暗夜精灵法师后期如何具体操作,雄鹿流首发D...

魔兽争霸暗夜精灵怎么玩
魔兽争霸暗夜精灵怎么玩
各种打法````
首先,欢迎加入灵秀华丽的暗夜一族。
既然是初学的话,可以在地图选项中把地图调成总是可见,免去侦察之苦;可以先把电脑全部关闭,打野怪熟悉建筑兵种和操作。要是和电脑对战的话,把电脑本来100%的血量调低一点,逐渐再往上打。
流派有很多,介绍最常见的熊鹿流吧。
先是四个小精灵进金矿,一个造英雄祭坛(BA),同时让生命之树生产小精灵,可以先点三个,第一个出来的造月亮井(BM),第二个采木,第三个造战争古树(BR),二三顺序颠倒没什么所谓,第三个采金填满金矿。持续生产小精灵全部采木(集结点设在树上,即点生命之树再右击旁边的一棵树)。祭坛基本和月亮井一起好,点祭坛出英雄,首发选一级PK之王恶魔猎手(DH)吧,高攻敏捷扛打(我爱用主要是他的名字最帅!什么伤痛杀手,地狱守护者,血之愤怒)(看看他的来历吧:为了获得捕捉恶魔的能力,弄瞎了自己的双眼,精灵族最强大的战士,可是却被误解不被种族所接纳,每当到了夜里,我总会很伤痛,我的血总会愤怒!帅呆了)。技能一级在法力燃烧(B)与献技(L)里选一个,B可以很好的限制对方英雄,L在打怪和骚扰(就是跑去屠杀对方的小精灵苦工农民侍僧限制对方发展之类)等方面有用,看喜好.二级学闪避,然后就这样两个技能交替升级到六级学变身。
同时,战争古树好了就造女弓(AC),等到树木够了40马上放第二个月亮井,生命之树生产小精灵直到木材够升级基地了马上升级远古之树.在远古之树升级期间,保证5个左右AC,5、6个精灵采木,并在期间放下商店、猎手大厅与补造一个月亮井。
恶魔猎手一出来就可以去单独练级,找怪比较弱的扫荡,反正有月亮井补给;或者去对方家里玩玩,反正跑得快——反正这期间不是骚扰就是练级。
等到远古之树好了,马上出第二英雄,我习惯用丛林守护者(KOG)搭配,一级学根须缠绕E追杀好用,然后光环和E交替升级直到六级大雨。同时补两三个精灵采木,然后造两棵知识古树(BL),出熊(德鲁伊)和鹿(树妖),熊的威力要到升到大师级学会变身之后才体现,所以先多出点鹿,大约两熊(专家级的研究完成)四鹿后升级基地到永恒之树,期间别忘记人口不够时补造月亮井。有空的话猎手大厅里把野性力量和加强隐藏升级(夜视在地图不可见时要优先升级)。
这期间英雄继续练一些大怪,拣到的宝物有用的留着没用的卖了,或者开分基地(就是把别的金矿的守卫怪干掉然后种棵生命之树在旁边缠绕金矿再生产小精灵采)或者骚扰对手要是觉得兵力不够可以多造几颗树(BR与BP),由于熊鹿种树耗木很多,所以多点小精灵,建议到地精实验室买伐木机器人(是叫撕裂者吧)。
升级基地期间,要造出大概四熊八鹿(至少是三六才算成型)。升级完了之后,马上完成大师熊的升级。继续出熊鹿,交战时熊咆哮后顶在前面,鹿和AC齐射,DH在前面穿插,KOG在后面放放E,用好熊的生命回复(人称返老还童),基本上就OK了。
要是只想赢初级的,可以不造AC的,不过这样就太直白了因为简单的电脑是不会在前期找你的但和别人玩就死得很惨。还可以暴女猎,开局就是先不用BR,精灵五个采矿其他采木去,等到了180木左右,同时放下BR,BH,BM,然后再出女猎手,可以双BR出。
记住绝对别什么都造,这样既影响科技出兵又慢,混合兵种新手也不可能操控得好,什么都出就是什么都没成型,混合兵种不适合暗夜威力也不如专门几种兵成型。
玩熟点再试试三远,吹风,古树乱矿等流派,其实我觉得精灵龙海很棒的,不过没什么人用,MOON倒是用华丽的精灵龙海漂亮地赢过,杀了自己的女猎腾出人口造精灵龙,那一场真帅。
补充几点:
暗夜的女性在夜间都可以隐身的,即点H或I强制她们不动,这样如果没有反隐药水就是不可见的当然也不会被攻击,阴人挺好使。
自己商店一般买个血瓶一个攻击球,保存权杖一定要买,这被誉为四大种族商店里最好的东东!可以瞬间把贫血单位保存回基地(对了,一般月亮井我的习惯是一半开自动释放一半手动,这样传回去就满血了),很好使的。地精商店一般就无敌,速度靴,群防群补有用,还有,传送权杖和保存简直是绝配!自己尝试吧。
ALT显示血量,交战时按住,看到红血的自己单位就往回拉或者保存或者隐身…哎,这些微操都可以写一本书的,自己找找看看吧。
和其他即时战略一样,CTAL+数字编队。
其实我很喜欢守望者WD,高级刀阵和大魂太帅了,还可以闪烁,突袭也非常棒!技能最绚了(主要是我有时爱用暗夜纯女性部队,那时也不能先发DH)。
要说详细的话,太多了,主要是多玩多练多看高手录象,言尽于此,玩得开心。
远古保护者
 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
  (图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
  (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
  2.女猎手海
  在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
