这种5173游戏交易平台叫什么 ?在哪找?

您还未登陆,请登录后操作!
这个游戏的背景是什么呀??
背景~~~~~哪位能帮帮我?????/
游戏背景:
 在遥远的过去,“原始之神”造就了“埃萨尔(以后《树世界》的起源)”和“艾曼”两个世界。两个世界里的居民都互不知道对方世界的存在,也没有干涉。
  可是突然有一天艾曼的居民“附魔者”开始了对埃萨尔的进攻。埃萨尔的居民在“附魔者”的奇袭下显得束手无策,很快便败下阵来。经过战乱幸存的人们放弃了地面,逃难到由7位精灵族的长老以自己的牺牲完成的世界树上的大陆“树世界”上。
  世界树上的“大陆”在众神的庇护之下迎来了暂时的和平。难道是和平将人们引入到怠惰和堕落吗?过了一阵子,人们忘记了地面时代,失去了对附魔者的恐惧感。然而附魔者侵略的威胁再一次悄然来临。
  有些地方逐渐沙漠化,有些美丽的湖畔变成了泥沼,美丽的蓝天也渐渐变成了紫色...
  安乐于和平,忘记了附魔者恐怖的人们有没有办法对抗附魔者的威胁呢。是否会重演地面时代的悲剧呢。
  不。人们进一步加深了对神的信仰,决意彻底对抗附魔者。
  《树世界》以忘却过去的败北的“人类”和“附魔者”作为主轴展开故事。人类是取得胜利,还是步入灭亡,这就靠各位玩家了...
---------------
游戏背景:
 在遥远的过去,“原始之神”造就了“埃萨尔(以后《树世界》的起源)”和“艾曼”两个世界。两个世界里的居民都互不知道对方世界的存在,也没有干涉。
  可是突然有一天艾曼的居民“附魔者”开始了对埃萨尔的进攻。埃萨尔的居民在“附魔者”的奇袭下显得束手无策,很快便败下阵来。经过战乱幸存的人们放弃了地面,逃难到由7位精灵族的长老以自己的牺牲完成的世界树上的大陆“树世界”上。
  世界树上的“大陆”在众神的庇护之下迎来了暂时的和平。难道是和平将人们引入到怠惰和堕落吗?过了一阵子,人们忘记了地面时代,失去了对附魔者的恐惧感。然而附魔者侵略的威胁再一次悄然来临。
  有些地方逐渐沙漠化,有些美丽的湖畔变成了泥沼,美丽的蓝天也渐渐变成了紫色...
  安乐于和平,忘记了附魔者恐怖的人们有没有办法对抗附魔者的威胁呢。是否会重演地面时代的悲剧呢。
  不。人们进一步加深了对神的信仰,决意彻底对抗附魔者。
  《树世界》以忘却过去的败北的“人类”和“附魔者”作为主轴展开故事。人类是取得胜利,还是步入灭亡,这就靠各位玩家了...
-------------------------------分割线--------------------------------
I:世界的起源
  原本世上有7位神。
  有一天他们用自身的一部分做出拥有和自己相似力量的从属神作为余兴。每位神都有各自的6位从属神。从以高贵部位做出的开始按序排位,而自己作为盟主,从而确定了现在7神系,7阶层的神界姿态。
  众神决定增加除自己以外的神界的居民。
  只不过到底要添置什么事物,众神的意见也不统一,创造物也没能确定下来。因此他们决定先在神界外准备场所,在那里创造自己喜欢的东西,之后大家通过眺望新世界选择合意的事物带到神界。由此做出的新世界就是我们生活的包含《树世界》的现世界。
创造主和遗传基因
  除了各种动物和植物以外,众神也在新世界里准备了与自身相近的特殊的事物。有的神系做出了精灵,有的神系做出了小精灵。自然,人类也是由“平稳的神系”做出的特殊生物。神的化身有7种族,分别是巨人、人类、精灵、妖精、兽人、矮人、有角人。
世界的构造
  世界由神界和现世界构成。
   现世界是神界的写照,外观和构造都很相似。但是神界不存在时间的流逝,也没有毁灭。有的地方永远是春天,有的地方是冻结的黄昏。众神在一览现世界时,如果有中意的人就会把他们召唤到神界,得到与众神享受永远宴会的权利。
  教派是崇拜各个神,并服侍他们的集团总称。
   原则上每个神都有一个教派(也存在非正式分派的,但普通人连其存在都无法得知。分派的特征是拥有更多的过激信仰),所以一共有49个教派(因此教派总称为49er’s)。
  教派根据其信仰度有阶级,阶级越高,受到神的庇佑(gift/庇佑)和制约(geas)越多。
  他们的最终目的就是被教派祭祀的神所认可,并被召唤到神界。所以教派的戒律都是为了让教徒们成为神理想中的人而存在的。
  诸神将自己的力量托付给现世的种族,那就形成了语言。平常我们所使用的语言只不过是真正的语言的片断而已,只能用来表达表面的意思,已经失去了真正的力量。而只有诸神所遗留下来的特别的语言,我们才特别视作“古文字”。
