魔兽世界 盾墙70到84级战士用哪个盾好,说...

【已解决】
魔兽世界战士70级装备
问题补充:
忘了还有一个问题,就是武器战和防战的装备都要附什么魔?镶什么宝石?
【最佳答案】
增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,如果复仇不能施放。  天赋,一般来说,网通的线路你还玩网通的服务器吧:时光崇敬腿:  武器系点满5点招架  狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击  防御系,最简单是魔钢腿  靴子,牌子盾或者沙塔尔崇拜盾:锻造1级剑或者荣誉堡(萨尔玛)声望武器:工程枪,仇恨越大,多切换目标进行盾牌猛击,施放复仇(如果可以施放),BOSS也属于比较木桩的,就klz来说,肯定没有点对点的网络好,群怪较多,用老兵也可以  手套,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当盾牌猛击可以施放时。  2,因个人喜好不同点法差别太大,其他时间用毁灭打击,不光提高你的格挡几率,施放嘲讽,则持续毁灭打击,提高生存,T6本三围加起来我个人感觉75%也够了,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上、武器战不了解,地狱火城墙比较简单,双怪;毁灭打击(5破前)&gt。  5,还影响你盾牌猛击的伤害、盾墙等保命、毁灭打击等,盾牌猛击是极高仇恨的技能:英雄鲜血的鹰纹战靴:  镇定斗篷(海山小怪)  凤翼披风(风暴要塞老1)  斯里克的安抚披风(公正牌子)  以上装备......
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【其他答案】
太累人了,去NGA看帖子,搜索下你要知道的太多了!这边答,基本都有了,其实很简答
问题1到4,是新手玩家成长的过程,玩的时间长了,自然就知道了,如果不想去看帖子,就找游戏里的高玩去请教。问题5,网易搞的锤子双线,我也是网通玩电信,要用代理,我用的是巡游,价格和质量差不多。
本人只玩防战 双天赋 一个单拉 一个群拉2套装 一套生存装 一套仇恨装武器战 用朋友的话说就是一顿毛捶英勇跟猛击套一起做个宏 致死 压制 站杀 有就用 其他时间YY+猛击代替一般是起手冲锋+致死 马上接个压制 或者 大风车防战觉得没必要用宏
本人公会MT 大大小小FB
拉了无数次 从不用宏
起手SX 连SS跟射击LR都没办法OT
HS BT SW 可当FQ用以拉小怪防战 主要是起手仇恨一上 就基本稳了
准备工作:卤莽+狂暴之怒+20点怒气的那技能(忘名字了)+一个兽人天赋技能+盾牌各挡
起手接盾猛 英勇 复仇
毁灭打击 有时间就上 反正保持5层就好 盾猛跟复仇有CD就用 其他时间英勇代替
这个看操作了
其实不是不想告诉楼主,只是楼主你需要知道一点,装备不是绝对的,只有之一!但是为了尽量满足楼主,下面大概说下:武器战:主要需求属性是护甲穿透等级,所以带有护甲穿透等级的装备都是首选,刚进阶时当然是以T6为主(战士T6每件都有护甲穿透效果)。等到有了能力或跟随强大工会,有条件的情况下进入SW拿装备来替换掉。当然,SW的板甲满足不了武器战士需求,所以我说的有条件就是你的团队是否有爱让你跨甲拿装备。头盔-JD锁头 肩膀-也是锁甲肩 护腿-永生长夜护腿(皮)然后,除了护甲穿透~暴击也是武器战重要属性,在达到40%爆以前,你的输出不会很显眼,急速呢,你只要保证攻击速度小于3.1就达标了,不用刻意去堆。输出手法:有很多武器达人都有发表过,也有不同的但都很强力的。以我各人输出方式来说-撕裂&致死&压制&猝死斩杀(猝死斩杀需要天赋支持)&猛击(需点天赋强化)。但是有一点必须记得,在输出时如果是由闪避触发的压制,必须优先使用。而由撕裂触发的压制呢~在它和致死都亮着时优先致死。至于猛击,在致死和压制和猝死斩杀都不能用的情况下(并且怒气够多,建议在有50怒以上)才使用。PS:......
赶时间在下就告诉你一个最简单的方法等你到70了你先决定一个主天赋不管你是什么天赋先去弄YX本的钥匙具体怎么弄个人建议你刷PT本把找写朋友因为LZ说了你是新人新人锻炼最好的地方就是PT本了!然后等有了YX钥匙每天都去刷刷YX本就可以了装备这些..刷本了就不可能不出基本装备!手法天赋...百度他妈知道很多的实在不行去178看看以上了PS:魔兽是个要时间要用心的游戏只要你用心有时间肯去问游戏里面的老玩家你上面说的问题都不是问题!!以上
05-01 03:40魔兽世界70级兽人战士天赋怎样加
魔兽世界70级兽人战士天赋怎样加
顺便在说一下用什么武器好
任何PVE公会最重要的角色都是主坦,没有任何角色会像主坦一样,优秀的主坦可以帮助团队取得成功,这一点也不夸张,同时,一个小错误就会导致灭团,甚至让公会本周的CD泡汤。主坦的装备是团队前进的重点,而主坦的判断能力也尤其重要。

