仙剑奇侠传31宝宝班长版本在哪里下载?

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如题。新手第一天玩,要抓个鞋蝎子玩,不知道哪里有。谢谢。
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这里宝宝不是抓的是种的
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要种出来的
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今天种下了残魂,15分钟就能收获宝宝!
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仙剑的宝宝不是抓来的哦,是自己种出来的,悠悠快去自己种一个宝宝吧
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宝宝是家园里中出来的
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几级家园才能种出来啊?亲们。
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苹果平台下载说说玩过仙剑奇侠传各版本后在你心中的排位?
包括玩游戏时的体验,人物设定,剧情,画面,战斗模式,迷宫地图等等方面的综合考虑。说说我的先,因为第一个玩的是新仙剑奇侠传,初恋位置无法超越,画面也比最初的仙一精致许多,第一无法超越;排名第二-五前,感觉从人设,剧情,和增加的很多功能都有很大进步,跟五实在是天壤之别;排名第三-仙四,剧情,游戏体验都比较不错,就是感觉剧情不完整,排到这很大原因是因为紫英;第四,三外,大家都说是问路篇,对于我这种路痴来说,玩之前简直压力山大,玩的时候倒还好,没有仙三草海带来的阴影严重,地图只是平均难度比较大;第五,仙三,都还好吧,最后忍痛放弃了龙葵……第六,仙二,大家对仙二的评价普遍都不太好,我倒觉得OK,除了人设不太好(小虎人设有点路人),画面不太精致,其他都没有太差,尤其战斗中的御灵设置是个亮点,由于中间换了电脑还没有玩完;第七,仙五,与五前相比弱了许多,人设实在是没有太喜欢的人,是先玩了五前再玩的,看到残了的卓少,残了的逍遥,整个人都不好了,怪不得五前里的黑化姜爹造型这么非主流了;第八,仙六没玩,不予置评大家的评价都不太好,撸完古剑二再来体验下吧。
首先建议没玩全的或者没按出版顺序玩的就不要来回答了。排名之前我先说一下关于仙剑整个系列的大致情况,这些不说没法排名:按我对仙剑的理解和感觉,仙剑分为三大部分,仙剑4是一部分,仙剑5前传和仙剑6是一部分,其余是一部分。这和任何制作团队的变更没有关系,就是按照剧情和游戏风格划分的。仙剑这个系列,乃至任何形成系列的游戏吧,我认为都有必要严格按照出版顺序去游玩,当然除非你并不喜欢研究这个系列。因为系列中多如繁星的人物关系也好,庞杂的世界观也好,艰深的剧情也好,都是在客观世界的时间线上通过一部一部的顺序建立起来的,而不是在游戏世界的时间线上去抓取的。明白这一点对于玩游戏十分重要,明白这个的人就绝不会问出诸如李逍遥毁锁妖塔时重楼在哪这样的蠢问题。所以这也是我对很多所谓资深玩家推荐的“按照游戏剧情年代游玩”嗤之以鼻的原因,制作人都不是那么做的,你按那个顺序去玩乃至去理解就没有益处。以上是插叙,接着说仙剑的三部分:简单说:要理解仙剑,就看李逍遥。第一部分是1,2,3,问情篇,5。总结起来就是,这5部仙剑全都围绕李逍遥讲故事。