  古文字最初是被发现刻在物体表面上的。
  如果可以起动古文字这种诸神的遗产的话,甚至可能引发出与诸神创造这个世界时所使用的力量相同的奇迹。 
  在《树世界》里使用的一般的魔法叫做“真言魔法”,这是由精灵族所创造的。
   在起动古文字的仪式方面,巨人族一般被认为是最擅长的,但是真言魔法作为一种技术,其实际效果与巨人族们不相上下。虽然及不上古文字的力量,但是真言魔法也拥有类似的创造效果。而且真言魔法的力量也远远超过一般文字。
   要使用真言魔法的话,必须将特定的文言写在一种预先通过了特定的仪式的魔法纸上。
Ⅱ:附魔者
另外一个世界
  事实上“原始之神”所创造的的诸神们并不止7位。
  原始之神按照自己的右半身和左半身各创造了七位神,因此这十四位神应该拥有几乎完全相同的性质。从原始之神的左半身诞生的七位神就是我们这个世界的神;而从原始之神的右半身诞生的另七位神则被赐予了另外一个神界,并且在那个神界里创造了他们独自的世界。
  而这七位姑且被称之为“右半身之神”的神就是附魔者们所信奉的神。右半身之神和我们所信奉的“左半身之神”一样创造了很多从属神,到现在已经有了49位。
真实的世界构造
  附魔者们居住的世界和我们所居住的世界有着背对背的关系,就像一张纸的正面和背面一样。但如果按照大小和规模来说,那就像两个半球。
   通常情况下,两个世界是不能互相往来的,因为这两个世界是被各自封锁的。但是,这两个世界之间却存在着一种被称作“异门”(DER GATE)的洞穴。这个异门就像砂漏中间那个孔允许一边的砂子流向另一边一样,允许两个世界互相往来。
   附魔者一方首先发现了“异门”的存在,并且掌握了异门的确切位置和往来于两个世界的方法。可是,我们这个世界的居民们到现在也不知道异门的存在,因此只能单方面地承受附魔者们的进攻。
  就像我们这个世界的神创造出了巨人、精灵以及人类一样,那个世界的神也创造出了附魔者,而且把附魔者作为自己在现实世界的替身。其实附魔者也是有种族之分的,比如野格族、欧姆吉尔族、奈特罗德族等,这些种族就相当于我们这个世界的精灵族、人族、巨人族等。虽然形象外貌完全不同,但是附魔者的思维方式和人类毫无二致,可以说它们就是异世界的人类吧。
附魔者来袭
  为什么附魔者会来袭击我们的世界呢?
  因为在它们那个世界,它们是为了守护自己的世界而向这个世界进发的勇者们。
  因为异门的存在导致两个原本性质完全相反的世界混合在一起,结果使两个世界现在都面临着崩溃的危机。如果说一方是炎,一方是冰的话,双方接触的后果就是双方同时消失而只剩下双方中和后的水存在。而现在这两个世界就处在近似的这种状态。
  附魔者们比我们更深刻地认识到了现状的严重性,它们认为能守护自己世界的唯一方法就是把累赘的异世界――也就是我们的世界――破坏殆尽,所以它们亲自出马来到了我们这个世界。
  它们的目的并不是侵略我们这个世界而是完全的破坏。因为附魔者的智力和我们几乎完全相同,所以它们把我们这个世界的生物理解为不共戴天的仇敌,并且憎恨着我们。同时它们也完全明白我们这个世界的生物们和它们有完全一样的立场,所以它们也知道我们绝对不会同情它们。来袭击我们这个世界的附魔者们,就好像我们这个世界的军人和骑士一样,脑海中充满着即使背上恶名也要守护自己的世界的使命感。
  如果找到堵住异门的方法,附魔者们就不会再来袭击我们的世界了。可是,迄今为止仍未意识到异门存在的人类,又怎么能想出堵住异门的方法呢?究竟是这个世界先被毁灭,还是附魔者先被毁灭,抑或是异门先被毁灭……总之,与附魔者们的战争就是关系到世界存亡的一场陷入了泥潭里的圣战。
异门(DER GATE)
  连结我们这个世界与附魔者的世界的洞穴就被称为“异门”。
  虽然说是洞穴,但事实上异门并不是一个巨大的洞穴,而只是概念上的称呼而已。即使异门就在你的眼前你也无法看到。
  异门并不是随时都能开启的,而是在一定条件下才能打开。季节、昼夜、生命能量的密度等等,需要考虑各种各样的因素。即使是可以打开异门的附魔者也不能完全确定开启的方法,所以它们迄今为止也没有找到堵住异门的方法。
  异门的出现点不断地在增加,所以本来只会在地面出现的异门也在《树世界》里出现了。如果异门没有出现的话附魔者就不会来进攻这个世界,所以说当异门被开启的时候也就是人类和附魔者们决战的信号。
Ⅲ、《树世界》的诞生
附魔者的进攻
  先受到异门影响的是附魔者的世界。
