悬赏50分 魔兽技能兵种全穿越有那些人物会分身这技能...

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魔兽世界5.2部分职业新技能展示 武僧分身技!
  另外视频也演示了的新天赋斗篷与匕首以及恢复德狂野蘑菇的改动。
  火土风暴:产生分身,召唤自身的元素形态攻击目标。武僧可以同时分出最多2个分身,当本体造成伤害时,分身对它们的目标造成同等伤害,而且,武僧每召唤一个分身,自身的伤害就降低20%。分身持续到主动取消或者它们的目标死亡。
  当你使用这个技能之后,你自身也会变成元素形态(译注:似乎是随机变化),橙色的元素拿着很酷的匕首,绿色的元素则背着一个酒桶,蓝色的穿着长袍并戴着影踪斗笠。这种形态即使骑着坐骑也不会取消,而且搭配其他技能使用(比如和平之环)会产生相当有趣的视觉效果。
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魔兽争霸《BOSS终极の战II》1.24简要攻略
日 10:09&&&&&阅读(901)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
作者:|kingchj
主打技能:沉默领域 + 魔法反馈
技能效果:沉默领域--如果有人企图向他释放技能,BOSS会将周围750码内所有玩家群体禁魔,并造成 当前玩家数量*45 的魔法伤害并有可能召唤带眩晕技能的小弟。不可被打断!
魔法反馈—每次攻击会消耗掉目标20点魔法值。
击杀要点:不要一味的乱放技能,乱放的后果是大家一起受到连续性伤害甚至被瞬间秒杀!
英雄模式:向所有玩家发射飞镖,每次200伤害,伤害可以叠加,因此尽量不要和其他人站在一条直线上,否则很容易被秒杀
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★☆
主打技能:瞬闪 + 雷霆一击
技能效果:很大几率会瞬闪到650码内随机玩家单位身边并释放伤害较高的雷霆一击或者将所有玩家瞬间传到身边然后释放雷霆一击但伤害较低,并会分身为混乱攻击的单位。
击杀要点:雷霆一击减速效果明显,建议从商店购买一个速度卷轴来抵消BOSS技能的减速效果。
英雄模式:每杀死一个英雄单位,BOSS的移动速度增加50
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★
主打技能:死亡缠绕 + 死亡冥想
技能效果:死亡缠绕---单体攻击技能,伤害较高,一般2~3下可以杀死一个满血单位。
死亡冥想-----BOSS周围500码内玩家进入死亡状态,不能移动或者使用物品,每秒200点伤害,持续5秒。
击杀要点:20秒左右BOSS就要放技能了(被晕或被定的情况下可能略有延迟),拥有加血技能的玩家应该离BOSS稍远,当有玩家进入死亡状态时,要及时加血。
英雄模式:单体死亡缠绕变为群体死亡缠绕,一定要时刻保持满血状态。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
主打技能:N连斩 + 反击螺旋
技能效果:N连斩—BOSS连续跳劈 当前玩家数量 次,并对被攻击的玩家造成350点混乱伤害,可打断。
反击螺旋—BOSS受到攻击时会施放反击螺旋,并造成1000点魔法伤害。
击杀要点:悄悄告诉你,有时候BOSS也会人品爆发。。。
英雄模式: 反击螺旋附带随机方向的散射冲击波,千万不要逼BOSS发飙~
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★★
主打技能:阴阳指
技能效果:极大几率将魔法值大于500的单位的魔法值瞬间变为1,魔法值低于500的单位的生命值瞬间变为1,魔法值低于500且生命值少于350,那么将被秒杀
击杀要点:处于空血是状态很危险的。如果有召唤技能,打的会快很多。
英雄模式:生命低于50%的玩家中技能会被秒杀,不时刻保持满血的话是很危险的。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
主打技能:狗头人的外援 + 诱捕
技能效果:诱捕就不说了。
狗头人的外援—随时将玩家英雄传送至地图的4个角落并会有混乱攻击的单位K被传送的单位。
击杀要点:如果被传送最好马上点血瓶,点的及时是不会死的,如果你只有1滴血了,就当我没说。。。
英雄模式:该模式下BOSS血量只有60%,但拥有180秒冷却的复活技能,所以至少击杀2次才能完全杀死BOSS
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
主打技能:连环闪电
技能效果:多个闪电源将所有玩家单位释放闪电链
击杀要点:最好先把地图中间的闪电塔干掉,否则BOSS释放技能的几率将是正常状态的2~3倍。
