大型rpg单机游戏网页游戏?我玩游戏都不长久,...

客户端游戏与网页游戏的界限似乎是越来越模糊了,应如何看待现在出现越来越多的大型 RPG 网页游戏?
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国内现在最火的ARPG的页游应该算是趣游的《傲剑》了,从当前各个webgame厂商的项目立项来看,ARPG和回合制RPG都是未来半年内的主打产品,但是这些并不能说明客户端和网页游戏之间的界限变得模糊。更可能的是,未来的游戏发展将使得这两者之间的界限变得更加清晰。webgame利用挂机,自动任务等等方式来让玩家利用碎片时间来玩游戏,同时嵌入一些需要配合和即时操作的PVP来满足玩家的操作和交互,但是这些无论是从表现力,还是游戏复杂度上,都是无法和客户端游戏相比的,从根深层次看,webgame的表现形式都是次要的,更关键的是数值系统,在一个相对合理的数值系统支持下,进行人与人之间的交互。肯花时间玩客户端游戏的玩家,一定是拥有大片时间的,他们付出了更多的时间,目标在于享受到更好的感官刺激和更优越的游戏品质。这就如同影视行业里的 电影和 娱乐节目,用户买电影票进影院,花大块时间的目的是欣赏一部大作,享受来自各方面的感官刺激;而一些10分钟的脱口秀节目,的确也能够给人带来轻松和快乐。但是这两种节目的幕后制作和表现力都是完全不同的,小吃有独特风味,但是大餐也是必不可少的!
先为此问题的讨论设定如下两个限制条件:一、网络游戏范畴,也就是MMO范畴,means Massively Multiplayer Online;二、操作平台为PC,不考虑游戏主机和移动终端上出现的所谓网游;
个人观点,未来的游戏会向两个极端靠拢,一是高素质高画质需要玩家付出一定努力才能获得游戏乐趣的偏硬核大作(例如最近的《星球大战:旧共和国》),一是抢占用户碎片时间,从画面到玩法都十分轻松的休闲产品(例如《地下城与勇士》)。而现在国内最挣钱的那些“什么都有但什么都不出众”的2.5D网游则会面临市场步步萎缩的情况。
由于大作需要的开发时间与成本都十分巨大,所以未来可能会出现市场上有几款质量特别出众的大作长时间坚挺,新入者很难撼动他们的地位。
so,真正与Webgame界限越来越模糊的,是那些抢占用户碎片时间的客户端休闲游戏…………突然懒得写了,就介样~
请关注近期U3D和html5的新闻,相信对你的看法有很大的改观。
1、的确目前很多网页游戏通过插件能够达到和2d客户端游戏差不多的效果,所以客户端游戏的优势并不是很大。不过重度的游戏玩家,还是可以通过3d客户端游戏体验到强烈的视觉冲击,这点网页游戏是做不到的。2、目前玩家时间越来越碎片化,网页游戏没有客户端的限制,能符合现代人的生活特点,这点在休闲社交类的网页游戏上体现的尤为明显。
1. 页游和有端网游的最大区别主要在于实时性,页游由于通信方式的限制很大(流量、延时等),所以页游一般还是以游戏过程偏向单机、游戏结果带有互动的方式来设计(其实手游也有类似的问题),而有端网游由于灵活性和可控制范围非常大,可以实现相当实时的游戏内容(比如CS、龙之谷等对延时非常敏感),而这也是所谓游戏“手感”的来源。2. 其次页游总的来说还是更适合打发时间碎片,有端网游更适合有固定游戏时间的玩家。3. 页游目前就画面效果及效率的问题,通过Unity、Flash/3D甚至未来可能的WebGL都还是有希望的,但考虑到入门家用PC的CPU、内存等硬件瓶颈,以及那些追求电影级画质的发烧玩家,中短期内我认为还不可能有可比性。所以就目前来讲,页游和有端网游其实各自占领的市场还是比较有区分度的,虽然也有一小部分交集(例如钻石迷情这样全平台制霸,但基本也仅限于这类休闲游戏),而大型RPG页游,它更多的是建立在每个玩家游戏后的成果上的互动,对于即时对战等方面和有端网游有很大的区分度,我认为还没有到“模糊”的地步。
web和客户端所谓的差距只是表现和技术的差别,这一差距会逐步的缩小,并进行融合,最终经过一系列的市场厮杀,存活下来的大公司将持续持有优质客户端的开发能力、开发资金、开发技术,为留守用户产出对应的对口产品,而新的用户群体,在他们接入市场的时候,web与客户端对于他们来说界限已经不是那么明显了,或者可以说无界限,新的用户只对他们感兴趣的产品进行投入,越来越多的rpgweb投入开始和客户端厂商进行残酷的竞争,最终淘汰一批产品、一批厂商,形成稳定的市场份额。
好久不关注游戏方面的东西了。也不知道大家都玩什么。但是具体发展可以看看国外那个做云游戏的公司的产品展示或者chrome上的游戏。云能让用户摆脱硬件成本,更好的保护版权。怎么看都是未来。
其实我一直觉得网页上并不适合做RPG,象现在那些大型网页RPG,动辄几十M的FLASH资源包下载,跟下个客户端有何分别?只不过纯客户端的游戏是要先下载安装才能玩,网页版的是边下载边玩而已,而且画面效果操控性大多还没纯客户端的好。真的是用自己的短处去跟别人的长处竞争。网页游戏嘛,做做休闲,做做实时,做做移动,做做跨平台,已经很好了。
我一直坚持在不同的平台上,不同类型的游戏注定有着自己的天生优势。页游的发展非常快,包括一些3D引擎的发展,也许有一天完全能够达到客户端游戏的效果但是随着它这样的发展,它本身相比较客户端网游的优势,如不需要下载客户端的这些优势会逐渐缩小,也许按目前这种趋势发展到最终的确有可能使客户端网游与页游完全重合但目前的大环境而言,我还是认为页游不应该摒弃自身优势,而去盲目追求或追赶客户端网游的优势,两者的用户群应是不同的这也连带出了另外一个问题在我看来,未来的游戏业会趋向于离散化,就像搜索引擎有百度,google等通用引擎,也会有酷讯等这样的垂直搜索引擎,玩家已经逐渐的了解到自己喜欢什么,他们会逐渐的理想驱使自己去玩自己真正喜欢的。所以游戏的受众面太大在未来可能不是一个很好的做法,除非你的游戏如同google之于搜索引擎,又或是魔兽之于游戏行业。大胆的创新,理解市场,理解用户的需求,一定能在未来游戏业中有自己的一席之地
个人觉得界限没有模糊,分界线很明显。在目前的市场上,客户端类型游戏始终展示占有主导地位,同时它的地位在不断的上升和强化,在很大程度上网页游戏完全达不到客户端游戏所带来的游戏乐趣。1.客户端游戏能给玩家带来视觉、动作、快速打击感,这些都是网页游戏无法做到的。2.目前网页游戏虽然发展非常的迅猛,同时也占有一定的市场份额,但是想与客户端带给玩家的乐趣,还需要很长的时间。
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