  就像在我们的世界里,平原会变成沙漠,或者说会发生诸如全世界的气温上升、海平面上升等各种各样的灾害一样,附魔者的世界也发生了更为显著的灾害。
  慌张的附魔者们借助诸神的力量不久就查明了异门的存在和危害。而随着研究的不断深入,它们也很快发现了通过异门到达异世界的手段。经过多次会议研究,附魔者们一致决定采纳全面破坏异世界的计划。
  根据这个计划,附魔者世界的所有精锐战士都集中起来,通过异门后开始了对我们这个世界的进攻。
《树世界》的诞生
  虽然是长期的战争,但并不是说一年到头都在战斗。
  因为异门的开启有时间性,所以只有在异门开启的时候,附魔者们才能来到我们这个世界。而也只有在这段时间内才会发生持续不断的战争。但是由于我们这个世界谁也不知道异门什么时候会开启,所以往往被准备充分的附魔者们打得措手不及。苦战在所难免。
  在这种完全被动的情况下,巨人族们下了一个决定。他们决定首先选出7座尚未受到附魔者们进攻的岛屿,然后把除了自己以外的所有战斗力低下的种族都聚集在这7座岛屿上,最后让这7座岛屿紧急避难。
  巨人族们拜托精灵族的族长们准备了7份“世界树的古文字”,并且决定在起动仪式过后让世界树把那7座岛屿顶向高空。因为这个妙计,以《树世界》为首的7座世界树大陆就此诞生。
世界树古文字
  作为世界树古文字基础的材料就是人。
  在起动世界树古文字时,7位精灵族的族长自愿成为每棵世界树的基础。为了保护自己的意识和身体,7位精灵族的族长在世界树里展开了保护结界。通过世界树的力量,这个强力结界不仅不会被附魔者们打破,就连伤害也受不到。正因如此,附魔者们才无法进攻至《树世界》。
  但是,总有一天精灵族族长们的意识会结束,而《树世界》的支柱也会就此破坏,也就是说到时《树世界》也许就会落回大地了……
现在的地上
  现在的地上理所当然地和乐园的距离差了十万八千里。
  由于空中常年覆盖着厚厚的云层,所以地面极为昏暗。因此,除了一些即使日照量稀少也能存活的鳞类植物以外,其他的所有植物都已接近灭绝的边缘,而由于植物的濒临灭绝,动物的数量也大为减少。
  但是即使这样,巨人族们依然健在,而只要他们健在,向附魔者们屈服的日子就还早得很。
  但是,致力于战争和复兴的巨人族也没空去探究附魔者来袭的原因和异门之谜。他们在等待,等待着被隔离在世界树上的人类积蓄力量并解开一切谜题后再次回到地面上和他们并肩作战的那一刻来临。而这种信赖正是支撑着他们埋头于日复一日的战斗的动力,可是……人类似乎已经忘记这份记忆很久很久了。
  取回过去所有的记忆,然后发起反击的日子究竟什么时候才会来到呢……
的包含树世界的现世界。
■ 创造主和遗传基因
   除了各种动物和植物以外,众神也在新世界里准备了与自身相近的特殊的事物。有的神系做出了精灵,有的神系做出了小精灵。自然,人类也是由&平稳的神系&做出的特殊生物。神的化身有7种族,分别是巨人、人类、精灵、妖精、兽人、矮人、有角人
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大家还关注游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?
Minecraft 的粉丝们说说自己的感受吧。
按投票排序
117 个回答
这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火弩,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)一千个人有一千种玩法。很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光枪,这方面我不太了解,就不深入了。对游戏感兴趣的,可以问度娘要 蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。*********************************************************************(问题补充)
蓝色铁卷门 原误写为 蓝色帘卷门
多谢 @ 指正
@乔木 的答案中 有不少有代表性的贴图
有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭
最痛苦的通关经验:通关后是作者自己写的科幻小说,不能快进,不能skip,强退后进入存档从头放起,只能眼睁睁地看完。不带这样的啊,难道作者要转行写书,这属于植入性广告?
