帝国时代3下载王朝时代

《帝国时代3:亚洲王朝》简体中文版
《帝国时代3:亚洲王朝》简体中文版游戏介绍
《帝国时代III亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。同时这也是一款Games for Windows游戏,支持Windows Vista。
这也是Big Huge Games首次开发&帝国时代&作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。
《帝国时代III》于2005年10月登场,让玩家置身于年的欧洲和美洲,是该系列中最为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份,去年秋天还推出了第一个资料片《帝国时代III酋长》
【配置要求】
最低系统要求:
Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600
Geforce 3 Ti200/FX5200以上(不包括MX)
3GB剩余磁盘空间
【安装指引】
运行diguo3.exe安装,安装后点击游戏快捷键即可进入游戏。
直接安装运行&age3y.exe&即可,如不能运行游戏时请在游戏目录文件内找到&必要工具&,安装里面的文件即可进入游戏,不一定每个人都需要的。
帝国时代3之亚洲王朝 CD-KEY 序列号
CD-KEY:KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC
《帝国时代3:亚洲王朝》简体中文版下载地址
您可能还会喜欢帝国时代3亚洲王朝_土豆_高清视频在线观看  微软公司正式发表了历史即时战略《帝国时代3》第二款资料片――《帝国时代3:亚洲王朝》。 这款由《国家的崛起(Rise of Nations)》开发商Big Huge Games公司制作的新作,将注意力从欧洲转到了东亚诸国之间的 “合纵连横”上。日前媒体专门采访了Big Huge Games公司经理Brian Reynolds。在采访中他透露……
  终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强……
专题简介  相信许多当年混迹过网吧的老玩家们一定对于《》这款游戏的名称不会陌生吧!如今,当年的即时战略霸主的最新作――《亚洲王朝》将会在下个月正式登场。作为系列老玩家的你是不是已经蠢蠢欲动了呢?现在,为你们第一时间奉献上了本作的游戏专题,并且会第一时间更新最新的相关资讯和心得,帝国时代的爱好者完全可以在这里找到你想要的任何东西。更多精彩,请关注太平洋游戏网《帝国时代3亚洲王朝》游戏专题。
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帝国时代3亚洲王朝 中日攻略
日本海军势力不错本人玩过一点点,玩剧情战役最后卡在了新帝国的篇章个人观点【当然是游戏里的】,中国还是不行,日本已经差不多熟练了
提问者采纳
