梦幻西游召唤兽内丹宝宝召唤兽的装备宝石能敲下来么...

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kanghui111
kanghui111
今天和朋友聊天,他谈到宝宝护腕命中转伤害问题,之前不知道(小白了) ,原来护腕上的伤害会比原先显示的多。这就让我想到如果给宝宝护腕打上伤害石头会怎么样,实验结果如下。不带护腕前为:之后,带上什么属性都没有的护腕可以看到命中并没有影响伤害。接着再带上打了宝石的宝宝护腕可以看到增加了27点伤害而不是20点。据真龙说他打了3级宝石,增加了40多伤害,不知道这伤害与本身宝宝装备的命中有没有关系,亦或者跟宝宝资质有关。可以确定的是,10伤害的石头将不是10伤害,至少是13伤害 (不会有比我更差的护腕了吧)。等有资本了再继续实验是命中影响伤害还是宝宝资质影响伤害,敬请期待[page|izz| ]昨天时间太晚了,没来得及继续测试,今天早上爬起来继续了我的测试之旅。首先讨论宝宝护腕加伤害是否会受宝宝资质影响。本人找了个血宠,带上护腕前为:带上加20伤害的护腕后伤害844-817=27依然只说是增加了27点,故宝宝护腕上的伤害与宝宝资质无关。[page|izz| ]在讨论伤害是否与护腕本身命中率有关。首先找了个14%命中的护腕,没打灵石前带上伤害为:打了一级伤害石之后为:可以看到点,难道说命中有影响吗?本着钱学森学者的“大胆猜想,小心求证。”的教诲。我将宝宝护腕宝石打到了2级(那是钱啊,我是穷人啊,那是钱啊,我是穷人啊。。。。。)伤害于是,可以证明,护腕上的伤害肯定与宝宝资质无关,与护腕上的命中无关。不过这里存在一个潜在因素,我只上了20点伤害,会不会4%命中的影响在小数点级,刚好是0.49被舍掉了呢?这个无法得知,从朋友口中30点伤害实际加了40点伤害来计算。宝宝护腕上的伤害可以大胆猜想为当前数值的133.%那么与宝宝技能相比呢?高强力为增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%99&&pk攻宠增加70.78&&&& 护腕伤害只需52.6119pk攻宠增加89.085&& 护腕伤害只需67.6139pk宠物增加99.385&& 护腕伤害只需74.7160pk宠物增加114.4&&&& 护腕伤害只需85.5我们区护腕30伤害比较普遍(我们区竟然看到过43点伤害的),按照100w来计算成本灵石按照之前计算的5w成本计算。99&&pk宠上2级宝石。成本100+5+10=115w119pk宠上3级宝石。成本100+5+10+20=135w139pk宠上4级宝石。成本100+5+10+20+40=175w160ok宠上5级宝石。成本100+5+10+20+40+80=255w,算上合成失败算个300w。按照市场价15w计算99&&pk宠上2级宝石。成本100+15+30=145w119pk宠上3级宝石。成本100+15+30+60=205w139pk宠上4级宝石。成本100+15+30+60+120=325w160ok宠上5级宝石。成本100+15+30+60+120+240=565w本区高强力大约为400-450w,可以看到,如果自己炸矿,一个护腕顶一本高强力,还没有打书忧虑,没有对方有防御降低20%的负作用。即是外面买灵石。160级以下的pk宠物依然是护腕成本低于高强力,无负作用。可以看到,灵石的作用还是相当明显的。虽然比不上高偷高必,但是随时更换,无格子担忧,不受宝宝资质影响。这些都是高书无法比拟的。[page|izz| ]看到网友回复是否受召唤兽强力效果影响,这里来求证下。首先是不带铠甲情况下为带上铠甲后为伤害差为点伤害难道强力真的有影响?? 我们再换个不带强力的宠物。带上伤害铠甲后为伤害差为861-817=44结论,附加伤害不受强力效果影响,而且可以看到,不仅宝宝护腕上的伤害是133%,连铠甲上的伤害也是133%可惜的是铠甲没法打伤害石头,只能打防御和气血,而这2种石头没有那33%的加成。[page|izz| ]看到网友评论伤害加成的算法,说和攻资有关,考虑到我的血雾中仙也有1250点攻资,垃圾芙蓉却只有1450攻资,似乎差距不大,无法体现攻资是否对宝宝装备伤害有影响 所以特别找了2个宠物来验证。这里特别感谢草民和小和尚念你,是他们提供的宠物。 毕竟要我突然找出2只攻资差距很大的宠还是有点难度的 首先是这只死亡凤凰:然后带上宝宝护腕后为:增加了474-448=26点。看来攻资真的对宝宝伤害有影响。然后我又找了只大力来测试:带上护腕后为:增加了点。仍然是27点 资质差距500点大约差1点攻,我觉得基本就是小数点级别了,是否考虑看各位自己考虑了。也有人提到跟等级有关,那么145级和99级只差1点伤害;跟力量有关,那么779力量和109力量只差1点伤害。感觉说服力都不够。具体公式究竟如何实在算不出来,等级,资质,成长,力量差距如此之大的宠物但是伤害几乎没有差距,所以可以近似考虑成133%来计算了。
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变异的也就是40W,就是收的麻烦。,这个必须得跑。80环了后面的BB经验就多了。交普通减积分也跑完这20,
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楼上真能想。已经80环了,如果你只是要求BB修,还可以得到经验,交一只普通的召唤兽就行69级,积分再高也不过110左右的书铁,还不如180分左右拿3个80的书铁,这看你个人的了,
看你等级 等级高 就跑 因为 100环 拿东西的 运气好给你本好的制造书 等级低的话 可以不跑 随你自己
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多少珍珠加多少灵气...懂了么?但有一点...装饰越往后修.装饰上限越低.即使你用110.还不如2个50的.了解了吧?
