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梦幻西游新出的召唤兽内丹哪些适合法宠用?(懂的来)
梦幻西游新出的召唤兽内丹哪些适合法宠用?(懂的来) 10
最好把起到什么作用说一下
禅咒(法伤提高)、静岳(灵力、气血提高)、催心浪(法术波动输出稳定在普通以上)、灵身(提升高低法暴威力,受高低强力影响)、慧心(抗封能力增加)、狙刺(第一目标受到法伤增加)、灵光(法术伤害增加)。手机一族打,求分!
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梦幻西游手游召唤兽内丹打法攻略 召唤兽内丹怎么打
作者:一休哥
  别以为手游召唤兽内丹随便打打就可以了,这里面的学问可不小。这不,一休哥已经为大家准备好了梦幻西游手游召唤兽内丹打法的攻略,一起来看看吧。
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  召唤兽内丹打法:
  1、先来看攻宠内丹打法
攻宠内丹推荐打法
壁垒召唤兽
传统高连击召唤兽
推荐内丹打法
通用内丹:矫健、迅敏、撞击、碎甲刃、舍身击、生死决
必杀用内丹:狂怒,愤恨
连击用内丹:阴伤、连环
隐身用内丹:隐匿击
1、任务宠:对于任务宠,高级内丹的性价比明显是浪费,所以如果要选择的话主要是以低级内丹为主。任务宠的选择相对来说比较简单,根据携带技能的不同。
2、pk宠:pk宠的内丹分为开场和情场宠2种类型
开场宠主要是指PK中首发压制用攻宠,清场宠顾名思义,大局已定,这时候换宠就如同那恩惠之雨一样,清洗鲜血,清扫战场。
  2、再来看法宠内丹打法
法宠内丹推荐打法
没高驱鬼法宝宝
多技能携带高驱鬼法宠
推荐内丹打法
通用内丹:静岳、善咒、狙刺、灵光、通灵
法爆用内丹:灵身、
法连用内丹:双星爆
法波用内丹:催心浪
驱鬼用内丹:圣洁
 法宠在内丹选择上空间相对较大,因为法宠灵力并没有伤害那么具有局限性,灵力1000左右的法宠不管是任务还是PK都非常的足够。
法宠任务内丹选择比较简单,狙刺、善咒、灵光即可。
首选内丹狙刺,对于开场的法宠而言,除了选定的目标外,2个法术伤害一般都是法防或高速封上。
  以上就是一休哥为大家带来的梦幻西游手游召唤兽内丹的打法攻略,如果你想了解更多精彩酷炫攻略,就来小皮手游网专区。
类型:回合
状态:预告
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日 14:06来源:
  适合法宠的丹相对较多,推荐内丹:静岳、擅咒、灵光、灵身/慧心、圣洁,高级丹:双星爆、催心浪。如任务法吸血鬼:【双星爆(次选)】+静岳+灵身+擅咒(次选)。静岳、擅咒、灵光、灵身这4个丹对于不同的加点和等级效果会不太一样,大家根据自己的实际情况选择最佳的组合,这里就不分开讨论了。有多余位置可以选择打慧心抗封和圣洁提高驱鬼效果。高级丹双星爆和催心浪都是增加输出和稳定的,根据宠的技能任意选择。
  PK法宠
  同样是对于血法来说的,推荐内丹:静岳、矫健/狙刺、灵身、灵光/慧心、坚甲,高级丹:双星爆、血债偿、通灵法。如血法龙龟:【双星爆】+静岳+矫健+灵身+狙刺(次选)。属性丹不必多说了,PK宠相比任务宠多了狙刺少了擅咒,这是由PK的特定需要决定的。狙刺提升点选目标所受伤害,摆明了是为点杀、守尸而设。并且在这里灵身带来的爆发性提升也使得他有很重要的地位。高级丹方面少了催心浪,在上面已经有提到催心浪比较适合任务宠,高法波在PK法宠中十分普遍,之所以能忍受波低的负面效应正是因为他带来的爆发性。催心浪提下限不提上限注定了这个丹更适合任务用。血债偿和通灵法这两个可以配合队伍选择打。
  血宠在任务和PK上能够通用,推荐内丹:撞击、静岳、矫健/坚甲、淬毒、慧心,高级丹:玄武躯/玉砥柱。玄武躯+撞击这样的最佳组合自然是不用多说了,属性丹根据需要打,再有多余位置就配合技能打坚甲、淬毒这些吧。一些特殊的战术宠如千速,龟速等容易受壁垒集火的可以选择玉砥柱。
  上面提到的这些只是我个人推荐的一些组合,实际情况还得大家根据召唤兽自身的等级、技能、加点以及个人喜好等情况选择合适自己的组合。还请大家分清内丹的定位,不要盲目跟风乱打内丹,毕竟适合自己的才是最好的。今天有关于内丹系统的分析就到这里了,最后祝大家挖图多多拿内丹。
[责任编辑:专区二部-杨莹]
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再议内丹 关于法宠的内丹灵身的收益计算
发表时间:
作者:墨离
编辑:如果爱没错
来源:叶子猪游戏网
关于法宠内丹-灵身的收益计算
  灵身你就坑爹吧你。
  那么,接下来我决定计算一下灵身的具体收益
  前面说过,满层统御灵身是21%,暴击后的数据是原来的2.21倍,事先说明,方便计算。
  那么,一个法宠,一下秒3个,高法爆的几率是0.15
  1个都不暴击的几率是:0.85^3=0.614125
  爆1个的几率是0.15*0.85*0.85*3=0.325125
  爆2个的几率是0.15*0.15*0.85*3=0.057375
  爆3个的几率是0.15^3=0.003375
  设每次正常的数据为X(不考虑法波)
  无灵身的情况下平均伤害即为:
  3*0.85^3X+0.15*0.85*0.85*3*(1+1+2)X+0.15*0.15*0.85*3*(1+2+2)X+0.15^3*(2+2+2)X=3.45X=A
  有灵身的情况下平均伤害即为:
  3*0.85^3X+0.15*0.85*0.85*3*(1+1+2.21)X+0.15*0.15*0.85*3*(1+2.21+2.21)X+0.15^3*(2.21+2.21+2.21)X=3.5445X=B
  即,灵身的收益百分比即为:B/A*100%-1=102.74%=2.74%
  好吧计算到这里楼主心碎了
  假设在PK中,一个法BB平均秒500,那么满层擅咒的收益为7.20%
  我悲哀的发现,身唯一存在的理由就是配合高法波能够秒出养眼的数字,增强爆发力。
  论平均收益完败给擅咒,灵光,甚至也不如静岳,狙刺。
  擅咒不根据级别改变,5层统御一直增加36点法术伤害
[37668][31044][21758][15836][13593][12010][11918][9611][8540][5710][241498][137099][129978][126733][95268][81059][79814][78014][59018][57482][262804][241498][153241][137099][130427][129978][109876][101459][96425][95318]
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