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【详细解析】Cocos引擎3D技术现状
各位X-Men,2015新年快乐!在过去的一年中,Cocos引擎3D技术经历了从无到有的过程。伴随着版本的更新升级,Cocos引擎3D技术也逐渐走向成熟。不仅有《捕鱼达人3》成功检验市场、开源游戏Demo《》供大家解剖学习,更有多家知名游戏厂商已开始采用Cocos引擎3D技术开发大型网游。为了让对Cocos引擎3D技术感兴趣的同学们有更清晰的了解,本文将给大家做详细介绍,总结目前Cocos引擎对3D的支持情况,并展示各项功能的具体详情。3D静态模型及3D骨骼动画模型的加载与显示Cocos引擎3D功能目前支持载入 obj、c3b、 c3t格式的模型文件,其中obj只能导入静态模型,不支持动画。c3b与c3t则是通过模型转换工具fbx-conv导出插件转换后的文件格式——c3b文件为二进制文件,具有占用空间小,加载速度快等优点;c3t是json格式文件,可以直接打开来查看模型数据,方便开发者进行查看调试。模型转换工具(fbx-conv)fbx-conv是Cocos引擎在tools/fbx-conv目录下自带的模型转换工具,跟随引擎版本更新,作用便是上方提到的将其他模型文件转换为我们所需要的c3b或c3t文件。通常我们转换的是通用的FBX格式模型文件,可以通过3dmax、maya、blender等建模软件直接导出。但这里的fbx-conv工具不仅可以转换FBX文件,还可以转换obj、blend、c4d等文件。不过还是建议大家使用FBX文件作为中间格式。模型换装系统及武器挂接Cocos引擎3D功能提供模型换装系统,可轻松实现游戏所需要的更换装备、武器挂接等操作。3D摄像机Cocos引擎3D功能支持创建多个摄像机,创建时可以指定相机的类型,包括正交相机或透视相机,每个相机对目标对象的可见性可通过掩码来区分的。此外,Cocos引擎在初始化的时候会创建一个默认相机,这个相机里的内容总是最后渲染,因此可利用这个默认相机来绘制UI层。视椎体裁剪Cocos引擎支持基于3D摄像机操作的视椎体裁剪,目的是在逻辑层剔除掉在摄像机视椎之外的对象,使其不会进入渲染管线,进而达到降低DrawCall提高渲染效率的目的。不过这里需要注意一点,当你设计的游戏3D角色要一直呆在视椎体范围之内时,建议不要打开视锥体裁剪,因为这样会增加不必要的性能开销。AABB及OBB碰撞检测当对场景中不同3D模型之间进行碰撞检测时,OBB比AABB更加精确一些,但因此效率会比较低。Cocos引擎可以使用射线拾取操作Ray,对plane以及AABB和OBB进行相交检测。运用在游戏中时,可实现鼠标点击角色(角色被AABB或OBB包裹)或点击地面(地表必须是平的,视为一个plane)移动等操作。公告板目前Cocos引擎支持两种类型的公告板:一种朝向摄像机的X0Y平面;另一种则朝向摄像机原点。由于公告板节点始终朝向摄像机,因此你可以利用公告板,用很少的面来模拟树叶、草、等场景物体。3D光照系统目前Cocos引擎支持四种光照效果,分别是:环境光、方向光、点光源、聚光灯。一个场景内可以创建多个不同的灯光,同时场景内的对象也可以通过设置掩码来控制自身是否接受光照。但值得注意的是,除了环境光外,其他实时光照对游戏性能的影响比较大,建议谨慎使用。3D特效目前Cocos引擎提供的3D特效主要有:描边、UV动画、伪阴影、卡通效果、光照贴图,等等。多线程资源加载Cocos引擎3D功能提供多线程资源加载,切换场景时无需等待所有资源加载完毕,可进入场景后继续加载,降低进入场景的等待时间,提升游戏体验。整合第三方特效系统 Particle UniverseCocos引擎3D功能整合了第三方特效系统Particle Universe(简称PU),开发者可使用PU所提供的特效编辑器来编辑自己想要的效果,并通过整合后的代码载入到引擎中(整合的代码需在其他仓库下载)。以上就目前Cocos引擎目前对3D的支持情况,2015年Cocos引擎将努力把3D功能做得更好,这里少不了广大X-Men的关注与支持,欢迎大家继续提出更多的宝贵意见与建议:lvlong@。有任何疑问请参与本文在中的讨论。Cocos引擎中文官网有奖征集优秀原创Cocos教程 奖品丰厚!活动地址:
被cocos坑怕了 虽然看起来feature挺不错的,但下一款坚决用unity
huanxiong 17:10:36
3D特效的演示在哪儿啊。3.3final里面没有找到呢。还有Particle Universe在哪儿呢,也没找到
shahdza 16:12:06
不错,讲得十分生动具体形象。
jiading2008 13:36:36
又开源,又免费,又是国人做的东西,肯定前景一片大好呀。只是目前刚起步而已,没有必要现在就拿来和u3d 比较。
如果拿现在的cocos 3d跟unity 3d做比较,优势和不足地方能说说看不
fzwxxh 11:16:23
回复 现在的cocos 3d最多只能算个demo,怎么能跟u3d比,不过现在可以先熟悉,等着以后用呀,哈哈
www 11:21:20
回复 现在U3D 有非常成熟的开发工具编辑器,以及大量的作品。但是他是不开源的,并且收取费用。
cocos3d走的是开源路线,但是起步比较晚,目前尚没有完善的工具编辑器等东西。目前来说还是u3d更好一些,但是我感觉cocos3d 做的好的话,在以后是可以赶上并超越的~
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& 业界巨头Havok发布免费移动版3D游戏引擎
