在PK长场美香与长场里香 打中冰河之后怎么对方2秒不...

龙之谷冰灵天梯PK技巧详解(2)
& && && &这里我们就要学会缓CD,战士弹墙+普通攻击缓解技能CD,那冰女王呢?要点毒云火海冰刺。
& && && &毒云倒地了,很多人就迫不及待的追加技能,一股脑的技能放完,等他又能起来了却没技能继续连了,毒云的时候完全可以等一等,看看技能CD,寻思下一步的 技能释放顺序,或是计算下对方的技能CD。楼主有时候玩的开心的时候特别是打奶,毒云放好收武器跳舞,然后毒云快消失了,继续切回来连招,估计那奶都被气 死了。谁让你进了我冰的游乐场呢?
& && &&&冰刺同理,倒地/后仰没毒云咋办,看好距离贴身/2个身位放冰刺,继续倒地被冰刺弹,当然你得注意着,如果冰刺位置没放好,他被弹到外面或2冰刺中间,可能会起身躲掉冰刺爆炸那一下,你就要放个冰尖推一推。
& && && &连招完毕没冰刺毒云冰刃了咋办,对方眼看着倒地就要起身了,1、火海烧缓解CD,快烧完了闪现打断往前冰风/火山,在接CD好了的。2、冰尖推,冰尖能 推倒地状态的人,让他不能起身,这段时间你可以找技能补上。3、闪现火闪,火闪2HIT爆炸能阻止倒地的起身。楼主经常用在火大之后,火大对方倒地,不是 有段距离么,可能冰刃接不上,就往前火闪维持他倒地状态,然后撒毒云等等
5、对战职业经验
剑圣系,不说了,冰风减速做好,玩玩具的最好对象,其中超级高端硬直剑皇就稍微小心点,留强闪/火墙躲/抗挥砍,浮空切莫乱用。月主么就不用躲技能了,魔法伤害打在7级冰盾身上,楼主还没见过单个技能上W的伤害,2生命都够回一半了,无脑减速无脑抓练练连招好了。
战神系,毁灭也是玩玩具,动作慢的代表,减速做好看他表演,你的容错率太高了,毁灭那伤害给他打几套都无所谓,强闪都懒的用,留着躲他清醒呐喊就好。狂战 系要稍微小心点,毕竟炼骨旋风是唯一能让冰凌惧怕的下血技能了,所以这里不能玩玩具了,毕竟2000以上的狂战也不是省油的灯了,无限连招基本功都蛮好 了。只是可惜啊,狂战面对冰灵,他要比你更加小心谨慎,一定要做好减速,特别是冰风,跟减速后的狂战打,他的技能都是破绽百出的。冰刃别空放,一定要抓的 好,一般高端狂战都是绕着你跑,用反击怒吼打你后仰骗你强闪,你看着,后仰之后如果他翻滚跑掉,就别交强闪。火闪一般打不中高端战神,但是目的是骗他翻 滚,之后接冰刃/霜冻,他如果还是远离你绕圈圈就只能飞行减伤抗,滚动无敌躲,要不就范围炸弹抗并打你浮空。狂战的唯一目的就是让你中炼骨,所以你的逃生 千万不能乱放,毕竟他还有旋转冲击连招神技,浮空可以在滚动最高点用,万无一失,100%逃走。强闪可以在倒地他接炼骨的时候用,避免大下血。震荡波防 身,成功后接火闪(距离远,他的反击无法打到你)。还有一点,中了减速的践踏以后别急着逃生,践踏后一般都是逃不出去的,留着逃生躲他践踏之后连招中的炼 骨。最后就是冰风减速后就是打狂战的最好时机,切忌别并用冰刃覆盖减速,用火闪冰刺冰喷等。
箭神系&&不开盾的冰灵克星,开盾之后55开,天梯37开。还是那一要点,减速减速,冰风减速后的箭神,弱的要死。打箭神火闪必须准,冰风之后箭神一般都 是强闪三角,千万别急着接技能,靠近他躲他下面避三角,落脚点放毒云冰刺继续抓,打箭神就不用猥琐了,边躲他技能边靠近他抓,他放追踪有动作,你看他追踪 了千万别远离逃了,直接近身冰风,减速他5秒,换吃一个追踪值了。现在就算是BUG魔域的追踪打在冰凌身上也是没什么大伤害的。对付箭神强闪别乱用,你不 用强闪他反而没什么技能能继续连招,你用了强闪他反而能继续打你。打箭神用好中间的女神像事半功倍。