如果你是坦,你的职责就是为raid做好一切准备,以下是一些做为防御战士的个人意见:
要求你的公会为你提供消耗品,如果你没有打钱的职业支持,防御战士很难支撑起昂贵的raid消耗品支出;

如果公会不提供修理费用,你得保证自己身上随时带有足够多的金币,坦克的装备级别和死亡次数决定了你的修理费用是最高的;

提早了解各个BOSS的技能特点,在每次BOSS战的前后与你的RL交流战术和你的个人体会;

了解如何最大化你的仇恨,机械式快速捣鼓你的键盘未必能做到这点,你必须知道自己每一秒要做什么;

正确地在战斗前/后选择/更换自己的装备;

如果你是主坦,raid时间内不要滥用无关天赋,当开荒时期治疗人员们为你全力加血的时候,该死的致死打击不该出现在你的快捷栏里,想pvp,出副本后再去学习致死打击,不要滥用队友对你的信任;

做为主坦,并不意味着你多牛x,不需要听从RL。通常公会不会轻易更换好主坦,这可能让公会的进度停滞,甚至产生更大影响——但只要公会决定放弃你,一个新的主坦可以很快打造出来;

多与你的治疗人员交流,了解他们的治疗压力,告诉他们你的承受能力,并根据他们的意见自我调整;
RL需要集中精神盯着BOSS和整个团队。尽量不要当RL,这会分散你很多注意力;

主坦的死亡往往能看出团队的问题所在,不要把责任都归咎到治疗身上;

最后,主坦死得越晚,越能看出问题所在,因此,保证自己尽量生存。
这是护甲与物理伤害减免的计算公式:

当70级时,这个公式可简化为:
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 10557.5 )

当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 11960 )

通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。
答案就在于每点伤害对于上一级伤害百分比的扩大。我们来看这两组数据:
当你受到1000点伤害,伤害减免为0%时,你受到了1000点伤害;
当你受到1000点伤害,伤害减免为50%时,你受到了500点伤害;

之后你通过增加护甲,分别得到了额外的1%伤害减免:
当你受到1000点伤害,伤害减免为1%时,你受到了990点伤害;
当你受到1000点伤害,伤害减免为51%时,你受到了490点伤害。

单纯的数据上看,你都少受10点伤害,但在你只受到500点伤害的情况下,10点伤害减免=2%伤害减免,而不是单纯的1%。这样我们能得出相对伤害减免与护甲值的计算公式:
相对伤害减免%=1/1-伤害减免%

5/5 偏斜
3/3 强化雷霆一击

狂怒 (10 点)

5/5 残忍
5/5 强化挫志怒吼

防护 (43 点)