  在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
  3.弓箭手+女猎手
  在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
  4.树妖海
  目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
  由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
  5.奇美拉+建筑物
  这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
  (图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
  6.小鹿+熊
  这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
  7.建筑物+女猎手+树妖
  看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
  8.树妖+奇美拉
  这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
  利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
  9.英雄BT技能
  主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多
的感言:还可以
其他回答 (19)
最常见的是先出英雄,恶魔猎手是首选,有中立英雄可以考虑兽王
前期骚扰,家里攀科技(几乎没有第二种可行性)
二级主基地后就有几中升法
关键看你前期探路,判断对方出什么
1。吹风流,用猛禽德鲁依升到大师(对操作要求极高)
2。熊鹿流,用熊的吼叫技能保证攻击力,变身后的厚血来做肉盾,回春技能来保持持久的作战能力,用树妖的减速来弥补熊移动慢的缺陷
3。对空的话一般只有出角鹰兽了
4。要是对方以魔法部队为主,出少量的精灵龙就可以让他很难看了
恶魔猎手配熊 一次多弄点知识树 保存权杖很主要暴兵月亮井 随便一个英雄 带一帮女猎手 顺便带2个小精灵 网敌人基地造月亮井(技术要求高)还有最难的一种 暴熊 这个 我想谁都会 就不用多说了
看你喜欢什么玩法,我是个菜鸟,这么玩的:
刚开始2个老农采矿,3个老农建造,分别造 长者祭坛、月亮井、战争古树
然后有60金币立刻造老农,第一个老农出来以后让他砍树,等等,我的开局是这样,以后就要看你喜欢怎么玩乐
打UD可以选出WD.2本小鹿骚扰
乱矿 熊鹿 纯禄
楼上的是菜鸟吧,NE的战术是最多变的
1.对付ORC和NE,HT流,2BR暴HT一波RUSHU
2.吹风流,猛禽德鲁伊升大师,1发DH,2发兽王压制流,3发修补,传统吹风流
3.3远战术,对付UD,猛禽德鲁伊,小鹿,女猎的组合对付ZZ小狗还是天鬼都是无懈可击的,DH当然是首发,naga是2发
4.雄鹿流,这招对付所有种族都通用,非常奏效,熊先站着
每人给自己套个返老还童再给英雄套个立刻趴下,咆哮是无效的,对方必驱散
DH买个毒液球,naga配合闪电叉,注意保存权杖的使用以及拉兵技术,阵型要摆好
小鹿不能被强点,小鹿一般都在后面
5.纯鹿流,NE内战的时候纯鹿流是考验选手操作的,也是因为小鹿驱散能力以及跑动能力极强的缘故
DH和naga(或者白虎)的走位十分重要,小鹿通常用来游击战
6.龙海,精灵龙海是专门面对HUM的SKY流,因为男女巫以及控法AM的战术TR很强悍,所以首发高功型的炎魔
分裂的小炎魔是RUSH之一,龙海主要是限制SKY的万金油
7.AC流,这是NE传统的1本压制没法攀科技的结果,这只有高手才能打的出来的局面
我觉得还是雄鹿比较好一点
多造山岭巨人
网敌人基地造月亮井.输
精灵前期较弱,建议暴ac加女猎抵挡对手
开局5个精灵全挖矿,同时家里多出精灵(保证有6个左右精灵采木),第1个精灵出来后从矿里拉一个精灵,一个祭坛,一个月井,要保证有3个月井后再出兵,等木头140左右暴双兵营,然后木一够就出猎手大厅然后就暴兵,我平时是这样,但一定要快,前期是这样,中期要注意转型,如果拖到后期ac加女猎是不能抵挡对方高级兵种的
战术因各人不同,但我觉得对暗夜,前期很重要,一定要有兵力保证
古老的“三远”战术
弓手+女猎+小鹿+鸟德的混合部队
看看高手视频
双兵营女猎RUSH
根据不同情况而定
首先要好做好侦查
各种打法说出来你也领会不到,我在收NE徒弟,有兴趣的话加我。
靠!4楼! 见过谁 双BR HT ORC的!
只要 ORC 的建筑有点研究,恐怕 就是一本不造兵,你也打不下来!
地洞3个+箭塔1个或2个!
二本 飞龙!
暗夜首发英雄应该选大法师,第二英雄用牛头人,第三英雄用死骑
我在说3C啊
弓手+女猎+小鹿
随便怎么玩都赢
相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家魔兽争霸!3.暗夜精灵族中后期怎么发展?