游侠系&&游侠以前也蛮让冰凌头疼的,很难抓,总要被他磨掉血,好几次都被高分游侠HP优势获胜。那种超高端无限连到死的游侠就算了吧,你也遇不到的,他 也不屑玩天梯的。游侠最怕的也是减速,减速了,剑雨效能都没用了,打游侠少用破浮空的,多用打后仰硬直的。冰住了就大技能下血,别想着能无限连到死,有强 闪星云在毒云也粘不住他,反而毒云冰刺火海可以留着躲他爆发后的强攻。
魔导系&&法师系里动作慢的代表,楼主经常冰风换他被动锁,一般他被动锁之后回复姿势,楼主就能解开了,他别想接大锁,冰刃直接X上天,震荡波弹开,当然 一般魔导见你解开了也不会笨笨的大锁了,他可能直接传送逃走了,或是震荡波弹开你,反正随便他,没了被动锁,下一次就要猥琐不能被我冰风减速了。冰凌对付 魔导,容错率也很高,就算时空也要至少要3套以上才能杀死,如果破碎吃不完全,那就要4套以上了。但是冰灵杀死魔导,只要冰住冰雾霜冻冰刃,2套基本就能 带走。一般躲完时空的九尾和聚能,你就可以去抓他了,他没技能了只能传送扔个重力球吓吓人,放个镜子吓吓人。加速之后可以留着障碍,也可以留着冰喷,往冰 喷方向逃,或是地上撒毒云、冰刺,或是火海抗强力波。
女王的话,浮空留在开关2下之后用,一般女王用开关就是让你逃的,让后浮空下来之后要接技能防身,别傻傻的跑被他强力波后仰。楼主最怕不用开关的女王或是 在枷锁时间用开关的,因为女王其他技能浮空好难逃出去,只有一个强闪,用掉了以后就不能被抓了,被抓就要等强闪下一个CD好了。
元素系&&不说了,大家都是一样的,冰灵打不过火舞就3原因,装备比你好,技术比你好,你开小差了或是网络不好。
贤者系&&冰灵唯一怕的就是高力量十字,化身后重力球触发束缚骑士,然后雷冲重击十字就没了,现在化身CD长了,无脑抓就是了,留个黑洞激光可以破化身。 圣骑士,躲不掉正义就跳着躲,这样就倒地不会眩晕,不会中下面的重击。用完正义以后无脑抓,而且一般他的正义是打不到你的,你都是冰刃破浮空,冰刃距离 远,他不会接正义,只要你别闪现接近就行。圣骑士十字实在想不出还能写什么,一般遇到的都是猥琐流,开盾不断的,也没什么压力,跟他玩就好,开反伤了看自 己血量在采取进攻方式即可。
祭祀系&&雷神不说了,没什么压力,就说圣徒。一开始就抓,这里可以一开始就换生机了,打后仰他反击,直接强闪继续用掉冰闪就用火闪,用掉火闪就用冰闪, 反正他还是后仰,然后毒云就行,这里就要用到上面说的缓解CD了,打圣徒千万别毒云之后一股脑技能全扔,毒云&&等&&打&&继续倒地&&冰刺&&等&& 打&&无限循环。毒云和冰刺还是缓解你触电的好技能,圣徒一般就闪风触电,7秒1秒触电断技能,看好时间,扔完毒云,如果快到7秒/1秒,就停手等时间过 了在打。冰河之后别接技能,一般他要放痊愈打断你了,而且现在据说痊愈可以任何状态下用了,这个要小心了,圣徒比以前更加难打了。但是会打了以后还是可以 打的,主要就是大家都怕的掌握,对冰凌来说不难。掌握出来,骗一次掌握,即掌握发黑光之后等1秒闪现,那就不会束缚你了,然后他下一次发黑光好像要3秒还 是2秒以后,这段时间直接冰雾打掌握棒子,别留着,基本冰雾棒子就差不多没了,加个霜冻就没了。如果你不会躲掌握,就远离用霜冻冰刃打掉掌握棒子,如果你 被束缚了,束缚完千万别逃走,束缚完直接打棒子,不过聪明的圣徒这时候肯定要下血棒子给掌握加血减伤,要不过来触电你,放个冰刺让他不得不走位,然后打掌 握棒子。看情况自己随机应变,宗旨就是打掉掌握棒子,不惜被他束缚一次也要打掉,束缚黑光是有CD的,够冰凌打掉了。
(责任编辑:逍遥)
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DNF在pk场打倒对方,怎么延迟对方的起身速度
白手,把对手打倒,想用后跳扯,郁闷,可每次都刚到旁边还没扯出来对方就起来了,跟人PK
硬直?没研究过!
