网络的好处与坏处游戏的坏处

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网络游戏的社会影响:积极影响与消极作用并存&nbsp &nbsp
13:58:16中国文化年鉴
  (一)网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用
  网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。
  网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。
  2009年,网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。因此,网络游戏产品既是一种商品,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益,也要重视社会效益,但应当把社会效益放在首位。
  (二)网络游戏不断促进产业转型
  随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。
  网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型产品,需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术,以及美术、音乐、影视等艺术知识。同时,网络游戏在技术创新和研发等方面处于产业链的高端环节,是一种高附加值的产业。
  游戏产品中科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。一款成功自主研发游戏产品的平均利润率在50%以上,并可以通过不断地更新游戏内容,使其生命周期达到 5 年以上。
  由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如着力打造全国文化创意产业中心,提出&提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业&等理念,其他地方政府也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型的重点领域。
  (三)网络游戏对解决就业做出贡献
  在2009年金融危机影响下,许多传统行业企业都不同程度缩减人员,而网络游戏行业仍继续吸纳就业人才,并且每年吸纳的就业人数在不断增长。2009年,网络游戏行业直接吸纳的就业人数超过5万人,其中新增就业岗位超过1万个。预计未来3年内网络游戏行业每年新增的就业岗位将以15%~20%的速度增长。预计至2013年,网络游戏行业直接解决的就业人数将接近10万人。
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聚焦不健康网络游戏鸦片对青少年的危害
    “在游戏里面,他是山寨大王,她是公主,他是皇帝,他可以掌控一切,心情特别舒畅。为什么叫精神毒品,它跟鸦片、海洛因是一样的。”华中师范大学特聘教授陶宏开如是说。    面对上网成瘾的孩子,在无计可施的时候,你怀疑过自己对孩子的教育方式吗?你与孩子在平等、相互尊重、友好的基础上沟通过吗?作为父母,针对青春期的孩子的心理特点以及教育方式等方面加强自身的学习了吗?安徽省著名教育专家叶欣女士的一番话值得每个人沉思。    日,黑龙江巴彦县一16岁名叫刘军的少年因玩网游缺钱,遂抢劫、强奸其邻居,致使邻居侯某一家老少三口被杀。    2010年7月,广州顺德13岁的少年阿超为了一块电脑网卡玩网游,挥刀向其好友连砍20多刀,事后竟然天真地说人可以像游戏中一样“回血复生”。    日,安徽泗县一中15岁的高一学生勤勤因上网被其母亲劝阻,遂趁母亲不注意,拿起电饭煲的电源连接线,从后面勒住母亲的脖子,致其母亲当场死亡,随后,勤勤将母亲的尸体放到床下,翻出母亲身上的20多元零钱,又翻出家里的两千多元现金,给班主任老师发了“病假”消息,拿着钱又到网吧上网。    ……    惨痛的事件让我们一次又一次地疑问,是什么让花季少年变成了一个个杀人不眨眼的“屠夫”?通过对案件的分析,凡此种种,都与一个因素--网游,有着巨大的关系。那么,网络游戏为什么对花季少年有如此大的诱惑力呢?网络游戏中到底是哪些东西引诱着花季少年走上不归路?如果我们的孩子有了网瘾,我们该如何做出迅速有效的正确引导呢?同时,我们该如何有效地预防我们的花季少年染上网瘾呢?对此,记者采访了安徽省著名教育专家叶欣。    “我有300多个老公”    安徽省著名教育专家叶欣认为,网络游戏中让青少年去掠夺这种指向,冲击了道德底线;因为这些网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,青少年长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,他们便会不择手段,欺诈、偷盗甚至发生对他人施暴的事。    “相信每一个关注网络游戏的人士都了解,现在各种流行的网络游戏几乎给充满反叛意识的青少年构建了一个与现实世界并行的虚拟世界。”