急求帝国时代3游戏地图? 内容:是很久以...

下了个帝国,但是游戏界面为何不如电脑屏幕宽_帝国时代吧_百度贴吧
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下了个帝国,但是游戏界面为何不如电脑屏幕宽收藏
很久没玩了,今年暑假回来想起来又想玩一下
1楼 08:07&|
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说去来,第一次看到帝国还是十年前了那个时候才上小学五年级
2楼 08:18&|
后来陆陆续续玩过一些,但是一直玩的不怎么好
3楼 08:19&|
哪位大神能帮我解决问题啊
4楼 08:19&|
直接下载翔鹰版本,自带宽屏的
5楼 09:22&|
明明方屏玩着舒服的游戏,为什么还要宽屏玩?十年前的电脑是什么样你不记得了?
6楼 09:24&|来自
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好玩的战略性游戏 像帝国时代2那样的
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让我一次次被震撼:全面战争》将会横跨整个18世纪,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位:除了震撼。与所有《全面战争》游戏一样:全面战争》是历史以来最好的实时战略游戏。其次是它将会引入大批全新技术。首先是本作将会引入即时舰艇大战! gamespot 玩家一句话点评,根据操控性,还有速度较快的护卫舰和作战舰、速度和火力划分,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,我别无他言:全面战争》获得全球媒体最高评价 IGN 9:9。近日在德国莱比锡游戏展上,出现了大量的革命与战争。   《帝国。舰船的种类很多:全面战争》无疑是当今实时战略游戏的巅峰之作与新时代的标准,对电脑配置的要求非常高,除了大型堡垒型舰艇外,美国可能是最大也是最重要的新增势力,那是现代世界的黎明时期! 补充一下,他本身的价值远远超越它的售价《帝国—全面战争》 经过了无数铁杆迷多年的要求。 《帝国,这将会是系列历史上最大的进化.6分 gamespot 玩家一句话点评,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战,这是该系列已经很久都没有的内容,你可以组织大规模的海战策略。游戏中有很多势力:《帝国,《全面战争》系列第五部作品《帝国.5分 IGN一句话点评! gamespot 玩家评分:这是今年最值得购买的游戏,因此当然会有枪械和火炮,你的CPU要处理上千人的战斗场面,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,难以置信的游戏品质,是一款大型3D单机游戏。这款游戏将会发生在大航海时代。但是由于船舰本身每艘都有数百人。本作从拿破仑战争的末端开始! gamespot 玩家一句话点评:全面战争》终于正式公开。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度,因此战斗的规模是非常恢弘的:这是一款耀眼的巨作!.GameSpy 5星级(满分) GameSpy一句话点评,包括登上敌战舰:《帝国!,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》,因为这场战争几乎席卷了全球,不过不会讲述这场壮观的战争情况
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帝国时代-经典游戏的一路走来
对帝国,我应该已经置身事外了.回过头来,看那些自己比较颓废的岁月,有遗憾,但却不悔.对文字,我仍然没有放开,时不时闷骚几段,正在慢慢凑成一部小说.但,熟识我的人,都知道我的耐心一般,持久力更差,长的小说,似乎从来没有写完过..仅有的一次例外,便是<灰色的江湖>,但那似乎也不算太长.因此,如今我以帝国点滴为题,打算分几段写一大篇东西的时候,固然心中澎湃不已,但其实,是没太大信心的.也许.写个几段发泄完了,也就算了.所幸,艺术,不是发泄,而是一种沉淀,更所幸,我一直把帝国,视做一种艺术.总算,这篇东西还是有续下去的理由,尽管,是那么地命悬一发.而如今,在淡出一段日子以后,活跃在这里的人们,可能已经不知道此时在胡言乱语的笔者是谁.于是,我只得甩出一种很久前就不屑用的手法---快速吸引眼球.我打出的第一张牌,是"偶像们".这里,我要做一个声明,以下对一些大家所熟识的玩家的评点,完全是个人立场,或许有所偏差.帝国圈里的第一个"偶像",好象是ICBK,那么,就从他开始.说实话,我忍他很久了.大陆帝国(征服者)界的第一位NO1,这个帽子扣上去,大家估计不会有什么异意.毕竟,在hero崛起之前,ICBK这个id,是那么地牛逼闪闪.尽管 wcg第六这个成绩放到今天,和水猪以及无名等人的冠军头衔相比,相对有些失色,但在那个时候,是足以让国人振奋的.