魔兽争霸!3.暗夜精灵族中后期怎么发展? 10
各种流在人口100时阵营大概是怎样,还有各个英雄加点顺序,谢谢
不区分大小写匿名
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
中后期一般都是雄鹿流,如果有钱可以双德流
后期那样发展
相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家暗夜精灵族的军队最好由什么兵组成啊???? 都应该造有什么种类,玩暗夜怎么打,我给30分,求助~~_百度知道
暗夜精灵族的军队最好由什么兵组成啊???? 都应该造有什么种类,玩暗夜怎么打,我给30分,求助~~
应该是什么阵容,对空用什么?对地用什么?拆老巢应该从什么开始拆
提问者采纳
1、女猎流/女弓流:纯女猎手流和纯弓箭手流的打法很早就有了,女猎手有高攻击、厚血、速度快、分散攻击多个敌人等特点,而女弓手则不同,女弓手是一种高攻击输出型的兵种,血薄、机动性不好,但女弓手的点杀是非常可怕的,但女弓流需要一定的微操作才能发挥威力。也有人把女猎手和女弓手配合使用,效果也是非常好的。在初期的四族兵种中,女猎手和女弓手是很强的,如果运用得当,在初期就可以把对手遏制的死死的。2、吹风流:该战术是一种后期三本科技战术,主要由猛禽德鲁依组成,利用风德的旋风和精灵之火技能,该战术一直被兽族玩家怒斥为BUG,甚至有人提议修改旋风技能连&兽王&Grubby也曾一直被该战术打的喘不过气来。。。。。。由此可见该战术威力之强,虽然吹风流并不是无敌战术,但该战术对战兽族时实在是强的有点变态的程度,但想运用好吹风流也不是容易的,该战术很依赖于微操作,新手玩家需要大量的练习才能掌握。3、熊鹿流:该战术是暗夜精灵族的“万金油”战术,基本可以傲视一切对手,威力很强,该战术主要由利爪德鲁依和树妖组成,玩家只要根据敌人的情况调整好熊鹿比例和加入一些其他一些兵种就可以了熊德拥有生命恢复和咆哮两种技能,而树妖有驱散不利魔法技能且是魔法免疫单位,该战术在对战时需要一定的微操作。有了熟练的微操作,熊鹿大战更是如虎添翼。但也有些战术可以让熊鹿流失效,比如:不死族的女妖占据流、兽族的科多狼骑流。4、巨人树妖奇美拉流:该战术主要由山岭巨人、树妖、奇美拉、角赢兽组成,可以根据需要加入弓箭手和风德等兵种,山岭巨人免疫一切变形术、占据、吞噬类法术,树妖是魔法免疫单位,奇美拉的高攻击输出(属于魔法攻击)。该战术主要是针对不死族的女妖占据流、兽族的科多狼骑流、人族的女法变形流三远战术:该战术主要由弓箭手、树妖、猛禽德鲁依组成,可以根据需要加入熊德和弩车,该战术点杀威力很强,同时需要熟练的微操作做为该战术的基础,否则的话,微操作不过关是无法驾驭该战术的。该战术在中期二本科技就可以成型,高手玩家在初期的女猎女弓流成功之后变型为三远战术话,对敌人来说威胁是很大的。6、奇美拉流:该战术主要由奇美拉和角鹰兽组成,是纯空军战术,对微操作要求的不是特别高,适合新手尝试,但使用该战术一定注意做到出奇不意,否则被敌人知道后,敌人相对的组成防空部队的话会导致该战术失效。7、精灵龙流:该战术主要由精灵龙做为主要兵种,精灵场缉冠狙攉缴圭斜氦铆龙拥有魔法免疫、变相移动、魔法闪耀技能,该战术需要一定的微操作。8、鹿海战术:纯树妖流早就已经有了,该战术针对敌人的魔法型部队时特别有效,但特别注意一点:不到万不得已不要齐射敌方英雄,否则的话你可能只是换来敌方英雄的一次传送权杖而已。该战术需要一定的微操作作为基础。
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他9条回答
晕 ~~你还没入门呢
~~一般暗夜常规 首发恶魔猎手
。2发看情况
可以是娜迦,熊猫,兽王+地精一般有雄鹿流
或者吹风流
再或者前期的女猎流 AC流
暗夜的 角鹰兽是对空最强的兵种
,对地呢一般出熊
~~~对地最强的是奇场缉冠狙攉缴圭斜氦铆美拉,拆老巢~~~这个问题 ~~你是不是就打电脑啊 ~~建议不要打电脑啦~~去网上对战~打人~~一般他兵死光了就退了~~根本不用拆老巢
看了别鄙视我。。。几年前很喜欢玩。现在的主流战术不知道了,我最喜欢暗夜,兵员组成要看对面的战术,要有真对性,所以只能说几个简单好用的,以前防人族RUSH,都双兵营女猎(最喜欢MOON的了),还有雄鹿的(我感觉很好用操作简单点,菜鸟很适合),吹风那时候也很虎,对不死空军都用那啄木鸟,在配几个熊吼很给力。暗夜内战主流一般都雄鹿,现在不好说了