叶欣说,与我们现实世界不同的是,在虚拟的世界里,他们各自还有自己的武装团队,遇到敌对玩家,或者遇到“看着不爽”的玩家,“杀死”对方就成了唯一的选择,在游戏里面他们称之为PK(Player Killing);而PK网游已经成为《征途》网游系列、《天龙八部》网游系列以及绝大多数网游的核心玩法,每个玩家要想在PK中战胜对方,与之紧密相关的就是其装备了,这些极品装备是需要花人民币才能够得到的,而青少年自身是根本没有能力为购买游戏装备投入庞大的人民币的,这直接导致青少年为了网络游戏不惜铤而走险,进而走上杀人越货的不归路;同时,叶欣说,有些游戏,它们还给青少年在游戏里设置了一种可以通过抢劫获得游戏财富的方法,而这对于正处于心理发育期的青少年来说,影响是极其恶劣和直接的。    除了PK网游盛行于网游市场之外,另外一种以《劲舞团》为代表的所谓技巧性网游对青少年在恋爱观方面的影响也非常大,这个游戏对于少女诱惑最大,是直接导致很多花季少女失足沉沦的主要原因。在《劲舞团》中,玩家之间通过虚拟的游戏中的结婚进而走进现实中的“婚姻”,而这对于情窦初开的花季少女来说,其对于她们恋爱观、婚姻观的影响是不言而喻的,是她们自身所不可承受的。而在游戏中设置“结婚”是大多数网游吸引不同层次玩家的又一个手段,记得一个18岁的女孩曾经这样说,“我在游戏里差不多有300多个老公”。    孩子成为“瘾君子”,谁之过?    “家庭、社会及应试教育等因素都可能导致青少年产生焦虑等各种不良情绪。这部分心理出现问题的青少年需要发泄这种情绪。当他有一天发现网络游戏可以做到这一点时,他就不能控制自己地想去玩”。叶欣说,孩子网络成瘾与家庭教育模式密切相关。    其中,生长在控制型、忽视型、溺爱型、严厉型家庭教育模式下的青少年,最容易染上网瘾,“控制型” 家庭,使孩子易产生敌对情绪;不管不问的“忽视型”,则易使孩子孤僻冷漠、敏感、多疑、缺乏同情心;“溺爱型”的孩子以自我为中心,不顾及他人感受、好逸恶劳;“严厉型”家庭的孩子,不善于与父母情感交流,情绪极度压抑。这些都是导致孩子网络成瘾的最主要因素。    而基于应试教育下成长起来的孩子,更是经常由于学业的问题,使得原本应该有和其他孩子一样平等地位的孩子,由于学习成绩以及孩子的自尊心方面的问题,使成绩较差的孩子有很强的自卑感,然而,“处于叛逆期的孩子又是一个对未知充满求知欲的时期,这样,他们从心理上就会寻求其他方面的突破,寻找其他方面的满足,这样,一旦网络游戏进入孩子们的世界,其结果可想而知”,叶欣说,同时,学校里没有专职的心理辅导教师,而这些则是导致孩子心理情绪无法发泄进而沉迷网游的另一个原因。    另外,叶欣说,当今我们的社会在孩子网络成瘾方面也有着不可推卸的责任,虽然近年来,相关主管部门对网吧的监管力度不断加大,但还是有一些网吧对未成年的孩子大开绿灯,让孩子有机会接触网络游戏,这是直接导致孩子网络成瘾的另外一个重要的因素,如何加强对网吧的监管,是我们的社会应该十分关注的问题。    除此之外,一些网游开发商为什么不能在游戏里设置一些增加孩子们智力却不会让孩子成瘾的元素呢?为什么只是不负责任地针对人性的弱点去设置游戏内容?使得孩子容易迷失于游戏中。    你的孩子,你懂吗?    叶欣说,解决网瘾问题是个系统工程,只抓住任何一个方面都不足以解决问题,这一点已成为共识。但是作为家长、作为教师的我们,却能做很多事情让孩子远离网游。    采访中,叶欣反复说得最多的一句话就是,作为孩子最直接的负责人,家长一定要加强学习,学习了解青春期孩子的心理特点以及与这个时期孩子沟通的方式。    而记者更想问的是,你了解孩子吗?你有为了孩子的教育加强自身学习吗?    通过对案件的分析,很多悲剧都是发生在孩子上网回到家中的这一段时间,在这段时间里,孩子虽然身体刚刚从游戏中走出来,但是脑子里却依然充满着各种游戏中厮杀的场面,这个时候,如果父母再对其无情地斥责甚至体罚,就极其容易导致孩子暴怒进而回到游戏里的那种厮杀,这样,悲剧也就发生了。叶欣说,其实很多悲剧是可以避免的,这类悲剧发生的诱因网游是罪魁祸首,而根本原因是青春期孩子本身的心理问题没有疏导好,而直接的原因则是父母不恰当的管理方法与沟通方式。    因此,作为父母,一定要加强自身学习,了解青春期孩子的心理特点,进而掌握与孩子沟通的最有效的方式,在孩子沉迷游戏的时候,不能一味地去溺爱放纵,去斥责甚至是体罚、毒打,否则只能是适得其反;而只有对孩子进行良好的沟通,平等的对待,尊重孩子,给孩子民主,甚至参与到游戏中与孩子进行分析,让孩子切实感受到网游的危害,才能收到预期成效。    同时,建议家长们从小培养孩子的个人兴趣,可以是阅读兴趣,也可以是其他的兴趣,让孩子多余的时间用在自己的兴趣里。
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网络游戏的危害
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{description}中国是个网络游戏多的像中国人一样的国家,中国可以说是以网络游戏称霸整个电子娱乐界,回想起10年前,我们没有网络游戏,当时有的只是PS和街机,当时我国的孩子们就好象疯了一样的玩这些东西,都说那些都是害人,报纸上,电视上,不只一次两次的报道关于游戏厅的危害,但是,现在.让我们想想,网络游戏与那些单机游戏相比,危害是更大了还是更小了?,我不知道别人是怎么想的,但是我认为危害是真的比那些游戏大的很多,网络游戏不同于那些游戏的性质.  