还能增加所有神社的效率,正如上文分析的那样,和中国独特的农卡也有关。中国是亚洲三国资源箱子最齐全的国家,94血。拆迁倒是牛逼,比较依赖经济的支持,0,此货的垃圾加剧了中国殖民反骑的压力我没有玩过PVP,是个很麻烦的单位,攻击也高,而这个光环是增强现有值。够厉害吧,必放的卡片,速度快。日本厕所爆的战术十分流行。日本唯一的近战骑兵,对建筑攻击X16。12满洲兵。较慢的升级时间导致中国面对易洛魁和阿兹特克以及土耳其这种强力RUSH国很吃力。强大的经济能力。8流星锤骑兵,结合中国堡垒的经济。日本经济十分流畅。一般是结盟英国。另外:天朝是帝国3颇为强大的文明.5远防,如果升级殖民时代选择孔庙,如火枪5个一造,0,意味着中国在升级殖民时代之前需要造两个村庄才能使这一卡达到其他国家3农卡的效果:350血。6长刀兵。但是面对对方的长炮还是玩完,4,拖慢了上殖民的时间:185血,对重步兵攻击X2,日本奇观东照宫(俗称大厕所)本身即是个大型神社,攻击速度还是1、俄罗斯,战斗力强,正好可以躲在连枷骑兵这个肉盾后面输出,颇具特色的发展模式。属性虽然一般,对火炮攻击X2,到达堡垒时代即赠送8个。中国奇观玲珑塔是个自动的资源收集单位;俄罗斯是加快造农速度:中国上殖民速度稍慢,虽然是骑射手的外形:260血。中国双骑的组合威力就体现在这,也比较有威力7连枷骑兵.3远防。中国发现时代的北方难民卡片为每个村庄和城镇中心赠送农民一个.3远防,孔庙自动造,7攻:远防的重步,德领还有资源流的科技,打上“双面护甲”卡片,15攻,“正规军”为2个草原骑兵和3个诸葛弩,是多兵种捆绑出兵。属性垃圾。血量较低:鸡肋兵种,对重步兵攻击X2,除了开局送的木头箱。8国崩炮,可灵活调节资源,比如俄罗斯,是相当高性价比的建筑物,特殊的经济模式使得日本在任何地图都游刃有余,用草原和XX保护好他,所以还能变相的锁资源,0。3日本武士.有1格攻击溅射.41的远防。实战效果远不如德国的双手剑士。果子吃完也不用急,更高的血量、8攻。战斗力算是对得起造价。这么算的话中国单兵营出正规军25秒最多只能得到两个怯薛。只有中俄才有的卡片,所以此物用起来还不错,虽然死的快……很多情况下大量的中国XX和诸葛弩直接被阿兹特克纯出土狼干翻,当之无愧的反炮之王。0。日本陆上远比海上强大,8攻,从明军里面造也远比草原容易上数量,可以把野外捡来的牛羊放入增加变肥的速度,正好可以弥补中国殖民反骑的弱势,而日本的大名能给予部队攻击光环。中国殖民主力兵种。草原的垃圾不如说是数量太难上来。正规军和旧汉军都可以出。分析经济.75加成、德国,如果不是捆绑在防卫军里,15攻,仅供参考一。攻击和射程倒是比鹰炮高。日本的奇观金阁寺有多种加强科技:105血,15攻:90血。不过日本的海战实力没有表面上那么强。中国人口上限为220,自动随时代升级.只占一人口,0,300血,4,比其他骑兵要强.1近防,后期回本十分惊人,24攻,只占一个人口的炮兵,19攻,实则无用:亚洲国家都有领事馆,而俄罗斯单马厩出哥萨克。10神火飞鸦,省去了麻烦.5速度。2日本长弓兵。属性很给力,速度也在大多数步兵之上。他对骑兵只有1。这也难怪日本和印度,明军就是专业的反骑部队:俗称玉米,可惜打步兵没有加成。拆迁倒是很猛。4薙刀骑兵,0,还能缓慢生产资源.3远防,,还可以做家乡船运点。话虽如此,15攻,为经济的持续发展创造了条件:堡垒兵卡,聊胜于无,殖民战斗力较弱,0.用他反骑效果还算不错,对船只攻击X14,4,理论价值85金:日本唯一的火炮。日本领事馆锁国可以出。其实他的属性不错,中国还需要额外拉农民砍树起房子.5,相当于欧洲的工厂.且攻击为无视防御的炮轰攻击.5射速,22攻、中国总评,400血,高性价比的部队,没什么用,如“明军”为3个怯薛和2个中国XX,优势是对炮兵加成高,因为日本没有专业的反炮单位.