龙之谷学者刷图加点30级空号大白翅卖的了多少R...

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DDS基础知识
可以略看,不太明白的也没大问题。只要记住dds是贴图文件,A通道控制透明,不透明和半透明。
龙之谷游戏的图片文件都是DDS格式的,所以对于补丁制作者来说,有必要了解如何打开DDS格式的文件。 dds是DirectDraw Surface的缩写,实际上,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,它们分别是 DXT1,DXT3和DXT5。&&
可以简单地认为dds文件同bmp、tga等常见的图片格式一样,记录了一张图片的信息,如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件。&&
DirectDraw是微软发行的DirectX 软件开发工具箱(SDK)中的一部分。微软通过DirectDraw,为广大开发者提供了一个比GDI层次更高、功能更强、操作更有效、速度更快的应用程序图象引擎,与此同时,也努力使其保持了设备无关的优良特性。&&
DirectDraw是DirectX中的关于视频输入输出的基本部分,使用DirectDraw可以方便地编制出高效的视频处理程序,只要用户的硬件支持DirectDraw,就能保证你的代码可以处理它们。&&
DirectDraw主要提供了完成以下任务的工具:&&管理多页面 ,直接访问视频RAM ,换页(Page flipping) ,后台缓存(Back buffering) ,管理调色板(Palette) ,裁减(Clipping) ,视频端口(Video port)。&&
除此之外,DirectDraw允许开发者在应用程序运行期测定显示硬件的特性,然后,充分利用主机硬件设备的加速特性为用户提供可能的最优的显示速度和效果。&&
与DirectX其它组件一样,只要可能,DirectDraw就会最高程度的利用硬件执行某 特定功能,并且让那些该硬件还不支持的特性也能用软件仿真的方式加以实现。设备无关性通常是通过硬件抽象层(HAL:Hardware abstraction layer)实现的。&&
DirectDraw是通过基于COM的接口提供服务。在DirectX 5.0版本中,这些接口分别是:IDirectDraw2、IDirectDrawSurface3、IDirectDrawPalette、 IDirectDrawClipper和IDirectDrawVideoPort。DirectX的这些组件是向下兼容的,它们仍然支持旧版本中的所有功能。DDS打开方式
1.在Windows下直接查看DDS文件的软件(不用打开就能浏览)
DDS Thumbnail Viewer
2.DDS photoshop插件&&
NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop
3.DDS浏览器
Windows Texture Viewer Download WTV 0.86b
4.3D MAX DDS插件
3D MAX6.0以上可以直接浏览DDs文件
3ds max .dds Plug-Ins Installer
Photoshop通道
为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(channel )。换言之,通道才是图像处理中最重要的部分。
最早的通道概念是传统照相工艺中的遮板演变而来,用以表示选择范围的特殊图像。在这之后,计算机图像处理技术迅速发展,通道的概念又有了大幅度的拓展,进而涵盖了矢量绘图、三维建模、材质、渲染等诸多领域,而不再仅仅局限于平面设计中“选区范围”的原始意义。这些形形色色的“通道”都有着各自不同的名称、用途与计算方法,但又都与原始的通道概念有着本质上的相似:他们都是依附于其他图像而存在的,单一色相的灰阶图。
1.原色通道
首先,我们来了解一下原色的概念与加减法混合原理。
在小学美术课上,我们就了解了红黄蓝三原色的概念。这里的红、黄、蓝准确地说应该是洋红(Magenta)、黄(Yellow)与青(Cyan)。将这三种颜色按不同的比例混合,可以得到其他的任意颜色;而这三种颜色最大程度的混合,就会使其范围内所有波长的可见光全部被吸收而显示出黑色。我们将这三种元色称为“光源三原色”,而将这种在混合过程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合。
通常,在印刷中,应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上通过光源三原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的图像。但在实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、质量差,所以通常人为地添加一种成本较低的黑色油墨( blacK ),与品、黄、青共同印制。因此,这种印刷的过程也被称为“四色印刷”,而其颜色体系被称为“ CMYK 色彩体系”。