1.网络游戏的适应范围,这里我们拿电视游戏与之做比较,网络游戏没有明显的适应范围,可以说从1-99的人群都适合,但是真的是这样的吗?曾经有个A3的游戏好象是比较18禁,但是我从来没有看到过那上面有任何的年龄限制,而电视游戏的软件就有明显的年龄限制,你可以任意看一盘这样的软件DVD,在左下角都有明显的年龄限制.即使盗版也有.  
2.投入的精力,都说游戏耗费时间,耗费金钱,我想这话应该改一改了,现在我们国家的社会进程已经不同于10年前.一个普通收入的家庭已经能力购入一台电脑,而且网络普及的速度也让每个拥有电脑的家庭明白.如果不上网,电脑相当于白买.上网后,很多人都在忙于玩网络游戏,有的人甚至通宵玩,通宵达旦的玩这些游戏,几个人一起升级打怪,什么什么装备之类的东西,很是累人.不知道这样有什么好处没有.而电视游戏则不会,因为电视的辐射比电脑屏幕小很多,而且人与电视屏幕的距离比较远.不会造成很大的伤害.而且电视游戏上有很多温馨提示,1小时候游戏.15分休息,可见电视游戏更注重人的健康,而网络游戏上的提示只是一些警告与提醒.  
3.投入的资金.现在大部分网络游戏都已经开始实行所谓的全服免费,即不用再冲值时间点卡,但是随之又推出许多的虚拟周边,好,那么现在让我们来算一笔帐,如果你想玩网络游戏,第一,需要够入一台电脑,现在的网络游戏要求配置都在中等以上,即3500元以上的电脑.第二,需要给家庭上网,现在ADSL是1个月40元,即3540元,当然如果长时间玩,这个价钱还要多,注册,下载客户端等等,升级,终于高等级了,需要装备,去打,没有团队不可能的,花钱买.虚拟装备那么值钱,得花多少等等.所以网络游戏的基本价格为3500+,而电视游戏拿现在我们最炙手可热的主机当然仍然是PS2,一台PS2是1400元,有很多的游戏,现在我国的盗版很猖獗,我们大可以去买盗版,一张盗版的PS2游戏是4元,买100张游戏才400元,假如我们就买100张游戏.这样是1800元,如果喜欢赛车游戏可以去买个方向盘,大约在500元左右2300元而已,喜欢跳舞可以去买一张跳舞毯,大约在200元左右2500元,还有光电手枪等等,这些周边当然不会都买但是即使你都买了那也是实物.是看的见.摸的到的.也就是说基本是1800元开始,这样的对比,不用我多说了吧.  
4.游戏的互动性.说到互动性,大家肯定认为网络游戏的互动性很强,我认为那不是,网络游戏那种形式是所有人都在玩,但是一人一台电脑,在网上,用虚拟的人物交流,根本不算互动.虽然网络游戏摆脱了电视的你说我看,但是并不是在现场,游戏的互动性与别的互动性不一样,游戏的互动性需要面对面才是最好的,电视游戏就实现了这样的互动.双人对打,多人对战等多种形式,都是人们在同一真实地点完成的,那样交流起来更方便了.  