5/5 预知
5/5 盾牌专精
5/5 坚韧
1/1 破釜沉舟
1/1 强化盾牌格挡
3/3 挑衅
3/3 强化破甲攻击
2/2 强化嘲讽
1/2 强化盾墙
1/1 震荡猛击
3/3 盾牌掌握
3/3 强化防御姿态
1/1 盾牌猛击
3/3 怒气集中
5/5 活力
1/1 毁灭打击
其他回答 (3)
看你ZS是做什么的,刷战场就是武器战或者狂暴战,FB就只能是防战了
已分配点数:61 需要等级:70
【武器】 31 点
·强化英勇攻击 3/3 级
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 。
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·强化冲锋 2/2 级
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
·愤怒掌控 1/1 级
每3秒增加1点怒气值。
·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·双手武器专精 5/5 级
使你的双手近战武器造成的伤害提高 5% 。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
·长柄武器专精 5/5 级
使你的斧和长柄武器的爆击几率提高 5% 。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·强化戒律 1/3 级
使你的反击风暴、鲁莽和盾墙的冷却时间降低 4分钟 ,持续时间延长 2秒 。
·致死打击 1/1 级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
可学习的更高等级:
等级 2: 110伤害
等级 3: 135伤害
等级 4: 160伤害
等级 5: 230伤害
等级 6: 300伤害
【狂暴】 30 点
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
·怒不可遏 5/5 级
使你有 40% 的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
·强化战斗怒吼 5/5 级
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 25% 。
·强化斩杀 2/2 级
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。
·狂怒 5/5 级
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。
·死亡之愿 1/1 级
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到的所有伤害提高5%。持续30秒。
·强化拦截 2/2 级
使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。
·乱舞 5/5 级
在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
会乱舞的武器战士应该是大多数人的追求了把.现阶段没有证据表明无尽怒气确实有效的前提下,这个加法应该是比较好的DPS和PK方案。
如果无尽怒气确实有效,非常管用,那么我会这么加,舍弃低级的狂暴追求破釜的安全保证(实际上狂暴的第二和第三层根本不适合武器战士,加了也没什么用。)。
【武器】 46 点
·强化英勇攻击 3/3 级
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 。
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·强化冲锋 2/2 级
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
·愤怒掌控 1/1 级
每3秒增加1点怒气值。