小鹿流打空,熊打地面,一吼,加血,十分牛B的。打老家应该打完别人一波后,拆家,女猎拆家,放几个弩车。
根据对方兵种吧 我也不是很擅长。貌似熊+小鹿很强?还有什么风之德鲁伊吹风
额,很久没玩过了,不过我曾经最爱的是3只熊+风之德鲁依+精灵龙+2英雄,其余的全部小鹿,以前这样打感觉还是挺顺的,不知道现在这样打行不行…
这个看LZ兴趣的。。而且阵容这个东西只有双方基本平手,可以自由发展(如果你被别人一本压制你只能求不打GG,而不会去考虑出什么阵容了)可以熊+鹿(熊对地鹿对空;熊血厚皮厚在前面撑,鹿在后面加油,注意尽量卡位不让地方打到鹿(太脆)操作要求不高)+英雄也可以 吹风(风徳地空都打但输出不可观,看飓风的速度。。(要求高一些))+英雄还有前期的弓手海(顾名思义全弓手+女祭祀的强击光环)、女猎流(速度++&脆)、纯熊流(成型后RP好(敌方空军不多)直接一波把老本扫荡了)、纯鹿流(速度+++++&魔法免疫&脆)等以上阵只要不是打游击拼速度(纯鹿或女猎)都可以适当配几台弩车拆建筑(奇美拉大怪兽也行)~英雄一本出DH(Devil Hunter,恶魔猎手)比较多,抽魔3级专门废英雄,闪避也大大增加了生存率~二本看个人,远程部队多的话出女祭司,强击光环30%加成
我习惯出WD(守望者)刀刃旋风+毒标专杀英雄,但自己也比较脆,得注意血~当然英雄也得看阵容,如果不配的话就XXXX了。。。
打不同族有不同打法。打人族开矿可以首发守望者,速练到3去屠农,出女猎投石车,推对方2矿。打兽族吹风流,初期几个弓箭手,首发恶魔猎手,2发兽王,3发修补匠,出猛禽德鲁伊和几个精灵龙,压住50人口,注意多买群疗,对方剑圣一定要一直在天上~雄鹿流打兽族,前期一样,首发恶魔猎手,2发那家。出利爪德鲁伊,和小鹿,熊要有数量。打不死族雄鹿流就行,不过小鹿多一点,熊少点,打不死也可以把小鹿换成鹰角兽,因为小鹿经验太高了,多打几波对方英雄等级太高就不好搞了。 对空一般都用小鹿,拆家从关键性建筑拆,如果对方英雄在复活就先拆祭坛。拆人口也很好~
初期一本的话做爆女猎手,但是要关注对方情况,如果对方出空中单位,那么造啄木鸟,这个对空最nb,后期对地嘛,当然是最经典的熊鹿组合了,至于拆家,个人觉得从月亮井---战争古树(或其它造兵建筑)
打兽族就吹风啊 打人族防止他开矿自己偷矿或者打EI出黑暗游侠强推 打不死族就雄鹿吧(雄鹿打哪个族都可以)内战就也是雄鹿啊 看打法吧 大招也是很管用的(本人使用人族)
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸暗夜精灵雄鹿流_百度知道
魔兽争霸暗夜精灵雄鹿流
啥时候暴兵 几个小精灵升级2本和3笨 是不是2本完了直接三本 前期如何过渡
对了,其实我想打不死的死亡骑士+巫妖+冰龙+蜘蛛浮敞蹿啃讷救寸寻丹默+圣十字雕像
我有更好的答案
按默认排序
雄鹿还是3AC跳科技稳一些前20个人口是5精灵进矿 7精灵木头 1英雄 浮敞蹿啃讷救寸寻丹默1AC 先2井 够木头2本 怕骚扰再补个精灵 3井再2本如果前期顺利没被骚扰严重 那么2本的时候1个知识树 和2英雄熊猫 够木头3本 够木头第2知识古树补井的问题离上限有5个左右就要补了知识树好了出熊 升等级
3本好升大师级
中途英雄骚扰MF什么的变数太多 不说了后期再转出鹿对方ZZ多就多熊 冰龙多就小鹿 开打的时候小鹿点冰龙 熊打ZZDH带无敌群补血瓶等等 总之道具装备好就可以了 抽魔 喷火什么的都想着点如果有优势就开矿 打UD还是稳些 UD家最难进 再有就是打法不是一成不变的 打天地双鬼的时候还要有变数 操作意识同样重要
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。   开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练2个小精灵,出来的第一个小精灵造月亮井在小精灵出来的同时拉出金矿的一个小精灵去建造战争古树,一般造在第一个mf点边上贴近树的恰当位置,(所有采木的小精灵必须分开!)祭坛出DH,古树建造一个AC,记得在老家补农民,前20人口中有13人口为农民。看着木头到40就马上造第二个月井。木头到了180升级基地。在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。基地升级期间还要造商店(英雄要第一时间购买保存)。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。