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星际争霸里的 评论
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提问时间: 22:48
提问者:lh123456as
问题为何被关闭 哪位大侠有啊 发我邮箱@qq.星际争霸虫族各单位用处?刚玩星际,想玩虫族,不知道各单位作用,尤其是建筑,谁帮忙告诉我各单位用处。 顺便告诉我其他的也行。还有各族的优缺点!中期:你现在已经升级到了基地的第2个形式了,如果是ZVP和ZVT就升级刺蛇穴的我是玩神族的,所以不会虫族的,所以你还是要多加学习。小色教你打星际和小色教你打星际问题?我看过网上的“小色教你打星际”的视频,觉得很不错,我想进一步了解一下,“小色”到底有多强?水平和韩国星际冠军相差多少?他达到什么水平?小色对星际的理解还是很深的,但要说水平嘛,他号称职业和半职业的分水岭,当然没有办法和韩国的职业比了,不过小色的贡献在乎,他带动了我们这样的菜鸟,使我们收获都很大,个人很喜欢他的节目星际争霸怎样玩的好?(高手进~)小弟玩过魔兽争霸,玩了3年,各种图也都玩过了。有些腻了。同学推荐我玩星际,因为2也快出了,我先玩玩1,熟悉一下,请问各位大神们,星际里常用的战术有哪些?(要简洁易懂)
常用的游戏名词有哪些?
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怎样玩好星际?(关键!)
打得好的给加分哦~比如zvt中的拖把流和两基地速科技,zvp中风靡的三矿五基地,你最起码要把流程搞清楚了,才有执行下去的可能。还有一些教学节目不错的,比如小色教你打星际,请问,&&小色教你打星际&&里面的人为什么叫小色?是不是他很色,经常以打星际来泡MM啊?请告诉原由! 小色每天都在这个论坛里混 小色是他的论坛ID 呵是男人都要泡MM呢 如你对他很好奇 那么就去 那个论坛里去找他吧HOHO 他人还不错 在论坛里人家都喊他色总星际1主流战术详解星际一的主流战术,要详细介绍。另外,微操要点也讲下吧,谢了开局要看对手的种族 一般zvp、t都是12d外双 不过如果是2人图2矿很有 你还是去看VOD吧.谁说的清呀.建议你去搜&小色教你打星际& 说的不错
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星际争霸2百万虫海绝地反击
日 10:04&&&&&阅读(1234)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
  今天给大家带来一场SC2的ZvP的较量,交战双方ID为Z:poGDI 红色;P:Jinro 蓝色(点我下载本场比赛 REP文件)。
  地图为双人图,Z出生于地图左下角(7.5点钟方向),而相对的P就出生于地图右上角(1.5点钟方向)。一开始,Z就用 领主向对点探去。
  豆知识:SC2 里Z的领主不再具有反隐能力,需要二本后进化为 督察才具有反隐能力。&&&&
中间即将相遇的领主和探针)领主:&你好,铁块!&,探针:&你好,肉球!&
  从图中可以看到,P把水晶和兵营放在了基地旁边,而没有放在路口,这不经意的一放却为以后的失败埋下了伏笔。同时,Z放下了孵化池准备出狗骚扰。
  点评:现在BN上多数有经验的P们都把水晶和兵营放在路口,这样再加上一到两个单位就能堵住路口(并不是只有T才能堵路口哦),防止对手侦查或骚扰,好处多多。
  豆知识:P的宏观机制&&超时空加速能加快建筑生产或研究速度的50%(研究也是50%,不是 100%),前期一旦够能量释放就给基地加速,提高矿兵的生产速度加快矿产采集速度。
P的矿兵探到了Z基地里的情况后想进一步立功,于是跑到Z的分矿处阻止Z放下基地,在拖延了几秒种后,因逃跑不及时英勇就义。
  点评:用矿兵在Z的分矿处转圈防止Z第一时间放下分基地是SC1里的老战术了,不过要记得见好就收,以免落得&回老家结婚&的下场。
  豆知识:SC1里 P的单位能随时自动回复能量护盾,但SC2里不行了,在受到攻击后的7秒内是不能回复能量护盾的,这就造成了对A的话P的矿兵打不过Z的矿兵了。
  之后双方继续发展,P出了2个狂战士,Z出了几条狗,不过P并没有把狂战士放在路口堵住路口,这一点当然被天上的领主看在眼里。于是4条小狗向P的家里进发。
  点评:大门无人把守,恶犬长驱直入。这个看似不起眼的失误恰恰是整盘P最大也最严重的失误。玩过SC1的玩家都知道被对手的机动部队闯进基地无限骚扰经济是多么让人头疼的事。所以即使到了SC2也请把敌人关在门外。
  豆知识:SC2中小狗的初始速度提高了,于是狂战士和机枪兵跑不过小狗了。&&&&
&哨兵:&追我干啥,长得帅也有错吗。&
异化虫(看看自己):&你长得太帅了!我心里不平衡!&
  哨兵是第一个殉教者却不是最后一个, 狂热者姗姗来迟,更多的 小狗却正在赶来。双线骚扰,使得P的经济大受影响,狂战士们只能跟在小狗的屁股后面跑。而此时Z的分基地已经开始运转,并且放下了3基地。
  PS:哨兵这个单位重视的人不多,其实是一个很好用的单位。第一个侦查的领主就是被哨兵杀死的。
  点评:一失足成千古恨啊,一个开局的小失误就能改变一整场战局。从此之后P的人口再也没能超过Z。
  豆知识:哨兵攻击能对空对地,对非重甲单位时攻击力与追踪者一样是8点,虽然射程短了1,但是攻击速度比追踪者快,所以说对非重甲单位时哨兵的DPS要比追踪者还高!
