WOW。tukui屏蔽自带解锁补丁暴雪自带团队团体...

简介:12月4日消息,暴雪招聘页再次更新,并且官方推特也打起了广告,还配上惹人遐想的“没有奶牛关”的一幅图。从推特上可以得知“未公布游戏/项目”正在招聘高级动画师与3D美术师。
  12月4日消息,暴雪招聘页再次更新,并且官方推特也打起了广告,还配上惹人遐想的&没有奶牛关&的一幅图。从推特上可以得知&未公布游戏/项目&正在招聘高级动画师与3D美术师。
  Blizzard Careers:&未公布游戏/项目&正在招聘高级动画师与3D美术师。
  奶牛关?这让人马上想到暗黑,会不会是暗黑3的下一部资料片?肯定不会是,其他游戏也有招聘职位,资料片的开发肯定是由游戏开发团队完成的。这款游戏会跟暗黑有关?也未必,虽然挂出来一个引人遐想的&没有奶牛关&的牌子,也可能只是打趣用的标识。不久前我们曾也提到,未公布游戏所招聘的3D美术师的要求是&熟悉魔兽画风,并将其推向新的高度&。不过职位介绍中所描述的,这是一个小团队开发的游戏。魔兽相关,小团队,这几个关键词决定这个游戏的规模应与炉石传说相当。
  在今年嘉年华公布暴雪17年来首个新游戏品牌《守望先锋》后,暴雪招聘页中的&未公布游戏/项目&一栏进行了大量的改动。大部分招聘职位都移动到了守望先锋名下,而在未公布游戏/栏目一栏中,依然有几个职位在招聘并标有&关键职位&的符号。
  从2014暴雪嘉年华以来,暴雪已经是第二次更新招聘页,而所招聘的人数也越来越少,这也意味着这个神秘未公布的新游戏的团队越来越完善。我们也希望能赶快见到这个神秘新游戏的真面目。
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蘑菇设置里-----GIRD团队框架-----禁用掉然后ESC----界面----团队------启用暴雪自带团队框架不过,GIRD明显比暴雪自带的好用,可以鼠标点击施法,还不占地方,可以自己设置所有,不过看自己习惯用吧
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暴雪开发人员与社区成员的术士职业问答
来源:暴雪官网
作者:暴雪
  问:能增加法术射程的天赋通常会广受关注,尤其是痛苦/毁灭双修的PVE术士。术士能否得到一个浅层天赋来共同增加两系的法术射程?
  答:这和上面提到的问题一样。把天赋移到浅层是一种解决方案,不过要移动就需要移到很靠上的位置,而且原本在那个位置的天赋还要下移。如此一来,天赋树就要经过一番大改造。我们想要解决这个问题,不过在3.2应该还不会改变。
  问:是否打算为痛苦系增加一些爆发力?
  答:是的,鬼影缠身就是适合着手改变的地方。它是少数几个不能到达200%爆击等级的痛苦系法术,所以我们决定通过瘟疫肆虐来进行一些改变。
  问:地狱烈焰这个法术实在没什么用,因为它既要引导,仇恨又高,还会掉自己的血,能不能改变一下?
  答:我们也觉得这个&有趣的交换&其实并不有趣,事实上让这么多不同的AOE法术都有各自的定位很难。从长期来看,这种法术可能被砍掉。
  问:术士玩家对小雕文普通不太满意。虽然小雕文不应该作用过大,但很多小雕文加强的是那些很少使用的法术,比如基尔罗格之眼。能考虑加强小雕文的用处吗?
  答:我们会考虑小雕文的作用的。而目前我们更注重于保证大型雕文既足够有趣,又不至于过于强力。
  问:也有很多术士玩家提议把法术火焰做成绿色。会考虑这么做吗?又或者采用小雕文的形式,可以让术士们自己选择要不要让他们的火焰变成绿色的?
  答:我们不想打小雕文的主意。本来我们是打算把小雕文都设计成改变外观这方面的作用的。但是当我们进一步制作雕文,就发现了一些法术不适合做在大型雕文上,所以就把它们改成了小雕文。我们理解一些(很多?全部?)术士想要看到绿色的火焰,我们也会去寻找一个够酷的方式来满足他们。关于这一点,我们可能会加入一个新法术,而不是只为现在的法术调整视觉效果。不过还要考虑。就象小德的新外形一样,既然等了很久,那就要做好。
  问:能为术士增加一种专属的飞行坐骑吗?如果有这东西,术士们以后就再不会抱怨什么了。好吧,骗你的&&
  答:我想,术士们要是有一种什么疯狂的飞行恶魔能当坐骑也是很合理的事情。我们现在还没做这方面的美术设定,不过我们会考虑的。你得去厄运之槌获取你的新坐骑&&好吧,骗你一下成不?
  问:有计划让术士们能够自定义或修改宠物的外观吗?
  答:这是我们正在讨论的话题。我们已经拥有了几种虚空行者和小鬼的模型,加入它们很简单,再添加一些地狱猎犬和魅魔就行了。这个计划不是很优先考虑的事情,但我们确实希望有朝一日能实现它。我们在讨论,是让它随机决定外观(就象名字一样),还是使用更为复杂的方式。
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先推出6.0吧!暴雪团队已开始准备《WOW》下两个资料片
日 12:55&&&&&阅读(51)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
虽然暴雪方面到目前还未公开《》6.0新资料片“德拉诺之王”的上线时间,不过由于6.0中有了许多有趣的变化,让不少玩家有了回归的冲动。日前《魔兽世界》的开发者在接受外媒采访时透露,设计团队已经开始准备下两个资料片的内容。
PlayersCut对《魔兽世界》开发者访谈内容汇总:
开发团队已经开始计划下两个资料片了。
移除竞技场队伍对于提高竞技场的参与度来说是非常重要的一环。
要塞的许多相关内容都需要你拥有随从。
并不是说在6.0发布后就不会再对要塞增加新的相关内容了,更多的内容可能会在后续的补丁中陆续加入。
开发者们认为某些要塞PvP的要素可能会很酷,但目前没有确切的计划。
阿斯兰之战需要大量玩家的参与,但他们将会被分散在多个区域,这样就不会带来过于严重的性能问题。在阿斯兰这个地图中,双方都有一座要塞,同时也有许多
可占领的据点分布在地图各处,这些据点将可以为要塞提供增益。在地图的中部可能会爆发大规模的团战,与此同时地图上的其他地点也会有规模相对较小的战斗。
目前没有任何将WoW搬上移动设备的计划。
在这个资料片中,如今的角色模型动画技术终于能让角色模型的更新得以实现。另外,老旧的角色模型现在也越来越与游戏中那些更新的美术风格格格不入了。熊猫人就是对新角色模型的一个试验,从他们身上所吸取到的经验让开发团队能够对其他种族的模型进行更新。
游戏中老的护甲模型实在是太多了,开发团队不可能回头对它们逐个进行更新。不过开发团队可以利用它们作为设计新护甲套装的灵感。
魔兽世界:熊猫人之谜
小编评价:小编太懒了还没有评价
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:18.7 GB
更新时间:
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