(有时也可以为了获得更快速的3本科技先放下一颗知识古树就升级基地,再放下第二颗。)在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造些鹿跑来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!  各族对付暗夜的熊鹿流  曾经有人比喻,如果WAR3像SC那样,以兵种配合为主而没有英雄的存在,那么NE是最强大的,因为前期暴女猎手,后期的熊鹿流根本无法比拟,所以4个族对付熊鹿流的根本一条就是不让对手的部队成型,这也是最基本的一个原则。   NE在前期是相当脆弱的,AC的HP过低,而且要求有较高的APM,所以无论哪族,在前期对NE的压制是非常重要的,屠杀精灵以消耗NE的木材数量,不段的骚扰,这都是防止NE熊鹿流成型的必要手段.   NE VS NE,通常首发虎妹或者WD,也有首发老鹿的,在确定对方也是NE的时候,便是NE内战,以双BR暴女猎,推掉对手,对方又出熊鹿流,我保证他还没看见3级大本兵种,他就归位了。这是最简单的克制熊鹿流的方案。  UD VS NE,DK+LICH+5蜘蛛+1雕像,这是UD的部队阵型,且不可以暴G战术骚扰,因为若对方前期出女猎,则你必然吃亏。这里不得不提到女妖占据流,这也是我非常喜欢的战术,即使对方熊鹿成型,那也只不过是你的替补队员。双方3本成型,NE熊鹿,UD是 DK+LICH+5-6蜘蛛+3-4女妖,由于,有DK在前方跑位(钱富裕可以出3英雄小强),LICH的减速,对方的熊鹿根本无法靠近你,他的熊都成为你的一员了,这是UD对付NE熊鹿流的最佳方案。   ORC VS NE,前期利用大G加以骚扰,中期在2本期间一定去决胜负,出白牛驱散,加灵魂锁链,在对方3本成型前立刻推掉对手,NE是挡不住你的。   HUM VS NE,人族强大的是法师部队,通常NE对HUM,NE必出精灵龙,以克制法师部队,HUM还应以火枪为主,万金油战术,加重火枪比例,也应在2本期间进行决战。   要知道熊鹿流的确是最可怕的部队组合,抑制他们的最佳方案就是前期压制,防止对手部队成型,这是永远不变的原则。   一)什么是熊鹿流?  一般地,熊鹿流被认为是一种是“利爪德鲁伊”加上“树妖”为主要战斗力量的一种科技型混合部队打法,之所以叫熊鹿,故名思意,这里的利爪德鲁伊必须以熊的形式出现。  (二)熊鹿流有什么优点?  由于熊鹿是高攻击输出加高辅助,因此熊鹿组合有以下优点:部队的战斗攻击输出高;持续能力即续航能力高,部队的回收率可达50%。什么叫部队回收率?假设你这支有10只熊的熊鹿部队伤亡过半(剩5只半血的熊及2只满血的熊),回家后能很快再次自行投入战斗的部队数(仅限于这支部队),为部队回收率,这点是别的种类所没有的(义人类的牧师就别提了),这一点很重要,如果你在和对手爆发不平等情况下的野外遭遇战,你伤亡过半,然后回家补给,也就是TP了,如果你的部队不能快速再次投入战斗,你凭什么守住主基?建筑?还是GG?暗夜之所以能如此,熊的返老还童和井水都是不可或缺的,当然还有那个强大的——DH。  『熊鹿流必修课1:单传与保存』  可以说,如果你用此战术不会用保存,那么你的熊就是一本经验之书(经验虽少但数量之多),为什么?因为特别在内战中,娜迦的叉型闪电+熊猫的火焰能在最短的时间内消耗你熊大量HP(在用人族对暗夜时我熊猫的火是CD一到就喷…那熊的血量是不太能经用2口2级火的),而冰箭减速+齐射又能在短时间内干掉一定数量的熊,因此,把红血的熊因回去回血是一个永在的问题,而单传,只是为了阵地战时红血的血熊喝水上返老尽快投入战斗(喝水只是为了让熊不处在红血,且只喝一口水)。  『熊鹿流必修课2:部队的阵型与操作』  利爪德鲁伊作为一个高级肉搏近战,阵形也至关重要,近战部队的阵形一般是以“一”子长蛇阵展开,这样可以使部队受伤害平均,这一点很重要,为什么要“一”字型?这个不一定,“一”字型只是要保证熊可进可退(这样说摆“一”字最理想),进为攻击,退为补血。记住:一定要离开对方的攻击范围再加返老还童,换句话说,加返老的熊尽量别被攻击到^o^  熊鹿流的弱点:  世上没有绝对的战术,更没有完美的战术,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱点在哪里呢?中期。不对,是中前期。首先是前期:前期我们有多少生力军?