对应于印刷中减法混合原理的,是显示元件所遵循的加法混合原理。红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色被称为“物体三原色”,三种颜色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的颜色——白色。我们知道,我们身边的绝大多数显示设备(如CRT阴极射线显像管、LCD液晶面板等)都应用了加法混合原理。因此,这些设备在未启动时,底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好。显示颜色体系也被称为RGB颜色体系。
自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原色的有机组合。因此,任意一张彩色图像都可以看作三张不同原色 图像的叠加。既然任意的单色灰阶图都可以被视为通道,那么,我们就完全可以用3~4个通道来记录一张彩色照片。每一个通道记录一个对应原色在彩色图像上的分布信息,故我们称其为“原色通道”。用于显示用途的图片(例如网站彩页)可以被分解为R、G、B三个原色通道,而需要输出的图片(例如海报、杂志封面、包装纸等)则被分解为C 、M 、Y 三个原色通道与一个K通道。
既然每个通道的单一像素需要8个二进制位的存储空间,那么在三色通道中,每一个像素都由三个单色像素混合而成,也就需要8×3=24个二进制位来进行存储。这样,在数据量变为原来的三倍时,可以表达的色彩数目就变为2^24≈1.6×10^7种。我们通常将由这1600万个颜色所组成的色域称为“24bit真彩色”。
2.Alpha 通道
Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
3.专色通道
为了让自己的印刷作品与众不同,往往要做一些特殊处理。如增加荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为“专色”)都无法用三原色油墨混合而成,这时就要用到专色通道与专色印刷了。
在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。这一点是需要特别注意的。
专色印刷可以让作品在视觉效果上更具质感与震撼力,但由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。
定义:Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。 Alpha通道作用Alpha的英文意思是 最初的 第一个 开始 开端 可以引申为 最初的版本
Alpha通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是Alpha。在这种情况下,它要么表示透明要么不是。一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和Alpha 通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,Alpha通道还可以表示256级的半透明度。
在新的或现有的 Alpha 通道中,可以将任意选区存储为蒙版。可以编辑 Alpha 通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。通俗的说就是上图时作透明效果的。 一般alpha值取0~1之间。&&
解包,替换,打包一体工具
查看模型贴图效果
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
空白,全黑dds
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其他软件如Photoshop,paint,body paint 3D等请自行网上搜索下载。(都是有的)
内容较多,请耐心看哦。
1楼:dds知识
2楼: 重点是掌握A通道的使用
3楼: 重点是知道4类dds的不同作用,掌握emissive的使用
4楼: 可是尝试使用简单的软件
5楼: 掌握2种打包替换技巧
本帖最后由 梦幻使者cc 于
18:14 编辑
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DDS修改教程
详细的ps修改技巧
图像编辑工具,主要是photoshop的应用。其他还有paint等。
分2块讲吧,按通道分类。以光明翅膀为例。随意修改而已。
23:50:12 上传
23:49:45 上传
23:50:15 上传
原色通道-主贴图区-贴图修改基础
就是ps的小教程了。主要掌握工具里面的魔棒,套索,印章等等和图像调整里面的亮度,色阶,替换颜色等等。
23:49:48 上传
23:49:52 上传
整体颜色变化:
比如变为黑色主调:
23:50:13 上传
局部调整:
比如某片变为绿色
23:50:03 上传
23:50:17 上传
Alpha通道-贴图显示区-贴图修改提升