虽然看起来是1与2与5是一个故事,3和问情又是一个故事,但是实际上全都没有摆脱仙剑1的影子,包括仙术,门派,地区,五灵珠,人物关系,大量重要的剧情,乃至直接涉及李逍遥的前后种种,都是1的各种延续。尤其是3和问情篇作为游戏年代中1的前传,这两作小心翼翼的完成了前仙剑1时代的全部铺垫,部分情节甚至有硬往上靠的嫌疑,使得后来仙剑1的大多数剧情都显得有根有据,李逍遥压根没出场却让我们玩家找到了强烈的仙剑1的气息。而2和5的气质很像,都让李逍遥直接出现刷存在,却给人心有余而力不足的感受,这就属于强行给李逍遥续命的行为,难免失败。但是如果离开李逍遥。2和5却又在情节上有着重大缺失。于是这两作比较不伦不类。第二部分的仙剑4,看起来与前代瓜葛也不少,但其实在主线上已经脱离了李逍遥等符号,前代细节已经沦为彩蛋,真正独立讲述了一个可以说是唯二的一部跟李逍遥没有任何关系的仙剑故事(5前传和李逍遥沾边,6没有李逍遥,后面另说)。而且从后面的续作走向来看,也不太可能再出现基于仙剑4的作品,所以这是一部独立的仙剑。(此处有必要驱散一下准备发言的古孙,我都知道你要说啥,把你那紫X咽回去)第三部分是仙剑5前传和仙剑6。虽然在情节上5前传是5的前传。。。这绕口令。。。但是其实除了剧情,它在很多方面跟5关系不大,反倒是和6有着千丝万缕的联系。仙剑5前传与仙剑6一起塑造出了仙剑系列的第三种气质,迥异于任何前代,这是一种带有群侠、众生等的恢弘的气质,主要表现为不亚于主线的大量支线剧情和众多立体的、有故事的配角乃至路人。基于以上,我对仙剑系列的排名如下。第一:仙剑奇侠传3外传问情篇此作是仙剑两大看家法宝剧情与迷宫的集大成之作,没有比这代更好玩的迷宫,也没有比这代更刻骨铭心的剧情。此外,这一代不仅解决了1代和3代的全部历史遗留问题,更完善了仙剑的五灵六界世界观。在战斗方面问情篇也不容忽视,它把仙剑3鸡肋的特技提升到了主要攻击手段,丰富程度和实际作用与仙术开始并驾齐驱,这个套路对仙剑的后代影响深远,使用至今。第二:仙剑奇侠传1(不分版本)就是广义的仙剑1,品质毋庸赘述。玩到问情篇之前其实他就是第一,奈何我更喜欢问情篇。况且问情篇是对仙剑1的深度支撑。第三:仙剑奇侠传44代的风评常年走极端,刚出的一个月极差,之后急转直上位列神坛,后来由于某某人和某某制作团队之事又跌落,最后爱的爱恨的恨两极分化。仙剑4,可能大家都忘了,这是第一部真人比例、真3D场景的仙剑,其当时的画面带来的唯美与震撼任凭现在人怎么冷嘲热讽也是无法抹黑的,配合峰回路转感人至深的剧情,这一代如果硬要说不是经典那是不合理的。仙剑4的黑点是战斗系统和优化,太渣,扣分太多。另外我说个不知道是否客观的事情,我觉得仙剑4这个游戏在某种意义上推动了中国网络古风音乐的早期发展,就是07到09年之间,仙剑4音乐掀起了一波填词翻唱的高潮,到后来发展到流行歌曲的重填词,最后乃至原创音乐同人歌。这些不是说之前就没有,但是仙剑4确实从整体上起到了推波助澜的作用,诸如董贞,心然,finale,《朱砂泪》,《仙剑赋》,墨明棋妙当时的作品,都能看到仙剑4的深远影响。后来的古风歌曲大繁荣时代,几乎就是从这里走向盛世的。第四:仙剑奇侠传3仙剑系列,至三代而视野为之一变。仙剑3是仙剑第一次有了明确而宏大的世界观作为支撑写出的故事,据说是姚壮宪和王世颖日日夜夜探讨推演的心血。神魔仙鬼人妖,御剑天地山海,仙剑3把中国仙侠游戏做到了一个极致,不夸张的说,后来的国产游戏包括那些页游几乎都或多或少能在仙剑3里找到本源。仙剑3在继承仙剑1神髓的基础上大量创新,但是也暴露了许多问题,其中之一就是剧情的松散不紧凑,后期剧情几乎没有罗辑可言,这是非常致命的。仙剑3是一个典型的看上去和回想起来都很美的游戏,实际玩的时候却不那么畅快,很多时候都会各种原因卡关。并且纯粹为了凑结局的无脑多结局比较没劲。