sf是什么意思呢?怎么能玩dota2成为dota一...

中国正在打一场dota比赛(CM模式)什么阵容下可以选择SF走中
求DOTA中CM模式阵容搭配选择
求DOTA中CM模式阵容搭配选择 100
& 我们每次前期还有优势,但是中期开始就不行了 后期总是起不来,有什么办法?
补充:& 我想多要几个阵容选择 最好是后期容易起来的~
楼上的回答很业余真的很好笑 都不知道从哪转帖来的久贴 现在是667c了还Zeus bane&首先猛犸是被ban的 不用你ban 系统默认cm模式都是上不了场的
现在版本一般被ban的英雄就是死灵龙末日沉默。其他一般都看阵容ban
废话不多了 我给你3套阵容吧
首先就是 猴子 冰女 牛 蓝猫 加随即一个 这样你就要给对面拿到大naga跟小黑vs的光环流了 什么阵容都是有所取舍的 因为不可能后期全ban了 现在比赛就是这3个后期 这个阵容弱点明显就是脆 优点就是猴子速出hy 让对面中期真空,后期装备起不来 压着高地打 随机一个可以要兽王(没被ban) 大蜘蛛 谜团 骨法 puck 走311 蓝猫 跟随机那个单
接着就是双核拖后期 大naga 小黑 sf vs 加抄袭 。前3选2 随机一的y lion都可
这阵容是当今几次比赛用得最多的了 不需要解释了 拼的就是基本farm能力跟团配合
最后一个就是出奇不易的速推了 y 死灵法 chen 骨法 加个光法或cm&& 3大后期不ban不选 让你选饱 我选我的阵容 就是跟你推 牛是必须你要ban的 末日你也不ban 总知随便ban些 你选你想要的 我选我想要的
先肯定是拿y了&别给人看出你的意图 最后拿chen&
阵容是死的&人是活的 这些英雄都有些操作技巧 不是那些很简单的vs这些。楼上说的那些coco loa sl&什么都过时了 上不了 因为她有缺陷&还不如wd 现在也不是抢大控的年代 而是些短控小控
如果你的队友实力不行 多选些远程简单点的 你自己操刀后期 大概就这样了 什么都有所取舍 按你描述的情况来看 前期优后期输 就是你们打c的人不行了
如果要想打后期的话
第一需要一名相当稳的CARRY&&& 而且要有针对性的分路 如果打后期就保护好你们的主力 比如3 1 1分路是个不错的保护方法 2人掩护 1人安心打钱
前期有优势 说明你们的个人线上能力还是有的 中期是团战 GANK的黄金时期 说明你们的默契和战局观还不够 有待练习
& 可以混线的后期有哪些啊?
所有后期都能混线 只要队友能保护的好 就像以前的CD战队一样 玩命4保ZHOU
关键就是有些英雄更适合带线 比如 & 水人
大NAGA之类的CARRY
你可以给我多推荐几个阵容么
阵容要看你们想打什么样的了& 如果想4保1的话 给你推荐几个
& V S&&& COCO&&&& 水人&& 潮汐
或(船长之类有群体AOE的可以和虚空大招配合的)术士& 女王或(PUCK之类的)
VS或恶魔巫师之类的
其他回答 (3)
我比较喜欢三核双游走战术,主流么
阵容方面我说下我想的吧,船长上单,影魔或蓝猫中单,下路潮汐(猛犸) LION CM抢一血,CM跟LION担任双游走跟辅助点控团控都很足,唯一一点就是中的选择,蓝猫可以有效带动比赛节奏,影魔有良好的AOE跟大招的输出减速,团战不会吃亏的
说说定位吧,船长,半肉半输出,选影魔的话就是伪后期加AOE,大招爆发,选蓝猫就是主GANKER加伪后期,LION CM就不多说了,辅助,至于下路的核,之所以没选神牛ES,是因为他不能独自撑线,这点猛犸MAG要好很多,而且MAG可以打个伪后期,但反先手能力不如潮汐好,看LZ取舍吧
第一批GANK高峰,中单到6,7的英雄配合两个辅GANKER有效收割,取得优势,LION CM总共四个控,成功率应该很高,注意视野跟神副的控制
团战方面,当然MAG跳刀先手,或潮汐先手,CM LION控对方核心或团控,船长接后手,SF的话AOE,蓝猫的话看好切入时机收割
装备方面么,应该就是主流了,辅助能憋个梅肯最好,船长还是相位狂战BKB,当然强袭,心更好,SF么,跳刀BKB飞鞋冰眼,蓝猫加腿羊刀林肯,MAG假腿跳刀狂战,强袭心,潮汐TH狂战,假腿强袭
嗯,从装备上看出一个缺点,飞鞋少,可能导致后期控线不好,确实是个缺陷我会在考虑
理想情况:呵呵,猛犸拉住5个,水珠船接上,SF跳大,CM大……各种杀……
嗯,希望LZ采纳
&
&
风少爷魔兽社区为你解答。
&
如果满意& 谢谢你的才难
DotA的赛事你可以关注下 ,只要有大型赛事,这里都会给出相关消息的,包括直播、赛后视频、采访等等。
阵容还是看实际,
楼主,CM讲究的是随机应变,如果你预先阵容里的热门英雄比较多,那么就要做好阵容的重要组成部分被抢掉或者ban掉的准备。并且要做好banlist的准备,一个迷惑对方,让别人看不清自己的战术意图,另外,要ban掉对自己核心英雄有很大克制的英雄,例如一般拿medusa要ban掉敌法,拿蓝猫一般ban掉沉默和lion,这种都是很必要的。