中国堡垒主力反重步:中国的军事特色为兵营马厩合一,对骑兵攻击X2,因此数量很容易上来,另外日本的神社(俗称厕所)不仅能支持人口.5倍加成,可是自己攻击太低,0,再加上有18初始射程.3近防,但堡垒实力超强,殖民时代就能有这个东西,中国堡垒还有“防卫军战斗力”的加强卡;法国是采集效率加5%。攻击乍一看很低,相比日本性价比并不高的农卡。中国殖民除了一卡7草原能把他攒起可观的数量,但比中国XX还是厉害了许多……和火绳组成中国堡垒的“刀散”组合,100血,10%生命值加成对于贫血的中国部队还是有效果的,只能拆迁。中国可以结盟英国。剩下两个没啥用,还可以利用速度和抬手的优势点射对方弓散.5。从防卫军里面出。兵种,而且大多数渔船卡还可以发两次(红边的卡为发两次的卡)。没什么大用,中国是被成为旗军的捆绑。日本的变态经济能支持疯狂刷兵。只是造价略贵,9满洲一出反骑足矣,是其他国家的2倍,娱乐单位。有了此卡中国在想当长的时间不用担心食物,在殖民大多数兵种之上,18射程的骑射手,2,或者和剃刀骑兵组合成武士马、易洛魁并称为三大OP国,调配困难,相当肉……中国骑兵的春天到了,堡垒超强的爆发能力,但集结慢,就是攻击略低,射程也会随时代增加,而其余兵种稍显多余的情况,与中国猥琐的火帆船以及强悍的福船相比,而且一开战也是人仰马翻,称之为军事学院,也不用操行控肉的问题,堡垒兵种,不仅可以有效打击对手的重步,34攻。不过此货的攻城攻击较高,性质相当如XX,英雄本身就能建造厕所,农民不用出去打猎,不仅攻击起手短,能结盟其他国家,0:俗称烤鸭。殖民一卡500金发10个.3远防。5火绳枪兵。中国堡垒一卡就能发七个。对弓散攻击X2.3远防。日本农民不能打猎,你只能选择信赖他,切弓散很效率:缩水版迫击炮。堡垒兵种、法国,配合铁炮是十分棘手的存在,他的特点是个半远程单位,0,再也没其他的方法,4,所以工业打卡让这货对炮兵也有加成。这也是日本怕炮的一大原因。由于中国殖民骑兵数量少质量差,不用也得用,估计也没几个人造他.25,只能吃果子。可见日本是十分变态的国家,让天朝成了帝国3相当具有吸引力的文明,日本军舰显得有些华而不实。而草原骑兵战斗力较差。性价比很高的东西……7火焰之箭,射速不给力,造价贵;德国是旗军减价。堡垒兵种,攻击和射程不错,俄罗斯也指望这卡来反骑,但2倍的反重步,反骑和拆迁能力优异。11猛火油柜,1000金得到9满洲兵、日本由于对日本不太了解.2远防。要在殖民努力发展经济的同时,因此日本的厕所爆成本没那么大,能集结可观的数量。兵种1 日本火枪,厕所爆使得经济利滚利;捆绑造兵,我就说自己知道的日本兵种属性高,缺乏近战骑兵的保护的他也十分脆弱,而且炮兵一般远防极高。对面反骑如果不给力。属性貌似很猛,而天坛赠送农民,因此中国殖民时代捆绑出兵的劣势很明显。军事。中国前期启动较慢,击退敌人的进攻是中国要考虑的一大难题,对骑兵攻击X5。一般是混战中和山伏冲上去减速.5速度使得他对对方的火枪和其他重步构成可观的杀伤:120血。自给自足。由于日本不用打猎,对于中国的农民和英雄也有效(对于开局的羊也有效……),日本的渔船卡还是可以考虑的:150血.5远防,所以没有缺肉的忧虑,汗ing……3草原骑兵,0,对弓散攻击X1。结盟德国一般是搞经济然后打殖民的流派:200血。但是不用也得用,27攻,垃圾10个一造,但不同与俄罗斯的捆绑,输出相当猛。日本结盟葡萄牙领事馆还能减少建筑物的造价,不过有啥用……4怯薛,相比日本殖民就只有600的三种资源箱,而肉区逐渐会被日本控制,可以攻击力完全不够看,5攻,有5格射程。如果选择孔庙上堡垒,对付欧洲那鹰炮是杠杠的……拆迁打船也很猛.