&异化虫:&有种让我进去!&
狂战士+哨兵:&风太大我听不见~&
  好不容易消灭了基地里的&恐怖分子&,经济已经大受影响,要是再让这几条狗进来,可就真的不活了。
  点评:亡羊补牢为时不晚,对哨兵技能的合理利用瓦解了致命的威胁。从这里就可以看出哨兵这个单位的实用性。
  豆知识:哨兵的力场技能有点像SC1中仲裁者的冰冻魔法,不过还是不同的,立场能对空地起作用,不能困住部队而是把部队挤开。就像制造了一个无敌的屏障一样。
  接着Z把狗屯在P的门外阻止其开分矿及外出侦查,无奈P在路口修了个炮台,此时Z家中二本已经升好,并造下了毒爆虫巢和刺蛇塔及升级厂。双方经济上的差距开始体现出来。
  点评:此时局面对P已经很不利了,P急需开出分矿生产高级部队与Z抗衡。
  一个巨像出来了,于是P兵力前压,顺势开矿。但Z的一小队狗又摸了过去,同时开出第2片分矿。
  点评:此时兵力前压然后开矿固然可以,但稳一点的做法还是主力守住开矿,然后派一小部分机动兵力去侦察一下探探虚实比较好。&
后边的刺蛇:&哥们,让一让,你挡着我了,前边有人正在打俺家呢。&
前边的刺蛇:&一二三四五。。。有点不妙啊。。。喂,后边的让条路,俺妈喊俺回家吃饭呢。&
结果Z立刻反击,同时狗狗小分队又阻止了P的分矿计划。但P也不是吃素的,一个精准的立场把Z的蛇狗混编部队分成了两节,前方的小狗立刻在巨像的死光下化为血水。
  点评:哨兵的立场绝对是个好技能,可以堵口、可以打乱对方阵型、还可以给自己制造屏障。用好了是可以扭转战局的。
  虽然占了不少便宜,但毕竟兵力差距,更多的Z部队赶上来后,狂热者和哨兵迅速阵亡, 巨像靠运输机保住一命,不得以与随后生产的 追踪者一起镇守分矿。此时Z已经升好了1防。
  点评:SC2的攻防升级与SC1一样重要,在有了一定数量的部队后即可升级。
&想窍我后门?没门!&&不好意思,敲错门了=。=&
  随后Z用狗攻击P三矿处的路障岩石打算再打开一条通往P分矿的路,被P发现后放弃。但此时Z已经在开第四片分矿。
  点评:攻击或骚扰时开矿已经是SC1的老技巧了,这在SC2中依然适用。此时P已经要面临2矿VS4矿的情况了。
于是P集结了大部队杀向Z的三矿处,同时派出了矿兵去自己三矿处开矿,想法很正确,只不过他忘记了那里有Z的一队狗。
  点评:SC1的大局观同样适用于SC2,双方作战胜负最根本的因素就是经济。同时侦查也同样重要,这点上Z 就做得比P要好。而P如果发现了Z的四矿,放弃攻打离Z主力部队近的Z三矿,转而攻打零防御的Z四矿,同时派出小部分兵力保护矿兵去开自己的三矿的话说不定战局就扭转回来了。
刺蛇:&兄弟们过年包饺子啦!&
巨像:&运输机兄弟快救我!&
运输机:&这...是我...这个月...的党费...&
巨像:&...&
  选错目标的结果就是被两面包夹,全军覆没。当然,三矿也没能开起来。
  点评:即时战略游戏中最重要的就是大局观,你大局观好了,操作上吃点小亏照样赢,反之即使操作上占小便宜,但大局观差的话照样会输,而且会输得不明不白。一个优秀的玩家不一定知道自己为什么会赢但一定知道自己为什么会输。&
光子炮台:&说实话,我感到压力很大。&
不得已P冒着风险开始开三矿,在绝境中求生存是所有生物的本能,他开始造起了炮台,他能成功吗?答案是&&他成功了。用部队打开了通往三矿的道路,消灭了地头蛇恶霸狗,并且对手无动于衷,三矿建造中。
  点评:从小地图上可以看出Z已经控制了几乎整张地图,而P则被彻底限制在了右上角。Z四矿运作,P三矿还在建造中,人口已经拉开了30以上的差距了。P已经陷入了绝境。在对方的部队前造炮台开矿,虽然冒险但实属无奈,不成功2矿vs 4矿&&死路一条,成功了3矿vs 4矿&&还有点希望。
  可是Z又有动作了,开五矿,同时已经升好了2防1攻并且开始爆人口。此时P只有可怜的1攻0防,并且人口落后 40。
  点评:这情况基本已经可以说&天有多大,优势就有多大!&那句名言了(如果断电的话,判Z赢我估计也没有人会有意见了吧:P)。不过我们继续看下去,好戏在后头。
  P坐不住了,打算骚扰,不过在茫茫多的虫海面前,完全没机会不说,还赔上了一架运输机两个狂战士和两个圣堂武士。
  点评:这种时候就别打算耍小花招了,连视野优势都没有,老老实实暴兵升攻防比什么都实在。骚扰小分队的阵亡无疑是雪上加霜。&&&
&双方:&兄弟们抄家伙上啊!&&揍丫小舅子的!&
   再憋下去就是3矿打7矿了,于是P主动出击,中路开战。注意人口&&Z领先P足足50人口!以及2级防御!
