魔兽4.2牧师属性性问题

您现在的位置: &
信仰试炼一个治疗牧师的PVP成长之路
来源:网络&
编辑:ouning&
日 17:56&&分享到:
  前言:一直是双休玩家的我,也一直非常喜欢竞技场还有积分战场,从4.3只会玩玩神牧用瞬发在1800分段混迹,到5.0被战猎们打到不能自理然后只能去打本。5.1全通以后十分用心地研究PVP治疗,从各个方面,找朋友陪着练习也是止步2100。然后到了5.2玩勉强打到了2200,之后在5.3更是打到了2400,22也在混分中登顶了,其间神牧戒律也是换着玩感觉差距并不大。于是将自己怎么不断变强的经历分享给大家。  一.加血  1.1戒律基本的治疗手法:  盾:提前给可能会被集火的目标套上,低血线优先给盾。  苦修:基本CD好了就用,配合雕文可以读苦修一下然后跑到柱子后面避免被打断,叠恩典的主要手段。  愈合祷言:一般在苦修之后使用,因为某些BUG现在拥有非常高的治疗量。  快速治疗:当苦修/盾愈合祷言都CD的时候才考虑使用,配合2件套抬血效果非常好。  恢复:跑位时顺便挂挂的HOT。  束缚治疗:非常想同时加起自己和同伴血时使用,但是不叠恩典,队友压力大时还是用快速治疗比较好。  强效治疗:有比较安逸读条环境下省蓝用的,配合2件套抬血效果很棒。  神圣之星:治疗量相当于一个瞬发群体束缚治疗,被打断光系可用,抗菜刀必备。  1.2预支治疗:  精神护罩是最好的预支治疗的手段了,开场用一人用快速一人刷一到两口,然后跟一个治疗祷言,就可以保证全员最长时间的满盾状态。还有很多人忽略掉的,戒律的恩典也是预支治疗的一部分,提前给被集火目标保持好3层恩典,可以让你在喷血的时候刷得更轻松。如果你的判断准确,甚至可以使用心灵专注的必爆出现的神圣庇护来进行预支治疗。此外,在精神护罩CD好的时候可以给队友刷好盾,然后通知他们打得更有侵略性一些。  1.3神牧基本的治疗手法:  恢复:因为单体脉轮的存在,直接治疗会刷新恢复,所以神牧的恢复应该是常驻在队友身上,没了一定要及时补,没有恢复的神牧很难维持住血量。  愈合祷言+宁:因为2件套的效果,所以这两个技能建议作为连招抬血使用,血太少就直接使用宁了。  泉水:插好雕文,放在一些对面不容易打到,自己方便加到的位置,比如刀锋山桥下面,洛丹伦和柱子合体的位置,下水道喷水的中心等等。  抬血:一般是宁以后一快速一强效,或者两快速一强效,由于宁+25%暴击的效果,神牧抬血比戒律强很多。  盾:不建议像戒律一样使用,那样蓝哗啦哗啦的就没了,建议留在手里当做抵挡爆发伤害的瞬发治疗。  回血歌:可以躲在柱子后抬血的利器,使用前记得转脉轮,一般用这个宏。  #showtooltip 神圣礼颂  /施放 脉轮运转:庇护  /施放 神圣礼颂  宏中技能名称均为台服技能名,国服的朋友请自行替换。  脉轮舞:我是用了4个脉轮键位,一个单体,一个群体,一个取消脉轮,进攻脉轮绑定在惩击上(于是没地方放能量灌注了,直接绑快速上- -)。一般情况下是保持在单体脉轮的,要做控制的时候,取消掉脉轮,使用罚,要集火的时候转入进攻脉轮。群体脉轮配合愈合祷言,环和神圣之星抬血在面对法刀的时候非常显著,一般我是用掉这3个技能CD以后衔接一个盾或者恢复就可以转回单体脉轮了。  脉轮取消宏  #showtooltip 脉轮运转:平静  /cancelaura 脉轮运转:平静  /cancelaura 脉轮运转:庇护  1.4交技能的时机:  压制一般对面开技能感到有压力的时候就要交了,一定要有一点预判,交晚了等于没交。而天使也是在压力大的时候交掉,但是因为战斗疲劳的缘故,天使非常不给力,尽量不要再被晕的时候交掉,尽量在自己或者队友能抬血的时候交出,那样配合泉水恢复瞬间就能抬满了。  换血:主要是忌讳和队友交重复技能,一定要沟通好,不然就输了一半,对于有无敌之类保命技能的DPS,换血等他们没保命的时候交,对于盗贼萨满这种没章会被一波的最好压力大了就直接换不然会来不及。  这是一个换血宏,可以让自己换血以后触发一次愈合多一点血量。  #showtooltip 虚无转移 /施放   vR合y毖?/P>  /施放 虚无转移 反控 摘要:
  二.反控  2.1躲控制:  大部分情况下控制技能都是靠抱柱子和卡距离来规避的,抱柱子可以让对面DPS比较难控制到你,从而他们要控你走位会很差,带出机会的。卡距离的话多半是用在没有柱子抱的情况下,记住驱散冰、制裁是20码,羊恐读条吹是30码,野德顺吹是20到25,拉好距离,足够让很多DPS抓狂的。  2.2灭破羊:  这是大家耳熟能详的技巧了,掌握起来其实非常简单的,做一个焦点,和一个焦点灭的宏。然后找一个朋友帮你练习一下就很容易掌握了,5.1的时候我都不怎么会灭破羊,现在灭破驱散灭破气定羊都时不时能做到了。(但是因为盗贼好少,说好的灭破盲一直没成功- -)。  #showtooltip  /stopcasting  /cast
暗言术:死;暗言术:死  目标是敌人灭目标,目标不是敌人灭焦点。  2.3对付驱散冰:  牧师对付驱散冰的有很多很多办法,可惜没有一个靠谱的……  方法1:灭破驱散,需要很强的预判+运气。  方法2:和灵能魔重叠站位,8秒之内多一个踩陷阱的好帮手。  方法3:幽灵伪装,一样让分身也来帮踩陷阱。  方法4:暗影恶魔,手动控制宝宝踩陷阱,丧心病狂的手段……  #showtooltip 暗影恶魔  /cast
暗影恶魔  /施放
暗影恶魔;  /petpassive  /click
PetActionButton3  这是我的放宝宝宏,按一下是放宝宝,再按就是让宝宝移动到指定位置。宝宝出来3秒是不受控制的,之后才会乖乖听话,但是这比很多大招全开已经忘乎所以的DPS真的靠谱很多。  2.4反恐结界:  这可以抵消我们一次走位失误,很多情况下预判对面牧师恐惧用结界也是非常棒的做法,给自己刷一些垃圾BUFF来防止它很快被驱散掉吧,如果对面有牧师想驱散你的反恐,可以开心灵专注免疫驱散,让他在这段时间内无法恐惧到你。我一般来说还是喜欢开场挂上,之后还可以再用一次。  2.5心灵专注:  这个可以用来免疫打断、沉默和防止驱散,比如你顶着保护和心灵专注,你就是物理系无敌的,心灵专注最好是在对面DPS爆发想控制你时,预判开启挡掉沉默。比较容易预判到的:法师放溜溜球,暗牧放瘟疫,鸟德放缠绕,很可能是要接沉默了,马上开心灵专注多半没错。  2.6幽灵伪装:  幽灵伪装可以让焦点消失,使用这个可以让你读出如心控等平时不容易读出来的技能。换柱子时、恐惧时幽灵伪装也大大增加了跑位过程中的安全性。幽灵伪装可以预判挡掉深结,驱散射击等技能,让对方无法接出连控。(警告)幽灵伪装无法打断任何读条,别指望用这个来打断读条技能。 驱散 摘要:
  三.驱散  3.1驱散控制:  驱散速度是高端牧师和一般牧师之间最大的区别,对于打竞技场的朋友,还是强烈建议用选队友宏来完成驱散。  /target   /target   然后配合这个驱散宏,效果很好。  #showtooltip  /cast 驱散魔法;驱净术  /cast