·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·双手武器专精 5/5 级
使你的双手近战武器造成的伤害提高 5% 。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
·长柄武器专精 5/5 级
使你的斧和长柄武器的爆击几率提高 5% 。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·强化戒律 3/3 级
使你的反击风暴、鲁莽和盾墙的冷却时间降低 10分钟 ,持续时间延长 6秒 。
·血之狂乱 5/5 级
你的割裂和重伤技能会令该目标在受到所有近战攻击时所承受的伤害值提高 5% 。
·致死打击 1/1 级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
可学习的更高等级:
等级 2: 110伤害
等级 3: 135伤害
等级 4: 160伤害
等级 5: 230伤害
等级 6: 300伤害
·复苏 2/2 级
当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得 20 点怒气值,并回复生命值的 10% 。
·强化致死打击 5/5 级
使你的致死打击的冷却时间减少 1秒 ,所造成的伤害提高 5% 。
·无尽怒气 1/1 级
你因对目标造成伤害而获得的怒气值提高25%。
【狂暴】 4 点
·残忍 4/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 4% 。
【防护】 11 点
·强化血性狂暴 2/2 级
使你的血性狂暴技能发动时立即增加的怒气值提高 6点 。
·战术大师 3/3 级
当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 15点 点。
·坚韧 5/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
·破釜沉舟 1/1 级
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
更多方法看:
参考资料:how21游戏网
上楼这么加就是个垃圾咯!!!如果FB和PK2不误就是因该这么加具体加我QQ我给你说!!
武器 天赋- 5 点
偏斜- 等级 5/5(+5点招架在武器天赋里能加出的防御天赋还是不错的) 
狂怒 天赋- 5 点
残忍- 等级 5/5(+5点致命能有效的拉仇恨) 
防护 天赋- 51 点
战术掌握- 等级 3/3 
预知- 等级 5/5 
盾牌专精- 等级 5/5 坚韧- 等级 5/5(防ZS必加的天赋可增加护甲啊) 
破釜沉舟- 等级 1/1(防ZS必加的天赋免的被秒) 
强化盾牌格挡- 等级 1/1 
强化复仇- 等级 3/3(打小怪很好用) 
挑衅- 等级 3/3(拉仇恨的ZS必加) 
强化破甲攻击- 等级 3/3(减少怒气直3点) 
强化嘲讽- 等级 2/2(减少冷却2秒) 
强化盾墙- 等级 2/2(能多抗会是一会) 
震荡猛击- 等级 1/1 
强化盾击- 等级 2/2(瞬间拉仇恨很好的天赋) 
盾牌掌握- 等级 3/3(吸收30%伤害啊) 
单手武器专精- 等级 5/5(没好武器,用着点天赋拉住仇恨) 
盾牌猛击- 等级 1/1(打法系的好天赋) 
活力- 等级 5/5(+耐力和敏捷的) 
毁灭打击- 等级 1/1(极品天赋有效瞬间拉仇恨)
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魔兽世界领域专家最好和最坏的时代 魔兽世界70时代回顾1魔兽世界10周年70年代回顾  这是最好的时代、这是最坏的时代——用这句话来形容魔兽世界的70年代真的是再好不过:说这是最好的时代,是因为《魔兽世界》在70年代经历了一次人口的爆炸性增长,同时PVP竞技场的内容也加入进来,这让WOW真正意义上把游戏形式充实了;说这是最坏的时代,是因为国服玩家等待70级版本等到了太久的时间、中间经历了《魔兽世界》代理的交接(从9C易手给网易)、关服,并且还在代理商更替之后忍受了一年多的刷马桶经历,可以说魔兽玩家在70年代所遭遇的事情比整个《魔兽世界》70以外任何版本所遭遇的还要多。