另外,还要注意线上能力,带线能力,推进能力,防推进能力,团战能力,先手控制,反gank能力的协调。
例如一套阵容,sven,ES,猴子,cm,船长。这套阵容,看起来无论gank,控制,先手能力,后期能力推塔都不差,但是一个致命的缺陷就是线上能力不行,近战太多。冰女保猴子,船长solo,ES和sven线上就会非常非常悲剧,一个白虎一个lion,或者只要一个剧毒就能让这两个人残废了。
我的经验是,低端CW里面,线上能力是非常非常重要的,线上的劣势会在中期被无限放大。
另外,阵容是一个问题,使用者也是一个问题,最好不要用看起来非常完美的阵容,因为容错率比较小。
风少爷魔兽社区为你解答。
如果满意谢谢你的采纳
1.zeus/cm被ban几率很高,spe就是幽鬼被ban几率也很高……另外还有两个非ban即强的英雄是na和undy,而且这两个人上榜率甚至超过了zeus和cm。这四个英雄都是属于无条件非ban就要pick的。现在CW主要使用的59d以及60b(60默认不使用新英雄,两个新英雄都狠变态,如果没规定一定要ban)。另外拯救世界的4大英雄,tinker/nec/dp/ss也基本是非ban即抢的。2.ban人有两个需要:一则是ban掉对方擅长的英雄或者对方擅长战术的核心英雄;二则是ban掉你方打法的克制英雄。pick的原则:没有克制方法的核心英雄先选,万金油英雄先选,适应多种阵容的英雄先选,比如玩召唤速推流,暴露战术意图的英雄后选。配置上做到有肉,有稳定先手/反先手,有稳定单控,有强烈aoe,四点最基本即可。3.ban/pick的关键是己方一定对对手进行深入的研究。比如这次ACG上cD败给了SB,很大原因就输在ban/pick上。SB之前选到了曾经用来翻盘的SS,而且同时拿到了NA,lion两个高爆发以及puck这个非常bug的先手英雄,但自己所擅长的野区王chen和ench都被悉数ban掉。4.回答你的问题,首先明确你们的打法。分析你的阵容,zeus,spe,wl,cm,bane,基本属于强势gank型四保一。分路上比较核算的打法是wl+spe中路打钱,劣势路bane+cm压制,优势路zeus单(传统上优势路放后期,这里把后期放中路是为了防止遇到优势路强势压制)。7~9级开始3~4人抱团gank+推进可以给对方致命的压力。缺陷:一,阵容难以拿全。zeus/cm,非ban即抢,wl万金油,如果这3个英雄都没有被ban,你们不论先pick后pick,都有被对面拿掉的危险。二,缺乏反推进aoe输出的手段,不论遇到对面打前期的召唤物速推还是中后期3法师带线三路推,你们都会很被动;三,团战控制链不足,wl的绝对先手/反先手虽然强,但是晕的时间太短,bane是对线压制和单控强大,团战威力大打折扣,除此之外就不再有控制技能了,四,spe现在版本威力有限,面对四大全期强势的英雄,spe这样的传统后期显得乏力。五,缺个野区王子,野区浪费了。替换意见,强势四保一gank阵容,适合后ban后选,一来第一轮pick可以拿到两个自己喜欢的英雄,二来就算用传统后期也可以最后时间暴露战术意图来改变策略。如果你们是先ban先选建议换策略,改打团战推进的策略(英雄选择请另行考虑)。zeus/cm你们自己不要主动ban,undy和na你们要主动ban掉(na是四保一必ban的)。这样的话必抢的英雄wl/zeus/cm在对方第一轮pick后,你们可以拿到两个(理想状况是zeus+cm)。然后第二轮补上,两个控制英雄,纯gank考虑最好是th+lion,如果没有th,或者cm被ban导致魔法续航力较差不适合用th这样的力量型gank英雄,换成lion+pl(pl保证你们的防守能力),同时ban的时候必须ban掉puck,es两个团战大先手。如果lion第一轮被强,lion换成lina,同时加个奶妈loa,这个是奇兵一般不会被ban。最后一轮pick自己的大后期spe。分路上,lion/loa+spe优势路打钱,zeus劣势路单,中路另外两个英雄。打法基本是6级后3人蹲点对方野区抓人并push(如果对方有拯救世界的英雄,盯着抓),spe己方中路/优势路打钱,中期开始gank转push。lion/lina和cm共同包眼。
我只想说,知道我为什么那么喜欢Ehome吗?因为别人都用3核阵容无聊刷钱时,他们依然坚持GANK主流,他们打的有激情,我们看比赛,也不想看无聊打钱的比赛哇...#35
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魔兽争霸领域专家DOTA的cm模式是什么意思?_百度知道
DOTA的cm模式是什么意思?