业界巨头Havok发布免费移动版3D游戏引擎
来源:weiphone
威锋网6月26日讯 世界游戏引擎开发巨头,Intel旗下Havok公司日前正式发布免费移动3D游戏引擎“Project Anarchy”,完整的引擎工具包已经在Project Anarchy 官网开放下载。
  威锋网 6 月 26 日讯 世界游戏引擎开发巨头,Intel 旗下 Havok 公司日前正式发布免费移动 3D 游戏引擎“Project Anarchy”,完整的引擎工具包已经在 开放下载。  Project Anarchy 专为移动游戏开发者制作,核心技术采用了 Havok 的 Vision Engine(图像引擎),以及 Havok 业界领先的在 Physics、Animation 和 AI 工具套件。同时开发者还可以免费下载到包括范围广泛的游戏样品和教程,以帮助移动开发社区迅速掌握使用技巧。  这是继不久前 EA 宣布“寒霜”引擎(Frostbite Engine)移动版之后,又一世界顶尖游戏引擎进军移动平台。可以预见到不久的将来,iOS 和 Android 高端设备上的游戏画质与主机平台的差距更进一步缩小,移动玩家同样可以在小屏幕上享受到极具魄力的视觉盛宴。  Havok 成立于 1998 年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000 年发布了 Havok 1.0 引擎,随后陆续推出 2.0 版本、4.5 版本及最新版本 5.5 ,2007 年 9 月,Intel 宣布收购 Havok,之后不久,Intel 公布 Havok 引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。  Havok 的 Havok Physics 物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。自 Havok 1.0 版本发布以来,采用 Havok 引擎开发的游戏(全平台)已超过 280 种。由于 Havok 的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点,很多游戏大作都采用 Havok 引擎,例如:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《战地:叛逆连队2》、《失落的星球2》、《半条命2》、《细胞分裂》、《生化危机5》、《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《求生之路》、《正当防卫》、《波斯王子:遗忘之沙》、《争分夺秒》、《星球大战:原力释放2》、《闪点行动:龙之崛起》《帝国时代3》等。Loading the WePlayer ...
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威锋网服务Babylon.js:拥有微软背景的开源3D游戏引擎
发表于 14:52|
作者唐小引
摘要:Babylon.js是一款基于WebGL、HTML5和JavaScript的开源3D游戏引擎,由微软员工David Catuhe主导开发。配合Babylon.js,开发者可以更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。
Babylon.js是一款基于WebGL、HTML5和JavaScript的开源3D游戏引擎,由微软员工David Catuhe主导开发,其团队主要包括:开发者David Rousset、Pierre Lagarde,以及3D美工Michel Rousseau。配合Babylon.js,开发者可以更好地利用WebGL技术,更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。在Babylon.js官网上,拥有着众多非常酷炫的Demo,包括此前微软与育碧联合推出的“刺客信条·海盗”Demo。几经更新与完善之后,Babylon.js已更新至1.12版本,相比之前的版本,除了不断的Bug修复之外,Babylon.js还新增了许多非常牛叉的新特性,并对已有功能进行了完善。主要更新如下:完全支持TypeScript开发;物理插件:支持开发者向Babylon.js添加自有的物理引擎;BABYLON.Action:开发者可以创建复杂的交互系统;几何系统支持;新增基于Vincent Thibault的TGA纹理支持;新增BABYLON.Gamepads和BABYLON.Gamepad,开启Gamepad API,实现掌机游戏体验;新增VertexData.CreateGroundFromHeightMap、Tools.CreateScreenshot函数;修复沙盒工具Bug;为与Mesh.updateVerticesData保持一致,Mesh.setVerticesData签名更改为(kind, values, updatable);更多信息,可查看Babylon.js 。现在,您还可以进入Babylon.js的进行资源分享和讨论。开发者可登陆下载Babylon.js最新版本,想要了解更多关于Babylon.js的信息,可直接查看Babylon.js。(文/唐小引 责编/刘璐璐)
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