5.投入的感情,如果说前面几条都不能说明的网络游戏的危害的话,那么这一条是完全可以的,现在的人都强调参与其中,但是有的可以参与,有的却不可以参与,网络游戏将人的感情撒进了网络,给了虚拟人物以喜怒哀乐,这是电视游戏所不能做到的,但是,如果在游戏中仍然要投入一些多余个人的感情,想想看,受伤的最后仍然是你自己吧.网恋,为了网友背叛爱人,少女因为见网友被强奸,这样的事还不多吗?看到一些网络游戏网站上的人们写的心情故事,哪个不是杂志上落俗套的爱情故事,网络是传媒的双刃剑,但网络游戏应该是坏的方面多一些吧,我是个生化危机的FANS,但生化危机的网络版从来没玩过,因为她恶评如潮,差点葬送了这一完美的经典.大家在那种恶劣的环境下没有人会记的爱情,大家只会记得逃,生,死.  
6.娱乐性,艺术性.最终幻想系列,马力奥系列,生化危机系列,以及实况足球系列等等,只要是玩过游戏的不会不知道.他们当中有很多被称为经典,甚至有人愿意从艺术的角度去看待她们,每年的E3与东京TGS展出,都是以他们为主角的,电脑网络游戏显得那么不起眼.再说娱乐性,既然是娱乐,那么只是一种业余的,当然职业玩家排除,我们要的是高兴,要的是刺激,要的是休闲.要的是欣赏,就好象我们去看一场篮球比赛,去KTV唱歌,要的不就是高兴吗?不会因为在网络游戏丢一件虚拟物品难过好几天.和网络情人分手好几天不开心,我们要的是休闲而不是更多的痛苦.  
当然这只是我自己的见解,我接触电视游戏比电脑网络游戏早很多,但是在我14岁的时候疯狂的爱上网络游戏,导致了一些另我后悔的事发生,当然在老师和我父母的努力下,我还算有救,现在已经重归正途.并不是要批评网络游戏,只是说出网络游戏的一些弊端.所以我提醒大家,既然是游戏嘛.大家别太当真,只要开心就好.大家说呢
楼主发言:1次 发图:0张
  ................
  不打能干吗  好好学习,天天向上?  卧槽
  写的一般,是年轻人吗,玩过网游没?  都是表面现象。
  白痴写的评论    大概一辈子都没玩过吧    电脑也算成本?宽带也算? 家庭必备而已,好玩点的网络游戏基本都收费,不过只要稍微用点心玩就能免费玩(游戏钱换点卡)    学校里去网吧的到是消费挺多,不过他去打CS消费也不低    网络游戏相比PS,单机游戏就是容易上瘾,不是打一场算一场,打几天就暴机的,吸引你的网络游戏没有半年很难放弃,这是最大的危害性    不过网络游戏的生命也就一年左右    其实谈游戏什么的危害没必要,傻子什么都不玩还是傻子,有节制力的人沉溺一段时间自然会解脱,深入陷进去的一些人就算现在不玩以后也会被社会淘汰
  ^_^、、、顶一下
  说的都是些什么啊
  第一,网络游戏背后的产业价值决定其未来,不可能自行消失,而是会发展深化,以文化产品的一种类型的形式。香烟比网游害人吧?    第二,好的网游是要构建一个世界一个社会的,真实的单位属性,复杂的经济关系,无不要求对创作者对现实的理解。并且要吸引人不是简单的市场调研就行的,没有对社会心理的把握做不出好网游。而电视游戏多是把我们心理需求的某一部分发展到极限。很难说谁更艺术,你能说死亡金属和大合唱谁更艺术么?    第三,对于编程而言,网游不仅要在吸引人的声光效果的基础上有良好的内存控制,还要求高效率,高安全度的数据通信。你能想象用猫玩WOW这样的游戏么?实际上是可以的!在我看来,WOW本身就是个艺术品!不限地域的与更多人的互联,是互动的内在需求,即使电视游戏也一样开始网络化了,比如梦幻之星。    第四,如果你真的是游戏老鸟的话,你应该很容易分辨一个游戏的好坏,也就更容易从中学到东西。比如说,在EVE的世界服务器上和一个法国人用英语聊天是很有意思的事,这比你背书不生动的多?    PS:我在想你现在有多大,网络游戏从UO算起也不过10年左右。。。。
  LZ的的比较太片面了    具体的也不想说,好游戏是跟游戏方式(网游or电视游戏)无关的  从好游戏里面能体验到很多其他地方无法体验的感受,那种感受是愉悦的
  所有的人都在玩游戏的时候,或许楼主就不会这样认为了.我觉的所有的人都玩游戏,肯定有一天会变成那个样子.可能申报户口的时候都一块申请个ID.哈哈,再所变成科幻小说了,哈哈
  象正在为小孩子沉迷网络的家长,想拯救人类???