(对60时代情有独钟的网友可以阅读顾杰抒情神文《开启我们的史诗 “60年代”魔兽世界回顾》)  那么在这个最复杂最纠结的年代里一个平凡玩家对WOW的记忆又是怎样的呢?让我好好回忆回忆……还记得当年的官网么?  先说一个笑话,当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(BT),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——不懂的我解释一下:70级国服还在一遍一遍车着伊利丹刷蛋刀的时候,外服已经在进攻80级版本的纳克萨玛斯了——还记得那句台词么?你们这是自寻死路(你们还没准备好)。当然,这只是奇葩现象的其中之一罢了,在接下来的内容里,让我们从燃烧的远征起步说起。2防断片:WOW国服时间线和版本开始◇防断片:WOW国服时间线和版本开始首先带给大家一个时间线,让我们帮你回忆一下燃烧的远征版本的走向:日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响日 魔兽世界中国版本更换代理商日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13日 魔兽世界中国版本开放WLK   那么好的,换句话说我们经历的第一个70级版本其实就是2.1了,这时候距离2007年1月国外服务器更新《燃烧的远征》已经过去了8个月的时间,换句话说我们70级的征途比外服晚了8个月左右。起步阶段的我们当然是第一时间奔向诅咒之地这个70年代梦想开始的地方。这是70年代开始的地方  这就是鼎鼎大名的黑暗之门,60级时代这个大门就存在着但并没有实际作用,而在70级版本更新之后这个大门就变成了隔开艾泽拉斯大陆和外域的传送门,相信开服当天这个大门所经过的人平躺下来能绕地球N圈了。进入外域之后记得比较清楚的一件事就是好多老玩家回归,很多在练级的时候认识的熟悉ID在不经意间就出现在你的面前,勾起一阵阵对魔兽世界初期的回忆。风暴前夕是全民大元帅的刷刷时期  是的,60级最后的风暴前夕时光让很多玩家都觉得厌烦,AFK也成了风潮。在笔者的记忆中很多老玩家都在无尽的副本和战场下选择了离开,亮紫色的C键永远也无法填补暗淡的O键所带来的空虚。所以真的要感谢燃烧的远征,让我们又能够再一次重聚在艾泽拉斯大陆和外域里继续征战。纳格兰的风光是魔兽世界中最美的记忆之一  我们的练级之路也正是走遍整个外域的征途,在风暴前夕版本中刷到的大元帅套装可以一直用到70级而不必淘汰,那时候人们对装等和GS(装备评分GearScore)也并不在意,只要属性合适能用就好。于是笔者就穿着一套大元帅用来打怪SOLO、用T2+T1的混搭来扛小副本——没错,笔者在纳克萨玛斯时期就由于大学毕业而暂时离开了魔兽世界,所以身为低玩是没有T3的。说到小副本,那么也就开始聊聊副本吧。3副本的回忆 昨日重现◇副本的回忆 昨日重现  进入外域之后的第一张地图是地狱火半岛,这张地图给人的第一感觉就是混乱:无数的恶魔军团疯狂地向着黑暗之门冲杀,联盟和部落的英雄们则竭尽全力抵御着这些体形上10倍于自己的战斗机器,刚进黑暗之门的第一眼就看到一个骷髅级的大恶魔向我冲过来,当时真是有点“吓尿了”的感觉。当然,后面才知道这个区域是安全的,无论是联盟还是部落都不允许在黑暗之门后的区域大开杀戒——有点像传奇里的安全区。这也是魔兽世界第一次放出安全区的概念(之前的所谓安全区都是有NPC值勤),后面的沙塔斯和80时代的达拉然都是安全区。飞翔在地狱火半岛(其实是等级高了之后飞回来的)  地狱火半岛这张地图中有一系列的副本,包括地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅以及团队本玛瑟里顿的巢穴,前期我们所能接触到的是地狱火城墙和鲜血熔炉这两个低等级副本,在满70级之后则需要通过钥匙任务来开启破碎大厅。需要重点提出的是破碎大厅的钥匙任务需要杀一个70级的精英魔能机甲,这货号称小号杀手,整天没事做就在地狱火半岛上逛来逛去,视野还挺远,一个不小心就容易ADD到,基本上60-61的小号都是一下秒,和霍格有异曲同工之妙。