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求魔兽争霸人族英雄3中人族各兵种技能的具体信息,如步兵的防御减多少伤害等…
魔兽争霸3人族前期步兵用学习顶盾吗_百度知道
魔兽争霸3人族前期步兵用学习顶盾吗
war3的机动性占很大一部分比例,尤其是前期如果对面有很明显的远程为主痕迹,那么当然少不了顶盾顶盾不能随便乱用,降低速度不是一点点,逃跑注意切回来不然龟爬的速度给别人送经验
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学......万一有人坑爹开始就打,有用
楼主表述之事与本人无关,只是本着“看贴回贴,繁荣网络、利人利己”的原则,为“保增长、扩内需、调结构,促民生”作出贡献,顺便赚DB
感觉问问没啥人 都是发帖的
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座怎样让人族步兵变成剑士
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魔兽争霸3冰封王座怎样让人族步兵变成剑士
2007⑺⑼ 魔兽争霸3冰封王座中兽族如何抵挡人族山丘做肉盾,大法师加 魔兽争霸3:人族; 魔兽争霸3:角色; 魔兽争霸3:下载; 魔兽争霸3:地图 步
其他回答 (22)
没有这回事。你在对战中是不可能遇到剑士这种东西的。只有在混乱之治的人族战役和冰封王座的兽族,血精灵战役里才有剑士。别想了。
切换成盾兵的模式
升级所在兵士需要的技术,常常这些技术需要充足的资源,多搜集资源。
剑士是在剧情里面才会出现的兵种,没办法在遭受战中升级
科技研发升级后就能够了
首先,说说最稳定的种族:魔剑士,前期造步兵的时候有点小小的技能,就是往路口后面1点的位置造,而不是 魔兽争霸3冰封王座的那个人族无敌2的TD图哪里可以.
专门的地图里才有,你可以先去下地图
魔兽冰封王座里booty bay人族对人族怎样打?(真的头1次玩)魔兽争霸电脑是双倍的经验和双倍的钱的,所以你1直MF的速度肯定没有电脑快。
研究科技,升级主城
哪有变剑士的只能升级顶盾
研究重盾 好了后然后可以两种状态切换
升级所在兵士需要的技术
不清楚你说的剑士是哪一个,如果说是举盾,是升级后的1个技能,快捷键是“G”和“D”;至于“快剑术”等啥的是铁匠铺升级,就是俗称的+攻,有3个等级
步兵+火枪+男女巫+小炮手此组合非常强大,由于有高攻击的小炮在, 军营完成,开始训练剑士(训练延续进行),让那个农民伐木。 . 所以此法只适用于UD冰封王座
在魔兽争霸3也就是冰封王座中有4大种族各个种族中都有1些基本的军营和 人族军营;步兵,矮人火枪手,骑士,投石车。 现在在说1下异界的等级划分,剑士的划分,见习剑士-低级剑士-中级剑士-
发展积累了资金。目前《魔兽争霸》已更新到《魔兽争霸3X冰封王座》 [3]建造了建筑物后能生产更高级的单位或升级攻击力、护甲或其他相应能力。 人族的 . 在必要的时候,这些服务与
魔兽争霸3前言: 战术是竞技游戏中不可缺少的1部份,也是竞技对抗中最突出的特点。 由于毁灭能在2本升3本的时间里聚雕像,到3本后立刻升级破坏者形态,然后能逐1变成
回答0回答3分钟前. 问: 魔兽争霸3冰封王座怎样让人族步兵变成剑士 & 回答0回答3分钟 回答0回答3分钟前. 问: 第1次学骑自行车,这件事让我忘不了的缘由是甚么.