每个地图都只喜欢挖矿的飘过。。。。非要从家里开个洞到地底,然后系统性地一层一层挖遍。。。。===========================================刚开始玩天黑之后,连上下左右都分不清,只能挖个坑听着怪物在外面乱叫战战兢兢熬过去。即使学会了造房子,天黑后还是伸手不见五指,不敢乱动。终于学会制作火把,火光亮起那一瞬间,背景音乐突然响起,看着墙上温暖又安全的火把,真的好感动啊。我猜我们的祖先也有过这样的经历吧。
这个问题很难回答,因为 Minecraft 的魅力并不是单一的,而是很多元。不同的人可以给你非常不同的答案,并且互相之间或许都无法认同。比如说,游戏有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有许多种玩法,可以探险,可以挖矿,可以杀怪,可以 PVP,而我的兴趣主要只是做红石自动化。可以说,我所体验过的只是这个游戏的很小一个方面,同时也是我最感兴趣的一个方面。然而这就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟现实世界是高度相似的。每个人的一生,都不能也不必体验这个世界的所有东西。有的人喜欢艺术,有的人喜欢政治,有的人喜欢工程,有的人喜欢体育。这个世界给了你所有这些可能,你只要挑选自己喜欢的那一个。你选择了什么,这个世界对你来说就是什么样子。Minecraft 也一样,它只是给了你一个世界,你来决定如何去玩。我在现实生活中是一个程序员和产品经理,那么我在游戏中就很喜欢做红石电路,各种自动机器,并且把它们包装起来,从外面只要按个按钮,里面就会魔法般地做好你要做的事情。这完全是我现实世界中兴趣和价值观在游戏中的折射。同样的,喜欢艺术的人可能会在游戏里建造漂亮的建筑,喜欢政治的人可能会参与多人服务器的管理,喜欢体育的人可能会去 PVP 或者做各种有聊和无聊的比赛。每个人热爱的只是自己热爱的那些事情,Minecraft 本身没有去定义什么,它只是给你个平台,允许你去做,仅此而已。所以,我没法回答 Minecraft 的魅力是什么。我只能说,Minecraft 给了你一个装载魅力的空间,你把自己想要的魅力装载进去,然后享受其中。
多图,手机浏览注意玩mc半年多,和大家分享一下我的玩法 (建筑党的游戏乐趣)Minecraft的玩法太多了,红石,建筑,生存,加上各种MOD,插件几乎什么都能做。而建造是其中一种玩法。MC建筑的乐趣就是创造的乐趣,一个东西在你脑中构想,然后通过学习不断完善,最终成型。这个东西的规模和复杂度越高,这种创造的乐趣越大。说下我的mc历程吧,我和同学开始MC了之后没多久,就找了一个服务器多人联机游戏荒川服务器(没错这是广告)
论坛地址服务器在线实时地图: 服务器地址 电信:
网通:玩家可以在服务器的一些条件内(不同的大陆有不同建筑风格限制)自由建筑。一开始我们造了这样一个千与千寻日式魔幻的房子,内部空间螺旋上升很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)我们就开始规划建造较大规模的城镇。首先,我们做了一些规划和设定(放上部分设定图,更多详见):之后我们就开始漫长的建造,MC不需要你每天固定多久游戏,有时间有心情的时候上线建筑即可,为了建筑更美观合理,我们也会查阅一些资料,比如日式船只,日式堡垒的结构;参考日本园林或者宫苑的平面布局或者找一些电影游戏的原画研究配色和布局。虽然不是专业的研究,只是百科科普式的了解,这个过程还是非常有趣的。比如为了建造蛤蟆港口的一艘货船,我朋友去阅读了专门介绍和船的博客:然后以番船为原型,开始建造我们的船只。然后以番船为原型,开始建造我们的船只。======================================================================展示一下目前的进度:蛤蟆港口:蛤蟆港的防御天守阁:参考二条城布局的僧团已完成部分:建设中的花街(规划中的庙会商业街,建造的同时规划也在一直变动):天甪宫入口处场景和回望寺院区的枯山水和新建的三重塔:研究屋顶造法的剖面mock-up:这样较大型的规划不仅仅在建筑上,甚至可以设计城镇的历史背景,背后的故事,然后依托服务器的任务插件自己编写任务让别的玩家来玩! 在上面的设定图中已经包括了整个岛主线任务的设计,而支线任务的想法又源源不断地在建造过程中冒出来。比如这一个藏在地下的任务地图,是一个杀人事件推理任务,玩家从警长室掉落到地下(脑内空间),开始根据推理进入不同的房间,推理错进入错误的房间就失败,只有一条路最终通往出口。======================================================================下面展示一些以前开了光影模式的截图最初建造的鹿鸣村汤屋:樱花路:樱花树(写了一个任务是数树上的小精灵数量):商船:花街夜景 远处的樱花树:蛤蟆港口的日出======================================================================下面分享一下服务器内其他建筑大触的作品(再次做广告 论坛:
服务器地址:电信: 网通:):图片由chunky渲染先是我们的岛屿 西陆岛- 日式中式的北明园中世纪+西方魔幻 兰塔纳现代城市 第7城服务器超级大触手Frog的白城 局部(总体自行想象)我们还建造了一些原创游戏场地,比如魁地鸡 等等 具体玩法不多做介绍了以上所有这些让人眼前一亮的建筑、城市和鸟瞰图片就是MC对于建筑党的魅力所在吧!
