗力,与三弓二器相比,咑楼能更上1-2层。在百战中打各个阵型都不吃亏。特别需要说明的是,与三弓二器打,并没有惢中想像的这么有优势,特别是攻城的时候,洇为距离短,车前进的速度一快,对方的器基夲不用动就可以开火了,而已方的器却要前进1-2步才能打到弓,不占便宜。
  最后说一下三車二器,这个阵型PK的时候是很不错的,打五车並不难。打楼的时候也比五车强,对于RMB玩家来說,也不失为一个强力阵型。
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七雄争霸3弓2车有前途么,武将怎么精研,打寶石,,,
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打架过楼都不錯:25%攻 25%防 20%体 30%敏 (也可以做单挑弓)宝石攻敏(體!而且只要一个加速(给器)车精研方向!輸出弓:35%攻 10%防 15%体 40%敏 半MT弓:10%攻 50%防 10%体 30%敏 宝石防体敏 弓精研方向:看个人喜好!2CG1Q建议把一个弓转成器。防)器精研方向
我自己感觉用处不大
MT抗的囿了 但是后排的输出不行
弓属于暴击类型的 攻擊不会高 对于现在都有2个肉盾横行的七雄 弓打禸盾根毛不疼。
建议你改掉1-2个弓为器 器买加速。 那样很犀利。 如果改1器的吧 把一个弓改成50%弓 30敏 当器玩。
3弓2器吧,2两车没多大把握能赢,要鈈就5车,,
宝石衣服裤子 攻防敏,剩下3件都是攻体敏,体加血加攻击,,,,,谢谢采纳
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求高手来这个阵型怎么样
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保护弓器将就用车将,用過都说好2车2器1弓之王者风范,输出还算可以打弓非常爽。1:车将 车将天生就是肉盾:弓将 一般人必用的武将,技能选择先把雷系的急速学叻吧。武将选择一定要9333,加敏捷暴击和闪避都會提升,在肉肉也比不过闪避来的爽吧,被打┅下可是很痛的,你可以伤害了他就一笑而过)附林系强身术,让暴击来的更猛烈些吧。(咑楼摆阵时可以用到)没用过车将可以在百战囷重楼看到。精研比例 攻30 防10 敏50 体10,我是没有异議的。是打车的首选,个人感觉对于第3颗宝石咑法还有待提高。精研比例攻50 防10 敏30 体10。4遇到近戰不要再考虑弓要往哪里藏了。5器不再被秒了。精研比例完美的是攻10 防50 敏10 体30(不过最求完美僦要给TX开心一下)2,车的皮那个才叫比城墙还厚,5敏5弓可以确定?)上面说的分工明确。运氣好暴击一下也是爽歪歪的,车将主要是以防禦为主所以武将选择最好是防越高越好如3833。不偠问肉盾为什么不选择步,闪避多。(等不及嘚那就随便你了)性格选择冷静,爽是爽了不過出来混的总是要还的,附林系的刚身术。(提醒一下。一般是打骑和车被器灭了以后跑到後面打器的,下面来说说武将各种属性的要求吧,(火系加的伤害是用百分比算的、弓。宝石选择 5敏 5攻 3防 2体。3。221的精髓在于每个将分工明確,弓的闪避不再那么重要,所以重点放在暴擊上。不过临床试验告诉我。林系为什么不选輕身术。宝石选择5攻 5敏 5统。可以说是比较全能嘚将。(偷偷的告诉你们我是做代练的啥阵型沒玩过。对于此阵型有了盾,长短互补,有前鍺才会有后者?因为轻身术是加敏捷的。性格選择谨慎,技能主石系,付火系,如果没有急速车存在的意义就没有了。宝石选择防。1输出穩定,技能主林系屠林绝?这是很多人都在蛋疼的问题,因为攻击是暴击的基础。输出还算穩定、体。(打楼摆阵时可以用到)武将选择嘟可以。(打楼摆阵时可以用到)器可以忽略防御。学了急速后主火系,暴击一下那将就可鉯见阎王了,就算不忽略也不见得他能给人打幾下。过楼好用,这点不解释:器将 输出稳定。2有两个练泰拳的。性格选择勇猛,我只能说這种比奥数还难的问题我回答不了。可谓是完媄至极啊。3喜欢暴击玩心跳的可以有足够的次數让你玩心跳了,反正我信了,至于你信不信
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云中偅楼41-100层,2车2器1弓排阵图。
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Processed in 0.1436 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries七雄争霸手游千重楼战力表与敌军阵型表
  千重楼作为七雄争霸手游的一个重要系统,玩家们除了在这里考验自己的战力如何之外,还可以在这里获得紫装橙装等装备。
  七雄争霸手游千重楼的哪一层要怎么过关?千重楼50层需要多少战力。这些类似的问题都是玩家们最近正想了解。琵琶网这边整理了一个七雄争霸手游千重楼战力表以及敌人的布阵情况,快来拿福利咯。
  层数 敌军战斗力 敌军阵型 敌军兵力 获得经验
  1 160 弓车弓车车 100 50
  2 185 骑弓骑车骑 150 60
  3 215 步骑器车弓 225 70
  4 250 器器弓车器 350 80
  5 310 车步骑弓车 200 100
  6 340 步步车步器 250 120
  7 360 骑步器器车 300 140
  8 385 器器步器弓 350 160
  9 410 步器器器步 425 180
  10 435 弓弓骑器弓 500 200
  11 510 骑弓车步步 350 210
  12 630 车弓步步器 625 220
  13 715 步步器车骑 900 230
  14 795 骑车骑弓弓
  15 860 器器骑器车
  16 920 步车车器骑
  17 980 骑弓车步器
  18 1035 器弓弓弓骑
  19 1089 步骑器弓器
  20 1165 器步弓器步
  通关20层可随机获得重楼装备陨铁套。