少则3个多则8个的AC,这个是最保守的了,当然,如果你认为你太强了,对方太菜了,出2个AC就是底线了(再少就很难MF了),而这样顶住一次Rush会非常吃力,而最多出多少AC呢?顶多10个,再多就形响科技,不现实了,而开矿,暗夜的矿在科技流的背景下,2本之前是不可能正常运作的(运作指此矿已经把开矿成本收回了),因此我们并没有多余的钱来造Ac,如果耽误了科技,轻者打起来会吃力不少,重者对手翻盘o_o; 因此,我们一定要学会用尽量少的Ac来防住对方中前期的骚扰或Rush。然而,如果建筑造得好的话,Rush的损伤大大地降低,甚至只会是井水全部喝干,无阵亡结尾,这其实不难,以TS为例,只要布局成一个环型,建筑之间只留一个32~38的口子,种棵BR当门神兼门板,其它建筑只留一点空隙(除了对UD是精灵过不了外其它都造成刚好能让精灵通过)。这样,DH往上一站,谁也休想进来,4AC+DH+BR一下那血可不耐用*_*  中期:  中期招募出兽王以后,通常只会遇到TR!而对付TR,我们可以出一个后期也十分有用的兵——山岭巨人,这样在山岭强大的掩护下造的塔和农民就是豆腐渣,或者我们可以去反压制,这样可以达到牵制对方部队,这时对方也许没太大的略势,不过优势已经没有了,还有就是对UD千万记住种BP。  熊鹿流VS各战术(待完善)  【熊鹿的代表作——填鸭流】:  首先给大家说说什么叫填鸭:填鸭,源于烤鸭,用一些特别的材料将鸭肚填满后再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正统烤鸭的其中一步骤,而填鸭是要填到填不进去了才算完成(那鸭的确不算,不过有点贵98/只)。而这个鸭当然由在魔兽里面吃到消化不良的科多充当了。填鸭流,2发变为BM升熊,这样等同多了一只熊,至于是升鹰还是猪,最好是猪(鹰BM会带球打下来),2速压制完后偷矿(不然没钱领蓝…),兽人一般会出科多+白牛,狂吃我们的熊,但是双矿出熊,他可多由于消化道阻塞会出现痛状,所以留守家中(你不可能带着吃饱了正撑着的科多出门吧?),但是由于是共用视野,因此我们会看到科多在呻吟,熊BB也在呼唤我们,因此应马上召集大军(对方主力出去了),杀向科多,营救BB行动开始,这时科多已经吃不下了,熊BB显然占优,杀死科多,保存熊回家补给,然后我们会发现中国的国土房建局的审查标准太低了,违章建筑到处都是(防御建筑保护不了的),还用问什么?拆吧,国家可规定房屋应按标准建造,房建不拆我们拆!不过如果敌人优秀兵力来了我们就TP。当认为时机成熟就偷袭你基地,他TR就后退出去,然后摆好阵形,决备决战(战场小帖示:如果出了国宝,在中间喷火,尽量  喷,蓝瓶别计较,一口火&1个群补)。  【熊鹿流VS万金油】  这个恐怕很费操作,首先,女巫的Slowly让原本已经慢的BB更加慢(和小虫差不多),然后火枪的点射让熊死得很快,因此,我们应该改变策略,以小鹿为主力,熊作为加血车(就不要升熊的攻防了),SOR(女巫)的S(减速)对魔免的鹿是无效的,而小鹿的毒却对任何单位都有效,且本身就是高机动,Hit and run的杀伤肯定高过他,这时他可能会转形,改骑士坦克,这样我们可以改出山岭,将其推掉(以小鹿为主十有八九都出山岭,一来要肉盾,后来要掩体和攻城武器)。  【熊鹿流VS狮鹫坦克】  呃,至于这个问题…我不能给出一个标准的答案,不过我可以真实揭露狮鹫坦克的一些流程  【——补充说明之人类的狮鹫坦克】  圣骑+FM开局,圣盾+圣光配合FM连TR的分矿都是小菜一碟,快速地开矿并且树立海量的塔,2本招募出山丘继续开矿,且同时放下不少于2的狮笼出狮鹫进行骚扰,3本又是不少于2车间出坦克,明白了说是用钱压死你。  分析:  当对方出了4~6的狮鹫时,你一定会很无奈地出大量的鹿,以小鹿为主熊为次,而3本的坦克带着坚固的城甲浩浩荡荡开来,原本已经鸡肋的鹿小就更鸡肋了……这一直就是一个平衡具问题——鹿多了,坦克开心,招来更多坦克;鹿少了,狮鹫高兴,引来漫天狮鹫!但是我就不明白为什么没有人想到山岭?拔树攻城打坦克伤害高于熊,2本就能出,大家完全可以爆山岭AC,足以让对手无奈死~O~ (不过这就叫转型转成山岭了,不过熊和鹿还是要的,前者补血吼叫,后者驱散。)  【熊鹿流VS天地双鬼】  ——经典中的经典,熊鹿VS天地双鬼:两个经典合在一起就更经典了,如此经典哪有不说的道理?好了,回归正题:  〖经典战史1:正统天地双鬼〗  熊鹿流对纯天地鬼(双光环),最怕的是什么?骚扰!