要看对方的硬直,你想让他晚点都不行,因为起身的时候是无敌的这个你没办法的
其他类似问题
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其他3条回答
下面是白手PK法,希望对你有所帮助。不过现在的剑魂比以前差了很多,练个柔道很不错。
光的速度—光剑剑魂
=====波动=====
裂波斩+5 出强制(纯刷图型加1就够了,搞连击用)(打遗迹破霸体的时候用的 火骑士和冰骑士不说 光的可以混混无敌 另外可以扯 学一个星期左右 )☆☆☆☆
地裂·波动剑 +1(看个人习惯 喜欢耍赖玩CD流就加一点吧。。可以扫地用)☆☆
=====武器技=====
★上挑+5出强制(如果感觉浮空不够可以考虑加满)(攻击不强 但是成功后会有如同暴风骤雨后招 超级短的CD让对手抓狂(抄袭一个前辈的话 CD就是冷却时间)) ☆☆☆☆☆
连突刺+1(可以退怪 前期效果较好 后期大多数是移动速度快 不容易 ) ☆
格挡+5 出强制(格挡意识差的+5出自动格挡)...
用地裂波、崩山击,上挑
反身后跳斩,先后跳
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出门在外也不愁《龙之谷》PK箭神PK各职业的打法心得分享
时间: 17:33:12 来源: 作者:
  话说目前的版本,箭神在全职业的PK排行中不算上游,对不会打箭神的对手,确实伤害高,连好了一套秒杀,但对会打的对手会很难起手,而且逃生技能少,容错率极低。  于是箭神的杯具就这样产生了,你打赢了对手,对方觉得你是职业优势装备优势,不算真本事,你打输了,对方觉得你没点还手之力,太菜了。  好吧,牢骚告一段落,说下到目前为止对各职业的经验,有很多还不知道怎样应付,希望箭神达人们能进来慷慨分享经验  对剑圣&&  据说是箭神打起来最吃力的一个职业,好吧,我打得也比较多,感觉是会打箭神的剑圣确实非常难打,不会打箭神的,还能拼一下,对方的装备也有很大关系。  以大家最常玩的神殿为例,开场剑圣冲锋过来,箭神必然是要在家里拖CD的,不管是大翅膀的还是小翅膀的,到箭神门口的时候箭神一般连精神和精确两个BUFF的CD都还没好,这时候如果选择加BUFF,就很容易因此失去第一次拦截对手冲锋的机会,所以看对手冲得快慢选择是否加BUFF,在对方进入射程的时候一定要保证长弓第三下已经可以出了。位置选在对手刚到门口那里不错,比较窄,容易打中。这时对方为了躲长弓第三下,会有两种选择:左右平跑和反跑,如果这样没打中,那后面就很不利了,反之,如果对方这样躲被打中一两次,那他后面几局到这里就肯定会做出另一种选择&&翻滚再次冲锋,这样即使他没翻滚准,长弓第三下也打不住他,据我的经验,那个冲锋刚开始的几秒长弓第三下只能打出伤害却打断不了。于是这样对方更近了,箭神只能选择在他进入冲锋斩距离前二连打断冲锋,然后用魔法箭预判+空踢击倒;或者直接用虚晃+二连试图让他倒地,前者的难点在魔法箭预判,后者的难点在虚晃打中,总之都很难。也有剑圣在进入第一斩距离前就使用冲锋斩硬顶二连。总之不管怎样,只要第一次长弓第三下的机会没打住剑圣的冲锋,第一次亲密接触的时间就来临了。  这时,箭神可以用的技能,只有翻滚,二连,穿刺,虚晃/三角箭,魔法箭。除了三角箭,所有技能都打不断剑圣的冲锋斩,而三角箭又很容易被冲到脚下。这时箭神往往选择用翻滚闪一下冲锋斩,后面如果还被打中,那就认命了,反正这时剑圣也没多少技能可连,等剑圣没办法了自己断连,或者把你打浮空了找机会用调整,或者见冲锋斩的第一下疾闪+三角箭,都有可能逃掉。然后剑圣的日食CD好了,箭神的迅捷CD好了,箭神迎来了可能是唯一的一次翻盘的机会,就是用迅捷破掉剑圣的冲锋斩或者三连斩。难点在于剑圣的日食速度非常快,如果反应不及时中了,会马上被连,即使跑掉,因为DEBUFF的存在,迅捷的成功率也会大大降低,还有一点是要小心剑圣的区域连击,这个可以破迅捷。如果迅捷起手失败了,这局基本就交待了&&  好吧,可能我的打法比较愚昧,欢迎各位达人能分享下更好的打法。  下面战神  比剑圣威胁要小很多,冲上来的各种起手基本都可以用迅捷反起手,只是迅捷中了很可能会被反击吼,距离太近了会被吼中,无法起手。