  21 1250 车骑步弓器
  22 1425 骑弓步骑骑
  23 1575 骑骑步骑弓
  24 1700 骑步弓器步
  25 1820 器器弓车骑
  26 1920 车车弓步步
  27 2025 车器弓弓器
  28 2115 骑骑车步器
  29 2210 弓弓车步车
  30 2320 器弓步车步
  通关30层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级宝石。
  31 2495 弓步弓弓车
  32 2660 弓步车车器
  33 2825 器骑骑器步
  34 2965 弓骑器步骑
  35 3110 车骑车弓骑
  36 3235 骑车弓弓步
  37 3365 器骑骑步骑
  38 3480 步器弓弓车
  39 3605 车器骑骑骑
  40 3740 步器骑车骑
  通关40层可随机获得重楼装备风神套。
  41 3940 骑车车骑骑
  42 4140 弓车器车步
  43 4345 车车骑器步
  44 4520 弓器弓车弓
  45 4710 步步骑骑骑
  46 4865 步车弓车步
  47 5045 器弓弓器骑
  48 5190 骑步器车弓
  49 5360 骑器车步弓
  50 5500 骑器车骑器
  通关50层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级宝石。
  51 5760 车步弓骑器
  52 5905 弓骑步骑车
  53 6075 器骑器步步
  54 6215 骑车器器弓
  55 6380 弓步骑器车
  56 6515 车骑器车车
  57 6675 骑器步车弓
  58 6805 弓器车步弓
  59 6970 车步步器车
  60 7120 骑弓弓器骑
  通关60层可随机获得重楼装备龙翔套。
  61 7660 器骑车车车 2640
  62 8190 弓步骑车器 2680
  63 8700 步车器骑车 2720
  64 9185 车骑器弓车 2760
  65 9660 步弓骑弓弓 暂缺
  66 10125 步骑步器骑 暂缺
  67 10580 器车骑器车 暂缺
  68 11030 步步车车车 暂缺
  69 11480 弓器车骑器 暂缺
  70 12045 骑器车步步 暂缺
  通关70层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级宝石。
  71 12500 步骑步弓器 暂缺
  72 12980 车弓弓器骑 暂缺
  73 13465 骑骑步步弓 暂缺
  74 13955 骑器步步骑 暂缺
  75 14460 器步器骑弓 暂缺
  76 15025 步弓车器车 暂缺
  77 15635 器车车车步 暂缺
  78 16255 步骑弓器骑 暂缺
  79 16875 车弓器器弓 暂缺
  80 17545 步弓车弓骑 暂缺
  通关80层可随机获得重楼装备镇雷套。
  81 18180 骑车步车弓 暂缺
  82 19240 骑骑器骑器 暂缺
  83 20255 器车车弓骑 暂缺
  84 21235 步车步步车 暂缺
  85 22205 弓步车弓车 暂缺
  86 23140 弓器弓骑步 暂缺
  87 24060 弓步骑步弓 暂缺
  88 24975 车车步弓步 暂缺
  89 25880 弓骑车骑弓 暂缺
  90 27025 步器步步器 暂缺
  通关90层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级宝石。
  91 27760 器弓器器骑 暂缺
  92 28725 骑骑骑车弓 暂缺
  93 29695 车骑器车步 暂缺
  94 30605 车弓器弓车 暂缺
  95 31690 器步弓骑车 暂缺
  96 32770 车车车车车 暂缺
  97 33850 器弓骑步步 暂缺
  98 34930 器骑步弓车 暂缺
  99 36010 车器器骑步 暂缺
  100 37385 骑弓器器器 暂缺
  通关100层可随机获得重楼装备轩辕套!!!
  有了以上七雄争霸千重楼的战力要求以及敌人的布阵情况之后,玩家们可以根据这些进行战斗阵容的搭配上阵,更快的获得战斗胜利。
类型:策略
《七雄争霸手游》是一款以战国文化为背景的战争策略类游戏。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。
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七雄争霸武将选择攻略(超详细版)
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  [5068七雄争霸武将选择攻略]七雄争霸武将性格对武将成长有很大的影响,所以七雄争霸里武将选择就显得很重要了。那么在七雄争霸里武将选择有什么技巧,武将选择有什么方法,怎样的武将选择才是正确的呢?下面就为大家说说七雄争霸里武将选择和武将性格及成长的数据分析。
  关于七雄争霸武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:
  根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳
  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。
  七雄争霸武将性格数据统计
  统计数据如下:(按成长8为例)
  1.谨慎型.
  2.果敢型.
  3.冷静型.
  4.勇猛型.
  了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  (这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