而天地鬼战术就是无限骚扰,暗夜和亡灵单矿对单矿,然后就导致暗夜在不知不觉中处于劣势……天地双鬼的精华正是中期的双线骚扰,因此我们必须养成一个习惯,在探到对方是亡灵时,不管三七二十一,卖回程(夸张)也得给我在对方二本的天鬼来到之前给我补防空炮(远古保护者除了充当防空炮也似乎没什么别的特别的作用了),特别是那些封死基地,留一大堆精灵在那里伐木的人,不然“基”字和“墓”字差不多(^&^) 在二本好后,现在暗夜VS亡灵总会有少则2只,多则半队(12位为1队)的天鬼过来挑衅,严格来说是屠杀;而这时暗夜会有什么反应?  1.补防御:这应该是最最最直接的办法,而大家想过没有,对方已经比你更早地料到你会补防御,而伺机快速地扩张,而在补防御的这黄金1分钟里对方可以干点什么,呃让我看看,可以安全MF或摆下分矿,也就是足以MF一个红点,拿走个光环什么的(几乎所有的红点都有此类永久性物品),而你呢?只有紧张而又无奈地看着丛林上空的天鬼,而又无可耐何(打不着),你不要企图让DH走小路去抓MF,对方的一旦天鬼发现你的主英雄离开,十有八九就会强A你那建造中的远古保护者,而即使你的DH过去了,又有什么用呢?对方也已经布好口袋等你!  而如果你听我说,早早地设下防空炮,那么天鬼的骚扰就很难成功,毕竟,顶着大树扔来的一块块石头,贫血的天鬼是支持不了多久的。  2.出空军:这个办法有人可能会说他缺心眼,虽然这你未必会输,但是我只想问一下,你的空军会有优势吗?不会,为什么?下面为大家分析分析:首先(以2本好后立即造空军),在你的风之古树造好后,对方已经有2只天鬼正飞向你基地,当你有1只角鹰时对方合共已有了3只天鬼,1:3的战斗天鬼不会太吃力,而这还仅仅是在你角度的最好情况;而最坏的情况是什么?在当年天地鬼的一个理论:“理论上来讲,双地穴的亡灵会有6只天鬼”而如今,亡灵一些不怕死的玩家抱着反正已经死了(死了才叫亡灵,哈哈哈)大不了死多一次的心态,发现从而亡灵双BC未必要卖回程,而6只天鬼1:6的兵力,即使是直升机也打得赢!即使你勉强成型(要守着角鹰成型比塔更为漫长),这时制空权由2家共同撑握,你不会有什么优势,而即使你赢了,多余的角鹰只是白白占着人口;与其这样还不如让DH看家。  但是不知道大家有没有发现,无论前者还是后者,被动防御的暗夜都在不知不觉或者无奈地按着亡灵的思维分配你的一金一木,而这些资源严格来说是浪费,因为没有多大的效果;有人说,你先建了怎么不叫浪费?因为他发挥了作用,他防住了骚扰,至少地,他让你的对手处于被动状态,让对方的方针全部打乱(除非他有备用方案);而对于你的对手,他可是损失了“黄金一分钟”,这对DK的打击可是不小的,足以让他精神异常!为什么?因为死骑与恐惧的等级,是关键,2个LEVEL2的光环是整支部队的灵魂。  战略~大决战:  与我们的熊鹿一样,一旦对方的狂暴升级结束,决定一触即发,但是,千万记住,天地双鬼在中期的战斗力也是不少的,因此千万记住有酒馆千万要二发熊猫,然后疯狂MF(单练),熊猫怎么也要Lv3,最好是Lv4,这样卖本技能重学之书可以拥有3L的火与1L的酒,至于DH,Lv3就够了,升MB,开了分矿的就升献祭,决战时要有少量的鹿用于减速,中量的AC对空对地,以及熊。远程火力主要用力点射天地双鬼,近战火力主要是充当一个掩护的作用,熊猫在中间(隐身),天鬼飞过来就天鬼地鬼一块烧了(&_&;)~~阴险!这样对方就要用上一个群补了,10、9、8、7、6、5、4、3、3、2、1、0Again!第2口火喷上了,历史上的一刻到了,第2个群补用了,这时他们顶多只有两个群补,DH快上去抽恐惧啊,不然等一下熊猫被睡了就扫兴了……停——!但是净给天地鬼你喷这似乎不多见啊!?严格来说是他太菜了才会如此。  嗯,的确这只是天地双鬼的模子,下面讲的是针对本族一个华丽的变种(上面说过的这里就不重复了;还有,上面讲的可不是费话!):  【毁灭型+骷髅海型天地双鬼】  〖第一章:虚张声势〗  我现在想问一下:如果在LT或GW,亡灵能否开分矿? 部分人:应该可以。 那么TR呢? 全部人:不可能!(菜鸟观点)实际上,在TR上亡灵开矿并不难,只需要用一个小拔巧:骷髅(以下简称GL),用GL清理分矿(中间的),我们只需要一只天鬼+一堆GL,至于方法这里就不介绍了,而他用的方法,给你的印象是他暴GL海,这样你会有什么反应?  1.赶紧补精灵,埋伏好准备去爆,但是,你爆得了吗?要知道天鬼可是专杀精灵的。即使爆了,还是爆不来,况且你不要采木了?  2.出小鹿,升驱散,嗯,的确是个办法,但是有一点就是,连人类也来不及驱散,你还比人家牛?  