英雄模式:被BOSS击中的单位很大几率将会被随机传送到地图随机点。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
主打技能:虾毒 + 召唤6个小弟
技能效果:虾毒会秒杀玩家,释放间隔40秒;BOSS召唤的小弟数量始终是6个你无法在BOSS挂之前让他们消失在你的视野。
击杀要点:将所有火力集中到BOSS身上,打小弟是徒劳无功的,因为小弟永远杀不完,不过缺钱花的话倒是可以刷一会。。。
英雄模式:技能保持不变,让大家喘口气。。。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★☆
主打技能:地狱烈焰 + 召唤闪电 +
技能效果:BOSS周围500码玩家的血量瞬间变为40%。
击杀要点:它看起来就很BT,只有更BT的才能战胜他
英雄模式:技能保持不变,因为非英雄模式也很BT
EASY/NORMAL:★★★★★
HERO: ★★★★★
主打技能:图腾
技能效果:释放技能时BOSS处于施法状态,召唤的图腾攻击BT,只有3500HP,持续5秒。
击杀要点:迅速打掉攻击BT的图腾然后去打BOSS。
英雄模式:会召唤2个图腾,这回BOSS牛X了
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★★
主打技能:刺阵 + 召唤毒刺
技能效果:刺阵--周围500码内所有单位被插飞造成1300点伤害,并眩晕3秒。
召唤毒刺—毒刺为250混乱攻击,一定几率击晕玩家
击杀要点:治疗玩家要珍爱生命,远离BOSS,让炮灰玩家尽情的被BOSS鞭打吧,不过千万别让炮灰被鞭打死了。。。
英雄模式:狂暴状态,攻击速度翻倍,承受伤害增加20%
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
主打技能:风暴之锤3连击
技能效果:连续扔出3个攻击为3000的风暴之锤,锤子只会飞向玩家英雄单位
击杀要点:不是让大家去杀的,是男人就坚持120秒!他发飙的时候可猛了。。。
英雄模式:技能保持不变
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
Boss-13(目前最终boss):
主打技能:天火
技能效果:从天而降5波攻击为2000的火焰,伤害范围逐渐扩大到900码。
击杀要点:BOSS放技能前会有吟唱时间,除非你确定有无敌或魔免效果,那么还是老老实实的找个地方躲着吧。
英雄模式:释放技能前会将所有单位变羊,移动速度降低40%,持续10秒。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
游戏系统介绍:
boss防卡系统: boss被多个玩家围在中间时,系统会将周围玩家传送到随机位置!
防"风筝"系统:玩家使用风筝战术放死boss,如果系统判断出玩家有这种倾向,那么boss将会秒杀全屏的玩家英雄!
生命奖励机制: 当杀怪数为35的倍数或者有1/1500的几率,生命数加1!
仇恨系统:拥有最高仇恨的单位将优先受到NPC的攻击
部分游戏特殊设定:
1.当玩家与boss一起死亡时,那么系统将判断为玩家失败;
2.近战的攻击和防御均大于远程的攻击;
3.小地图不可见为正常设定,你的魔兽并没有问题;
4.战斗准备时间为90秒,90秒后无论你正在干什么,那么将强制进入下一关的战斗中;
5.玩家之间不能相互攻击!!
6.前4关每关最后一波怪为混乱攻击,第5关开始每关小怪均为混乱攻击。boss均为英雄攻击;
7.玩家之间不能交易;
8.金钱上限2000,木材上限15。金钱多余部分将平分所有未达到上限的玩家,木材超过上限部分将直接扣除;
9.Boss放技能不需要魔法的支持~
10.游戏人数少于6时,NPC血量将变为
当前模式血量*(20%+OnlinePlayerNum*10%)。例如,英雄模式下NPC血量为正常的120%,那么如果有3个玩家进行游戏,那么NPC的血量应为120%*(20%+3*10%)= 60%,依此类推
常用命令简介:
-playerinfo 显示玩家信息包括在线信息以及索引信息。
当前关卡boss技能信息。只有当进入战斗场地时该命令才有效。
游戏模式:
游戏模式只能由 红色玩家 在游戏开始15秒内输入。
-easy 简单模式 (80%)
-normal 正常模式(100%)
-hreo 英雄模式(120%)
英雄模式下,BOSS的技能伤害提高20%,并获得一个特殊的群攻技能,玩家单位在不满血的情况下被秒杀几率将大大提高.
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魔兽争霸《幻想忍者村》新手通关攻略
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