  我说楼猪啊,你就是想挺电视游戏也不必这么挖空心思罗列网络游戏的不是吧,居然把买电脑钱和宽带都算在网络游戏头上,似乎买电脑装宽带就是为了玩网络游戏.那我问你,你买电视机的钱,玩电视游戏时吃的零食,喝的饮料是不是也要算在电视游戏头上啊?!  照你这么算,酒吧饭店也不用去了,旅游也不用去了,球也不用看了,反正是花钱,吃喝拉撒看完也啥没了.
  真正有危害的是人的欲望!  想杜绝危害的话,还是先把自己禁欲吧.!  哈哈。
  作者:pkzl 回复日期: 09:44:31 
    真正有危害的是人的欲望!    想杜绝危害的话,还是先把自己禁欲吧.!    哈哈。      哈哈哈哈,顶这个
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  你说的理人人都明白,不用写这么长吧?好似讨伐网络游戏一样,还要正义凛然的样子。  说玩网络游戏不如玩电视游戏更是有意思,就像跟一个吸海洛因的人说你还不如吸鸦片。  搞点新意好么,不如都回到30年前,电视都没得看,天天在家啃窝窝头好了。
  这个东西还是看个人。  电视游戏也有让人发狂的,只不过最近社会的目光都集中在网游上面而已。
  关键还是看个人吧
  看完之后都不知道是正话还是反话。。。
  赞一个先:)
  代沟啊~~~注意代沟!!!
  ..........
  .................
  作者:云端之翼 回复日期: 21:00:43 
    第一,网络游戏背后的产业价值决定其未来,不可能自行消失,而是会发展深化,以文化产品的一种类型的形式。香烟比网游害人吧?        第二,好的网游是要构建一个世界一个社会的,真实的单位属性,复杂的经济关系,无不要求对创作者对现实的理解。并且要吸引人不是简单的市场调研就行的,没有对社会心理的把握做不出好网游。而电视游戏多是把我们心理需求的某一部分发展到极限。很难说谁更艺术,你能说死亡金属和大合唱谁更艺术么?        第三,对于编程而言,网游不仅要在吸引人的声光效果的基础上有良好的内存控制,还要求高效率,高安全度的数据通信。你能想象用猫玩WOW这样的游戏么?实际上是可以的!在我看来,WOW本身就是个艺术品!不限地域的与更多人的互联,是互动的内在需求,即使电视游戏也一样开始网络化了,比如梦幻之星。        第四,如果你真的是游戏老鸟的话,你应该很容易分辨一个游戏的好坏,也就更容易从中学到东西。比如说,在EVE的世界服务器上和一个法国人用英语聊天是很有意思的事,这比你背书不生动的多?        PS:我在想你现在有多大,网络游戏从UO算起也不过10年左右。。。。      ==================================================    同意你的观点。。不过我不怎么认为WOW本身是个艺术品。。虽然暴雪的游戏很多都算得上是经典。    游戏是否能算是第九艺术,一直是一个争论的话题。。不过。我当然希望它算拉```:)。    毕竟。游戏产业如果走上正轨了,能给中国的经济带来一定的影响吧。像韩国,游戏产业不就已成为国民经济的支柱产业之一了么。  
  大二沒玩了,真佩服自己的毅力,不過還有網游下滑的原因。    現在工作了,又有點忍不住了。    最難忘的:JYOnline、Dragonraja  現在在玩:HEOnline
  我们那个年龄都挡不住诱惑,呵呵    年龄更小的真的别玩了,完蛋的说...