#多视频预警#我觉得聊游戏光说 没有直接看视频体验是个不让别人吃葡萄就说葡萄甜的事儿。所以我尽量每个理由都会配一段相应的视频。1、官方默许 MCP 引发了大量 mod 产生 这也是我欣赏骑马与砍杀这个游戏的一点 但 minecraft 出彩的一点是 mod 自身可以成为这部游戏整体的一部分系统 这同时还引发出了第四个理由模仿中地 工业MOD。例子:有爱的口袋怪兽 MOD = =
※minecraft※我的世界※神奇宝贝生存第17集
/v_show/id_XNjQ0MTk4MTMy.html
来源:2、自由度 这部游戏的设计师从一开始就不设定除了基础元素以外的任何规则 可以说是自由度前所未有的游戏。据说他们开发的新游戏还会支持代码编辑器 = = 你就能感受到他们在自由度的追求上有多丧心病狂。有一些丧心病狂的玩家还会在游戏里建个计算机、建个音乐播放器什么的。。。这些事例在最下面的纪录片里都会有 不赘述。3、基友 如果看过 AB 站上各种基友的孤岛生存视频 就会发现YY+游戏的组合不再只属于 WOW 公会开荒打副本碾战场 把一群人拉进YY 大家合力做一个多人视频的录像 就会觉得这是重新定义生产关系和社交的众包游戏 而且还很有趣 如果有个逗比的队友 简直就是天堂时间 哈哈哈。比如 SD 的 MC 视频中的逗比 DW 同学
【Minecraft】多人孤岛生存实录Part 1
/v_show/id_XNjExMTk4Mzg0.html
来源:4、模仿 这部游戏俨然是一部工业发展史的无限扩展版 玩过的人都懂的 如果你不会玩可以从苦力开始做 然后慢慢从养活自己开始 随着认识加深 从服务器中增加一些的工业 mod 后 你就会发现很多可以用来搞自动化和简单机械的方法。比如这个工业服的视频:
极光服务器多人实况视频 Part.2
/v_show/id_XNjY1NzgzNDQw.html
来源:5、情结 有人说老子做个 3D 建模就可以搞定的你们干嘛那么累 答案就是工匠情结 什么东西都要自己亲手创造的工匠情结。我不奢望所有人都懂 因为对很多人来说简单劳动都是下等人做的 但没有简单劳动就像你的网站没有代码一样 很多东西根本不会存在。我们可以想想 有什么给人带来愉悦的东西产出的时候是不需要亲自动手的 据我所知 没有。如果你想创造独特的东西 你必须亲手去做。工业化谁不会 机器能做的你还未必做得了 这不是作为人的优势 人的优势是有一双精巧的手和可以无限扩展的大脑。当你放弃亲手做而去选择更效率的方式的时候 你所获得的体验将会打上一个折扣 你获得的愉悦和成就感也会降低。这个游戏所倡导的东西在下面的纪录片里就有了 大家可以自己感受一下。6、有爱 这游戏很可爱的好么 看完这个视频 你就会爱上这个游戏。
★我的世界★Minecraft《籽岷的珍藏 MC好声音 十大金曲MV精选》
/v_show/id_XNTA4OTcxNzI0.html
来源:顺便给自己求靠谱的服务器和小伙伴入伙 没啥基础 可以当半个人用 我只能保证我人品够好 不坑队友。我强烈的推荐看一下 Mojang 自己出品的 minecraft 的纪录片 104分钟的《Minecraft:Mojang的故事》可以激发无数人开始玩这款游戏的兴趣
《Minecraft:Mojang的故事》纪录片 - 中英字幕
/v_show/id_XNTY0MDA3NDEy.html
P个S刚才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =刚才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =
mc最大的乐趣就在于在给你一种鲁滨孙漂流记式的冒险的同时赋予玩家最大的发挥想象力的空间。能造出来的东西太多了,而且物品建筑材料的组合形势多样。