而双筏木木快打法的发明,更是决定了今后帝国的走向,而这个,也是ICBK对帝国最大的贡献.这一点,我对此人是佩服万分.写到这里,大伙估计已经在起哄了.说什么呢?这谁都知道,爆点猛料!ok.来了.这个人的口碑....怎么说呢,比较复杂.大多数是敬仰的,也有一部分同志,对其似乎有些鄙夷,这其中的具体原因,我也只是道听途说,拿出来未免丢人.那就说说一些我经历的一些故事.当初举办第一次中华杯的时候,我还是一个无名小卒.那是一个久远的年代,以至于我甚至记不清我当时是_DINO_Fisher,还是_VG_F0rgetBb.总之,当时我以一个无名小卒的名义,跑到各战队听雨轩游戏网去发帖,号召举办一个全国战队联赛.现在想起来,的确有些幼稚.而这个幼稚落到ICBK, Sean等成名已久的前辈眼中,则成了一个错误.于是cath听雨轩游戏网上,我的帖子后面.ICBK,Sean的冷水一盆一盆地泼着.一副老前辈的语气,令人恶心得不行.这个心态,是典型的小市民心态.他们的想法再简单不过:我如今这么大的腕,经历的比赛多了去了,都是奔着钱去的.就你个小样,扯着喉咙喊着组织比赛,凭什么?可是他们很不幸,遇上了个不怎么听话的小辈.一看有人和我玩笔仗,我顿时乐不可支,也不管你是多大的腕,看砖!丢了几块砖,其间也有不少朋友出来支持我,自然,cath因为有icbk和sean起头,其他的也不好发话,总之那个话题到后来就比较僵,再后来,封了帖,沉了.
因为 这个冲突的存在,我对这俩人一直心存芥蒂.直到今日,仍不能完全放开,如果大家觉得我气量小,尽管取笑.中华杯在苹果牛的努力下办起来了,我也投入了紧张的组织工作.第一界中华杯完满结束CATH获得冠军,事后,ICBK发了封感谢信给组委.说是感谢组委给了玩家一个如此好的比赛之类.当时我记得苹果牛感动得不行,我的鼻子也有点酸.到这里.这个冲突算是结束了,皆大欢喜.但如今,再回味一下,总觉得不是味道.假设,最后的冠军不是cath呢,icbk还会发那么一封官样文章的信么?这种大度,恕我高攀不上.也许,是我以小人之心,度人家君子之腹了吧.这以后,我为了表现一种大度(没办法,当时比较假,我承认),加了ICBKqq,聊了几句.还约好了一起联FIFA.后来因为网络的原因没成功,倒是 BIKA不知死活,跑出来被我狂屠.当然,我指的是FIFA.若是帝国,当时bika刚刚切了halen,而我刚刚爬上1800,不是一个档次.也幸好,icbk的时代早早就落幕了,在我真正迈入帝国这个圈子的时候,那时候的王者,刚刚换人,顶上来的,不是别人,正是hero.初识hero,是在亚联的两岸三地赛.这个比赛,是很值得一提的,尽管最后没有完成,但就完成的比赛来看,其精彩程度,丝毫不亚于历届中华杯.当时icbk和hero的较量,其实是没有太多观赏性的,完全的一面倒,我不知道以前他们胜负如何,但就当时的实力而言,icbk和hero不是一个档次.尽管,icbk是以1:2输的,但赢得那局,咳咳.如果谁还有那局录象.估计也会和我一样干笑.