如果打剑圣能轻松应付了,打战神应该也没问题  然后说下贤者,  这个应该是箭神打起来比较容易的职业,很容易理解,如果贤者盾冲,箭神可以飞空,可以三角箭,如果贤者旋落,那直接迅捷就反连了,破甲如果时间距离掌握得好也可以迅捷反连。总之箭神非常占便宜  再说下祭司,  装备好点的祭司两套追踪+N多技能死不了,如果冲近距离打,需要会躲雷暴,以及非常高的技巧&&而且很危险,一旦被掌握砸了,被秒掉也是有可能的,有种比较无赖的办法就是加了精确拖距离,在最远距离打,这样可以立于不败之地,只要小心不中掌握,最差也是平局。看准祭司用技能不能动的时候用集中打,伤害还是非常可观的。  然后是箭神友谊赛,  虽说基本是看谁的追踪能打中,但实际上最大射程对峙时谁打的得准躲得更好,才是决定胜负的关键,因为打得不准的一方会被迫主动接近对手,而这种做法其实是很吃亏的,很容易被对手利用,从而一举赢下。具体的就不多说了。  游侠是个令箭神很头疼的职业,  不知道是不是只有我头疼&&我对游侠的技能不熟悉,但打多了也多少有点了解了。首先开局对上,箭神仍然是想拖距离的,但游侠在那个距离一个星云就跳过来了,而且还带攻击,貌似落地时能踩一下,落地以后还能变方向追击。箭神对这个,除非手上神准,能在游侠跳的那一瞬间把他打下来,不然是无解的,反正我是做不到每次都把人打下来,5次能打下一次来就算发挥得很好了。如果选择打,那如果没中,就要被连了;如果选择不打,翻滚不好还会被游侠追击到。即使翻滚把游侠的第一击完全躲过了,这时翻滚CD用掉了,游侠八成会跳起来箭雨,基本必中,中了箭雨以后貌似就是爆裂踢。各种连,逃脱不好直接就输掉了&&我对此完全没办法,期待达人指点。  然后是法师两职业,都非常非常难打。先说下魔导。  对魔导,  想拉距离是拉不开的,人家传送满带传送纹章,一个传送就上来强力波/标枪了。开场一旦被近身,魔导会想办法捶击击倒,或者用震荡波+能量/激光赚便宜。而且就算对方到了其他职业对箭神时都最危险的位置&&就是近到会必中迅捷的位置,箭神也不敢用迅捷,用了就出干扰,干扰了捶击倒地毒云+神殿,一大半就没有了,来这么两次就可以下一局了&&于是箭神跑不掉,打不得,不由感慨,为什么咱就没有个能把人直接打浮空的技能&&对,貌似有个空踢,但想踢中谈何容易,而且非常容易被震荡波,于是就这样杯具的看着魔导在你身边转来转去。  然后说下元素  元素实在是应该和谐下了&&中了冰河直接就可以扔键盘了&&一个火鸟2万,再一个冰刃&&土豪也经不住这么连,而且元素的火闪起手真的是很容易,冰盾真的是很恶心。好吧,不发牢骚了,不然有元素要出来骂我了  不过被捏的多了,也多少总结出了些许经验,可以给大家分享下。我不是教你转身跑拉距离哦  开局元素肯定会想快速接近箭神,当然也有想稍拖下CD再接近的,这个差别不是太大。进入箭神的射程之后,元素会想办法躲掉长弓的第三下,二连射很难躲掉元素也没抱太大奢望,反正只中一个二连根本打不倒。然后进入起手距离元素一般会火闪,这个起手距离是指火闪中了元素用跑过来普攻击倒的距离,其实还是挺远的。火闪这东西如果扔得准,其实非常难闪,因为它扔在地上会有范围,如果元素正好扔到你脚下,那你即使用了翻滚,仍然很可能躲不开。于是我一般是看元素的火闪方向,如果是冲我脚下来的,那马上往元素落脚点扔魔法箭,或者有二连直接用二连,这样两人都后仰,元素没法起手;如果火闪扔得稍偏一点,用翻滚肯定能躲过的,那么可以用翻滚+虚晃,这样可以击倒元素一次(其实一般就出盾了,击不倒)。元素的起手技能被耗掉一个(一定要算准火闪的CD),下次再前闪很可能就是冰风了,当然也有可能是跳过来捶击,可能大部分人觉得冰风威胁更大,但其实冰风有个相当不错的应对方法,就是看元素前闪的时候,马上怒气,冰风的前几下会打中,但不会打断怒气,怒气中了,起手成功。注意怒气如果放晚了,冰风全中了也是会被打断的,这个时间比较难把握。 捶击的话,虽然理论*可以用二连射把元素打下来,但实际上能做到的人全国都没几个吧,除此之外,似乎用别的技能都很难奏效,用翻滚躲过吧,躲过以后可以虚晃的。  