第五:仙剑奇侠传5前传力挽狂澜的仙剑。如果5前不是我们玩到的这个还算不错的样子,都不知道会不会有仙剑6。当时仙剑5的口碑除了少数死忠维护,在相当数量的粉丝和路人心中都出现了比较极端的恶评,北软重组后的第二作就必须用作品来证明自己。好在北软从善如流,几乎把市面上针对仙剑5缺点的批评都在5前传里一一改正。5前传的主线剧情中规中矩,但是几个配角都十分出彩,诗词的回归也让这一代仙剑有了许多返璞归真的意味。但是,仙剑5尾大不掉,5前传在许多地方都受到掣肘,影响了发挥。第六:仙剑奇侠传6这是一部大大的悬疑剧,剧情的类型前所未有,全部完成后大呼过瘾。全新的类FF战斗模式也让人跃跃欲试。然而,这游戏卡。仙剑6的优化是如此糟糕,我几乎是看着各种奇葩BUG玩过前半程的。不要跟我说补丁,我有耐心等,你有耐心等,但大多数人,没有。并列第七:仙剑奇侠传2,仙剑奇侠传5一样的丑爆人设,一样的没完没了的李逍遥后传,一样的左一个右一个江湖门派,一样的玩了之后不知道哪里很烂但就是感觉很烂。这俩游戏是我发自内心讨厌的仙剑,并不能分出高下,并列最烂吧。以上排名,只代表个人意见。
以下排位和评论纯属个人意见,不代表任何人的看法。如果要我来排的话,我会分三个阶段来排。一、2D时代这个时代的排名,仙2毫无疑问要排在仙1和新仙剑之后。至于仙1和新仙剑要怎么排…我自己会把仙一排在新仙剑之前。我还记得在网吧里看别人玩DOS版仙一时恨不能抢台电脑回家玩的感受。新仙剑也很经典,现在一提“仙剑开场乐”,我首先想到的是黑屏中飘出来几瓣花瓣…但毕竟有个先来后到嘛哈哈二、上软时代这个时代的三代作品仙三、仙三外和仙四,又是仙三外要排在另两者之后。而仙四虽然采用了全比例的人物模型,又有我最心水的迴梦游仙和历代最回味无穷的结局,但毕竟是不是一个完全体,完成度上比不上仙三,实在是非常遗憾;而仙三是3D时代的开山之作,凭借自身优秀的品质一举挽回了仙二造成的不利风评,成功延续了仙剑的人望,功莫大焉。所以尽管我非常、非常喜欢仙四,我还是要把仙三放在最前。不过如果未来有一天,仙四宣布要完全剧本HD重制的话,那才是仙四真正的加冕之时,眼下倒不必急于夸赞了。三、北软时代此时代中仙五、五前和仙六三部,我要把五前放在另两者之前。仙五流于平庸,如果不是出了语音包我本没有太大的兴趣再玩二周目;而仙六则生动地诠释了什么叫做“过犹不及”、“步子太大扯了蛋”,2010年后仙古加起来五部作品,这是唯一的一部不仅提不起兴趣推二周目、连DLC都懒得下的作品。五前接的是仙五的剧情烂摊子,是戴着镣铐跳舞,但是茶杯里翻起了滔天巨浪,一段故事讲的我感动得稀里哗啦…仙一仙四之后很久没这么感动了…主角团都刻画得非常饱满,游戏机制虽然没有根本性的大改动,但是添加的几个小部分都是“点水成油”式的成功调整,直接把游戏乐趣提升了一个量级啊!当之无愧地要排在最前。仙五虽说不太好玩,但好歹是后仙四时代起死回生的第一作,使仙剑没有被其他国产RPG拉开距离,没有被时代抛下,仅这一点就足够排在仙六之前了。至于这三个时代怎么排,我个人觉得没法排。现在再玩不同时代的作品,带给我的是我不同阶段人生的回忆,我无法在不同的人生阶段之间分个高下,同样也无法在不同的仙剑世代之间排出先后。【另外冒着被喷的风险补充一句,古一和古二如果归到上软时代,那么排位就在仙三和仙四之间;如果归到北软时代,那两者都在五前之上。两者之间对比的话,那就是古二在古一之前。当然了,这一段依然是↓↓↓↓↓↓↓↓以上排位和评论纯属个人意见,不代表任何人的看法。
