魔兽世界4.24.2增强萨满pvp装备是增强元素哪个...

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4.2:游走在边缘的职业增强萨满PVE攻略(下)
  上接:
  通过上两期的介绍相信大家对增强SM有了些初步的了解,但是除了天赋、装备配比之外还有那些东西可以提升呢?俗话说“工欲善其事,必先利其器”东西有了好的天赋和装备基础之后,如何把它们更好地转化为有效的DPS,巩固增强SM在团队中的地位呢?这时我们需要的是给力的插件和风骚的意识。插件可以辅助你更直观的观察自己的动向,帮助你作出判断。风骚的意识可以帮助你险象环生(其实还有很大一部分是虚荣心的满足~~啊哈哈哈哈)。
  在插件开篇下面让我们看看有哪些插件可以帮助大家吧(排名不分先后),小编个人认为插件还是不要使用集成包比较好,第一:因为整合的插件占用内存,很多无用的东西闲置在那里。第二:整合插件及时更新性不好,不能满足玩家需求(特别是新版本更新)。让然还是选择自己习惯的设置和界面最好啦~~
  以下所有插件均可在蘑菇插件管理器下载。
  1、TotemTimers图腾和技能计时插件(最新版本10.4.4):
  设置命令:
  /tt - 打开设置界面
  萨满祭司的综合图腾和法术计时插件,支持图腾的计时和点击施法
  图标支持ButtonFacade
  2、ShieldsUp 萨满护盾次数显示和提醒插件(最新版本:3.3.3.97):
  ShieldsUp是一款强大的萨满各种元素护盾:水之护盾、大地之盾、闪电护盾的次数显示和护盾消失后声音以及文本提醒插件。并能显示大地之盾所施放的玩家名字。支持各种护盾增强的铭文以及天赋。
  设置说明:
  在界面选项的插件里进行设置。
  使用说明:
  护盾消失时的文本和声音提示:
  显示水之护盾(蓝字)、大地之盾(黄字)以及大地之盾的目标:
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24小时更新推荐:回答魔兽世界5.0萨满是元素强还是增强强啊 - 魔兽世界 -
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回答魔兽世界5.0萨满是元素强还是增强强啊
增强好点,元素被砍的一塌糊涂。
毕竟是5.0,还是个MOP的前夕,便这个版本而言,根据测试的数据,增强略强。但是萨满的DPS实在是不给力,增强还勉强跟得上术士DK这种职业的第二输出天赋,元素跟三系猎人几乎处于垫底的位置,而榜单前三依旧是法战术。
从之前80、85级的两个版本瞅出,版本初期增强全部是略优于元素的,元素被定义成“后期”,或许在MOP的中后期,元素会有比较好的发挥。
想玩DPS的话,便先勉强增强吧。要是愿意治疗,先用恢复天赋玩吧,SM当前PVE也便是恢复一系还能瞅了。
期望采纳,祝游戏愉快
个人感觉PVP&&有队友的情况下 元素强&&PVE的话 这俩全部是2流DPS
全部是胡扯&&PVE奶妈和MT才是王道
要是LZ是老手&&推荐用ZQS
ZQS装备搞上往了DPS 很高的
SM永远便是奶命,元素和增强依然是移动荣誉。& && &元素SM5.0的buff其实没强到哪(大ZC人多眼杂的会好点,小战场除非没ZS&&DK&&DZ 不然下场还是很难过)。瞅瞅ZS的PK贴,一提到在SM便说很轻松,一会儿搞定战斗。依然很怕菜刀。 元素爽是爽在和远程对轰普通全部能赢,但战场哪能随愿呢? 当然要是您能猥锁到全程没人打您那会很爽。& && && && &增强没玩过,不作评论。一直好的便是奶SM了,一入奶门深似海。& && &&&总之,前期玩奶,玩DPS得把装备搞顶级了才爽。& && &我个人很爱元素,很有意思。
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魔兽世界现在玩个pvp玩个元素萨满好还是增强 求详细理由和分析 高分的 不懂勿吐 100
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你要是大神就用增强去卖骚,否则老老实实元素S吧
没玩过萨满,玩过法师、牧师、盗贼、圣骑.那种天赋都能PVP &主要看装备,其次是操纵技能顺序 再是意识。萨满我不了解,但我用别的种族给你解释。神圣牧师PVP & 上次和一个装等很高的神牧PK &打的想哭,血就打不下来,蓝也基本不掉,什么概念。暗影牧师PVP &给你身上的Debuff就没完,偶尔恐惧一下,跑远了鞭笞放风筝。戒律牧师pvp & 装等差距大的话,你连他的盾都打不掉,带个反盾雕文,你还受伤。
据我了解 增强就好比血DK,元素S就好比痛苦S,为什么呢,增强每5次攻击会让一个治疗法术或者需要读条的法术变成顺发,无论是单体控制还是生命恢复能力都是很强,是一个消耗性职业。元素就现在看。无论是消耗还是爆发都高,这一点必须在了解对手的情况下,元素控制能力毕竟没增强那么强,只有冰震还要天赋,妖术减速图腾...也没其他什么技能了。做什么都要读条,所以你得了解你对手是什么技能才能让你自己保住性命。
元素吧,4.3.2版本暴雪增强了元素天赋,削弱了增强天赋,增强萨这个版本打断不行了,冷却时间大幅度增长,就pvp而要,不管战场还是竞技场,增强萨都失去了打断王子的地位,就pve而要,个人认为两者差不多,增强对跑位和换图腾要求较高,还要在近战技能冷却中穿插插棒,aoe或者闪电箭,操作较为繁琐,不易打出高输出,所以,骚年,使劲地搓闪电箭吧,元素天赋是你不二的选择,这年头玩dps的萨满越来越少了,好好努力吧,加油!