  内容实在是不够深刻 发回重写
  玩网络游戏更多的是为了满足虚荣心吧,现在对网络游戏一点兴趣都提不起来了~
  大二的时候玩过剑侠情缘网络版,机械的升级打怪,很无聊  后来有人用外挂了,更没有意思
  从未后悔沉迷传奇的那段日子
  乱说。。那个人说游戏不要。。  那这个世界就不应该出现酒吧。。K房。。公园等娱乐设施  想都不想就发帖。。晕!~~
  不过只要稍微用点心玩就能免费玩(游戏钱换点卡)    说人家白痴,先照照镜子,看看自己几个月大。
  人的一生不知道要受到多少诱惑,网游不过是小case。毒品、婚外情、贿赂,哪样不比网游强。  估计上海陈同志之流,小时候一定是好好学习的,结果怎么样?与其关心那些玩游戏不学习的,我更想知道那些不玩游戏的学生是什么动力驱使他们好玩的事不做反而干无聊的事。
  不把劳资笑死了!!
  LZ观点有几点偶不赞同
  确实,网游不是什么好东西  浪费钱又浪费精力  为的只是人物的升级  根本就扭曲了游戏的真谛
  我不认为游戏是一个产业,虽然它可能事实上就是个产业的样子.  我认为游戏包括电视游戏网络游戏都很好玩,事实上我喜欢的游戏不多但喜欢上了就放不下.  我认为楼主说的最好的一句是:我们要的是休闲而不是更多的痛苦.  我真的好想不要玩游戏了,但是我控制不了自己.    我顶楼主,是因为我的痛苦和所谓快乐.
  楼主辛苦
但写的实在没什么水平
  果然是白痴,啥也不懂瞎白活。哈哈
  有点意义,不过,,,  PS:适合小学生看,最多不能超过14岁的
  不玩网络游戏的飘过~~
  Dragonraja~~~  很久没看见这个名字了...
  个人人为网络游戏就象垃圾食品,根本没有营养,只是看上去很美~  
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  珍爱生命,远离网游!
  本人是超级潜水员都忍不住上来说下——外行人就不要进来搀和了
  语文没学好就不要发帖子,你累别人也累
  觉得还是有一定道理的了。  网络游戏确实是比不上单机或者以前的电视游戏了。  单说内容吧,网络游戏的内容绝对是贫乏的。  如果没有等级的限制和无限打怪升级模式,一个网络游戏就没有其他内容了。难听点说,一个游戏,你如果玩个变态的私服的话,几天后你就会完全厌倦了,因为你很快就能升到顶级,然后体验所有的内容。然而在公服,他只是将这个过程无限延长了,将你在私服一小时内玩的东西延长到一年才能完成,就是这么简单。  你或者会说,我们在网络游戏里玩的是团队,玩的是交流。  我说,如果你花费大量的时间躲在游戏里杀怪,就是为了对着电脑屏幕和一些不知道是男是女是人是鬼或者是只叼根骨头在玩游戏的狗交流和讲究团队的话,你还不如跑到外边去,和朋友说说话,聊聊天,做做运动,至少对你的交际绝对是有所帮助的。  算了,不说了。反正等会也会被人扣帽子说SB的。  我只想说,我玩的游戏决不你你们任何人少,不论是单机还是网络。
  从未后悔沉迷传奇的那段日子          顶这个!!!!与兄弟有同感,从不后悔曾经爱过!!!!
    作者:云端之翼 回复日期: 21:00:43        第一,网络游戏背后的产业价值决定其未来,不可能自行消失,而是会发展深化,以文化产品的一种类型的形式。香烟比网游害人吧?            第二,好的网游是要构建一个世界一个社会的,真实的单位属性,复杂的经济关系,无不要求对创作者对现实的理解。并且要吸引人不是简单的市场调研就行的,没有对社会心理的把握做不出好网游。而电视游戏多是把我们心理需求的某一部分发展到极限。很难说谁更艺术,你能说死亡金属和大合唱谁更艺术么?            第三,对于编程而言,网游不仅要在吸引人的声光效果的基础上有良好的内存控制,还要求高效率,高安全度的数据通信。你能想象用猫玩WOW这样的游戏么?实际上是可以的!在我看来,WOW本身就是个艺术品!不限地域的与更多人的互联,是互动的内在需求,即使电视游戏也一样开始网络化了,比如梦幻之星。            第四,如果你真的是游戏老鸟的话,你应该很容易分辨一个游戏的好坏,也就更容易从中学到东西。比如说,在EVE的世界服务器上和一个法国人用英语聊天是很有意思的事,这比你背书不生动的多?            PS:我在想你现在有多大,网络游戏从UO算起也不过10年左右。。。。            ==================================================        同意你的观点。。不过我不怎么认为WOW本身是个艺术品。。虽然暴雪的游戏很多都算得上是经典。        游戏是否能算是第九艺术,一直是一个争论的话题。。不过。我当然希望它算拉```:)。        毕竟。游戏产业如果走上正轨了,能给中国的经济带来一定的影响吧。像韩国,游戏产业不就已成为国民经济的支柱产业之一了么。    ------------------------GJM---------------------------------  GJM      山口山虽然也算不上什么艺术品,但绝不是现有任何一款国产或者韩国产游戏可望其项背的.      看来上面两位和楼猪都还不晓得MS出了XBOX吧?那上面的游戏几乎都支持XBOXLIVE进行连线对战的,35BB的PC版现在也出来了,1.5M的ADSL是基本配置,家用机进军网游来拉PC客户咯,5年一轮,PC网游玩家小心咯,国内各大PC网游开发商运营商也小心啦,SE来鸟,NAMCO来鸟,科乐美来鸟,CAPCOM来鸟,SEGA来鸟,SCE来鸟,老任来鸟,全都来鸟~~~~~~  大家准备看看小鬼子在我们地盘上打棒子啦~~~~
  网络游戏的弊端一不是出现在网络上,二不是出现在游戏上,而是出现在某些人身上!