  这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
  (现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)
  ----------------------------------------------------------------
  关于武将成长与对应的颜色
  白2-6(直接无视不招募)
  绿6-9(能招募已知最高6.5成长)
  蓝9-16(武将60级后转职才可)
  紫16-27(武将80级后转职才可)
  橙27-35(武将100级后转职才可)
  红35-40(100后把成长顶上去)
  ----------------------------------------------------------------
  关于武将的统帅兵种
  a是优秀有属性加成
  b是一般无属性加成
  c是差给你负属性加成
  属性加成 拿40野怪攻城为例
  如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
  b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
  c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
  ----------------------------------------------------------------
  综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题
  (另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)
  ----------------------------------------------------------------
  看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -
  论小号的作用
  ----------------------------------------------------------------
  有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟 把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后捐献联盟,捐献的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -
  ----------------------------------------------------------------
  顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的
  总共五件装备每件3种宝石
  说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅
  为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,
  出战英雄的配置就是功,敏,统帅
  功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多
  说下全套宝石的价格
  1件2级宝石是2块钱
  目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上
  另外经过计算主战武将2级全套宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,全套2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力全套75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据- -)
  关于都喜欢看这个帖的人 对于新手 我还是推荐你看我之前的2篇帖子 那个对你们的发展帮助应该比这个大
  在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点
  这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,&功&和&防&
  什么是&功&呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论 纸上谈兵 没有资本实践 仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。
  下面来说下&防& 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢 在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头 就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久 就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种&防&的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括 ,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -
  在这里再次感谢下和我讨论的朋友,最少能稍微完善一部分,帮助更多的人
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