请问Quest3D 与virtools教程...

请问virtools,unity3d ,Unreal Engine 3与Quest3D ,这几款引擎各自的优缺点是什么,偏向的方面在哪里?_百度知道
请问virtools,unity3d ,Unreal Engine 3与Quest3D ,这几款引擎各自的优缺点是什么,偏向的方面在哪里?
所以如果有精通的高手的独家资料愿意分享将亿万分的感谢),有相关的好的学习资料也希望可以发给我。另外其他几款引擎尤其是Unreal Engine 3,继续亿万分感谢。另外如果可以加一些有关此问题的相关扩展如怎样学习,请推荐一些好的教材和视频教程,,最好可以发到我的邮箱@qq,发展前景方向等有关问题就最好不过了。也可以发链接(但貌似听老师说网上可以找到的视频教程通常没用另外现在想要学习一下Quest3D
提问者采纳
是学习动漫的,这本没有看过,quest3d的教材不多。我只知道q3d和unity3d,想以后做建筑动画,我学了已经有一段时间了,想在网上买一本,还有一本是《quest3d黑皮书》台湾编写的,虚拟漫游什么的,我知道的有《quest3d虚拟现实设计》这本书不是讲怎么用q3d的只是介绍了虚拟现实制作的流程,其他的不了解,于是就开始学习quest3d了,因为没有美术功底,把我的一些学习资料发给你吧,quest做虚拟现实不错
提问者评价
难道我的问题很难吗?都没有太满意的答案,不过还是感谢你传过来的视频,还没有下完,应该会有很大帮助
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quest3d的相关知识
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里面有详细的介绍建议你去买一本《三维游戏设计》清华大学出版的
UDK(Unreal Development Kit)教学:挺好的~
陶任贤的UDK中文视频教程还是不错的,但是我早就看过了,因为并没有全部使用和接触过这几款引擎,对于他们实际的区别,片中方向等还有很多疑问,尤其是实例的创建等问题尤为关注,希望对游戏引擎与编程了解较深的人帮助回答。
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虚拟现实案例教程—基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目
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书名:虚拟现实案例教程—基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目
原价:59.00元
作者:刘向群
出版社:中国铁道出版社
出版日期:
字数:427000
装帧:平装
开本:16开
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虚拟现实(virtualreality)技术近几年在国内受到极大关注,发展十分迅速,在各个领域都发挥着极其重要的作用。这本书的推出填补了目前国内虚拟现实项目实战类书籍市场的空白。本书具有面向实战、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍了具有代表性的三大主流虚拟现实软件Virtools、Quest3D和VR.Platform的使用方法,以大量的典型项目实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用这三款虚拟现实软件制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。同时,读者可登录中国虚拟现实资讯网(://.chinavr.org/)开辟的图书交流学习板块,在线答疑解惑。本书适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术、计算机应用等相关专业学生的教材。
第1章 虚拟现实概述 1.1 虚拟现实应用范围 1.1.1 城市规划应用 1.1.2 房地产应用 1.1.3 室内设计应用 1.1.4 文物保护应用 1.1.5 交通方面应用 1.1.6 游戏方面应用 1.1.7 军事方面应用 1.1.8 工业产品应用 1.1.9 地理信息应用 1.1.10 教育应用 1.2 虚拟现实软件 1.2.1 Virtools简介 1.2.2 Quest3D简介 1.2.3 VR—PlatforlTl简介第2章 虚拟现实建模技术 2.1 虚拟现实模型制作要求与注意事项 2.2 虚拟现实模型材质制作要求 2.3 虚拟现实场景灯光技法 2.3.1 VRay灯光技法 2.3.2 Mental Ray灯光技法 2.4 虚拟现实场景渲染烘焙技巧 2.4.1 完全贴图(CompleteMap)制作 2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作 2.5 虚拟现实场景导出注意事项 小结第3章 Quest3D应用教程 3.1 Quest3D操作界面 3.2 Quest3D入门案例 ……第4章 VR-Platrorm应用教程第5章 Virools应用教程第6章 项目实战 诺基亚N95虚拟互动第7章 项目实战 耕织园虚拟展示第8章 项目实战 楼盘室内样板间第9章 项目实战 古城园区仿真第10章 项目实战 麦当劳网络智力游戏附录A 附录B附录C
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1、三维场景编辑器用于可视化三维场景的模型导入和后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具,主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。2、二次开发工具包使用sdk可用于各行业开发出集vr场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统。用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件应用范围数字城市行业:城市规划、城市资讯系统规划:厂房规划平台、资产管理平台工业:电力仿真系统、工控仿真系统、虚拟装配平台、设备管理系统石油:辅助生产决策系统、设备管理系统、应急救援演练交通行业:道路桥梁规划设计系统、城市交通仿真系统、铁道仿真系统文博行业:虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统家具设计:家具设计平台、室内装修平台军事:电子沙盘系统、虚拟战场地理:气候、植被、水利模拟教育:各学科课件管理平台3、3d互联网平台3d互联网平台将三维场景编辑器的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。直接面向所有互联网用户。4、虚拟社区系统三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流,角色以化身形式登录三维仿真场景,角色彼此可以相见,可以通过文字、语音、视频进行聊天,亦可进行肢体互动。它的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个生机勃勃的社会系统,是未来人们网上生活的重要组成部分。 && &&虚拟旅游效果图5、 &&虚拟旅游平台激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。6、虚拟展馆是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。7、数字城市平台数字城市平台具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等,主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。8、粒子特效编辑器粒子特效编辑器支持特效的脚本配置功能,可以模拟雾、雪、雨、烟火、山崩地裂等各种特殊效果,使得制作粒子特效简单而灵活。9、物理引擎系统物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的――简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。10、立体投影软件融合系统立体投影软件融合系统实现软件边缘融合、软件弧形校正,消除通道间的硬边、使画面过度自然无接缝。同时实现动画、角色、特效等动态物体在通道之间无缝穿越。11、工业仿真平台工业仿真平台是集工业逻辑仿真,三维可视化虚拟表现,虚拟外设交互等功能于一体的工业仿真虚拟现实软件。模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。[1]
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物理引擎系统物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的――简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
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eon &&virtools &&vrp &&quest3d &&unity3d &&vega &&cult3d &&上面列的只有一个是国内软件 &&vrp &&,其他国内的就不用看了
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