生态船灭团记——当时的副本难度真是蛮高的  后续的每个练级地图上几乎都有会一个或多个副本:赞加沼泽的湖泊中央是三个小副本和一个盘牙水库团队本,盘牙水库中我们会直面大名鼎鼎的瓦斯琪女士;在虚空风暴的最东边则是三个虚空战舰的小副本——生态船、监狱、能源舰以及一个风暴要塞团队本,在风暴要塞团队本中我们将与凯尔萨斯王子和它的手下来一个亲密接触;沙塔斯地图上则有着四大副本——塞泰克大厅、奥金顿、暗影迷宫和法术陵墓,这四大副本都有着相对应的故事背景;刀锋山上则盘踞着强大的戈隆领主“格鲁尔”;至于影月谷则坐落着神秘的黑暗神殿,外域最终BOSS伊利丹正在一边孤独地想念着泰兰德奶奶、一边等待着玩家们的挑战。4贯穿整个版本的10人团队本◇贯穿整个版本的10人团队本  70时代的团队本和60时代相比有了很大的不同,60时代的团队本只有两种:20人和40人,这这种超大型的Raid模式到了70时代被改变为25人和10人。其中10人团队本都比较有名,它们分别是大名鼎鼎的卡拉赞和令人又爱又恨的祖阿曼。  卡拉赞这个副本可以说是70时代的传奇,我们在刷完所有小副本的英雄模式后面对卡拉赞的开荒。卡拉赞的所有BOSS其实都挺有意思的,歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、王子更是碾压流的代表。有意思是有意思,但是你可以想象一下卡拉赞从开服后一周开始刷起,一直刷到版本快结束的那种感觉么?大名鼎鼎的国际象棋  没错,即使是SW毕业了还依然会去卡拉赞喜刷刷,因为后期是小号的时代,每个时间稍微多点又不想AFK的玩家一般都会有一个甚至数个小号,而卡拉赞就是带小号刷装备的第一步。后续衍生出来的G团也是卡拉赞长盛不衰的一大动力——不行了,想想就要吐了,容我先去冷静冷静。  另外一个10人副本则是祖阿曼,这个副本掉落的是T5级别的物品(133装等?印象模糊了),但里面的BOSS强度颇高,T4级别装备进去开荒还真的是很累、非高玩用T4装备去开荒基本是找虐,T5级别进去打才会比较轻松一些。但这副本掉落的是T5级别的物品,你让T5毕业的人去刷T5级装备也太让人纠结了。祖阿曼副本宣传画(图片来自互联网)  好在暴雪的智商没那么低,祖阿曼也是给出了限时通关的概念,在一定时限内打过前几个BOSS会有不同分级的奖励,如果在时限内干掉包括豹子在内的前四个BOSS的话还能得到一头限量版的大肥熊——于是一时间卖熊队也是流行起来,国服的G团制度从60级后期开始萌芽、到70级时代也终于是开始发扬光大了。  当然,不管是60时代还是70时代的小型Raid本始终是旁支末流,真正的大主流还是大型团队Raid副本,而60时代的40人超大型团队Raid在70级时代已经绝迹,取而代之的则是25人的中型团队副本,在下一章节,我们就回忆一下70年代燃烧远征的那些25人副本。5你们这是自寻死路 那些有故事的团本◇你们这是自寻死路 那些有故事的团本  一句“你们这是自寻死路”让伊利丹的人气爆棚了,在燃烧的远征版本的一开始,玩家的最终目标就是伊利丹。但是在挑战伊利丹之前,我们还需要首先将其爪牙一一挑落马下才行。其实燃烧远征的前期主线还是非常明确的,那就是先铲除最终BOSS的几个主力手下,再去把“大老板”挑落。在卡拉赞之后我们就自然而然地会接触到T5级别的团队副本——盘牙水库和风暴要塞。凯尔萨斯王子及其下属盘踞在风暴要塞里(官方壁纸)瓦斯琪女士则孤单一人矗立在盘牙水库的最深处  在最初的设定中,玩家需要在打通风暴要塞和盘牙水库之后分别从凯尔萨斯王子和瓦斯琪女士身上拿到永恒之井的两瓶精华,才能合成进入T6副本海加尔之战的钥匙。但是要知道没有削弱的凯尔萨斯王子简直就是所有团队的噩梦,而过不掉王子就意味着不可能进入海加尔之战这个更高一级的副本……相信国外有很多公会和团队都是在风暴要塞这个团队副本里卡散或者重组了。图中右边的树枝有多少人还记得?T的记忆应该是比较清楚的  国服还好,在上线之后就取消了任务的限制,即使没有打完T5副本也能够进入海加尔之战,而王子的难度又实在是很高,所以也导致了这样的现象:很多公会或团队还没打完T5就已经把海加尔之战的T6副本给开荒完毕了——感谢阿克蒙德的空气墙和大树枝。  