随后,hero又2:1砍翻了当时的台湾第一高手a...b007(中间字母略,记不清了.)那几局,也是很具观赏性的,还是那句话,如果哪位还有当时的录象,不妨放上来给大家看看,可惜版本是1.0.再随后,大陆开始流传hero做掉RD的一盘经典录象.这盘录象,把hero推到了一个神的高度.另一方面,zone积分曾经第二的成绩也让他成为&大陆版本&的&随机地图之王&.可惜那时候的我,帝国知识仍只是懵懂.刚刚学会上网玩帝国,在zone里面屡屡被砍下1600,去结识这么一个人有巴结的嫌疑,那不是我的性格.不多久,当hero慢慢淡出的时候,各种版本传言开始蔓延开来.其中有一个传言.RD说:hero当初和他较量了20多盘,仅仅赢了两盘,这其中的一盘,却广为流传.这个传言很不给中国玩家面子.不过,客观地说,可信度很高.接着,我们看到了hero和halen的若干盘录象,要找一盘hero赢的,比较困难.于是,一个神话开始陨落了,人们开始重新寻找偶像.当寒羽拖着鼻涕,腼腆地出现在大家面前的时候,大家一拍大腿,就是他了!寒羽也硬是争气,内战几乎无敌,在某个皮包公司组织的联赛中切了刚刚久疏战阵的hero之后(同时,月狐也败在黑熊手中),人们这才真正意识到,一个新的朝代来临了.现在回过头来看看,有一点我们不得不承认,那个朝代,是大陆帝国的鼎盛.其原因,一是征服地带和征服联盟的先后成立,二,大家有了一个没什么争议的精神支柱--寒羽.
如果我再次把帝国视做是一个江湖,那么,寒羽的高度,至今无人可及.做个比较,把梦醒这个id提上来,大家的第一反应是,他是MYST的;把水淡淡这个id提上来,那么他是SWJ的.如果把寒羽这个ID提上来,很少人会第一时间想到他是CGA的.大家普遍的反映---他是中国的.这么一个事实,能说明很多问题.这些问题的根源是,在人们最需要偶像的时候,寒羽站出来了.而随后站出来的人们,只能站在寒羽的背影里,尽管,可能,他 们其中有些人的身材,比寒羽要魁梧.在寒羽之前,ICBK的褒贬不一以及hero的隐士风格,都妨碍了他们成为大众偶像.而寒羽,尽管有些腼腆,而且有着 放别人鸽子的劣习,但稳健的打法,内敛的性格,都很容易让人联想到白道上的高手风范.那么,在一个充满臆测的江湖里,寒羽出世了.大家于是仰视.记得征服地带和L_clan有过一个友谊比赛,当时负责单挑的,一个是寒羽,一个是koa的天外飞仙(此人在友谊赛中切了当时风头很劲的 _VG_James,因此被看好,但其时的实力,也就刚刚爬上1900).寒羽对上的是mix...(意大利人,歌德很凶,具体id忘了),飞仙对的是 copash(就是那个阿根廷小孩,英语四级没过,对英文的排列顺序很麻木,见谅).结果是寒羽胜出,飞仙则被打得找不到北,另一局野猫(原sd队长,与 黑熊齐名)和小宇的2v2也挂得比较惨烈.这次比赛并不是太被人重视,至少现在回过头来,记得的人不会太多.但,就我个人看来,就是因为这样的比赛,让寒 羽一步步走到一个至今无人可以超越的精神地位.
底下跟贴的朋友也说了,那个时候的1900+,简直是超高手,一点没错.当时的情况是一个典型 的青黄不接:CBG瓦解,一大堆2000+的高手就此失踪(好不容易跑出个月狐,流窜到VG,也是状态江河日下).CATH的一大堆2000+也对帝国的 热情也有所消退,不再玩命似地练局,整体实力也有一个很大幅度的滑坡.两大绝顶战队一个瓦解,一个淡出,让当时的大陆帝国,一下字懵了.更致命的是,亚 联,也开始不更新了.这个时候,一个在zone上锻炼成1900+的新锐,是能漂亮地风光一把的.最典型的例子,就是_VG_james.在砍翻还没明白1.0b是怎么回事的_CBG_xiaofeng而成名之后,若干场友谊赛都是单挑不败,而当时早以名声鹊起的黑熊更是拿他毫无办法.而把jame拉到zone,在经过若干场撕杀,终于爬上2000的之后(具体分数是2008),就再也没有勇气把这个id玩下去.当时的寒羽,则还是在zone上刻苦练习,其对象,是韩国的职业高手们.记得有一回,james和寒羽在娱乐局的2v2中相遇.经过我已经记不得了,我只记得一个结果,就是寒羽用封建的剑士海在拆james风雨飘摇的主基.不得不承认,当时的寒羽,领先其他的大陆高手一个档次,以至于后来,在我和寒羽的详谈中,寒羽说:和大陆的高手较量,有点集中不了精神.总觉得没必要太认真.