驱净术  目标是敌人则进攻驱散,目标是队友就驱散队友,按住alt、ctrl、shift则驱散自己。  面对法刀的时候,注意看读条和自己人的位置,就能做到秒驱散,当自己DPS进攻而对面法刀连控拆火时,最好是连大驱散也用上保证不被拆太厉害。大驱散有时候可以驱到被恐飞卡视角的队友,注意使用。  面对法师驱散深结比抬血效果更好。  3.2进攻驱散:  大驱散无敌或者冰箱,有一点预判和交流就能做到了,保护在对方BUFF多的时候也尽量用大驱驱掉。  以下是非常值得驱散的BUFF:反恐结界、牺牲、自然迅捷、猛兽迅捷、气定、时光倒转、神恩、炎爆,基本上血不危险看到这些BUFF就要立马驱散掉。  3.3驱散DOT:  遇到元素萨时,基本没有需要驱散的控制,卡CD驱散掉集火目标上的火焰震击,可以大大降低元素萨逆天的爆发。对抗邪DK时,驱散疾病也可以有效减小压力,自己血危的时候一定要快速驱散掉身上的灵魂收割,不然很可能就扑街了。对抗痛苦术时,术士恶魔之魂的一波DOT,完全可以套盾,然后心灵专注,大驱掉,自己不会掉很多血,但是术士会非常难过。如果有人被控制,而且身上有AM的触或者痛苦动荡,驱散前最好想一想,一般来说驱散触问题不会太大,但是动荡建议还是不要随便驱。 抗压和进攻 摘要:
  四.抗压  4.1和队友交流拆火:  当自己被打的时候,最好是尽快和队友交流拆火的,不要一个人生抗,自己没压力的时候就让队友大胆进攻。  4.2抗邪DK:  对于戒律牧来说,可能最怕的就是邪DK了吧,一套吸奶打下来,基本上就没法加血了。既然没法加血就要想办法,让吸奶断掉。出虚空储蓄把DK绑一个好位置,基本上就能让吸奶断档,然后自己可以安心刷血了,DK拉你的话就套盾幽灵伪装,一样断吸奶,然后安心刷血。如果DK实在粘着你不放,记住保证自己身上的3层恩典,不然你没法抬起血的,甚至可以开心灵专注读苦修来维持恩典,在DK没用掉拉人之前不要尝试骗打断,没有任何用处,用了拉人以后骗骗打断,甚至故意被打断,然后安心刷血。血低被晕交章,血高被晕队友不拆火交压制,实在不行换血,基本上就没有被邪DK给SOLO掉的担忧了。神牧的话,注意用脉轮舞增加星星和愈合的治疗量,补好恢复,用好加速羽毛或者渐隐摆脱,必要的时候用罚,就能抗住邪DK了。  4.3抗法刀:  主要还是在于位置的问题,绕好柱子基本上没有法刀能杀掉牧师。比较需要注意的是法师的深结,带溜溜球的一波最好不要抱侥幸心理,该交压制或者天使的时候交掉就是,反正他也打掉一波爆发,换技能并不亏。  4.4其他DPS:  很多DPS都是吃恐惧的,像野德、惩戒骑、猎人、术士之类阻止他们爆发的最好方式就是在他们要爆发的时候恐惧掉,或者放个灵能魔,顺便加个盾什么的。对于战士也是尽量不要抱侥幸心理,开大招打你也交技能吧。  五.进攻  5.1恐惧:  找好时机恐惧也是牧师需要大量练习的地方,戒律一般等队友控制到对面治疗加速盾然后幽灵伪装靠近去恐惧比较好,没必要刻意去追求完美接控,提前恐惧不容易引发自己被控的悲剧。神牧则需要用好取消脉轮,3秒罚,正好能从30码距离恐惧到对面治疗(有加速则更加轻松),在敌方没有瞬发控制的时候,可以这样主动去恐到治疗。  5.2集火:  牧师最强的集火技能就是暗影魔了,所以当队友有准备爆发的时候你放一个暗影魔出去,有可能杀掉平时杀不掉的目标呢。其次是苦修,然后是灭的补刀了。戒律有大天使能力,记得在集火之后用大天使抬血,太懒就直接绑快速治疗上吧。神牧集火则是要开罚脉轮,尽量打出一记灭,最高能爆6W呢。集火的时机戒律是有空就帮打,因为可以叠布道。神牧是接近击杀或者对面被控得很好的的时候才转罚脉轮进行集火。 控蓝和走位 摘要:
  六.控蓝  控蓝想要好最简单粗暴的方法当然是堆很多很多精神,大概1W以上就不可能缺蓝了。不过推荐在9000左右就已经足够,高低由个人喜好决定。不过省蓝是有一点技巧的,比如说10W蓝以上的时候就开心灵之火,增加治疗量,蓝不多的时候转一个心灵意志,就发现剩下一点蓝基本是用不完的。幽灵伪装可以脱战,想要喝水很容易的,不过鉴于牧师进攻能力很强,还是不推荐降低精神极限堆属性脱战喝水的玩法。在真正没蓝的时候,唱一跳的回蓝歌,可以马上回复15%的蓝,虽然几秒后会消失,但是这几秒可以马上把这些蓝用光。暗影魔想用来回蓝的时候就要挂在不容易控的位置,不过我已经很久没这么做了。  七.走位  越是厉害的治疗,就越讲究这个,但是走位我依然是在学习中,与其告诉不别人怎么走位,不如一起多围观hydra来学习吧。  PS:愈合祷言BUG?(不作死就不会死) ...  愈合祷言不受任何致死效果和PVP强度的影响,包括战斗疲劳和各种其他致死效果。同时插了愈合祷言雕文后,愈合祷言会受到2次恩典的加成,所以才会出现一下愈合10W的夸张数字。  更多精彩内容  小辉解说:魔兽世界5.4补丁大吐槽  魔兽世界5.4PTR 17124版本平衡德改动测试  煞魔快跑!有dk!死亡骑士单刷惧之煞视频  视频:魔兽世界5.4 工程新高达坐骑预览  没法师和萨满?没关系 5.4新增制皮嗜血鼓qq农牧餐三合一辅助工具免费下载
相关推荐:
用户评分:8.0
用户推荐:10
资源大小:1.5M
系统平台:
Win7/WinVista/WinXP兼容软件
周下载量:30次
软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
官方网站:
相关合集:
农牧餐辅助工具最新版是一款QQ农场牧场餐厅辅助程序,农牧餐辅助工具下载包含qq农场辅助、qq牧场辅助、qq餐厅辅助、欢迎下载农牧餐辅助工具最新版。&&&&
下载错误请点击举报
用户评分:
请打个分吧
请发表评论,字数不要少于10个哦~
小提示:您的评论对其他用户具有很重要的参考价值,请勿输入没有营养的点评内容,遇到问题请举报以方便我们及时处理。
12345678910
12345678910
12345678910
社区账号登录4.2牧师的属性要求究竟是什么样子的啊?戒律牧和神牧分别有什么要求?比如精通急速暴击的基本要求_百度知道
4.2牧师的属性要求究竟是什么样子的啊?戒律牧和神牧分别有什么要求?比如精通急速暴击的基本要求
三围到102就算毕业?有没有一个基本底线呢戒律牧和神牧分别有什么要求?精通急速暴击的基本要求是多少?比如防骑。牧师有没有这样的底线
提问者采纳
不过不是有重铸么,精神2k+就够了。只下5人本的话,你把没有精神的装备都弄上精神就行了,再说,而没有法伤加成,精神太高应该重铸成精通暴击急速之类的,其实差距并不是多大)精神够用就好。优先级,等能下FL的时候,因为其他治疗会很自觉的帮你把你预留给圣光治疗的血条补满,2k7-3k左右的精神:精神》急速》暴击》精通(这是你下团本的优先级,优先级。毕竟精神对戒律的提升只是回蓝,把智力弄得高高的就不缺蓝:急速》精通》暴击(个人爱好,刻意堆精神会降低其他属性,精通要比暴击有用)FL的确没有几个给神牧用的装备,精神一般都够用了。戒律,蓝已经挺充足了神牧
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他5条回答
戒律的用处提前预判 做好防御工事 在一次大范围的AOE前保证好全团
神牧的用处是修补 当收收到伤害的时候 弥补这个伤害迅速抬高全团血线
以前说的你应该明白了吧
三围 我玩牧师没三围要求 为什么 我现在是戒律牧了 为什么我告诉你
1智力的无上限 2精通无上限的 那么就剩下一个暴击 我无脑智力剩下的属性重铸暴击 如果暴击不能重铸 那就精通 我戒律当然不会溢出属性啦
急速对于戒律 智力和暴击面前显得很无力 急速会使恢复多跳一次 但是戒律牧不用恢复。。。。。大部分以盾 为主 暴击就很明显显示出来了优势 治疗暴击以后会触发一个无CD的盾
为很么选择堆高的智力 应为智力决定蓝上限和法伤 还有暴击 暴击的好处上面说 对于蓝上限看戒律有个天赋12S触发一次破盾恢复6%的法力值 6%啊 一个奥术洪流不过才7%...
