wow wow血dk天赋赋问题

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超級賽亞人
85 牛头人 死亡骑士
我用的多玩魔盒插件,每次用白骨之盾这个天赋技能的时候,屏幕中间就会出现一个大大的图标,试过N多办法都去不掉,把BUFF取消之后,这个图标又没了。其他技能比如寒冬号角,就不会在屏幕中间出现一个大大的图标,请问各位大神,这是为什么?
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wow 血DK天赋问题
本刚80GS2560没玩DK比较喜欢血DPS直懂网说力量碎血满破传染血区别于破甲需求手啥同副赋邪血邪冰装备路线血DKDPS处说明本于装备问题比较白谢谢高手指导
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dps太建议血尤其装备够情况用邪冰吧轻松用手简单伤害看些
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出门在外也不愁求WOW冰DK天赋,血DK手法(DPS)_百度知道
求WOW冰DK天赋,血DK手法(DPS)
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  。。。下面是血DK
脑残输出宏。。。  #showtooltip  /startattack  /castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,死亡打击,凋零缠绕,寒冬号角,死亡打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕  /cast 符文打击  适用于鲜血系死亡骑士在副本输出的时候用  好吧。。。 正经的
血DK  起手式:  冰冷触摸-&暗影打击-&心脏打击-&心脏打击-&灵界打击-&(狂乱)-&符文武器刃舞-&强力符文增效  循环式:  冰冷触摸-&暗影打击-&心脏打击-&心脏打击-&灵界打击-&凋零缠绕-&寒冬号角-&灵界打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&凋零缠绕-&凋零缠绕  AOE循环:  枯萎凋零-&冰冷触摸-&暗影打击-&传染-&凋零缠绕-&灵界打击-&鲜血沸腾-&灵界打击-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&凋零缠绕  细节问题:  1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个凋零缠绕一个寒冬号角,也可以打足两个凋零缠绕只要能量足够,黑色死亡雕文支持下的凋零缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平。  2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择穿甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。  3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  4.符文剑舞可以同时享受狂乱、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个凋零缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。  ________
冰DK 输出手法
:  起手式:  冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效  循环式:  湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击  AOE循环:  枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击  从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:  1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。  2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。  3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。  需要说明的是:  传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。  对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。  由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。  1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,湮没打完后如果触发杀戮机器,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮机器,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和鲜血打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮机器的冰霜打击,然后打完最后一个湮没,最后打凛风打击。  2.对于传染冰而言,由于公共冷却时间非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个公共冷却时间的时间内。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮机器,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。  3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用活力分流的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙铁壁,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个鲜血打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了活力分流的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙铁壁后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是鲜血打击,那么实际上多打一个传染少打一个鲜血打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。  4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,公共冷却时间与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量 & 破甲 & 加速 & 爆击的排弗俯崔貉诏股措瘫胆凯序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。  5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其它的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。  6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其它固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮机器立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮机器未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击;最后当湮没、鲜血、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。  这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。  7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
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魔兽世界dkPVP问题
  hunterwnj提问: 我现在用荣誉换的五件352的套装齐了,是不是可以去JJC混分了?那个怎么弄?本人过去一直PVE突然爱上PVP了求高手来指点技巧,
  小编推荐答案:
  装备没问题,要把伤害打出来,懂得爆发和控制,PK的手法还是去门口多插旗,没手法再好的装备也没用。
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WOW4.3PVP血DK问题
请各位高玩解答下面2个问题:1.PVP的血DK各种属性要求。2.雕文,天赋,手法。
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1【命中】【精准】,LZ可以查看自己的角色属性面板,鼠标移到这两项属性上就会弹出解释,即命中弹出的解释:级数
未命中几率85级
...%......PVP血DK,只需针对85级目标未命中几率达到0%即可;精准弹出的解释:级数
被招架闪避几率85级
...%......PVP血DK,只需针对85级目标被招架或闪避几率达到0%即可;2【力量】【韧性】【耐力】不存在合格、上限之说,越高越好;3 虽然DK是物理职业,但技能中有些属于法术效果,所以【法穿】也很重要,需要达到195及格,这项属性也可以简单推算得到结论,法师护盾的45抗性、爪子提供的抗性、各种光环提供的抗性加到一起的数值与你的法穿对等就行了;4 然后是装备属性,对于PVP血DK而言收益排序【精通】&【暴击】&【急速】,精通至少1250以上,暴击和急速的收益较精通而言不大,越高越好;5【天赋加点】按每层天赋看:(鲜血)杀戮2
利刃屏障3强化活力分流2
憎恶之力2血红之韧2
强化鲜血灵气2大墓地意志3
吸血鬼之血1
强化灵打3(冰霜)符文能量掌握3
无尽寒冬2(邪恶)邪恶命令26【雕文】首要雕文:灵界打击雕文、心脏打击雕文、符文打击雕文;大型雕文:反魔法护罩雕文、绞袭雕文、白骨之盾雕文;小型雕文:活力分流雕文、活力之握雕文、冰霜之路雕文(可选);7【手法】血DK用技能方面很简单,主攻技能是灵界打击,也是三系天赋技能中伤害最高的攻击技能,灵打收益有三项:伤害高,可触发鲜血护盾增强你的硬度,吸血;一般情况下是以灵打为主,一定要CD一好就用;其次是心脏打击,对多个目标时可选用该技能;血DK符文CD时间较长,如果所有符文都在CD 就用符文打击,而且符文打击的暴击伤鸡触高锻薨蹬胳拳供哗害也比较可观,这也是为什么要用符文打击雕文的原因。跑位方面要像鼻涕一样贴住目标,因为血DK的攻击是带回血效果的,所以不论是宝宝还是敌方本人,你就把他们当成随身血罐子,外加血DK很强硬耐打,只要贴住了目标边打边吸血,一般你扛着几个人的火力都很难被打死。
另外不要开场用死亡之握,要等到别人跑脱时候 再用该技能将其拉回。 因为血DK的宝宝没有控制技能,伤害也不佳,一般情况下多用来召唤然后吃掉宝宝为自己加血。 总体而言血DK手法很简单,就是鼻涕打法,贴别人到死为止。 8 【宝石】【附魔】选用原则,在命中、精准、法穿及格的情况下,优先:韧性&精通&力量,暴击和急速无需刻意去堆,随装备属性加成即可。
韧最高没有之一 然后是力量和耐力,穿装等最高的pvp装就行了,然后是精通急速什么的。天赋的话参考防御天赋 取舍点出亵渎就差不多了 三点自己取舍把 手法的话。。我也不怎么行,要看练习和意识了
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