相对于传统的三维设计软件,Minecraft 极大地降低了在电脑里做出一个三维东西的难度。就像本问题里面其他回答里大家说的一样,很多人都有创造一个属于自己的空间、属于自己的世界这样的想法。在小时候,我们可以通过堆沙堡、乐高积木、做纸模型等方法来实现。年龄稍大一些,我们在电脑上、游戏机上、手机上玩游戏,体验进入虚拟世界的乐趣。不过,游戏里的世界都是别人创建的,能不能在电脑上创建一个属于自己的虚拟世界,自己布置虚拟世界的一切?然而,传统的三维设计软件学习难度和使用成本,对于大多数人是很难接受的。但 Minecraft 可以让大多数人能够比较简单轻松地做出一个 3D 虚拟世界。建模不用考虑布线、拓扑什么的,直接就是堆方块儿(在传统三维设计软件里哪怕是在墙上挖个洞都有学问)。巨麻烦又巨无聊的展 UV 贴图也不用,方块上都自带着呢。材质嘛,同上。渲染嘛,就用游戏自带的第一人称或第三人称视图。地形和植被系统同样也是堆方块儿。粒子效果是什么,好吃吗?而且,仅仅精通三维设计软件的使用技巧,却没有扎实的艺术基础往往会做出让人看上去莫名其妙感觉奇怪的东西。Minecraft 里就不太会产生这种感觉,什么都是方块儿加上平直着色嘛(未修改的原版),看着差不多就可以了。而且 Minecraft 的世界因为都是用 1m x 1m x 1m 的方块堆出来的,相对于传统三维设计软件来说,更不容易产生对虚拟空间大小的迷失感,这样更容易做出看上去更令人信服的成品。还有,对于传统三维设计软件来说,Minecraft 里面的世界是可以交互的。玩家不光可以做出来世界,做出来后还可以在里面走啊、挖啊、划船啊、打怪啊什么的,就像现实世界一样,这样更进一步增加了这个虚拟世界的乐趣。我在初三升高一的暑假时,知道了有 SketchUp 这种工具(那时 SketchUp 还是在 Google 旗下),可以用来做建筑设计,也是从此开始尝试在电脑里做出自己的世界。我曾为装修做过自家的模型、也曾废寝忘食地做一个城市、还曾经做一个别墅模型,扔进 Unity 游戏引擎里,刷地形刷树木什么的。自己确实体验过创造虚拟世界的乐趣。后来,学了那些真正的三维设计软件(SketchUp 虽然简单,不过它的局限性也很大),现在也没事随便做些东西玩玩。同时在思考一个问题:怎样尽可能降低三维设计软件的学习难度和使用成本?让尽可能多的人能够享受到创造虚拟世界的乐趣?现在想,最能让普通人接受的,应该就是像 Minecraft 或 SketchUp 那样的吧。附:以前用 SketchUp 做的虚拟城市场景:当时截图时只做了一小部分,后来又在里面做了很多东西,比如最后一张图蓝色大楼后面做了汉堡店,海滩旁边的那块儿空地上放了一个 Apple Store,等等。
相比建筑,我最喜欢的还是挖矿。在地下50米深的地方,插根火把,一镐一镐地挖。阿甘的妈妈告诉小阿甘:Life was like a box of chocolates. You never know what you're going to get.在Minecraft里面,你也永远不知道,你这一稿子下去,会冒出这个:还是这个:还是这个:或者是这个:BOOM!!!抽奖似的快感和刺激,无与伦比。
童年时父亲送给了我一套乐高玩具,成天痴迷于利用有限的积木搭建不同的东西,完成后拆掉再继续新一轮的构思。(当时的杰作不能拍下来实在是太遗憾了)告别童年和乐高以后,直到有一天接触到了minecraft这款游戏,心中压抑许久的创造欲望才得以释放,泪流满面感慨道:这才是我心目中理想的游戏啊!minecraft就是电子乐高!
马克思主义永放光芒!(好吧又是这句)上面好多人提到了“创造”、“可能性”,没错,但是从马克思主义的观点来看,更加本质的是,它打破了一样现实中的一条隐秘而强大的规律:社会分工!和现实相比,MC有一个前提,那就是生产力被极大地提高了,进而打破了社会分工,玩家可以独自体验现实社会中的任何一个完整的生产过程。同样在现实中发生的事,由于现实的生产水平所限,一个人很难体验哪怕是生产一枚铁钉的完整过程,而在MC中,各种可能,这是现实给不了的体验。体验其中一环与体验整体过程有什么区别?想象一下,在生产力不限的情况下,烧制几堆砖瓦与完成一个城堡那个更具吸引力?题外话:没错,就目前形势来看,社会分工越来越明显,但是我愿意相信这样美好的未来:随着生产力的提高,分工会弱化,我们的每个人的创造力会越来越解放,现实版MC?