  点评:这时候恐怕是个人都会认为Z这仗赢定了吧?不急,我们慢慢看&&注意P的5个 高阶圣堂武士(其中2个只能放一次幽能风暴、2个一次幽能风暴都放不了,只有一个200MP的圣堂武士能放出两次幽能风暴=.=)。真寒酸啊。
圣堂武士:&你有网瘾,需要治疗。&虫族:&雅灭呆~&
  看到了吗?那绚丽多彩的风暴之华!同时,巨像疯狂扫射狗群。狂战士和追踪者在前,巨像在后,圣堂武士在部队中央。阵型非常完美。
  点评:不像Z和T的部队靠实力说话,P的部队非常有弹性。操作好、阵型好就能以少胜多,操作差阵型差就会以多败少。
  P且战且退,占据有利地形,一朵朵华丽的死亡之花在Z的部队中盛开。
  点评:有人说SC2中P的幽能风暴太废,我只能说那是你理解错误,你只看到了SC2的幽能风暴的威力下降了,却没看到SC2中幽能风暴的间接加强!神族离了什么都行,就是不能没有高级圣堂武士的幽能风暴!
  豆知识:幽能风暴伤害80,持续4秒,释放间隔3秒。原来控制一群圣堂武士对一个地方释放幽能风暴就会一起放造成浪费,现在不会了,会一个一个的释放了,操作的简单化后的圣堂武士对SC2中普遍机动性不强的远程部队来说就是噩梦一般的存在。中后期PvsZ、PvsT必不可少。至于担心T幽灵兵的同学&&P有个单位叫 次元棱镜。
  一战过后,击退虫族大军,并且己方损失远小于敌方(双方人口P71:Z99)!能以落后50人口和2防的情况下做到这一点的只有神族的光明圣堂武士!
  点评:面对此情此景,我已经激动的无话可说了,让我们一起喊:&光明圣堂威武!&
  虽然数次守住虫族的进攻。奈何经济差距太大,面对源源不断的虫海,用光了能量的圣堂武士选择了合体成执政官继续战斗。
  豆知识:圣堂武士在战场上蓝用完之后可以就地合成 执政官,并且不用担心被攻击了,因为执政官在合成过程中可以移动了。而且执政官对于生物单位有10点的攻击加成,而虫族单位全部都是生物单位。
圣堂武士:&不要以为你块头大我就不敢电你了!&
雷兽:&我错了。。。&
Z的部队不停涌来,最终 雷兽也来到了战场之上。不过即使是号称地面无敌的雷兽也倒在了那华丽的死亡风暴之中!但此时大群的异化虫却淹没了P的三矿。
  点评:Z的做法很聪明,面对对手大量的圣堂武士,用皮糙肉厚的雷兽去吸收伤害,而机动部队直扑P的经济命脉&&三矿。
Good Game!
小编评价:延续了三足鼎立的传奇游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.1 GB
更新时间:
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  《星际争霸》观众评叙预测PVSZ明星种族对抗
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  LF是一个实力超强的Puser,并且非常年轻.但我印象中他曾经一段时间淡出星际,而且他好象是PVZ,TVZ都打,所以今天他来独当一面还是有些担心.
  Key,小早就不用说了,大病初愈就来现眼,用他自己的话,"PVZ已经菜到了一个没什么好怕的地步",我们还有什么好担心的呢,我们就等待奇迹吧
  不好说
  几个Z都是扩张超强骚扰极度淫贱的家伙
  给点机会立刻就飞天了
  个人觉得胜负关键在于P是否rush
  至于621
  心理素质很好第几个出场都无所谓
  他将会有PVZ的新战术展现
  [lim]DaRkWaR:
  无条件支持P......
  Oh~yeah!
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