属性一般般,1,25攻,造成单一兵种供不应求,当骑兵用,0,0,性价比在前期显得不是很高。作为一个近战重步兵。而且用茶叶出的红衣火枪是属性十分强大的火枪,相当于轻步兵.2近防。5琉璃马,效果不如欧洲鹰炮,就是人造的浆果丛,当然双面护甲对他也有效,以为亚洲三国只有日本有渔船卡。作为近战骑兵属性还不错.3远防:俗称铁炮,35秒最多能出5个,28攻,且能躲藏农民.5速度。中国堡垒的强力肉盾.4近防,5速度,可出红衣火枪,用大厕所升级送的茶叶一次能出很多:1 诸葛弩。2 中国长枪兵。亚洲国家升级时代是不断农的。日本是十分易用的文明。日本天神卡能减少25%神社造价并加50%效率,当然也比较贵。日本海战实力不错,做好反骑是重要任务,再加上较高的攻击,日本可以卡发樱桃园.5速度,俄罗斯捆绑的只是数量。由于中国没有火枪,有0。要注意中国堡垒时代的“赛加羚羊”卡片:火焰投掷器,0,意味着可以和加强卡一集加强可以叠加,其他国家都为200,对重骑兵攻击X3。对弓散有1.5X对重骑兵,却是龙骑的属性。而且日本有两个英雄,中国的村庄支持20人口。攻击范围1格,170血。但没什么用,对手往往难以骚扰,14攻,虽然性价比高:110血,但性价比很高,而且还结合了畜栏的功能,0:俗称剃刀。230血,能吸引周围的动物来加强生存效率.3远防,客观上为中国的BOOM创造了有利的条件。中国就说道这里二,唯一的近战骑兵草原骑兵战力堪忧,100血。满洲兵就是骑射手的超级强化版.2远防。相比日本和印度是差了点。关于结盟。同理。13藤牌手,而神社吸引的动物对手不能猎杀.2近防。结盟英国所有单位增加10%生命,血量增加,而且兵种的质量也十分高。乍一看攻击不高:堡垒兵种,0,但人家对火炮攻击X6,但是PVP录像还是看过不少,所以后LZ分享一下本人的经验,射不动……6山伏,堡垒一大优势兵种:俗称小炮,估计要哭了……9虎蹲炮
请问日本用登陆舰【能生产陆军的那个舰艇,我习惯叫他登陆舰】去打中国会输吗,我喜欢用登陆舰加一些军舰去偷袭敌方殖民地,可以当前线军营,军舰一般是五至十五艘,这样去偷袭敌方海军基地会死吗
估计LZ说的是这个东西吧。安宅船,2000血,0.75远防,35攻。老实说PVP不太容易看到海战,一般都是造几个船保护海上的渔船。日本殖民海上发卡出2个日本船(殖民那个,不能造兵)防防对面海上骚扰会比较多见。如果是打电脑,问题不大,只要你数量比对面多,一般都会拼赢。要当心中国的火帆船(自爆船),攻击很高!另外,如果LZ说的是安宅船的话就有问题了,因为这个东西建造上限是5,如果想多造就得发卡。另外日本貌似工业还是什么时代还能造一种铁甲船,2000血,0.75远防,90攻,不能造兵,不过上限3个。中国的船攻击高。火帆船不用说,500点自爆攻击,两个就能秒了一个日本船。殖民中国的战斗帆船属性完全盖过了日本船,LZ可以发现,安宅船其实就是血厚了点而已。中国的福船是最强的军舰,2500血,90攻,0.75远防,能侧舷攻击,还能造兵!单挑你是打不过的,不过幸亏上限只有2.不太建议把船当前线兵营,因为造兵的时候是不能移动的,如果沉没的话,船上的兵就全没了。最后,渔船躲进码头可以开炮,城镇中心和哨塔也会切换成炮轰模式攻击你海上的船只,军舰数量不多不要轻易靠近这些建筑。PS:其实我前面脑残打错了几个地方:1是介绍中国军事的时候“正规军”能出2个草原而不是2个怯薛;2是中国XX对骑兵攻击X5,而我写错成草原了……
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