鬼泣4修改器怎么用64位有的发我

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求鬼泣4修改器,win7 64位能兼容的。。。。
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你好楼主!!
给你发了【万能修改器】,功能强大,【鬼泣3、4都能用。XP,win7,32、64位兼容】,
练习,娱乐专用,功能十分强大,不适合新手作弊!
兼有【多boss修改器】功能!切记:【【一定要看说明】】!!
另外【赠送】一些给力资源,总共发了7个,注意查收:
【1】:12项属性修改器——过关够用了···使用方便····
【2】:30项属性修改器——基本你要的全有·····
【3】:万能修改器——【强烈推荐】,功能强大,【鬼泣3、4都能用。XP,win7,32、64位兼容】
【4】:多boss修改器——同时挑战n个boss,不是梦想!!
【5】:女版人物mod——把但丁尼禄变成女人····还有但丁武器包,15种武器随便挑....
【6】:特效mod——更改一些游戏特效...
【7】:武器mod——和女版人物mod一样...
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邮箱呢??
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出门在外也不愁鬼泣4修改器下载 支持DX9/DX10_鬼泣4 12项属性修改器 - pc6下载站/// &summary&
/// 从指定地址读取数据
/// &/summary&
/// &param name=&address&&读取数据的地址&/param&
/// &returns&返回读取的数值&/returns&
public int ReadValueFromAddress(int pid, int address)
IntPtr handle = CheatAPI.OpenProcess(CheatAPI.PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
byte[] buffer = new byte[4];
IntPtr byteAddress = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(buffer, 0); //获取缓冲区地址
bool read = CheatAPI.ReadProcessMemory(handle, (IntPtr)address, byteAddress, 4, IntPtr.Zero);
CheatAPI.CloseHandle(handle);
return Marshal.ReadInt32(byteAddress);
/// &summary&
/// 向指定地址写数据
/// &/summary&
/// &param name=&address&&写数据的地址&/param&
/// &param name=&name&&是修改的名称&/param&
/// &param name=&StartOrNo&&修改还是还原 true修改 false 还原 &/param&
/// &returns&写入成功返回true&/returns&
public bool WriteValueToAddress(int pid, string name, bool StartOrNo)
//无限 修改
IntPtr handle = CheatAPI.OpenProcess(CheatAPI.PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
if (StartOrNo)
foreach (DevilClass item in ChangeList)
string ne = item.CheatName.Substring(0, item.CheatName.IndexOf('_'));
if (ne == name)
CheatAPI.WriteProcessMemory(handle, (IntPtr)item.Address, item.Data, item.Data.Length, IntPtr.Zero);
if (name == &无限魔人&)
int ad1 = ReadValueFromAddress(pid, ReadValueFromAddress(pid, 0x00e558b8) + 0x24);
CheatAPI.WriteProcessMemory(handle, (IntPtr)(ad1 + 0x1f24), new byte[] { 0x00, 0x40, 0x1c, 0x46 }, 4, IntPtr.Zero); //魔法量
CheatAPI.WriteProcessMemory(handle, (IntPtr)(ad1 + 0x1f28), new byte[] { 0x00, 0x40, 0x1c, 0x46 }, 4, IntPtr.Zero);//格子数
if (name == &无限灾厄&)
int ad2 = ReadValueFromAddress(pid, ReadValueFromAddress(pid, 0x00e558b8) + 0x24);
CheatAPI.WriteProcessMemory(handle, (IntPtr)(ad2 + 0x151f4), new byte[] { 0x00, 0x34, 0x1c, 0x46 }, 4, IntPtr.Zero);
if (name == &瞬间加速&)
int ad3 = ReadValueFromAddress(pid, ReadValueFromAddress(pid, 0x00e558b8) + 0x24);
CheatAPI.WriteProcessMemory(handle, (IntPtr)(ad3 + 0x2834), new byte[] { 0x23, 0xFF, 0x61, 0x43 }, 4, IntPtr.Zero);
if (name == &无限RG&)
int ad4 = ReadValueFromAddress(pid, ReadValueFromAddress(pid, 0x00E558B8) + 0x24);
CheatAPI.WriteProcessMemory(handle, (IntPtr)(ad4 + 0x14dac), new byte[] { 0x46, 0x65 }, 4, IntPtr.Zero);
foreach (DevilClass item in RecoverList)
string na=item.CheatName.Substring(3, item.CheatName.IndexOf('_') - 3);
if (na == name)
CheatAPI.WriteProcessMemory(handle, (IntPtr)item.Address, item.Data, item.Data.Length, IntPtr.Zero);
CheatAPI.CloseHandle(handle);
catch (Exception ee)
MessageBox.Show(ee.Message);
------解决方案--------------------楼主大好人啊,那个鬼泣4是啥?
------解决方案--------------------
------解决方案--------------------&用了近3天的时间找相关基址&----------------------请问这是如何找到的
------解决方案--------------------3D 画面相当炫丽的百度一下看看 也就知道 了真的假的呀查查去
------解决方案--------------------CheatAPI这个类是Cheat engine
内存查找软件提供的吗
------解决方案--------------------弄个dota的呗。。全图挂,无视VS、浩方、AA、11等对战平台。
------解决方案--------------------LZ,真强
------解决方案--------------------探讨引用:弄个dota的呗。。全图挂,无视VS、浩方、AA、11等对战平台。VS 真3 dota 全图, 这个我都做好一段时间了- -,就是没有支持我,就我自己有时在用,,悲剧吧
------解决方案--------------------请问网游从理论上讲,可以破解吗,。。。。。。。。。。。。。。。
------解决方案--------------------做修改器的没什么,但是竞技类游戏做挂就不太好了
------解决方案--------------------鬼泣我很喜欢玩的,但从来不用作弊器!不过还是顶下楼主!