对于冰盾,论坛里有人讲过应对办法了,就是远距离打出来转身跑上10秒,但远距离经常是打不出来的,一旦近距离出了,元素把握的好,这局也基本就结束了。所以尽量争取早打出冰盾来然后把持续时间跑掉。  最后说下冰盾的一个BUG,希望能修复。前天打组队战,对面一元素一魔导一祭司,魔导走位不慎开场被我们秒掉了,然后大家集中秒元素,元素出了冰盾,但最后还是死了,于是我们追击祭司,大概在元素死后4-5秒的样子,我站在元素死的那个位置用了个集中还是追踪的,就在转身的同时,我变成了一座冰雕&& 集体无语&&  抛砖引玉就是这个样子滴,达人们快来分享点经验吧!精彩推荐天梯之王争霸赛 名次揭晓 奖励已发!龙之谷海龙巢穴设计下探讨各职业的输出 【活动】5000点券送不停,手机账号保安全
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转到 并搜索包括&HTTP&和&404&的标题。
打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。龙之谷元素的王道PK加点技巧理论分析篇
|作者: 风景依然 | 00:36:57转帖到个人空间
  摘要:由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。龙之谷多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,
  这里重点说下pvp中存在的几种情况
  一,冰墙有减速效果,但是施放慢,直接打基本打不到人,所以接震荡波后,击中概率80%以上。减速后,不要急着攻击, 对方被减速后一般2种反应,
  一是逃跑,二是等你近身施放技能再用霸体技能(法师除了火墙,基本没其他技能能跟其他职业技能抗衡,一般都是被破招)。逃跑的结局是很惨,减速后的他怎么可能逃脱你的魔掌,
  闪到他的死角火焰闪烁,后仰的时机冰河。减速后的冰河是不会被破的,可以放心的接寒冰飞沙。
  冰爆后依然有减速效果,直接用火墙,火墙的霸体不容易被破招,除了弓手的逃脱,基本没有任何职业能躲开。然后直接接火爆,一般可以打对方措手不及,大大提高火爆的命中率。
  不过一些高手浮空以后落地把握时机翻滚,还是会打空,此时你可以把握对方浮空后落地的方向施放冰刺或毒云,再用火爆,就是必中了。不过这需要你一定水准的操作和预判。
  二,对方被你冰河住了,不要急着用冰爆,在高手面前这是很大的破绽,先冰刺,直接火墙,然后如上炮制。
  三,火焰闪烁或风的使用,对阵时候不要起手这两个技能做为先手,这是元素最容易犯的误区,因为你先手,等于浪费一个闪烁,高手会抓准你闪烁的方向施放霸体的技能,你就破招了。等待时机,闪烁,躲开对方的攻击,反击。
  各职业均有逃脱,反击,浮空三种逃生技能。冷却时间基本相同,计算好尽量消耗对方的逃生技能,之后你就可以尽情的连招。
  元素拼的是技巧,是耐心,讲究后发制人,不要急着先用技能,否则之后必然就是破绽,对面不论什么职业一套连招,都让你痛不欲生。而同样,对方如果先用技能,
  向着对方视觉死角闪烁,就可以抓住时机。(说起来容易,实际情况非常难掌握)
  火焰闪烁是元素pvp的基础必须掌握技能,起手快,收招快,冷却时间短,击退接普通攻击或火焰虫便可击倒对方,创造机会的最重要的技能。掌握破对方的逃生技能的技巧。
  针对不同职业有不同的方法,这里内容太多,此处就不多讲,可在实战中慢慢摸索。
  理论篇到此就结束了,写到后面发现有很多东西不知道该如何表达,写的有点乱,有不足之处请各位谅解。
  其实还想写篇实战篇,但pvp中存在的变数实在太多,没有什么针对某一个职业百无禁忌的打法,技能其实只是其次,元素最重要的是掌握时机,逃脱,
  反击,没有哪一场pvp元素能完全不被敌人抓住的,但是,把握住每一次机会,给敌人造成致命的一击,才是胜利的王道。
  下面希望各位元素同胞都能参与进来,分享些自己在pvp中的实战经验,针对各职业的有效打法,切磋交流,让元素职业真正的脱贫致富,强大起来。
  谢谢支持!
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