这里感觉人少,应该很少人会来看,但是想梳理一下自己的感觉和想法,然后就写了很多很多XD我玩的顺序:98柔情版→新仙剑→仙二→仙三→三外→四→五→五前→六,完全是按顺序来的,仙剑客栈及各种网游手游全部没有玩过剧情喜爱程度:三=四≥三外>98柔情版>新仙剑>>>五前>>六>>五>>二(五代五前六代真心配音加分,没有配音效果会差很多…………)个人觉得系统好玩程度:三>二>三外(其实三系列两个系统差不多,不过三外迷宫实在……)>98柔情版=新仙剑>>四(其实我觉得四代还蛮好玩的,如果战斗系统真的玩不下去我没法子四周目的,像有些游戏我剧情也蛮喜欢的但没办法二周目三周目)>>六(我只觉得跳跳乐真不错,真能消磨时间而且有玩手游那种不过关不想走的感觉)>五前(其实一般般的,就卡牌游戏能给我点趣味)>五(……)画面有年代因素和2D3D区别,不好比,不过场景设计和各种配色审美......(即设计配色上给我的美感和观看舒适度)四>>三>三外>二>一(综合起来了)>>>五前>六>>>五(五的四位主角感觉挺温馨暖萌的,我挺喜欢,但是人物外形设计……还有各种游戏场景……真心…………)音乐各有所长,非常非常喜欢仙剑系列的BGM(配词的歌曲一般般,原本的BGM倒是很好听的,配了词倒不是很好了……至今觉得国产游戏给出的官方歌曲中,我最喜欢的依然是三外的【仙剑问情】和轩辕剑的【泪狂奔】,过了好多年依然听不腻),这个就不比了,真要比起来真没完了周目次数:三,9次///三外,5次///四,4次///柔情版和新仙剑都是3次——其他均1次其实一代,虽然是最初的喜欢和最初的情怀,但可能我玩的时候年纪太小,不太明白其中的剧情,虽然也哭过笑过,但长大之后玩又觉得……俗了,没有了大家所说的那种感动和惆怅,所以在我心里排名的综合程度就有点低了【个人原因啊,仙一本命的勿喷】其实我不怎么敢去评价二代,毕竟我就只在小时候玩过一次没有再碰,多年来只记得主题曲水龙吟,真的很好听,只记得系统真的挺好玩的,只记得月如真的复活了我很高兴,只记得变成小狐狸的苏媚,寂寞看着大家离去背影的伤感……三系列和四代三部非常喜欢,非常非常喜欢,真正入仙剑坑还是从三代开始的,每次回想重温这三部的剧情,都能有新的感想(尤其支线,尤其三外和四的支线各种切合主题和主线剧情,看着就好虐),而且心痛,是那种微微的、无能为力看着他们走向悲剧的痛(我知道三系列有完美结局),悲剧的结局铺垫感觉是缓缓的,不是一下子就忽然反转悲剧了,所以最后结局留下的惆怅和伤感也是淡淡的、却长久萦绕心头、令我有心闷郁结之感,而且每想一次就惆怅一次。这种感觉又以四代为最(可能仙四是单结局,没有完美结局治愈)五代……四个主角我挺喜欢的,恩,我指个性,如果外形正常点我会更喜欢…………五前好评颇多,不过我觉得那是因为前作是五代…………对比下来很残酷,而且编剧填坑圆剧情能力也是得给一个大大的赞,不过这部我玩的时候觉得有些地方实在……说不通,而且三观实在有点碎……比如凌波帮忙盗鼎那里,很多人说凌波姐姐才不是为了爱情,她是为了龙溟家无辜在受苦的族人……但是,归根究底就是因为她认识龙溟,喜欢他,所以相信了他,难道这不是因为爱情么?如果只是一个路人甲乙丙丁,她会更谨慎,这么重要的东西,她至少会向上禀报,她宁愿相信一个外人,也不愿相信自己门派的长辈们会同意外借宝物么?他们借不借是另一回事儿,她的行为真的有问题,而且还连累主角(虽然我知道是为了让我们进迷宫打怪╮( ̄▽ ̄)╭),而且帮忙抢了也不问他们到底会不会用吗?