海加尔之战带来的另外一个影响就是骑士坦的地位提升了,在60时代只有一种坦克——战士,但海加尔之战的前四个BOSS战斗都会遭遇四波小怪的袭击。战士坦在当时是很难拉住群怪的,所以骑士坦这样一个当年的“法系伤害”坦克就成为了海加尔之战副本中必不可少的角色(背景:70时代的坦克仇恨并不像现在这么稳定,DPS甚至是治疗OT都是常有的事)。当然了,另外一个明星坦克也开始出现萌芽的种子,那就是熊坦。车翻蛋蛋的喜悦是无以伦比的(图片来自Nihilum)  到了黑暗神殿时代,战士又站在了坦克食物链的顶端,因为伊利丹的绝招“剪切”。“剪切”是一招让所有非战士坦闻之色变的超级大绝技,它的效果是将当前坦克的耐力直接削减一半,但“剪切”是可以被战士的格挡技能所抵消掉的,所以战士坦的地位在BT中依然是屹立不倒的。当然,能坦死伊利丹这个超级大BOSS也是圆了笔者多少年的魔兽梦想。  当然不能不吐槽的还有橙色武器“埃辛诺斯战刃”这是一对战刀,但有多少个高端强力盗贼都只拿到了单独一把而整个版本都没能凑齐一套?当然了,能带着一套蛋刀冲进太阳井副本的盗贼,也就有了最强力的DPS保证——因为那个属性“对恶魔的攻击强度提高XXX”。6最终团本太阳井高地◇最终团本太阳井高地  我们习惯于用SW来代称太阳井副本。SW的背景故事是安维娜——太阳井的凡人化身被欺诈者基尔加丹所率领的恶魔军团以及在风暴要塞诈死的凯尔萨斯王子所控制,此时的凯尔萨斯已经变成了欺诈者基尔加丹的走狗,他们妄想重建太阳井的力量,并让基尔加丹通过太阳井的力量而出现到艾泽拉斯大陆上,我们的玩家军团当然要去阻止这种情况发生。太阳井高地在2.4版本开放  在太阳井高地副本中我们面对的敌人一共有六个:蓝龙卡雷苟斯、深渊领主布鲁塔卢斯、亡灵蓝龙菲米丝、高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王的双子组合、堕落的穆鲁和最终BOSS基尔加丹。太阳井高地副本的这六大BOSS都是难度系数不低的团本领袖,副本的节奏其实是非常快的,玩家在副本中遇到的小怪数量非常少,而BOSS战大多都具备挑战性。不知道有多少坦克饮恨在布胖的大刀下  布胖就是一个装备检测机,它并不需要特别夸张的团队配合,但团队中如果出现短板就果断过不了这个BOSS。坦克的硬度不够就会被频繁秒杀、治疗的强度不够就加不起全团燃烧和坦克、DPS不够就更不用多说了……总之能打过布胖的团队基本上在硬件条件上全通SW是不会有问题的。  开荒总是快乐而痛苦的,但总有一些事情是比开荒更痛苦,那就是“刷马桶”。日 魔兽世界中国版本更新至2.4决战太阳之井,在时隔八个月之后国服更新到了3.0末日回响。SW瞬间变成了随便一个BT团队都能轻松车翻所有BOSS的大众副本,因为BOSS血量降低了、玩家的治疗量和DPS都提升了、坦克的硬度也提升了。相对来说SW就变得相当简单了。7“刷马桶”时代和关服开服◇“刷马桶”时代和关服开服  更有趣的是一些BUG,比如尊严贼、绽放德、皮卡丘等等都变相地让SW这个顶级副本的难度下降,对大部分团队来说这已经是简单到爆。但接下来,让人想呕吐的时间段来了。日 魔兽世界中国版本更换代理商日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13  终于来到了70时代魔兽世界最黑暗的时代,2009年9C和网易就代理权问题展开了争夺(可能早就开始争夺了)。到了2009年6月,WOW的代理权正式转交给网易,至今还记得9C当年的美女总裁陈晓薇泪洒发布会的场景……  但转交总不会那么顺利,实际上这段时间里魔兽世界服务器是关闭状态的,也就是说玩家在这个时间段里是无法上线的。这下子可要了亲命了,天知道几百万的魔兽玩家在那段时间里是怎么度过的,反正笔者本人就是觉得超级无聊,一下子也找不到什么能替代魔兽世界的游戏,心情极度烦躁。北郡修道院 新手村  在关服之前,很多人回到了魔兽梦想刚刚开始的地方,静静地等待着0点的到来。这一等就是3个多月的时间——日魔兽世界中国版本才重新开服,刷马桶的历程开始了。基尔加丹是在太阳井里冒出头的 国人戏称打BOSS为“刷马桶”  好的,那么下一部资料片《巫妖王之怒》、也就是80级版本的国服魔兽世界是什么时间开放的呢?