这也不行,那也不行,怎么办?对,怎么办呢?出精灵龙,这东西打kL很快,出熊德+角鹰骑士+少量点鹿和精灵龙,精灵龙专杀KL,骑士专杀老头,万一毁灭出来了就AC和角鹰对付(把AC卸下),熊打车子和英雄,基本就这样了。再多就没有了,因为这很少见。  好象没有了。  还有吗?那个没几个人用,算了,顺口说下(不想就别看了):  铁骑流:  何为铁骑?3攻3防+光环+火灵之火+圣光+群防群补+狮鹫龙鹰,和坦克流差不多,不过要注意的是骑士是重甲21,鹿打不见痛,熊打也不太伤,何况他有狮鹫,骑士是死不了的……严格来说我对此战术不太熟,不过一点是可以肯定的是,他的成型很慢,且支出太大,单矿是支持不住的,只要我们快点成型,马上进攻,他还是比较吃力。  什么?内战?内战还用说吗?2发娜迦,3发熊猫,内战要么熊鹿,要么QML或女猎海,最BT也就娜迦AC。
是打不死吧?逐个解答。啥时候暴兵-1.当你有双矿且运行一段时间,资金有所积累的时候2.当你处于极大优势又不想扩张打持久战的时候。这两个情况你都就可以暴兵,也就是破人口,这时候适宜破到50-80这个范围。 几个小精灵升级2本-13个。13小精灵+1AC+1首发英雄刚好20人口,这时候你应该就20人口上限,13个小精灵刚好升本。几个小精灵升级3本-看情况。一般如果你2本前精灵被屠杀得比较严重的时候,在2本完成时一般要补2-3个,正常情况补1个,再升3本。 是不是2本完了直接3本-不是,具体打法要看情况。例如对面UD 出的天地双鬼,那你2本就果断先爆6了,3本不急。如果对面ZZ流的,就升3爆熊。前期如何过渡-感觉自己操作好可以用AC(一般4个)怎么抗这些没得说的只能看操作。2本的时候根据对面战术2发熊猫或者NAGA,NAGA偏重于压制或反压制,PANDA则主要克制天地双鬼。如果感觉自己操作不行,前期就牺牲一点升本速度出HT来抗。 打死亡骑士+巫妖+冰龙+蜘蛛+圣十字雕像-除了熊6流没别的选择,关键打不死关键还是要有矿,千万不要人口比你多的时候决战,当NE有矿有钱有兵的时候,胜利离你不远了。再次提示打不死果断开矿甚至偷矿= =.希望能帮到你,谢谢
打UD关键是看你出什么首发英雄。如果是中立开局的兽王或是DR(黑暗游侠)的话AC可以多一些,而且要看对方的兵力。对方的压力比较大的话多出一些AC,压力小的话4井放在野外放分基地,然后够钱了果断升基地。至于小精灵的数量。家里最好有6~7个。2本升到的时候果断放下商店和BH,一定要注意侦查对方。然后放下2BL,出小鹿,如果分矿顺利的话,4个小鹿+英雄+AC50左右人口就可以3本,升了3本就开始研究熊德的1级变形,并放下2个月井,到80人口。3本好了就补熊到80,2矿的NE暴兵速度还是比较快的。注意兽王的升点。如果对方是ZZ流,兽王速3后升2级的熊。中期压力就会很小,2发NAGA或者熊猫,(MOON是发NAGA的,而我本人也推荐2发NAGA,因为打ZZ流,这种兵种组合还是有优势的)3发PL。UD的ZZ流基本就GG了。如果你是DR的话,熊猫是2发的不二之选。选DR开局,练级要快,而后偶尔用骷髅兵到UD家骚扰和侦查。注意 侦查时NE打UD最必要的。3本好了就熊吧。之后如果UD的空中火力比较多的时候,例如2个冰龙3个毁灭,那你可以出点角鹰兽,打UD,3本到80人口的NE应该足够了。UD用ZZ的话,必须要打得有侵略性。如果是狗转ZZ,早期的兽王3级要学2级猪1级鹰,AC的数量要足够,保护好分基地,一定有4口井再放分机或升本。
如果你是本族英雄首发,DH或者WD,UD是小G开局的话,前期3AC~4AC,4井升本,侦查他是否有双BC开局的意图,双BC的话,除非你操作过硬,我建议再补一棵BR,都补AC,UD升本你就升,他不升你不用急。因为前期UD用小G开局可以给予NE很大的压力,4口井是少不了的。如果是ZZ流,你2井1~2AC直接升本,2本中段放下BD,BH 2本好了直接放BL,再补一WISP后直接3本,如果小精灵在放下一个BL后,还有6个的话,不补就直接升本。3本升的途中补下第二棵BL,开始研究熊德,3本好了就要DH带球。50人口的熊加英雄+AC就直接补小鹿到70人口,接着就看对方的兵力组合,毁灭冰龙多补10人口的小鹿,ZZ多就熊。打UD的关键其实不在于兵的数量,重点在于你熊猫的等级。熊猫才是NE打UD最关键的东西。
其他类似问题
暗夜精灵的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 暗夜精灵法师 的文章

 

随机推荐