记住白色和黑色的区别,合理运用就会收到非常好的效果。
23:50:07 上传
比如翅膀希望平滑点的:
23:50:10 上传
23:50:18 上传
23:50:20 上传
又比如加点镂空效果:
23:50:22 上传
确保内容修改完毕后,进行保存。选择保存类型dds,dds类型根据原图类型如DXT1/3/5等。
一般的修改的服装dds保存为 DX1 1bit Alpha 。技能效果的dds保存为DX1 no Alpha。
23:50:00 上传
23:49:56 上传
1.photoshop图像大小需为2的n次方,如果不是就会发生报错(龙之谷绝大贴图都是,只有少量不是),这时可以使用上面说过的paint来完成:先将在photoshop修改后的图形保存为ttf文件,再在paint中打开。用dds类型保存。
2.Ps的作用是非常强大的,这里只是简单举例介绍。
3.A通道只要可以运用在服装的修改方面,比如原本的长裙你可以缩短为短裙,让多余的下面部分A通道涂黑。
本帖最后由 梦幻使者cc 于
18:28 编辑
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龙之谷游戏中DDS的分类修改
分类 4大类
大家解包会发现dds还有不同的类型,有着不同的作用。
举例A文件dds包括如下
A.dds& && && && && && && && && && &---1
A_emissive.dds& && && && && &---2
A_avatar.dds& && && && && && &---3
A_mask.dds& && && && && && &&&---4
1.普通-主贴图区--最多见
2.变色效果贴图-控制发光--主见于翅膀,服装和武器
如2楼的光明翅膀附带emissive文件----所以在游戏里面你会看到光明翅膀在3处紫条上的闪烁。
00:26:24 上传
3.支持质感和商城染色--主见于服装和脸型
avatar贴图中有R、G、B色彩通道,R通道可以产生发光效果,G通道是产生反光效果,B通道是皮肤的部分。
比如学者的初识服装上衣:
00:26:28 上传
avatar贴图
00:26:29 上传
蓝色部分就是支持染色区。
只留2只眼睛,其他部位在A通道全部涂黑。
比如学者某脸型:
00:56:36 上传
00:56:37 上传
4.反光质感贴图-支持商场染色剂--主见于服装和发型
比如学者一的个发型:
00:26:22 上传
00:26:23 上传
黑色部分支持染色,而紫色部位是A通道涂黑区,不显示。
修改原则:
后3个就是主A通道区了,黑色透明,白色不透明的规律是不变的。
mask:一般情况下全黑。
avatar:一般情况蓝色是皮肤区。
emissive:A通道全黑,闪光区白色。原色通道对应A通道的白色区,颜色可随意,也就是在普通贴图范围内你想哪里闪光就哪里赏光,想闪什么颜色就有什么颜色(黑和紫除外)
最后一般规律:
你实在不清楚的的话,下载1楼的空白和全黑dds。
emissive-空白-没闪光效果
avatar和mask-全黑-不支持染色
1.这边全是白话试讲解,希望这样更多人能明白!
2.特别注意脸型的avatar替换是用全黑dds,别被他绝大部位A通道涂黑不显示迷惑,错用空白dds去替换。
本帖最后由 梦幻使者cc 于
18:35 编辑
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完美主义---精确贴图用软件
一般3d的软件都是可以直接蒙皮的。不过对于dds修改可能不会太麻烦的去下载安装一个超大的三维制作软件。
这里推荐一个小的贴图软件-body paint 3D 100M左右吧!网上可以找到。
更详细的body pingt 教程
第一步:找到模型文件msh,用模型转换器,转换为3ds文件。
第二步:dds文件在ps中另存为bmp图片格式。
第三步:在软件中导入转换的模型文件3ds。
第四步:导入贴图或者自制贴图。过程与ps类似,工具都差不多。
第五步:完成贴图后,导出贴图文件,再ps中转换为dds。这一步可以看情况添加A通道。(导出的bmp是没有的)
1.模型转换,保存类型选择3ds文件。
包括msh和对应的ani(没有可以不加,把下面的ani勾掉)
02:08:29 上传
02:08:26 上传
02:08:28 上传
2.导入文件
02:08:31 上传
02:08:19 上传
02:08:22 上传
可以选择新文件或者已有文件
4.修改 将贴图小球拖到模型上
02:08:32 上传
在原来的上面修改
02:08:35 上传
或者新建一个空白的自己画!
02:08:37 上传
02:08:24 上传
6.在ps中保存为dds。
好处是可以根据模型一边修改一边查看是否修改精确。
缺点是没有A通道,所以会显示完整贴图。
本帖最后由 梦幻使者cc 于
18:24 编辑
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替换及打包教程
替换的意思:B替换A或说成A替换为B
修改B各部位文件名为A,让读取时将B看成A了。所以A会显示出B。
替换工具:
1.补丁工坊
很简单按步骤一点就成!