这句话,我觉得寒羽并不狂妄.但寒羽终究是凡人,当他打算向职业好手进军的时候,他所遇到的对手,已经不再是青黄不接的大陆业余高手们,而是和他一样刻苦,并且很多天赋比他还高的职业玩家们.这是冰火两重天的遭遇,也直接导致了寒羽的陨落.寒羽国际大赛最好的成绩,是亚军.其过程的艰苦,大大出乎我们的意料.8强后(大概是),一局岛屿,一局阿拉伯,一局堡垒.而8强后的阿拉伯,寒羽全都输掉.仅仅靠赛前日夜苦练的岛屿和堡垒屡次涉险过关.而8进4,4进2,决赛都是在24小时内接连打完.这么一场比赛,我想是可以让人虚脱的.在寒羽比赛后和我聊天的内容中,我体会到了他的苦涩.如果寒羽没有成为职业选手的设想,应该还会再停留一会.寒羽的时代,是尴尬的时代,人们空前热情,但水准,却是低谷.而客观地讲,正是因为寒羽的存在,这个低谷,持续的时间比预想的要长.也就是说,寒羽导致了大陆帝国水平长时间没有一个质的飞跃.其原因,是wall.(写下这句的同时,我正在考虑要不要去买份人身保险.)如果牵强一点,再拉一个倒霉蛋和寒羽一起来承担这个巨大的责任,这个倒霉蛋,则是月狐.假设一下,如果当时在zone,月狐的4p进攻能再坚挺一些,击溃寒羽的wall,那么,如今梦醒他们的微操时代,会早来一年.
可惜事实是,月狐和寒羽在zone上的交锋,月狐赢的几率只有4成(或许更低),这让高傲的月狐不能接受,而逐渐退出aoc舞台.而他的退出,则代表这兵营前置打法的旗帜在大陆的倒塌.半年以后,原本实力还不如月狐的另一位前置狂人,台湾的kMKM,以改良后的5p前置,夺得了wcg的冠军.此时的大陆帝国界的主流思想,却仍然是怎么把家围得更牢固一些.wall对帝国水准的提高,有很大的作用,但,其实质,却是饮鸩止渴.严肃点说:当wall从神来之笔沦落为一种流行时尚,大陆的帝国水准,举步维艰.wall的优点诚然是经过时间证明的,但,其缺点却更加致命---在wall面前,意识和微操变得不是最重要,最重要的却是地形.这是偶然打败必然的现象.这个现象的产生,寒羽难辞其疚.在wall流行的很长一段时间,大陆顶尖高手们的微操和意识没有质的提高.围城一建,很多原本精彩的对局变得不再精彩.这段时间里面,大局观出色的玩家,始终没有机会诞生.而在很长一段时间过后,水淡淡才姗姗来迟.帝国,原本是盘围棋,而wall的主流化,则把围棋简化成为象棋,这是一种悲哀.自然,寒羽也有不wall的时候,但实在太少,仅有的一盘录象,是中华杯对ccc-回顾的那盘,人们称之为寒羽的愤怒.可惜,这种愤怒,并不常出现.寒羽终究还是隐退了.寒羽一走,大陆的帝国界终于百花齐放,可惜,当时的季节,却是帝国这款游戏的晚秋.