熊猫Show 冰封王座冰封王座竞技游戏电子竞技精灵族不死族兽族人族暗夜精灵亡灵天灾兽人部落人类同盟操作围杀鬼王魔兽争霸3 冰封王座电子竞技游戏WAR3 竞技游戏操作 灵剑士速刷水月提炼石9分钟
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该问题来自:问道游戏论坛魔兽争霸领域专家求魔兽争霸3各族兵种简介_百度知道
求魔兽争霸3各族兵种简介
就是4个种族的各个兵中的攻击、防御、金木耗价的介绍。不用太复杂。
提问者采纳
看看这个吧,非常详细,进去后点XXX族资料,旧可以仔细研究了
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去新浪下个chm,慢慢看把
太麻烦了,自己慢慢钻研吧
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出门在外也不愁魔兽争霸3人族开局可不可以爆步兵_百度知道
魔兽争霸3人族开局可不可以爆步兵
开始3金1祭坛(然后去探路)1兵营(然后采木) 出来的第一个农民农场(然后继续造1个农场),第二,三个采金.然后补农民到5金6木或5金8木.步兵相应地出4个或3个,总之维持在24人口,然后积攒资源升级2本.之后木材够了造商店,然后补充农场. 这样的好处:1,当。
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座人族兵种怎样配合
魔兽争霸3冰封王座人族兵种怎样配合
我想要的是人族里面的兵怎样合,就像步兵*个,火枪几个一样,和其他组合,要几个人组成的,谢谢
魔兽争霸的伟大在于战术之多变,要想用一种战术通编天下是不可能的,所以一定要通晓各种已成型的战术和掌握发明战术的方法。人族者,全弱但全面也。这是目前对人族的评价,他的战术种类排名四族第二。一对抗各族的古老战术万金油:此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORCNEUD(所以称万金油)适合地图:基本上所有的SOLO地图优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。参看高手:是人类都会二对抗兽族和菜鸟暗夜的著名战术SKY流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUMvsORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫适合对战种族:ORC适合地图:带酒馆地图战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49参看高手REP:SKY三对抗NE的古老战术(已被大破和大骂,后演变成PLD的著名战术)DEF流最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LTHUMBUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克适合对战种族:NEUD(UD为变种)适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LTGW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型7449等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。这种战术为TH000首创于去年,后于SKY等人共商而成型,该战术目前无UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都并不凑效,下面详细说明此近乎无赖的暂时无敌的战术:建议看看TH000vsSpace,TodvsLucifer,SkyvsLucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种是以前的,希望也会有启示作用。Workshop十字驱魔战术战术要素:适合地图:EI,TS等1v1小地图攻击种族:UD(不死族)首发英雄:圣骑士首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫战术流程:①开局顺序:常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman.当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。②战斗中期:既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺(BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守,如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。③发展阶段:PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有魔法的情况下单传闪人。并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并且由他带领部队MF。同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究黑火药,研究完后直接研究精炼火药。当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。④战斗后期:OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。当不死亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。人族那象征荣誉和辉煌的号角必将响彻起来。问题解释:1.关于伐木场是否升级伐木效率?伐木场主要用来提供木头,由于我们使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木头,在有伐木机器人卖的地图上尚好,在没有伐木机器人的地图上,主分矿两个伐木场是必须的,同时伐木的农民各控制在8个以上也是必须的,同时伐木效率也是必须的,如果有了伐木机器人的地图,那我就不用说什么了,请看上面的战术流程。2.关于伐木场的建筑时间?伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。问题的重点还是伐木机器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。3.飞机和坦克哪个更好点?个人认为有毁灭的情况下,出飞机好点。4.骚扰是成批还是分批骚扰?坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。因为1~2个坦克很容易被分批消灭。5.山丘之王的使用问题?山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。6.如果不死亡灵也分矿应该如何应对?因为不死亡灵开矿很费劲,如果在这个战术中它开矿的话。那也许用PAL骚扰他的分矿是个很好的主意,因为这样可以让他的分矿成为他的拖累。7.关于BT的数量问题?有人也许会说,7~9根塔根本不是毁灭的对手,那是肯定的,那更多的塔也许是很好的选择,但那成群的塔林也许会是对手诋毁你的一个理由......8.步兵是否要升级顶盾?步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。战术破绽:1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。3.其实还有很多破绽,期望高手补充。双矿十字驱魔战术战术要素:适合地图:EI,TS等1v1小地图攻击种族:UD(不死族)首发英雄:圣骑士首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫战术流程:①开局顺序:同上。②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。与此同时,请升级三级基地,并在此过程中研究伐木效率和建筑防御。然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来提高部队的杀伤力。当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。④战斗后期:在亡灵的基地面临你的PAL的不断骚扰的同时,你应该快速MF提高山丘之王的等级,到了第二天的深夜,你的基地应该完成了三本,在三本升级的过程中放下狮鹫笼(BG),并快速训练狮鹫骑士,将你的部队人口提高到80或者更多。召唤第三英雄,血魔法师,学习虚无技能来提高部队的攻击力。此时决战就要开始了,为你的部队购买好道具吧,比如群补,无敌等。大致的部队构成是这样的:3~5Footman(或者1~3骑士,或者破法),8~10火枪手,4~6牧师,2女巫,4~6狮鹫骑士,3英雄。战斗方法:这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并且狮鹫骑士齐射英雄。这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。当然我们也可以用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。PS:SKY曾提示偶尔破法做肉盾会更好一些。其他技巧或小战术1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1SOLO较少使用。2)TOWERRUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧,前面的介绍有所涉及。上面的摘自BBC论坛的。给你个人族战术网站最全的http://hd..cn/g_item//1929/list_3.php希望你喜欢
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魔兽争霸领域专家
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0267 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries兵种最多的网页游戏:《龙与乡巴佬》新增兵种初探
时间:09-01-09 来源:游戏官方供稿 作者:webgame 编辑:
孙子曰:兵者,诡道也。我天朝上下五千年,战事无数,产生过的兵种更是千奇百怪。自炎黄二帝大战阪泉,黄帝驱熊罴貔貅虎获胜以来,特种作战就成为历代军事家研究的重点。可惜到了近代,西学东渐,又因满清编撰《四库全书》时糟蹋历史文献,故特种作战的兵法大多失传
龙与乡巴佬
名称:巡林卫所属势力:橡木隐士会
攻击类型:远程物理生命值:1599
物理攻击力:243-553魔法抗性:5
技能:动物伙伴&获得相当于巡林卫数量25%的雪狮作为动物伙伴。
狙击&巡林卫每回合有55%的几率造成45%的额外伤害。
信条:别小看我们,我们个个都是精英!