结果证明抢了就是没用的……一般我玩游戏最喜欢的角色都是主角里的(当然我博爱,不喜欢乃至厌恶的角色可能还是极少极少的),不是女一就是男一,一代月如二代苏媚三代景天三外煌慧四代菱纱,五开始就不是了……五最喜欢欧阳慧,五前最喜欢谢沧行,六……至今木有本命出现,不过相较来说比较喜欢洛昭言……游戏发行前期待加分六代……因为刚出我就说多点哈一出就各种抄袭风波,吵不抄袭不好说,不过带了很多似曾相识的日漫梗是真的,N多不算动画宅也不怎么玩(国产)游戏的朋友慕名仙剑而去看了剧情视频……都跟我讨论这个这里怎么像XXXXX…………很多人会说什么拔剑梗啦根本不止罪恶王冠有,凭什么说就是抄袭罪恶王冠,老实讲,罪恶王冠这部番我一直没感兴趣去看所以一直没看,但是它真的还挺有名,在圈子里混的没看应该能知道个大概,也知道其中的主角和拔剑梗,女主名字叫【祁】,拔剑,两个梗这种重合率估计也只有罪恶王冠和仙六有吧……不过仙六剧情逻辑都还挺顺,没啥大BUG,这点我觉得挺好,我觉得一边倒的差评还是因为优化、战斗,以及被动技能是黑仙剑的闲情er导致的,剧情尚可,但我觉得没啥大亮点大惊喜,也不觉得怎么虐……六代我给跳跳乐好评,这个是支撑我玩完游戏的动力,战斗系统完全差评,这个“即时制”“回合制”就是笑话,搬用FF13却没把精髓搬走(港真我没玩过FF13,但是看过视频,真的差多了),战斗运镜和流畅度也完全没得比,战斗系统类似的穹之扉,虽然也……至少我感觉上比仙六好那么一点点。场景设计和配色都还OK,但是人物的配色和建模……依然一言难尽,尤其染色系统……各种丑哭(有几套还真比原装好看,不过是少数……)
我只玩过一,三,四,可以说没有任何一部能取代三的地位,无论从人物,剧情,音乐等等各方面的设定在我看来都是一个巅峰,尽管有一些缺点,但我认为它是仙剑系列最出色的一部
虽然没人看,但是我还是想回答,正好也梳理一下,嗯……一、5前,最喜欢的,整体是比较好的,剧情、人物设定、音乐、情怀等都是比较让人喜欢的,而且我莫名特别喜欢瑾轩这个主角……可能是我觉得我和他的性格比较像-_-||另外我还很喜欢谢沧行,一直都是一副游戏人间的形象的谢大叔,最后用生命保护了天下苍生~很让人感动二、仙1,这个不用说了吧,无数仙迷打开仙剑世界的钥匙,经典中的经典~三、仙4,让我感动哭的最多次数的一部,如果不是剧情太短太仓促的话,在我心里应该能排第二的,可是由于一些制作方的原因吧,留有一点遗憾。回梦游仙这个曲子真的是百听不厌啊,每每听到它我就想到结尾处,一阵凄凉惋叹。四、仙3,这一部貌似是备受好评的,也是仙剑系列具有历史意义的一部作品,可是我实在喜欢不起来啊……因为我不喜欢这种Q版的风格,毫无代入感,玩起来分分钟就出戏了……但确实是一部优秀的作品,完整了仙剑的世界观五、仙2,它其实是比较尴尬的,不能说是一部失败的作品,但是没有什么亮点可言,基本沿用新仙剑的套路,可能玩家的期望值太高了,等了那么多年难免有些失望,我觉得如果单独拿出来是很不错的,可惜它之前有了仙1作为参照,可怜的小虎哥,真的没什么存在感六、仙5,通关之后毫无印象。。。七、3外,其实它只是凑数的,因为我并没有玩通关,问路篇真的名不虚传。。。第六部还没玩,不评论。这种东西仁者见仁就好了嘛,吵起来就不好了嘛~
个人喜好,从最喜欢到最不喜欢排名:五前,一,四,三,三外,二,六。仅仅代表个人喜好。
仙1DOS版在这里|||||||||||||||||||||===========================神与凡间的分界线仙4在这里仙5前在这里||||||||仙5在这里|||||============================什么破烂玩意儿的分界线|||||泰坦陨落在这里
第一:四代,初恋。目前10+周目。尝试了各种通关流(菜刀,仙术,多技能),我基本能把迷宫中各种宝箱,宝物,大部分矿石的位置背下来。玩班长跳,无限宝箱,无限锻造,光速纱纱,修改器衔烛之龙视角游全地图。到目前为止,我仍然觉得四代配色和画风超过仙剑历代,音乐印象最深最多的也是四代。回梦游仙,织梦行云,苍浪剑赋,玉水明沙,凤歌青天,君莫思归,寂难永劫,亘古谣...故事是最合我口味的仙侠题材。支线剧情亦是出彩。第二:三外。三外因为迷宫的原因导致剧情的割裂感严重,但是就可玩性来说,它将三代的一些东西摒弃,又开发出一些新的东西,在我看来是很成功的。