2.自行修改文件名
将B各部位的文件名手动改为A。
替换目标:
龙之谷的文件主要是dds,msh,skn,ani和act。 补丁主要就是替换这些。
dnt,eff等不要随意去替换!!!
dds-贴图文件
msh-模型文件
skn-你可以简单看成是dds+msh
act-光效文件
ani-动作文件
替换方法:做到各部位的一一对应,若发现dds不是对应的,可以按照上楼所说用空白和全黑替换缺少的。
1.只换skn(有需要的加ani和act)
主要是客户端存在的模型。可以直接这样。
2.一起替换+额外的skn
主要是外来的模型。
比如一个新的B(含act,ani,dds,msh,skn。但现在客户端没有)替换A(5样全有,客户端已有)
方法是act和ani直接替换。dds和msh一起放入文件夹。B.skn替换A.skn。这样A就被B完美替换了。
自行打包方法:
保证文件名如下:Resource00-XXX---resource---更详细路径或直接各部位文件。前2个为必须。安装补丁工坊右击可一件打包。
具体的替换:
服装类:5件套的skn具体helmet+body+leg+gloves+boots
武器类:一般只要skn。额外的比如黑暗光明武器需要替换act文件!
翅膀背包类:skn+act+ani必须全部换
NPC,宠物和怪物类:这类比较复杂,同一子文件下的可以完美替换。但其他的需要注意ani文件能否兼容。多数情况是不行的咯!
本帖最后由 梦幻使者cc 于
01:45 编辑
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结合自己的补丁贴,各种实例说明
大家还有不清楚的可以去下载下面的补丁解包来分析!
1.A通道的应用:
①隐身补丁:
就是让人物模型全部消失。所以我们将服装的A通道全部涂黑,可用空白dds替换。
②多余部分消失:
如果某一模型你不想要某一部分,可以在不需要的部分A通道涂黑。
原型是贵公子的剑,下部原本有剑穗。很多人问过怎么隐藏剑穗部分,其实就是剑穗部分A通道涂黑即可。
2.原色通道的应用:
很多武器只有一种而服装3种,为了搭配,可以使用调色阶或者替换颜色。
原本只有蓝色,或许跟自己买的红色不协调,这时就能调成红色咯!
或者是diy自己想要的颜色都行的。
②自己diy模型贴图:
根据模型画自己希望的。
原模型大概是个24B盾牌吧,然后自己重上的图,换成美国队长。主要用到了印章这个工具。
③局部的调整:
局部的调色或者diy,一般会用到魔棒等选区工具。
原本以皮肤的颜色,看起来实在是难受,就自己加了色。
3.替换方面
①动态模型
翅膀+背包+宠物+尾巴+坐骑+NPC等 需要skn,act和ani一样不能少
②静态模型
这个就较简单了,一般只要换skn就行
服装+武器+场景静物等等
实例: 等等 这方面服装武器是最多的。
③额外的添加act光效的
主要就是说光明和黑暗武器了。需要skn外还需要加一个act的光效文件,才能显示出白光或黑光的效果。
4.不同dds类型的应用:
主要掌握emissive的运用。乐意增加一些闪烁光效哦!
实例: 中间的爱心原本是不会闪烁的,修改后就能了哦!
5.打包技巧
①客户端存在的
按照3所说的替换
②韩服最新国服不存在的或者自制的模型
比如在还没更新圣诞版本的时候,我就做了驯鹿的替换,当时客户端是没有驯鹿方面的文件的。
这时的打包方式看图:所有驯鹿的文件一起。然后替换掉其他马匹的act,ani和skn。这样就能完美替换咯!
18:01:08 上传
本帖最后由 梦幻使者cc 于
18:04 编辑
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版主V5&&DDDDDDDDDDDDDD
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UID帖子威望16 多玩草377 草
& && && &&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
kkkkkkkkkkkkkkkkk
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UID5321192帖子威望0 多玩草10 草
★卖萌卖到精分
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中二到现在
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UID帖子威望0 多玩草340 草
梦幻使者cc 发表于
DDS修改教程
图像编辑工具,主要是photoshop的应用。其他还有paint等。
好长好精细的教程!!谢谢梦幻啦~
【外部图片】
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4846精华1UID帖子金钱70287 威望4
不存在的神
Lv.6, 积分 4846, 距离下一级还需 154 积分
UID帖子威望4 多玩草1252 草
话说随便翻了下,在下水道看到个错字
新人欢迎积分0 阅读权限40积分301精华0UID帖子金钱784 威望0
Lv.4, 积分 301, 距离下一级还需 699 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
能做个视频教程?