。。。。。。。
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梦幻西游2教你一招:让进阶召唤兽吃到106至110灵气
  暗劲特性
  效果:法术被吸收时,几率使恢复量不超过1。拥有该特性的BB普通攻击命中率有一定下降
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
  顺势特性
  效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力有一定增加;对其余单位法术伤害力有一定降低
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
  阳护特性
  效果:第二回合后进场时,一定几率减少所有我方单位身上&死亡禁锢&状态2回合(拥有该特性的BB防御力有一定下降)
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
  怒吼特性
  效果:第二回合后进场时,临时提高我方伤害最高的单位的一定伤害力,持续2回合,拥有该特性的BB法术伤害力有一定降低(效果与体质、耐力较小值有关)
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
  护佑特性
  效果:第二回合后进场时,降低我方气血百分比最低的单位受到的伤害,持续2回合,拥有该特性的BB法术伤害力有一定降低(效果与体质、耐力较小值有关)
  ★特性效果可在特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
  瞬击特性
  效果:第二回合后进场时,几率对气血百分比最低的单位发动一次攻击。拥有该特性的BB气血上限有一定降低
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
  瞬法特性
  效果:第二回合后进场时,几率对血量百分比最低的单位使用随机法术。拥有该特性的BB气血上限有一定降低(效果与魔力有关)
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
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梦幻DT3L1T1N的猛么???不猛应该怎么加  偶不喜欢死   ``
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)```你参考下吧大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧经过长期实验,法宝效果如下:1.法宝5行,跟法宝效果存在着重要关系.2.各法宝测试情况土葫芦2个3层效果WZ灯增加28-66点,2个9层PT灯增加平均100点,HS带2个4层加的在40-80波动3.拭剑石效果不乐观,两个3层水拭剑经过STL狮博伤害测试,PK打人无明显增加伤害,反而带飞剑有变化4.金甲仙衣,用狮博孩子测试打人2小时,1件金甲跟2件金甲,降低伤害都是150-220之间,带2件金甲无降低效果的提高,至于金甲的防御几率,2件4层低于10%的防御几率,效果不太乐观,2件9层金甲,防御几率也绝对不会高于15%个人估计,因为WY也至少考虑到平衡因素,如果高于15%,等于高B的几率,那对DT跟ST来说是灭顶之灾.5.攻系的嗜血帆测试带2个5层,几率不错,在20%左右6.至于封系的法宝,2个9层是加5技能,法宝感觉对封系比较偏7.风袋的速度效果的提升适合ST,DT还是带飞剑比较好8.金钱标跟落雨金钱等春TMD垃圾9.惊魂铃几率4层测试只有5-10%的位置10.鬼泣5层效果不错,有20%几率让孩子滚蛋11.对于5彩娃娃,效果不理想,回合太少,不建议使用. DT法宝七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 干将莫邪 攻击 110 大唐官府 主动 临时增加伤害 使用后玩家下2个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。 第一 这里注意的是 2件都是主动法宝 就是不需要佩戴在身上 身上还可以带2个伤害的拭剑石,伤害再次提高第二 这2个法宝有点矛盾 -防御 和 +伤害不都一样吗? 我想 2级-防御的应该不如3级+伤害的 加成多。 当然功BB多的话可以用-防御的让BB打出更漂亮的数字。第三 大家都有点误会了 这只是0层的时候 回合就2,3回合 减的加德也少 不知道练高了回是什么情况。可能更多回合加德减的更多 有待观察。带2个拭剑石+了伤害了 再用个15层的干将莫邪 总之这次的新法宝再次提高了DT的伤害第四 因为都是主动法宝还是高级的法宝 应该不需要考虑灵气的问题。大唐官府-七杀 临时降低目标防御/使用后使目标防御降低30-40点 怎么说好呢 感觉挺不错的 实用指数:★★★ PK指数:★★★☆ 大唐官府-干将莫邪 /临时增加伤害 这不就是传说中的变身么 不过个人觉得还不如买套装 实用指数:★★☆ PK指数:★ 骷髅DT的只有一个优点 那就是伤害 在我看来 点抗的必要都么有 只要物伤满就中速度 也不重要 带个比自己快那么一点点的血神凤凰就可以 比武的时候带3到4只 当然有个孩子更好所以 主要提高伤害的法宝最有用试剑石 和 飞剑 应该是最强的法宝金 属性的好吧尸体DT衣服尽量找减体加力的加越多力越好防不是越低越好衣服月亮还是要打的速度比一般正常DT快就好防止他扫死你鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了血BB肯定龟速的防止你死了拉起来给人点尸最重要的是你别点强身还要带一身的高品九转品质参照你的血量定,能加过半就行还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊这样的尸体DT在缤纷有个榜样如果一定要配:头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..项链就是舍利子.鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
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大唐几个类型分析 123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。 第一种:典型的高攻大唐 这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。 第二种:平衡型聪明的大唐 平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。 第三种:血防型修炼大唐 这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。 第四种:血攻型修炼大唐 此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。 以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。 大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。 网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。 所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。 有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。 因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。 如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟…那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。 因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了! 还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解. 生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。 还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级 在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。 本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
猛的话5L 再养个孩子。高攻会死或者垃圾不死。不5L的DT永远是垃圾
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