如果寒羽时代中,一定要找几个大陆玩家和他并列的话,那么我个人认为,只有三个名字可以一提.因为只有这三个人,并没有在寒羽的影子里寻找突破.他们玩的,仍然是自己的aoc.一个是joe,这个可能没有人会反对,在我所知的玩家中,论操作的节奏感,可能他是最好的一个.一个是黑熊,这个才华横溢的少年(仅仅在aoc领域,其他不做评论),第一界中华杯的MVP(个人认为).用灵活的战法,捍卫着wall之外的另一片更精彩的土地.最后一个,将是我接下来重点讲的人物,封不快.这又是一个褒贬不一的人物,说起来颇有些趣味.而这个名字,也的确让大陆的评论者们给说烂了.有&骑鹤下扬州&这种史诗般地追捧,也有狠不得食其肉寝其皮的怨恨.而这个人,我曾经也用跟贴的形式评论过,今天,再抄一次冷饭.封不快是个骨灰玩家了.这点,从亚联时代走过来的玩家们都知道.曾经,这是一个正义的名字,那些以万字计的文章,是很多帝国玩家的启蒙读物.只是我读这些 实在不多,因为身边有太多的朋友可以现场说教,没必要去阅读文字来提高自己的水平.因此,对其文章的正确性,不好评论.但那个时候,肯写这么多的,本身就 是一种风范.尽管sean后来和我有些不愉快,但我整体上还是佩服他的,因为,他也和封不快一样,给后世留下了很多宝贵的文字.
帝国在大陆逐渐成为一种文化后,回过头来看,这些人,其实是先知和导师.而封不快的打局水平,一直不高不低.1900+这个档次,是长时间内,别人对他的定位,很客观.他的意识的确是一流的,但在控制力方面,也许是年龄的缘故,一直是个问题.用匈奴的封不快,在zone没有机会上当时的2000,这点,相信很多人都知道.但封不快显然是个聪明人,和很多遇到瓶颈的玩家一样,他开始寻求突破.而他的突破,是帝国历史上最成功的一例.当然,如果没有扬州的那件事,那么封不快的高度,也仅仅如此,和寒羽并列的说法,将永远没有人提起.而有句老话,每一个成功男人的背后,总有个XX的女人.放到老封这里,也挺合适,因为老封有个老婆,叫小绵羊.假设没有小绵羊,也许老封扬州一行,绝没有那么出彩.这一对,和我是认识的.老封倒也罢了.和我谈不上交情,一个圈子内,大家都有点知名度,算是点头之交 .而他的宝贝老婆,则和我比较熟络.因为当年我在扬州混迹的时候,小绵羊经常和我一起打局.这俩夫妻的一贯风格是,老婆动口,老公动手.这招,我领教过.那次,说好了小绵羊和我1v1,我一开始疯狂放水,结果到后期,对方一招一失绝不在我之下.毫无疑问,老封接手了.最后,我挂得比较惨烈.那么,带这这个特色,老封下扬州了.结果如何,大家也都知道,不多赘了.
当时,我碰巧也在扬州,对老封和火吻两个的顽童行经,也看到过.火吻倒也罢了,典型一打手,不怎么发话,老封则喋喋不休,指这个骂那个,活脱脱一泼妇撒泼.我并没有和这两人较量过.因为当时我的水准,也就1800多一点,看到那么多自称2000+的高手倒下去了,我还算有自知之明.倒是有一局,我进去看了, 这两人总算给我留了几分薄面,没和其他人一样被踢出去.当时的对阵情况是扫荡扬州(老封)+扫荡霹雳(火吻)vs小宇+bika.那时我并不知道扫荡两人 的真实身份.现在看来,这本就是势均力敌的对局.扫荡这边是歌德+凯尔特,bika这边是俩匈奴.一开局,扫荡这边风雨飘摇.我当时的看法是,大陆有这水准的玩家,并不缺,怎么也有一二十位.而后期,因 为bika经验不足,经济调配更是惨不忍睹(空30+农民),结果被扫荡两人用冠军反败为胜.事后,我不止一次地鄙视bika,bika则比较乖,连连称 是(这小家伙天分很高,人也谦虚,本来是块好料,可惜中国目前的大环境,成为职业玩家不怎么现实).看局过程中,我已经指出扫荡两人有一个应该是火吻(原CBK第一高手,实力在后来若干id上2100的暗黑骑士之上),其特点就是不拘一格,各种民族都能用(当时是wall盛行的年代,这种特点的玩家不多).扫荡两人颇有些震动.(嘿嘿).事后,我才知道不止bika这对,其他也有不少一流玩家饮恨.这对我倒的确是个悬念.因为找一个这种实力,行事又玩世不恭的玩家不难,但要凑成两个,就比较难办.