凉生二三事。
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UID帖子威望11 多玩草9498 草
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我有更好的答案
要卖就要趁早卖,大概也就1500——2000以内,不过真亏楼主花钱开这些,如果楼主是在1000RMB之内开到就是赚了,连1500都不值了,不然会有些亏,不然再过一些时间如果楼主没有装备,首饰等,时装,只有三件套
什么装备晒! 空号就2000左右嘛~!
楼主,这个是永久的么?如果是的话,再加上你的装备好。大概卖过RMB,当然这是我们区的行情
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?&为了让各位玩家更好的体验学者职业、45级跳级角色,谷迷之家特别奉献给大家特权道具。您只需要两天登陆谷迷之家,就能拿到7天期限的白色丘比特之翼。您只需要五天登陆谷迷之家,就能拿到特殊纹身大礼包,有几率开出永久的纹身哦。......您只需要每天登陆谷迷之家,很快就可以包揽以下的全部道具。&活动?&&龙之谷新手卡,这是很多龙之谷玩家最近比较关注的一个问题,因为7月22日龙之谷不删档开放测试了。不想输在起点上的玩家都不会放过任何一个获得更好奖励的机会。玩家关注的类似问题还有:龙之谷有新手卡吗?龙之谷VIP新手卡,龙之谷新手卡领取,龙之谷新手卡奖励,龙之谷新手卡怎么用?龙之谷新手卡激活,?&关于新职业:测试服翻译为学者,一转后职业为工程师目前国服没有二转职业,一转也只有一个职业学者是一只乘坐天启飞船坠落于魔法山脊的小loli...具体的剧情我也没有多做转职人物非常好做,在重磅鸭的攻击下保护摄魂怪,难度无限趋紧于0因为摄魂怪的血量非常高,自己的攻击也不会误伤摄魂怪,并且摄魂怪还能自己秒一?&在公会NPC里面的公会管理选项有个增加公会人数公会升级2级会公会人数升级为40人条件:需要25金币26800公会点数在NPC可以会长确认,查询每个人的贡献公会点数这些详细说一下公会点数是怎么获得的:公会点数是由公会会员刷副本消耗疲劳数而获得公会点数,公会成员每刷1点PL值公会点数增加1点.公会解散所?&首先感谢766的龙之谷测试号,感谢元素吧帮助我的几位吧友,希望下次还能拿到副本学者技能加点[766独家发布学者技能加点器]推荐1、学者的副本定位开新职业前看很多人说学者要取代这个了要取代那个了,这种观点是错误的。首先学者的&奶&远远比不过祭司,如下图所见,250秒CD的技能往?&《龙之谷》目前备受瞩目的新职业学者来临了,我们看下半糖为我们做的PVP视频,看下学者到底在PVP方面有多强力。&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&&&也欢迎你来投稿:/forum-2206-?&1级:刚创建的人物有三把武器,个人认为开始斧子蛮好用的,哪个顺手用哪个吧(转职后,剑术大师只可以用大剑,雇佣兵测试斧子和锤子)&,开始是一段简单的剧情,就是教新手玩家几个最基本的动作,迅速解决掉。场景切换到普雷利镇,和村长对话完成任务,我们来到第一个副本(新的副本,开始默认有两个难度E和N?&各位亲爱的玩家:&&&《龙之谷》目前已对特权网吧系统进行升级维护,相关功能将暂时关闭,玩家将暂时无法享受特权网吧功能。我们将会尽快完成升级维护工作,届时特权网吧功能将重新开放,并推出更多新玩法,让您拥有全新的特权网吧体验!敬请关注官网信息,我们会第一时间告知特权网吧升级?&各位亲爱的玩家:&&&《龙之谷》目前已对特权网吧系统进行升级维护,相关功能将暂时关闭,玩家将暂时无法享受特权网吧功能。我们将会尽快完成升级维护工作,届时特权网吧功能将重新开放,并推出更多新玩法,让您拥有全新的特权网吧体验!