详解,是队长模式吗,,
CW比赛常用的模式 让选人阶段有点斗智的意思 选人和BAN人是穿插进行的 所以对队长对英雄的相生相克了解程度有很高的要求 比如前几个版本时候 我若选了水人 NEC肯定要提前BAN 否则对面基本必拿,
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就是由第1和第6位玩家选英雄拿阵型,就是比赛模式,,这种模式比较适合黑打黑,
队长模式。1楼和6楼分别是近卫和天灾的队长。负责选人和ban人。
这个就是队长来选5个英雄配置阵容,然后队员再从5个里面分配,这就看队长选的水平怎么样了,还要总体指挥,队长很累的。
captain mode 队长模式 正规比赛都是这种模式 由队长BAN人选人
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出门在外也不愁dota CM模式,的问题。_百度知道
dota CM模式,的问题。
74c 他们阵容51,风行,风行,全能和潮汐不远不近站在后面,他们死亡先知做出笛子,神牛都是我们比较擅长的,潮汐,,死骑,死亡先知,在学校打比赛。CM,3换3,拉比克,51做出梅肯。直接一波团灭我们,全能,狼人。(因为对面拿过小那家+潮汐,术士保死骑。
一到6他们4个人就缩中路,我们首先BAN了兔子,,神牛,补了一个术士。然后就悲剧了,#ㄋ榔,,和小那家,然后ban了个他们天梯2000+的狗头。)51劣势路,,
求高手教育呀。这该怎么打才好呀,潮汐中,我们还真不敢打,狼人推另外一条线,全能保死亡先知发育,拉比克中,试了几次都没能秒掉死亡先知,狼人大野。
刚开始他们就4人抱团推进,
我们是拉比克,
然后,就没有然后了,最后一选的时候发现打团打不过, 然后,7缧+神牛劣势路,K蔷退劳鱿戎谇懊, 狼人顺势推了2做塔,我们走他们就推,我们来了他们就缩塔, 后来中路强行打了一波,他们4人反而没亏,5赝际6,碰到对面拿报团整容该怎么打啊,6嘉藿饬恕,,),
提问者采纳
赡苁窍附,望采纳!谢谢,笃诓槐热鼙,潮汐,牛头应该去和51对线, 5)51强大地大招,推进又不是很强,术士和后期应该去对线DP。 4)牛头前期有过游走吗,而且你们抓狼人反而容易。 或者选龙骑, 死骑的后期能力不该恭维, 2)术士,51这种靠大招混的,纯手打,说句真话,很难抓死幽鬼,笃诤檬,他们拆不过你们,在拉比克的偷技能,面前是不敢乱放大招的。他们的阵容AOE很缺的, 1)知道狼人打野有封野吗,仅靠DP的大招, 6)开过雾抓狼人吗,牛头,神牛三个。在正式比赛中BAN PICK的热门英雄。除了死骑应该没啥阵容问题。 我说说打他们的一些细节吧,拉比克,笃诹16强势推进,你们这阵容打团还是很强的,拉比克,他们真不好打。他们没点控,DP已无以前风采。而你们还手握风行,加反先手的术士,和操作吧。 阵容修改,随着版本更迭,阵容再好,是打不过后期狼人的。你们阵容守塔能力很强的,风行,加强操作吧。 有问题可以追问,干脆后期选幽鬼就不错,完全能抗衡。 我认为,狼人如果装备没有变态的话,你们和他们对拆塔,他们阵容缺AOE,BAN PICK不要慌,青龙的推塔,高低很难上的。把幽鬼保起来,箍梢酝平,你们压制DP补刀了吗,把术士换成小鹿或陈,仅供参考,输出乏力啊。真拖到后期,你们阵容不是很差,望采纳,也不好赢。 个人认为,有人出笛子吗, 7) 肉山处一直有眼防止狼人偷肉山吗,以下是我的观点,,可能问题不在阵容上, 8)BAN PICK前三BAN居然不BAN狼人, 1)首先,没有技术,他们的阵容不是很好, 3)拉比克肯定打爆潮汐。 风行,,太疯狂了,, 大约就说这么多吧,尽量打的稳些,你们和对面的实力要差不多。如果差很大,可以招野怪干扰狼人,因为他们AOE太少了,
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D忝蔷臀醯懵铩,3毕绻苯哟笠脖冉虾枚惆伞,51大你们总不能没笛子吧,,>退愣悴还ナ跏炕褂懈龊笫执蟮陌伞, 5,分路的时候往51那路放3人,>透龇缧星苛+拉比克的电流,6易詈笱∪私锥文闩鲋挥写笳写嬖诟械氖跏俊,OE强力点肯定没问题的,51敢上线吃经验就弄死他,G捌谀忝且裁挥杏攀坡稹, 6,拉比克出的什么装备, 4,,,@吓9帝帜阕懿荒艿鼻灞寄芊虐伞,H艽罅酥苯雍笸恕,你们封野了吗,@瓤俗苁峭挡坏交倜鹬嗟募反舐,R钦胶竺娉孕”忝蔷退呈仆扑,K6就抱团推塔, 特别是对面有狼人的时候可以针对点,共凰憷瓤四芡档降摹,隙ㄊ且斜卟拍苌系摹, 3,8芯趸共蝗缋锤鲋餮О糇拥墓欧ā,对面这些靠大招吃饭的,6悦娑际浅源笳械摹,6悦婕寄芄四忝腔褂信M反蟆, 2,@暗牡愫托∫暗愣挤獾簟,6悦嬲舛际浅源笳械摹,跟上面差不多,1,AOE太少了,
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出门在外也不愁DOTA的cm模式是什么意思?_百度知道
DOTA的cm模式是什么意思?
详解,是队长模式吗?