相对于前两个终极兵种,巡林卫并不是橡木隐士会的终极兵种,但他作为橡木隐士会的精英远程部队,自有其出彩的地方。对比同阶的其他兵种,巡林卫虽然生命值和护甲均较弱,且受黑暗卫士的恐怖气息压制,但其凭借超高的杀伤及恐怖的伤害追加技能,在同阶对抗中丝毫不落下风。相对于圣堂武士和暗黑卫士的半肉盾半输出的尴尬地位,巡林卫是自然前4级兵种中的绝对输出兵种,使得自然在前4级兵种对抗中处于上风。
以上只是新版三大势力中三个新兵种的简单介绍,作为兵种最多的,欲了解更多的《龙与乡巴佬》新兵种,请大家关注日的终极封测,相信新版《龙与乡巴佬》(DNB)一定会给每一位玩家带来全新的游戏体验!
倾听中世纪古战场的号角,与盟友一起战斗!《龙与乡巴佬》1月12日终极封测华丽登场!
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跪求跪求,我很怀念的90年代的一款移动版游戏
里面的角色进行攻击时会转变为攻击画面,一踩敌人。里面还有种像施工队一样的兵种,敌人变成肉饼了形式就好像曹操传一样的,然后又充气一样变回来,就像猫和老鼠一样,他的攻击很搞笑的,那个锄头乱舞的兵,让我印象最深刻的是,每个兵种都可以升级的,不过比曹操传做的好,不过比曹操传还要老,一个兵种的升级分支可以达到10个左右的,里面有一个大象兵种
背景是魔幻世界,与三国群英传类似龙之力量记得那是一款策略游戏, 200人VS200人(或许是100人吧) 武将不能移动
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你去搜搜战棋类游戏 看能不能找到
你说这个我没玩过- -
是什么平台的,游戏机还是电脑,什么游戏机,楼主说清楚啊
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>热血英雄4兵种数据详解
热血英雄4兵种数据详解
[导读]热血英雄4兵种,热血英雄4兵种数据,热血英雄4兵种属性 首先游戏中的士兵有4种基础属性 攻击 防御 生命 速度 战斗中的各种属性加成、将领属性、技能等等都是直接影响到
热血英雄4兵种,热血英雄4兵种数据,热血英雄4兵种属性
首先游戏中的士兵有4种基础属性 攻击 防御 生命 速度
战斗中的各种属性加成、将领属性、技能等等都是直接影响到士兵基础属性。
举例说明一下:一个加士兵攻防300%的技能,如果士兵的攻击属性是10,防御属性是10,
那么使用这个技能后,士兵的攻击属性是10+10*300%=40,防御属性是10+10*300%=40。
游戏中的兵种分成4个兵系
步兵系:刀盾 铁甲 近卫 象骑
枪兵系:长枪 铁戟 御林 虎士
骑兵系:轻骑 重骑 铁骑 虎骑
远程系:弓箭 床弩 投石 弓骑
步兵系克制远程系(攻击增加70-100%,防御增加140-200%)
枪兵系克制骑兵系(攻击增加70-100%,防御增加70-100%)
骑兵系克制步兵系(攻击增加140-200%,)
远程系克制枪兵系(攻击增加140-200%)
文明评论,禁止谩骂.