治疗的属性是没有毕业的
只有阙值和优先级比如 神牧 恢复在坑爹的12.59%急速时候可以多跳一跳 多跳两跳好像要25%左右的急速 但没必要 所以 建议在保持12.59%急速情况下
多堆智&精通&=暴击 装备急速提供基本已经足够12.59%了
我自己是堆精通 暴击亦可
精神要求大概面板 关键是带了海啸卡之后戒律的话精神大概1800左右就足够了
戒律的回蓝主要靠破盾回蓝
卡破盾回蓝天赋的CD给T一个盾吧 其他属性的话 精通第一
由于治疗祷言必出泡泡盾
不再像之前暴击后才有泡泡盾了 所以我感觉暴击是作为第二属性的
防骑是三围到1.4......另外“毕业”都是说彻底没需求吧,防骑就算三围满了也要堆血,所以一般情况下什么“毕业”“合格”的称呼都是完全没有必要去考虑的。如果非要说什么属性有“合格”这个说法,那么也只能是法系的17%命中和物理的8%命中26精准。4.2的牧师根本不应该玩神牧,火源的装备根本就没想给神牧设计,除了武器你根本找不到急速精神的。所以妥妥的玩戒律吧...精神2000+足矣,剩下的精通&爆击&急速来,爱多少多少,只要是这个重铸优先级就成。
哥们 4.3了。。。数据流的话 神牧好看点 而且神牧的装备洗个AM也可以凑乎穿 不管什么牧师 第一位的都是智力。。。这才是基础。。。神牧智力精神急速 戒律智力精通精神 暗牧智力急速精通 没有什么底线 底线就是你刷不死人 满蓝没死人不是你的错 空蓝刷死人 还是你的不对。。
玩了4年神圣MS、一直是精神控、但是这个版本我就放弃精神了、优先智力、蓝上10W之后、精神在2.7K到3K就行、然后就是堆急速、
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁4.2火焰之地牧法称王?10职业4模式DPS全对比
4.2哪个职业DPS最高?你说了不算,我说了也不算,数据说话。
国服4.2将至,对于打算在新raid副本火焰之地一展身手的玩家来说,“4.2哪个职业最厉害?”“4.2哪个职业dps最高?”“4.2某某职业变强/变弱了吗?”这些,都是副本玩家尤其是DPS职业最关注的焦点问题。4.2哪个职业DPS最高?你说了不算,我说了也不算,数据说话——这里我们采用了世界服务器排名前100的dps数据,取其平均值作为该职业的代表数值。为什么要取前100名的平均值呢?因为那些站在FD顶峰的最高端团队,因为战术和人员的影响,最高端团队的某个人并不能真正代表某个职业,只有大量玩家的平均值才能真正说明问题。所以,我们取了每个职业每种输出天赋的前100名玩家算出平均DPS,然后将总计22种DPS天赋的平均DPS再平均,得出全职业全天赋的平均DPS,以此为基准线。所以在下列柱形图中,柱形往上的代表超出了平均DPS,反之往下则表示低于平均DPS,来看看你的职业或天赋是力压群雄还是拖了后腿吧!图例: 全职业共计22种输出天赋火焰之地1~7全程DPS:这里我们列出的是所有7个Boss的总DPS,因为不同的Boss可能不同职业担负了特殊任务,或是某些Boss特别利于某些职业输出,例如暗牧在守门人贝尔洛克战中常常被要求变球吃水晶,而在猎人沙恩诺克斯战中则可以三目标输出获得超高DPS等,还有火鸟上天等DPS异常情况。可以看到,无论是10人还是25人,无论是普通还是英雄,暗牧都保持了非常稳定的发挥居于DPS前列。而狂战在10人普通模式中得益于近战AP加成表现的令人震惊的强大,可惜的是由于这一表现他们已经肯定会被nerf了。螃蟹说过在火焰之地近战的表现都差不多,这显然是瞎说,狂战和战斗贼的表现有目共睹。有趣的是平衡德,普通模式下表现也算出色,而在英雄模式下简直是一步登天,大放异彩。当然这很可能和英雄模式职业分工明确、打法相对固定有关。我们可以看到,英雄模式尤其是25英雄模式,职业间的差距可说是令人难以接受的悬殊,与dps无关,与分工有关。另外,近战职业在火焰之地真心苦逼——无论用多么漂亮的话来掩饰,事实始终是事实。 10人普通火焰之地10人英雄火焰之地25人普通火焰之地25人英雄火焰之地这是一张有趣的图,将四模式下的全程dps叠加在一起,可以看到不同天赋发挥的空间,渐变的部分越长,说明这个天赋的发挥越不稳定。