  没事闲的,,做这些评论,,    不在游戏而在人!
  网络游戏玩的人多,但沉溺其中的99%是无可事事的闲人。
    永久免费的《征途(专区 搜狗 征途说吧)》同时在线已突破75万人,成为同类网游第一。随着近日《征途》第二个资料片《世外桃源》正式亮相,《征途》已被公认为最好玩的网游。《征途》现在正式向中国所有玩家发出邀请,试玩《征途》:      如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;      如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;      如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;      如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱;      凡参加见证活动的玩家,也可同样享受2月初的工资发放。为方便大家参加此次见证活动,我们为此开设12个大区:      1月19日17时,电信、网通新区开放    1月23日17时,电信、网通新区开放    1月26日17时,电信、网通新区开放    1月30日17时,电信、网通新区开放    2月2日17时,电信、网通新区开放    2月6日17时,电信、网通新区开放    
  游戏有害无害在各人!反正我觉得游戏对我来说有益无害,而且每个人的生活方式不一样,别人怎么过一辈子不需要用你的观点去衡量.100年后,只要自己对自己的生活还满意就可以了.重要的是自己的感受!
  楼主是强人,我佩服,你这样的人怎么不上天去做上帝去?在下面跟我们几歪?  楼上的也强人,强的傻比,征途这游戏我在玩原因是我以前玩魔兽  现在银子不够所以找征途来瞎,征途唯一的好处就是简单容易上手  属于电脑技术比较差的人和穷人玩的,恰好,中国现在这样的人占大多数!        如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱;  我本人就觉得魔兽无论是从哪个方面(当然也包括昂贵的点卡)  都是征途无法企及的,我个人觉得还不如传奇世界呢  只是盛大的游戏是给外挂和私服毁了!征途这方面做的还可以  我想删号,因为玩了一段时间我实在忍受不了那粗糙的画面  删号你陪我多少钱?我qq:你答应陪我5块钱买瓶可乐喝  我就删号,谢谢
  网络游戏正是给我们这群社会失败者设计的,想成功的或着成功的人们不要近来.
  12点后还在玩游戏的话,那基本说明这人是垃圾……
  我几乎不玩网络游戏,太费时间  和自己的电脑精神不相符,很多天天玩游戏都是电脑白痴  喜欢电子竞技,比较有实际意义
  有3种可能:1,LZ是枪手,史玉柱的枪手,而且绝对不可能是陈天桥的枪手;2,其他网游枪手;3,压根没玩过游戏、没去过网吧的SB。  鉴定完毕
  征途 就是烧钱的货
谁也别去玩
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  LZ的IQ不超过50
不会玩网游
  楼猪写得很表面,而且有点勉强,不能服众.    别的游戏不说,若说具体的游戏.  WOW不止是个艺术品,而可以称得上是一部伟大的作品.    不过我也不支持未成年人玩网游.  有很多游戏的玩家都是白领..或者说是精英层...
  有的游戏确实好,必须承认的,它也有它的文化.
  高手要具备2个基本条件:    能舔自己的手肘;    能咬自己的鸡鸡!    那些高手真niux
  胡扯的什么东西...........无聊
  楼主good
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