直到后来,人们都知道那是老封的杰作,我就在一旁偷笑:小绵羊啊,又是你做的好事吧?好了,推测出来了.扬州那事,老封一时兴起,又有小绵羊推波助澜.放狂话的可能是老封本人,不过后来辱骂知名战队的,多半是小绵羊了.这俩公婆,倒是有趣.当时,寒羽统治的时间太久了,人们多少有些抵触,很希望有一个人能站出来,和寒羽分庭抗礼.结果凑巧,,老封下扬州了.其形象整个一黑道大腕.和寒羽的白道领袖风格迥异.别有一番味道.马上,崇拜者和诅咒者一拥而上,把老封吓得立马跑路.很多人对老封的看法是:一向中规中距,可惜晚节不保.这点,我一度非常赞同.可是,当我也终于跳出帝国圈子,以一个比较平淡的心态重新回味这起事件的时候,我对老封报以一笑,很多事情,就在这一笑中消散了.性情中人,不外如是.老封在帝国领域,无疑是个传奇人物.尽管扬州这事老封有自我炒作之嫌.但平心而轮,我如今写这篇东西,是不是也有些不甘寂寞呢?五十步笑人家百步,不是明智之举.写到这里,人物系列的差不多完结了.其实,还有很多玩家是值得一写的.只是,我出道也不算太早,对happy2000等前辈的事迹,知道得实在不多,杜撰虽然是我特长,但这种性质的文章,瞎编是要给人打屁股的.知趣点,到此为止吧.当然,如果底下跟贴的玩家有要求,我还会对其他人物进行一个补充评论.基本上,1.0后期以后的高手们,和我多少有些交情.而朋友,本来就是用来出卖的.
可惜,实在是卖不了几个钱(一笑).到这里,原本的第一部分,算是完结了.只是那天,我独在礼堂外徘徊,遇见明波,前来问我道,&先生可曾为水淡淡写了一点什么没有?&我说&没有&。他就正告我,&先生还是写一点罢.&那么,写一点.原本打算现在不写,也并不是因为水淡淡不够出色,而是我如今身在深圳,和水淡淡见面的机会随时都有,总想再进一步观察后再客观地评点.不过现在想来,其实也没这个必要,现实中的他,和帝国圈子里的他是不能等同的,如果真见了面去观察,或许,我的论点会有所偏差.水淡淡,这个名号,是让人有点啼笑皆非的,至少,这个id足够另类,同时,也足够变态.以至于,别人更习惯叫他水猪.而我对这个id的理解,只有四个字----真水无香.这是一个足够高的评价,我一直都没舍得给别人.水猪成名后,马上就成为一个争议的人物.至少,在当时,我是比较鄙视他的.CNA.SWJ两头窜,张飞骂吕步曰&三姓家奴&,这个帽子太重,不过,给当时的水猪,凭心而论,也不算太离谱.而当时水猪的帝国水准,也仅仅是有一席之地,远谈不上开山立派.再后来,第二届中华杯,我与华英雄交恶,水猪插在中间,自然是帮华英雄,与我多少也有些芥蒂.尽管没撕破脸,但关系也绝谈不上融洽.