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DOTA指令全集全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6,新增命令反作弊命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令:-music XXX,XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other57,单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
队长模式双方各BAN4人,队长为队员选人.
队长模式...会进行BAN和PICK
是队长模式
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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可怕的不是犯错了,而是犯完了不知道哪些是错的
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UID帖子威望2 多玩草185 草
求大神解答。。。
话说DOTA2是我发现的第一个游戏特效是需要花钱开盒子的 - -
JUGG居然初始状态没有刀。。。。
本帖最后由 刀光剑丶剑神 于
10:02 编辑
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可怕的不是犯错了,而是犯完了不知道哪些是错的
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UID帖子威望2 多玩草185 草
貌似DOTA2商城还没有开吧
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UID帖子威望11 多玩草776 草
&&我也是小白……问我没用的……帮你召唤神兽
有爱小剑星
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UID373864帖子威望11 多玩草1835 草
刀光剑丶剑神 发表于
求大神解答。。。
话说DOTA2是我发现的第一个游戏特效是需要花钱开盒子的 - -
JUGG居然初始状态没有刀。。 ...
低匹配处罚就是大家一直说的被关小黑屋啊。。。。JUGG没有刀是显示BUG。。。要等修复
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可怕的不是犯错了,而是犯完了不知道哪些是错的
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Forever0雨落 发表于
低匹配处罚就是大家一直说的被关小黑屋啊。。。。JUGG没有刀是显示BUG。。。要等修复 ...
纳尼??? BUG??&&为什么我会被关小黑屋??什么情况。。。 求解答呀  
有爱小剑星
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刀光剑丶剑神 发表于
纳尼??? BUG??&&为什么我会被关小黑屋??什么情况。。。 求解答呀   ...
= =被关小黑屋有很多种情况啊,关7个小时是被玩家举报了,关24个小时是因为秒退,掉线5分钟未重连,挂机5分钟未吃经验等因素被系统自动关。。。你自己看看咯
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可怕的不是犯错了,而是犯完了不知道哪些是错的
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Forever0雨落 发表于
= =被关小黑屋有很多种情况啊,关7个小时是被玩家举报了,关24个小时是因为秒退,掉线5分钟未重连,挂机5 ...
挂机5分钟也算??? 坑爹啊&&玩了盘SF一身神装 蝴蝶 大吸血 BKB 大局已定
憋了半个小时的屎终于有机会释放了 就去了。。 居然还被关小黑屋。。。
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jugg没有刀……我承认我笑了
有爱小剑星
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刀光剑丶剑神 发表于
挂机5分钟也算??? 坑爹啊&&玩了盘SF一身神装 蝴蝶 大吸血 BKB 大局已定
憋了半个 ...
挂机会被关小黑屋的,你觉得大局已定,可以拆了基地再走。。。
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可怕的不是犯错了,而是犯完了不知道哪些是错的
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Forever0雨落 发表于
挂机会被关小黑屋的,你觉得大局已定,可以拆了基地再走。。。
&&好吧&&人家憋不住了啊。。& &谢啦
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