元素萨,因为我朋友多年一直玩SM,研究的很细,他说现在PVP玩元素
JJC 和评级都是皮卡丘比增强多一些 可能因为奶萨元素装备有想通的地方
但是总体说 元素现在比增强在PVP里成长要高
竞技场不说了 评级里 在低端AOE队伍里 元素萨 和暗牧 、邪DK之流 绝对比有着一个合格战士的队伍里多出一个鸡肋增强要强得多 最主要是 战士比增强萨 硬
更机动 当然增强萨如果能把对面打脱节时候秒人还是很可观的
不过个人推荐元素萨
高端场增强 极少极少 皮卡丘还是蛮多的
如果是评级的话建议元素萨,移动炮台不是吹的,输出高而且稳定还有高爆发。如果是JJC的话我推荐增强,有控制有解控,爆发恐怖,生存能力强。
看你玩JJC还是什么的。
pvp是休闲的那种插旗战场的那种还是竞技场的 要知道萨满是出了名的减伤少 一旦被骗萨满之怒后面要顶着很大的压力 风剪和根基被骗打远程就很难 电脑图腾打不中近战就有点难 在说说天赋 电萨对玩家的基本水平要求很高 驱散 骗打断骗盾反 治疗和伤害的取舍 这么打出高伤害的爆发 这都是很考验玩家的 增强萨只要是打得到人回血和伤害都是很客观的 甚至别人办学升腾的轰击直接能秒人 都说每个玩萨满的都有颗增强的心 单相比其他的近战优势不多 所以很多人嫌弃增强萨 电萨伤害很猛 评级和竞技场电萨很吃香 多线伤害高 有一定的硬度 有点爆发 每个天赋有优有劣 也不用太在意别人的看法 自己想玩什么只要坚持 就会发现职业强大的一面
装备好的没话说那就果断增强萨,绝对让那些欺负萨满的职业对你刮目相看,那伤害、那暴击,是恶魔!(当然了,前提是装备绝对要好,宝石附魔、饰品会搭配。)
PVP的话,个人还是喜欢增强
怎么说呢,都可以增强爆发很凶残,元素有点看脸,脸干净了,几发顺发爆裂就秒掉别人了
我从8月份玩6.0内测 到今天总结的一些心得 &跟你分享下:我基本上算是全职业制霸了,除了MS 没玩过,其他都还行。我也喜欢SM,并且用了2天半的时间在门口插旗来测试SM在6.0 PVP的现状。 元素,能打过的职业有 FS &LR &SS(也输过,赢的多些)鸟德,打不过的职业有:DZ DK 野德 惩戒Q 暗牧 今天BUFF过的ZS。增强能打过的职业:DZ,火毁SS。增强我用的不多, 总体来说 元素克制的是远程职业, 而增强克制的是 类似于不会风筝的法系职业,比如AM, 火毁SS,ZS 。 总体来说 &SM 目前 在6.0 PVP状况不乐观。只能等哪天出补丁了吧。目前PVP 登顶的 DK LR &DZ &ZS &这几个职业是最多的。 法师已经垫底了。 我以上所说都是手法大致相同的有机会能打的过 比如 增强打LR 再打也打不过。这是相克问题。而元素LR 死也打不过你。也是相克问题
对于即将到来的6.0.2来说,总体还是增强萨好,根据新的补丁说明来看,增强萨满的伤害总体提升,元素萨保持不变的同时,修改了少许技能。不过增强萨对于操作的要求比较高,上手不是那么容易。元素萨相对来说简单许多,也是挺暴力的。但毕竟元素萨是个需要读条的职业,被近战贴脸会很难受的。所以看你自己选择。而且6.0之后,PVP的套装都是随着天赋的改变而改变,只需要配备两套散件、饰品、武器等就可以了。
元素手法比较简单 增强优先级略微繁琐 操控要好 ...两者间单体差异不大 AOE 元素略强 ...见仁见智 看你喜欢近站还是法系搓技能 !
暗影洒满啊啊
看你玩什么了评级战场和竞技场区别还是很大的评级战场增强萨无法生存元素萨整体阶位来说和增强萨差不多,但是在竞技场难度相对增强萨会较高推荐还是元素萨,又不是打副本,打副本增强比较舒坦主要是因为萨满不会位移,近战和别的职业比起来没有多少优势,特别是和那种很精通的人玩 人家手速快,你出条被打到就坑了,远程更依赖队友,兼容性相对较高本人全职业制霸党,虽然不是很厉害,但是至少各个职业玩起来都没被说坑过
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