------解决方案--------------------楼主会做自动登录QQ不?
------解决方案--------------------额 问下的都有 顶一下吧 希望贴个完整的思路出来
------解决方案--------------------
------解决方案--------------------我R, LZ真是牛人,什么时候带下小弟啊
------解决方案--------------------大学跟同学玩过鬼3,鬼4系列,现在貌似鬼5也出来了。一直没机会玩,现在也做c#开发了,不过没想过写外挂。大学玩竞技游戏时,一直觉得开外挂很可耻。(呵呵,当然这里不是骂楼主或者其他人,只是当时玩游戏比较较真)
------解决方案--------------------楼主搞个Dota的
------解决方案--------------------探讨引用:引用:引用:弄个dota的呗。。全图挂,无视VS、浩方、AA、11等对战平台。VS 真3 dota 全图, 这个我都做好一段时间了- -,就是没有支持我,就我自己有时在用,,悲剧吧弄个犀利的VS 真三得图啊。 要是不能被检测出来就……
------解决方案--------------------内存地址可以找出来
但是你怎么知道 哪个地址 是对应 血
还是 其它什么的??
------解决方案--------------------CheatAPI这个代码贴出来比较有用
------解决方案--------------------呵呵,强大
------解决方案--------------------发全代码吧行不行,发一点有什么用?代码比较多,发我邮箱里行么谢谢你了,向你学习
------解决方案--------------------楼主是个人才啊。~
------解决方案--------------------求lz分享dota外挂制作原理
------解决方案--------------------DING DING DING
------解决方案--------------------探讨引用:弄个dota的呗。。全图挂,无视VS、浩方、AA、11等对战平台。VS 真3 dota 全图, 这个我都做好一段时间了- -,就是没有支持我,就我自己有时在用,,悲剧吧
------解决方案--------------------强人,分析分析思路吧!
------解决方案--------------------
探讨资源上传了 http://download.csdn.net/detail/sweet_/3768287
------解决方案--------------------找call最头疼了!楼主能不能在这方面给点指教?
------解决方案--------------------没代码!!!
------解决方案--------------------木有分啊 下载不了啊
------解决方案--------------------给我源代码我就能弄清楚是什么原理了,没有源代码弄起来费劲,求源代码我QQ希望楼主能给我源代码,我都下载了你的无源代码的资源了,想要的没拿到还把我所有的下载分都花上了,平常工作用的东西我都不舍得下载,诶楼主你要是个好人就给我把
------解决方案--------------------资源已经下,感谢楼主。我现在不玩游戏了,但难得看到理论和思路,弄明白当技术储备去。
------解决方案--------------------private __gc class CheatAPI{
// Methods
public: CheatAPI();
[DllImport(S&kernel32.dll&)]
public: static extern void __gc* CloseHandle(IntPtr __gc* hObject);
[DllImport(S&USER32.DLL&)]
public: static extern IntPtr __gc* FindWindow(String __gc* lpClassName, String __gc* lpWindowName);
[DllImport(S&kernel32.dll&)]
public: static extern IntPtr __gc* OpenProcess(Int32 __gc* dwDesiredAccess, Boolean __gc* bInheritHandle, Int32 __gc* dwProcessId);
[DllImport(S&kernel32.dll&)]
public: static extern Boolean __gc* ReadProcessMemory(IntPtr __gc* hProcess, IntPtr __gc* lpBaseAddress, IntPtr __gc* lpBuffer, Int32 __gc* nSize, IntPtr __gc* lpNumberOfBytesRead);
[DllImport(S&user32.dll&, SetLastError=true)]
public: static extern Boolean __gc* RegisterHotKey(IntPtr __gc* hWnd, Int32 __gc* id, Int32 __gc* fsModifiers, Keys __gc* vk);
[DllImport(S&user32.dll&, SetLastError=true)]
public: static extern Boolean __gc* UnregisterHotKey(IntPtr __gc* hWnd, Int32 __gc* id);
[DllImport(S&kernel32.dll&)]
public: static extern Boolean __gc* WriteProcessMemory(IntPtr __gc* hProcess, IntPtr __gc* lpBaseAddress, Byte __gc* lpBuffer __gc [], Int32 __gc* nSize, IntPtr __gc* lpNumberOfBytesWritten);
public: const Int32 __gc* PROCESS_ALL_ACCESS = 0x1f0};----------------------------------------CheatAPI的写法,楼主不介意我贴出来吧
------解决方案--------------------求dota外挂思路。
------解决方案--------------------
------解决方案--------------------鬼泣玩了,就是玩不过去,郁闷
------解决方案--------------------探讨引用:找call最头疼了!楼主能不能在这方面给点指教?唉!先用CE找指令地址
再用OD跟呀,有call 你就跟进去,我就这样弄的..我纯粹是业余的,说错了别骂俺..呵呵
------解决方案--------------------
楼主能否让xbox360也能改.
------解决方案--------------------佩服!
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