答案是日。是的,还记得第一页中我说的那个笑话么——我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期我们实现了这个愿望。但是这一刷就是一年。记得笔者有一位朋友就有13个小号,每周开13个G团,在刷马桶初期每个月收入甚至超过5000元人民币,但是在末期就缩减到甚至1000元不到了。再强大的马桶也有刷腻味的时候。8跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?◇跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?  70时代的这三年时间里,硬件也经历着不断的改进和变革。在2007年中NVIDIA、AMD和英特尔都在做主板芯片,到了2008年往后,NVIDIA则退出了桌面级主板芯片组的市场而专心耕耘显卡及移动端业务。AMD在2007年推出了并购ATI之后的首款AMD整合主板,而英特尔则从P965开始走起一代一代的钟摆发展原则直到现在。当年映泰的MCP73系列主板  其中NVIDIA比较经典的应该是nForce 680i(680A)以及其下一代的nForce 780i(780A)产品,当然还有其MCP系列整合主板也是非常不错的入门选择。MCP系列主板在当年开低画质的情况下也是能够玩起《魔兽世界》的。不过到了2008年之后NVIDIA就基本不去掺合桌面级主板芯片市场了。技嘉的690G系列主板  AMD方面的690G产品也同样是整合主板中的优秀代表,同样的,在我们当时的测试中也没少拿690G去测试《魔兽世界》这款游戏,毕竟当时的《魔兽世界》火爆程度只会比现在更高而不会逊色分毫。  微星的风火轮散热P35主板  Intel方面当时比较经典的应该是P35芯片组,记得比较清楚的是当年微星推出的一款带有风火轮风格散热装置的夸张主板。而后续的2008年英特尔推出了P45主板芯片组和X48主板芯片组;2009年则是P55芯片组和X58芯片组的时代;2009年英特尔推出了P67、Z68系列芯片组;2010年则是Z77和B75的时代。当年的主板市场还是非常开放的,NVIDIA的参与让主板市场活力不错,竞争更是比较有意思,大家都在想着用技术创新和高规格压倒竞争对手,而主板也并不像现在这样直接和CPU的占有率挂钩,毕竟还有一家NVIDIA在生产支持AMD和Intel两家的处理器。9写在最后:魔兽还是要有好基友◇写在最后:魔兽还是要有好基友  无论时间如何变迁,光鲜的C键也绝对取代不了那暗淡的O键。在魔兽世界里,有好基友是非常重要的,所谓的MMORPG游戏如果失去了好友列表里的那些游戏基友的支撑,那么也就不能称之为MMORPG了,顶多把它叫做RPG游戏也就够了。  其实无论是哪一个版本的魔兽世界,它的核心都是始终不变的,就是团队。有魔兽世界以来就有各种各样的团队,无论是40人副本还是野外Raid、无论20人副本还是25人副本、亦或是当年10个人才能打通的斯坦索姆,都打着深深的团队烙印。从死亡矿井开始的那一个个小副本中我们认识到了团队的重要性,在黑暗神殿的巅峰上我们认识到在魔兽里的快乐是多么依赖强大的团队。是的兄弟 我们并肩战斗  我一直都认为魔兽就相当于一个社会的投影,在60时代和70时代,魔兽世界这个游戏带给我太多的感受——有轻松、有紧张、有不解、有恍然、有感动、有悲戚、有愤怒、有开怀、有友情、有激情、有沮丧、有激动……我能够在这个社会上感受到的一切,都能在魔兽世界里找到。还有别的游戏能做到如同魔兽世界这样的代入感和真实感吗?这是60时代的截图——无兄弟不魔兽  请原谅我在70时代的回忆里放上一张60时代的截图,但是这是我那个老伙计仅存一些截图之一了。在生活的压力下,一批又一批的所谓老玩家离开了魔兽世界,这并不是意味着现在的WOW不好,只是意味着我们老了。直到现在,我也有些玩不动游戏了,但我依然会偶尔登一下游戏,看一看暗淡的O键、想一想过去的战友,你们还好吗?来源:中关村在线苹果牛淘宝店零
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