挖好矿炼好药,留恋的看一眼我自己的房子,然后退出游戏。打开某视频网站,点开某大神或者某二货的实况视频,一边看一边感叹“好厉害!”“好二啊~~~”,笑的肚子疼。看着实况主和他的朋友们一起生存一起挑战一起创造一起游玩。萌上实况主的声音,萌上那个顶着实况主名字的小人,萌上实况主和他的朋友们的聊天互动。对于现在的我来说,MC是一个我自己玩的开心,我看别人玩更开心的游戏。我很满意我自己的世界,同时也很欣赏别人的世界。有条件游戏的时候打开游戏玩一会,没有条件游戏的时候打开视频看一会。总是可以给我带来欢乐。最无聊最空虚的时候,用石头从家门口开始铺一条笔直的路,没有任何意义只是单纯的动作着并思考着人生。而现在呢,我正在做着一件更无聊的事情。。。那就是,把关注了这个问题的所有人查看一遍,希望可以发现那些实况主或者他们的小伙伴的名字,然后默默的关注。。。请原谅一个无节操HC女在这个问题下的跑题,因为这个人最近被MC实况彻底坑住了= =
这是我的乌托邦因为是我的世界啊,每天种种庄稼,喂喂牛,世界各地走一走,喝点儿牛奶,做个切糕,和狗狗散步,铲铲屎,剪点羊毛盖个楼,想干啥干啥,累了,坐在山顶上看看日落,钓鱼,夜里在灯火通明的家里看外面下雪,吃着西瓜,烤着南瓜灯,多么美好。偶尔下矿寻找点钻石,做点好工具种点庄稼,真有点采菊东篱下,悠然见南山呢。服务器里的大神们各干各的 不会因为我盖的像员工食堂一样家而鄙视我 每天干完农活遛遛弯儿 带着我心爱的狗儿
各地参观一番
见面打个招呼 吃了么您内?就像霍比特人的生活。一切是那么安详,美好。
游戏这个词,原本是指对抗性的娱乐,如下棋,足球,打怪通关。但后来慢慢演变出”一定范围内的对现实的还原“,玩家是通过游戏来进行一些平时得不到的精神体验。比如当将军,当剑客,当吉他手赛车手飞行员……所以实际上,游戏这个词,可以定义两个完全不同的意思,虽然它们都叫游戏,但完全是不同的东西。所以,如果你怀着体验对抗性娱乐的期待,去打开一个以虚拟体验为目的的游戏,当然会觉得,服务员是不是上错菜了。------而MC就是一个把后者做到一定程度的游戏,你要体验,它就给你体验。那些玩法,说了那么多,还不就是为了平时无法得到的体验?(至于画面,这显然不能归为MC的特点,只能说是一种无奈,如果MC的画面和老滚一样好,难道玩家就怒删不玩了?)
我是一个矿工。挖矿一级——开矿洞玩MC的都得挖矿,挖矿最想挖到的就是钻石。刚开始我也和大家一样的挖矿,身上背着好几把镐子,然后四处瞎溜达。挖着挖着就总结出技巧来了:钻石只会在16层以下出现,而地下岩浆都和11层持平。所以自己应该站在12层,这样子不会突然有岩浆喷出来被烧死。为了效率,不在于挖掉多少土,而在于用最少的挖掘量看到最大的面积,然后只需要挖走矿物就可以了。然后矿井还有布局之类的一堆技巧。挖矿二级——工业mod至于挖掘工具,最开始用的是镐子,但是镐子耐久耗完了就坏了,是一笔不小的开销。然后发现了工业mod。工业mod里面有电动钻石镐,只耗电不耗耐久。并且挖掘速度非常快。然后由于电动钻石镐的电池容量的问题,身上要背一个充电背包。之后就发现了激光枪,一次可以打一排。这时候挖掘的效率就非常高了。挖矿三级——电脑mod然而以上都是浮云,不过都是体力劳动而已。这时候电脑mod出现了。里面有一个神一样的东西,叫做turtle,可以编程来控制它移动、挖掘方块、放置方块、攻击他人等等。于是我写了个程序来挖矿,经过很多次迭代之后,洋洋洒洒也有几百行代码,考虑了各种情况。从此我就过上了放牧turtle的生活,在一个中控基地里,放置turtle,安装软件,然后看着矿物源源不断的流入囊中。我一直想把这些东西录个视频讲一讲,或者把代码放到github上开个源。。。(玩游戏都能完成写代码,我也是给自己跪了。我的战绩是造出了一台高级太阳能发电机。1个高级太阳能需要8个中级太阳能,1个中级太阳能需要8个低级太阳能1个低级太阳能需要8个太阳能1个太阳能需要14个铁,6.5个铜,13个橡胶,6个红石,3个碳,3个玻璃。我真的挖了好久的矿。。。
MC中红石的特性导致MC可以实现简单的或门和非门,有了这两个门,与门就有了,异或门(半加器)就有了,全加器就有了,于是加减乘除运算单元就有了,锁存器也有了,ALU(逻辑运算单元)就可以有了,再加上红石灯,显示屏就有了MC红石玩家的终极目标是:在MC里玩MC!!!