如前面所说的,很大程度上,这是普通和英雄难度的分工不同造成的。 四模式dps叠加木桩Boss单体战斗DPS:守门人贝尔洛克是火焰之地唯一的木桩BOSS,全团只需要非常微小的移动,同时全程单目标输出,没有大范围跑位,也没有add要处理,对于计算单体输出有特殊的价值。换言之,也就是传统意义上检测谁是亲儿子的时候到了。结果很让人意外,我们看到的是比全程更平均的DPS,没有了aoe的神光和dot多目标的加持,某些职业原型毕露(是的我说就是我自己-_,-)大部分的职业和天赋都被牢牢的拉在平均线上,也和暴雪理论上的DPS值更为接近。之前表现夸张的平衡德此刻匍匐在地,只在25人英雄模式下微微崛起——此时可以看到DPS的差距被拉大,而受益的都是在嗜血/英勇下收益最大的职业天赋。嗯……别日常奥法了……至于火法、冰法、邪DK、兽王猎、毁灭术,五朵金花,他们漂亮地保持了拖后腿记录。 10人普通贝尔洛克10人英雄贝尔洛克25人普通贝尔洛克25人英雄贝尔洛克完整图集:4.2火焰之地10职业4模式DPS全对比
http://img3./photo/-04/7FIDFQTT2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_7FIDFQTT2G1V0031.jpg
10人普通火焰之地
http://img4./photo/-04/7FIDBPUJ2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_7FIDBPUJ2G1V0031.jpg
10人英雄火焰之地
http://img4./photo/-04/7FIDB8JS2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_7FIDB8JS2G1V0031.jpg
25人普通火焰之地
http://img3./photo/-04/7FIDCSG72G1V0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_7FIDCSG72G1V0031.jpg
25人英雄火焰之地
http://img3./photo/-04/7FIDCB0O2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_7FIDCB0O2G1V0031.jpg
四模式dps叠加
http://img4./photo/-04/7FIDDD8R2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_7FIDDD8R2G1V0031.jpg
10人普通贝尔洛克
http://img4./photo/-04/7FIDEFV42G1V0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_7FIDEFV42G1V0031.jpg
10人英雄贝尔洛克
http://img4./photo/-04/7FIDDUH42G1V0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_7FIDDUH42G1V0031.jpg
25人普通贝尔洛克
http://img4./photo/-04/7FIDFIQR2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_7FIDFIQR2G1V0031.jpg
25人英雄贝尔洛克
http://img4./photo/-04/7FIDF1CG2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_7FIDF1CG2G1V0031.jpg
(本文来源:网易游戏频道
作者:Brian Wood,佛萼千草)
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有

我要回帖

更多关于 魔兽4.2牧师属性 的文章

 

随机推荐