支线很多,故事格局是仙侠类。也是我喜欢的。音乐挥剑问情,清波水鉴,星沉碧落很不错。第三:一代。一代的故事放到现在来说仍不失经典。尽管很多初代老玩家依然用高冷和蔑视对待后仙剑系列来凸显自己“有资历”“是前辈”让我很反感,但不得不承认一代除了画面在当时领先以外故事也是独树一帜的。但是战斗还是不要太夸大了吧。蝶恋,群山飞鹤还是那么悦耳。作为开山之作还是要把他排在前面的。第四:五前。画面自然不能拿之前的游戏比了。不过因为剧情要填坑,导致结局烂了。很多人说这部仙剑赚足了玩家眼泪,假如,我是说假如:五前依然是没有配音的游戏,再玩还会有那么深的体会吗?就我个人来说,只有谢沧行的死让我有所触动。其他来看,倒像是为煽情而煽情了,总感觉有点矫揉造作。另外我是姜世离一生黑。不过很多音乐还是不错:静海闲潮,殇别离等第五:三代。把它排到第五并非故意。实在是不喜欢这种明明天上地下任我游,魔尊神将我全有的很大的格局却夹杂了太多的儿女私情。明明很牛逼的经历却仅仅为了打败一个邪剑仙。三代开出了仙剑完整世界观,但是我十分讨厌他们杜撰出很多强大的神魔,重楼,飞蓬,水碧,夕瑶。他们本身很强大,强大到可以自成一个世界。强大到可以威胁传统神话观念中的阶级地位。但是它的游戏系统大概是历代最多的,除了一些小游戏略无趣整体还是很不错的。音乐也开启了大仙剑时代:御剑江湖,还魂草,青玉案,玉满堂...也是太多。(本来他可以排到三外后面,但介于一代的地位,五前的画面人设等,就把它排第五了)第六:二代,首先说二代的“水龙吟”是神曲,当初玩仙二,我就是靠着这首曲子和那五个神兽(宠物)支撑下去的。剧情不说了,各种原因导致前后明显感觉不是同一个人的思路。游戏系统御灵真爱。毒的使用和重要性达到仙剑历代最高。画风清奇,可能有人喜欢这种画风,但实在是不和我胃口。人设太接地气了,比起李逍遥,人家小虎才更贴近我们普通人的奋斗史。最后再赞一次水龙吟。第七:六代,六代是一个变革先驱者。虽然作品处处透露着诚意不足,但毕竟相比前代,画面进步了,世界观拓展了,地图跳跳乐不错。其实抛开优化和战斗,就剧情来说它还是不错,如果它不叫仙剑,我大概会给剧情打七分。不过我个人很讨厌时空梗(虽然历代仙剑也有很多),时空梗容易出现无法自圆其说的悖论,玩个游戏还要绞尽脑汁烧剧情我为啥不去看星际穿越。况且在这个游戏战斗系统烂到一定程度的前提下。第八:五代,不多说了,除了龙影随风这首音乐,我已经完全忘了五代的种种。ps:个人觉得四代游戏性在系列中排第三,仅次于三代和三外。不服不辩。
2的剧情还可以吧,为什么大家都不喜欢?
初代之后,每况愈下。初代仙剑相对其时代而言是杰出经典,而后面不仅相对时代而言日薄西山,即使在系列中横向比较,也是剧情一代不如一代。
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好吧,我比较想知道,宝宝班长究竟是什么人
只知道他是班长跳的创造者,但貌似很多年前就消失了,有谁知道宝宝班长到底是谁。。。
还好宝宝跑得快
说好了策马奔腾缠缠绵绵...
上次农家乐,他们打扑克...
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首先,他是个奇迹,其次,我不知道,最后,应该挂了吧。
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利
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很想念班长
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