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每周热游试玩当前位置:>>QQ胡莱三国统御技能与武将及兵种的搭配攻略
QQ胡莱三国统御技能与武将及兵种的搭配攻略
17:25:15 发表|来源:|作者:||
  QQ统御类技能详解及武将与兵种的最佳搭配攻略心得
  第一运筹,神技不解释大家都明白
  一鼓作气与同仇敌忾,果断放弃一鼓作气,因为与同是2级的同仇相比,一个增加10%攻击,一个增加15%防御优劣一眼便知。
  势如破竹与步步为营,二者均为攻城时增加属性,由于目前没有准确的兵力攻击数值,所以只能以他们加成后的兵种属性来比较。
  对于步兵6攻7防,步步优于破竹。
  对于骑兵7攻6防,破竹优于步步。
  对于弓兵6攻6防,二者相对平衡需要看具体将领的能力权衡,但总体来说攻击优于防御。
  对于特种吴、魏、蜀同步、骑、弓(实际上三国间相克关系并非这样,胡来的设定让人蛋疼)。
  破釜沉舟与壁垒森严,二者性质同上,不再赘述。
  四个兵种的攻防,性质相同,不再赘述。
  下面来探讨具体将领带领下的兵种。
  首先拿步兵为例,首推周泰李典,由于目前很少有人考虑驻守,故而将他们设定成攻击型统将。
  目前攻击性主流搭配大致为,兵种攻、防、(破竹、步步、同仇、流星)四选一、重弓、运筹。
  对于周泰,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成35%,防御加成20%,步兵最后属性为攻击8.1,防御8.4,总和16.5。
  假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成25%,防御加成30%,最后属性为攻击7.5,防御9.1,总和16.6。
  加成同仇时攻击加成25%,防御加成35%,最后属性为攻击7.5,防御9.45,总和16.95考虑到同等级下胜负不好判定,故同仇应稍微打个折扣,即实际属性应低于这个总和。
  对于李典,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成30%,防御加成25%,步兵最后属性为攻击7.8,防御8.75,总和16.55。
  假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成20%,防御加成35%,最后属性为攻击7.2,防御9.45,总和为16.65。
  加成同仇时攻击加成20%,防御加成40%,最后属性为攻击7.2,防御9.8,总和17,同仇与流星不稳定,理由同上。
  综上,对周泰和李典而言破竹与步步加成总和相差无几,机枪类带有不稳定性不好判定,具体采用那种,看你想中庸还是继续保持兵种特性了。而通过步兵的属性可以看出,李典略微优胜。
  然后是骑兵,骑兵统领自然是二爷与太史慈了,由于骑兵属性与步兵只是对调了一下,所以具体过程不予以分析,只是攻击应该略微高于防御一个小数点,而二者相比应当是二爷略微优胜。
  第三是弓兵,技能配置同步兵统帅,黄忠以及曹仁带队,由于弓兵6攻击6防御,故而属性不需要推断,也可以得出二者加成后属性总和是相同的,考虑到攻击优于防御,黄忠略微优胜。
  第四是特种,魏国自然是夏侯,吴国自然是魏延,具体属性可以参考步兵属性对比,至于蜀国可以参照弓兵,对比之下应该是夏侯略微优胜。
  除去明确的兵种统领们,剩下的便只剩下许褚、赵云、孙策、陆逊、周大都督了。
  这五位二位驻守二位进攻一位全能,其实是一个性质的。
  他们五个的技能毫无疑问也是从上面的几个里面选,而许褚和赵云自然得剔除进攻型的。在这五人里面,兵种攻防无疑是最容易筛选的,大家都知道特种的属性是最高的,这基本不会有太大
  疑问,至于同仇的问题,看个人需要了,破竹、步步、同仇的加成以及优劣上面都有提到,就不再赘述了。
  这里有牵涉出另一个问题,因为对于孙策陆逊以及许褚赵云来说,他们完全可以有多种选择,拿孙策陆逊来说,二人完全可以打互补的技能,即破竹、步步、运筹、重弓、(孙策流星,陆逊
  同仇)又或者突出兵种优势的破竹(步步)、特攻(防)、重弓、流星(同仇)、运筹。
  由于流星与同仇的不确定性,这里不做过多比较,以孙策带领魏特来举例,攻击为9,防御为7,当加成破竹与步步时,攻击加成为10.17,防御加成为7.7,总和17.87。吴特相反,即攻击7.91,防御9.9,总和17.81。蜀特攻击9.04,防御8.8,总和17.84.
  那么这种与单兵种攻防孰优孰劣呢?让我们用事实说话。
  假如孙策技能为破竹、特攻、特防、重弓、运筹,那么他带领魏特的时候,攻击为11.97,防御为8.4,总和为20.37。吴特用陆逊,蜀特同上面原因,不考虑孙策流星的不确定因素,单兵种的
  优势是显而易见的。
  最后一种情况,即极限流,技能为破竹、特攻、重弓、流星、运筹的时候,还以孙策为例,加成后魏特攻击为11.97,防御为7,总和为18.97,完胜破竹步步同在的属性和,同时带有流星,相
  信与单兵攻防也是各擅胜场,而陆逊由于同仇的不确定性,如何取舍就看各位的需求了。
  至于许褚和赵云,同孙策陆逊。
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