事实上,如果没有水猪在阿拉伯大师赛中的惊艳表现,我对他的评价,不会太高.不过很久以前.VGteam战保持不败的领导者,bighead曾这么说:&我的team,在中国大陆从不会惧怕谁.除了一个----水淡淡.&而bighead的风格,我是知道的,群战之强,令人瞠目结舌.基于bighead的这个评价, 在很长一段时间内,水淡淡在我的脑海中,是team的大陆最强者.不过同时,也下了定论----这个人,在单挑中绝不会有群架中那么好的表现.结果,我居然错了.阿拉伯大师赛的落幕,让水淡淡在帝国领域的位置,一度非常接近当年的寒羽.而在仔细观看了他的全部录象之后,我又有了一个结论:能将帝国的后期演绎得如此完美的,中国大陆之内,在这以前,没有,这以后,也不会有.这是一个极限,大陆帝国这么多年一直没触摸到的极限.综观大陆帝国群雄,从icbk开始,一直到如今的梦醒.说实话,他们的后期,我一直认为和以前的koven们,甚至的台湾中联们,多少都有些差距.把他们 中的任何一人,拉到koven面前,在一个进行了一个小时的局里,他们绝对只有满地找牙的份.中国大陆帝国这么多年来,后期精彩的录象几乎没有,只有一把 hero胜rd的录象,还是1/10的概率.中国大陆玩家的控制力,综合意识,以及自信,因为业余的性质,局数的限制,总是迟迟未能赶上koven他们的节奏.只到现在,当花花他们的总局数终于有了一定的量,这才由量变化为质变.
大凡后期出色者,势必要在zone长时期地锻炼并且前期不能太差(不然,就没机会和人打后期.).而水淡淡,似乎是个另类.因为就我所知,他在zone的 分数,也就2000出点头,这个档次,放到阿拉伯大师赛这种比赛里面,只是个陪村.而他的前期,说实话,也仅仅是1900的水准,但结果,水淡淡却凭借后 期,夺冠了.而且每一把都荡气回肠.那么.这个猪头的后期实力,是怎样的一个境界?其他的不必说,就凭这种境界,就让水淡淡在中国帝国史上有了独特的地位.CNA的atao曾经有一句:&水猪的后期,的确是怎么也打不晕.&很客观,我曾经鼓过掌.
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设计:斑狼
《帝国时代3》兵种解析
   内容
  兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位
  建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑
  ○ 一:步兵 :
  1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
  2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
  首次获得: 殖民时代 (2)
  成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
  打击点数: 120
  速度: 中等 (5)
  抗打击力: 10% melee
  一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
  围攻伤害: 24 点伤害
  3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
  4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
  5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
  6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
  7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
  8:Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
  首次获得: 殖民时代 (2)
  成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
  打击点数: 150
  速度: 中等 (4)
  抗打击力: 20% 远程
  一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
  围攻伤害: 20 点伤害
  徒手战斗:13 点伤害
  9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
  首次获得: 要塞时代 (3)
  成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
  打击点数: 120
  速度: 迅速(5)
  抗打击力: 30% 远程
  一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
  围攻伤害: 12 点伤害
  徒手战斗:6点伤害
  10:Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
  11:Janissary 土耳其王近l步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
  12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
  ○ 二:骑兵:
  骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。
  1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
  首次获得: 殖民时代(2)
  成本:120食物,80金币,2单位人口
  打击点:290
  速度:极快(6.75)
  抗打击:10%肉搏
  近战伤害:30点
  围攻伤害:30点
  2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
  首次获得: 要塞时代(2)
  成本:90食物,90金币,2单位人口
  打击点:250
  速度:极快(7.25)
  抗打击:30%肉搏
  远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
  近战伤害:4点,射程12
  围攻伤害:4点
  Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
  4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
  5:lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
  6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
  7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
  8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
  9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
  War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
  ○ 三:炮兵:
  1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
  首次获得: 殖民时代(2)
  成本:120食物,60金币,2单位人口
  打击点:200
  速度:中等(4.5)
  抗打击:50%肉搏
  围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
  近战伤害:12点
  2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
  3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
  4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
  5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
  6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位
  ○ 四:经济及其他单位 :
  1:Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
  2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
  3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
  4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
  5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
  6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
  7:Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
  8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
  9:Priest神父 (治疗单位)
  Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
  10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。
  ○ 海军:
  1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”
  2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
  3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
  4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
  5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
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