敬请关注官网信息,我们会第一时间告知特权网吧升级?&龙之谷新版开了,第一时间就进去体验了。恩~其他不说,直接跳到学者的转职。首先,角色到达15级,然后找到学者的导师,接着接任务~~(废话!)&恩,导师就是图片里的那花瓶(魔法山脊也有一只)。接任务,进试炼房。本人感觉学者的试炼是全职业最简单的。你只要乖乖的找个地方躲着时间过久行了。当然,也可?&首先,这个Dn的Facebook的原话。.(上文翻译):今天龙之谷开发者揭开了炮娘(炮姐等称呼)这个职业的神秘面纱。在韩国,炮娘将要在今年夏天面世。下面就是技能RREVIEM。简单来说就是。新职业学者将会在夏天在韩服更新。刚曝光的时候多玩也说了回合工会战在夏天一起更新。然后呢,韩服现在开始举办夏日的?&龙之谷升级基本要点:单刷,或2人组队。不要再多人。并且2人升级比单刷慢。不要怕死。事实上按我的说法打基本不会死。最重要的是,只做主线任务和公告板任务。而且公告板任务不接要求困难难度的。总之就是速度第一,追求快速通关。当然疲劳也是用的快的。所以最好选择周五周六来玩。因为还有周疲劳..12级前:主线任务?&这里说的是哪些技能是龙之谷学者刷图给力技能,还有主刷图键位摆放,不是说加点。所以大家别搞错。第一栏:&学者部分我只留了3连射和上蜡,眩晕弹攻击只对小怪有效果而且攻击在学者技能里面算不上什么,很明显的一个PK技能,所以刷图党放弃吧。那个凝固汽油弹也一样,和后期技能比起来都是渣。泡泡弹可以锁小?&内容提要:韩服在今日特别开放了新服务器,并且开放了新职业,刚开始进入选择角色画面,笔者顿时有一种奇怪的感觉&&小萝莉学者,到底还是插班生&&大家都在抢镜头,你却躲在树后,显得异常状况外&&[本文系766龙之谷专区ht?&本区24级满疲劳徒弟卖身价已经过100金/天哥今天闲得无聊,把公司笔记本黑回家双开了一把。。。。高配置电脑请无视一台电脑双开也好,开两台电脑也好。。。同时操作两个号可是够麻烦的&其实很简单:搞一个24级以上的号,自己练或者淘宝买一个都很方便进副本前剥光装备,进副本后,徒弟号冲上前去英勇就义?&来自韩服龙之谷的学者来个手残视频随便看下二转的2个技能。手很残,随便去小狗那里试了一下技能,二转后眩晕手榴弹不能满了,寒冰喷射要考虑不满了。当然这是全修的前提下。考虑到机器人非常愚笨,50疯鸭系的技能还比较好使,因此放弃了乒乓爆栗EX和散弹发射选择了重磅呀EX和电锯塔。重磅鸭EX添加远程攻击远程是两?&1.蜘蛛深渊--整个封测练级最效率的图深渊通关非常之快,每个小地图中小蜘蛛可以直接无视,只杀大蜘蛛下层的门就会打开3S非常轻松就可以拿到,而且此图有严重BUG。当到BOSS时,卡好BOSS,小蜘蛛会无限刷新。2.修道院正殿深渊图--与蜘蛛图同级经验比蜘蛛较高,但是效率低,难度比较大以上2个图刷到20?&此贴只说转职后的技能,即龙之谷工程师技能&学者神技No.1,枪炮系,生化导弹。&这个生化导弹相当于一个反作用元素光环的debuff,而且是全属性的。大家都知道,学者拥有多种属性攻击技能。电鸭是光属性,汽油弹火属性。而元素光环对输出的提高,相信各位元素是最了解的。致命抵抗的减少,直?&龙之谷新职业学者(火炮手)出现。新职业:Acaemic(学者)终于闪亮登场,第一个萝莉角色在特定的新服务器登场啦。测试时间:(五)&&3:59分(一)&?&9月1日最新消息,开发者接受采访,表示《龙之谷》将要进行升级,引进新系统,包括坐骑和宠物系统,新的高级等级,新的城市,还有8玩家的地牢。《龙之谷》最新视频:点击查看《龙之谷》仅仅是一个需要不停战斗的ARPG网游吗?你认为它目前的这种系统能让它保持在网游界的地位么?实际上,许多媒体和玩家都问过开发者这
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