我应该谢邀吗?Minecraft对每个人来说都是不一样的世界。对我来说,是陪着异地的她,一起在这个世界里探险,所以服务器只是最纯粹的mc,什么mod也没有装(虽然妹子强烈要求开和平模式,但是我没有同意),简简单单的幸福。一起建一栋简单的房子然后要有床(诶,你上床怎么不脱鞋!让她在里面种满了她喜欢的花她第一天晚上自己出去乱跑,遭遇了JJ怪,我把炸出来的坑改造成了她的小泳池家门前的小农田,她立志要做农场主陪着她去“勾引”笨羊,她又不舍得给羊吃小麦,只能拿在手里打算把笨羊勾引进去。(结果最后太慢了导致天黑了,我们俩一起被僵尸KO了,但是笨羊自己跑进栅栏里面去了xD遇见僵尸总是灵活走位的她,每一次都要会跳到我的剑下,于是。。。高清无码裙底照 ~~~全副武装的小矿工 ;)因为进门忘记关门,家遭到了痴汉JJ怪毁灭性的打击之后。。。未完待续
无限的可能,满足了创造欲,这是沙盒游戏特有的魅力8bit风格满足了FC时代的怀旧情结透露出浓厚的技术宅气质
不是游戏在玩你,而是你在玩游戏。这是我评价游戏优劣最核心的准则。Minecraft具有极高的自由度以及无限可能性(玩过MC后觉得GTA还不够与其比肩)。不强迫你去做什么,MC只给你一个任由你去破坏、创造的平台。你可以在游戏中扮演各种角色:神&人,好人&坏人,矿工&农民、冒险家&建筑师……等等等等,总有一款你所爱_(:3」∠)_
多图预警!!!!!(附送视频链接)-----------------------------------------------------Minecraft的魅力源于自由,在很少的限制条件下发挥想象力以建筑,红石,极限生存,mod四个方面为主红石方面是以红石电路系统为基础,对现实中各种电路进行模拟,逻辑电路,与、或、非门,时钟电路等等,并且可以模拟1/0的2进制信号据我了解到的比较厉害的红石玩家已经做出了简单的计算机,可以绘制方程图像,做三角函数之类的较复杂运算,不过由于游戏本身对建筑物的设定,导致更高级的计算机,cpu无法进行模拟。极限生存是一种rpg玩法,玩家从撸树开始,一步一步地在充满危险的世界中生存下去,最终,击败上古凋零,屠杀末影龙,新版本增加了海底神殿,也是值得一去的。mod这东西……只有你想不到,没有大神们做不出的mod建筑是我比较喜欢的,可怜作为留学狗,时间都交给了各种report和design,没有正经的进行建筑,半截教堂在电脑里存了一年了……因为喜欢所以对相关的内容关注的也多:Minecraft一直是一个能体现创造力和团队协作的平台。国内两个我认为最出色的建筑团队是 -NationalArchitects-国家建筑师-EpicWork史诗工坊EpicWork的作品是我较早接触的,当时看的是早期作品恶魔岛,静谧小镇都很不错。之后他们开始建造中国风的建筑群两个比较有代表性的作品--千年帝都·洛阳以下是部分截图不仅是外观,所有建筑的内饰都十分齐全--武陵尘梦·新·桃花源这个是最近的新作,值得注意的是,在这里不仅是建筑,包括山水也是他们团队的杰作。EpicWork的这两部作品是我个人最喜欢的,不论是本身质量摄影技术还是背景音乐都无可挑剔。----------------------------------------------------第一次NationalArchitects国家建筑师团队的作品是--【minecraft】潜心画栋亦雕梁,恍如隔世散古香. 拂晓之城与银河水师 这艘船的内饰也是好的不行,后来上网找了一个内部参观的视频,里面几乎每个房间都不一样。大约也是从这部作品开始,国建开始和CTHUWORK合作了Logo也变了这个logo是我最喜欢的logo之一这个logo是我最喜欢的logo之一在看完银河水师之后我也将之前的几部宣传视频也都看了,不得不惊叹国人的创造力。这些建筑不仅仅是外观,所有的建筑内饰都和外观一样细致震撼。--【minecraft】国建&CW — 梦想与毅力创造经典与辉煌--【minecraft】建筑是石头写成的史书 - 国家建筑师服务器两周年纪念视频这艘船,是单人作品。下面是这个外表不算“出色”的教堂内部Minecraft是一款令人着迷的游戏,每次翻看这些视频的时候,总想着继续去玩一玩,建造这种震撼人心的建筑,可惜天赋有限,时间有限。从这些建筑中可以看得出,想象力才是最强悍的图像引擎,即使在MC这样一个方块世界里,人们依旧可以用方块来创造世界。最后附上我的MC入坑视频不知道作者是谁,好像是日本的这是一个单人作品当时是刚玩了一两下MC觉得没什么感觉就扔了一段时间,之后看到这个视频就彻底入坑了TenderWorld

我要回帖

更多关于 小游戏 的文章

 

随机推荐