战地3战地叛逆连队1 2怎么跳到最低品质

关于战地3正版联机问题。 我现在玩战地叛逆连队2正版联机。在ea上有账号。请问我这个号可以用_百度知道
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我现在玩战地叛逆连队2正版联机?key要钱吗,注册一个号要cdkey吗?还是要去橘子上又注册一个号?在哪买。在ea上有账号关于战地3正版联机问题?别说淘宝。请问我这个号可以用来玩战地3吗。。上面没有
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这不是没了、别找破解1,买正版吧4,这游戏不支持第三方服务器5、在联机模式里3、看一楼2,也是跟人打,没有BOT6、想玩对战模式、就算是正版的联机
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自己去淘宝买吧… 你的是正版吗,别人不会轻易给你的需要花钱买CDKEY的,战地3还没出呢?只有正版才能联机,提提你一下,万一被Ban了怎么办
70 80的塔装配方在茅山镇妖塔那边兑换。80塔装可以爆出的。90塔装腰带在通天镇妖塔爆出,其他的可以在通天镇妖塔那边兑换10Z一件。
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战地:叛逆连队2中文破解版一款第一人称射击游戏
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游戏语言:简体中文
官方网站:
更新时间:
游戏大小:5.58 GB
游戏类型:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持&【游戏攻略】游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。[18]  可彻底破坏掉的房屋破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。  ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。[27]  游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。[编辑本段]游戏方式  联机游戏  《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。  经典的联机游戏模式有“突击”(Rush)模式[3]和传统的“征服”(Conquest)模式。突击模式与《战地:叛逆连队》的“夺金战”模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。“征服”模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持“真实”(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。  另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。[9]“小队死亡竞技”(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。“小队突击”(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。  团队合作  一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过“报点”让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。[8]  单兵作战  在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。[4]  游戏取消了前作的“自动注射器”系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。[3]  一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。  游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。[3][编辑本段]游戏内容  单机剧情  玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。  在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。[29]  在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。  B连主要有四名人物:  马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。  中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。  哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。  史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是“聪明”的大学生。  地图设定  游戏地图特色:雪山场景《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。  地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现“以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战”。  10幅地图列表[30]  Panama Canal - 巴拿马运河:划分南北美洲的一座运河港口。  Valparaiso Village - 瓦尔帕莱索村:智利中部绿树环绕的河畔城镇。  Laguna Alta - 拉古那高地:智利的一处山地。  Isla Inocentes - 伊诺森特斯运河:智利北段阴云密布的河口。  Atacama Desert - 阿塔卡玛沙漠:智利北部沙漠中的要塞。  Arica Harbour - 阿里卡港:智利境内海边的一座沙土漫天的小镇。  White Pass - 雪域走廊:阿拉斯加雪原中的一座小镇。  Nelson Bay - 尼尔森湾:美国北部夜色茫茫的寒带之村。  Laguna Presa - 拉古娜水坝:智利森林中的一座水坝。  Port Valdez - 瓦尔迪兹港:阿拉斯加最北部的不冻港。  兵种武器  游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。  每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。官方已在官方博客上发起投票,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典武器。不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。[9]多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。  经过玩家的投票评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋枪和经典的M1911手枪,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。[14]  武装载具  多元载具:驾驶ATV袭来的敌人在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具可能更多。  《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。[10]  固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接操作固定翼飞机【推荐配置】&&& PC版游戏要求的最低配置如下:[20]  o 操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7  o CPU:Core 2 Duo @ 2.0GHz   o 内存:2GB   o 显卡:GeForce 7800 GT / ATI X1900   o 显存:256MB    PC版游戏的推荐配置如下:  o 系统:Windows Vista / Windows 7  o CPU:四核处理器  o 内存:2 GB   o 显卡:GeForce GTX 260 或同级别ATI显卡  o 显存:512 MB&& &&&
移动 & &射击 & &放大 & &跳跃 & &冲刺 & &蹲 & &装弹 & &手雷 & &进入/离开载具 & &~选择装备
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《战地3》真那么神?其实多处不如《战地:叛逆连队2》
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自从《战地3》发布之后,昨晚我第一次在Xbox360上装载了《战地:叛逆连队2》。我很惊讶于这款游戏的新颖程度。并且事实它也带给我颇多乐趣。我即刻发现《战地:叛逆连队2》这款游戏拥有一些别的游戏所没有的优势,包括《战地3》。并且,在我一个半小时多的体验过程中,我一直在问自己一个问题,“为什么《战地3》里没有这些,”或者说是“为什么《战地3》里没有把这些做得更好?”在体验过程中我随手记下了一些要点,我认为《战地3》可以轻易借鉴或是保留过去里面的一些元素。毕竟它们是同一家公司开发的。首先我想要申明的是《战地3》是《战地2》的续作,而并非是继承了《战地:叛逆连队2》。这就意味着这两款游戏中大量元素将会并且应该是不同于彼此的,譬如武器和交通工具的操作方式,游戏设置,及游戏的整体外观和感觉。DICE研发人员也为此做出的努力,使新款游戏与过去的版本有所区分,其中包括加强了武器后坐力,只有在近距离头部或顶部位置使用狙击枪才能造成一击毙命等。同样,在《战地3》中破坏效果也根据城市地形的不同而更多种多样。研发人员做出的这些改变都更像是按照《战地》原版系列风格延续下来的,或者是为了力求新颖而重组了其中一些元素。但是我认为,如果《战地3》中能包含下面我说的一些出自《战地:叛逆连队2》中的细节或是特色,事实上我认为这是他们很容易做到而且应该做到的事情,那么它在游戏设置上可以做得更好,从而成为一款更好的第一人称射击游戏。让我们看看这些元素包括什么。场景之后的短片 不得不承认的是《战地3》和《叛逆连队2》中的一些战斗是我们能体会到的最好的第一人称射击游戏体验了。但是在经历一场鏖战之后,屏幕仅仅是简单的渐渐变黑(在《战地3》中是渐渐变白)显然很不够。我喜欢《叛逆连队2》中每回合结束后的小短片,它给予你的不仅仅是成就感,听着士兵的欢呼,看着敌人灰飞烟灭真的很爽。这确实需要在你每次战斗结束回到屏幕时多加一步,但是在经历过这两款游戏中的鏖战之后,谁都想休息几秒钟吧。并且它们还可以很好的作为多人战斗的背景故事,哪怕你杀人无数,装备精良,也得有相应的意义啊。在DICE的另一部作品《荣誉勋章》中这点也被很好的保留了下来,但是可惜的是《战地3》中我们并没能看到这一点。突袭模式中应该有更多的过渡事件 《战地3》在这方面已经做得很不错了,狂袭模式中,“地铁行动”和“哈格岛”两张地图里开始的针对第一个大本营的空袭都很壮观,“德玛峰顶”里第二个大本营之后的跳伞也是如此。虽然《叛逆连队2》中并没有太多壮观的过渡事件,但是里面有许多地图,你在攻克MCOM之后会有大批飞机轰炸的场景。我认为《战地3》在狂袭模式中要做到这点很容易。树木和雪景 我认为树木和雪景恰恰是《叛逆连队2》比《战地3》要做得更好的地方,虽然前者使用的引擎显然更老。事实上是,后者里面没有任何含有冰雪覆盖的场景的地图,但是这应该很快就会得到改观。虽然《战地3》中有大量城市地图,但我认为DICE应该好好利用强大的霜寒2引擎,制作更多的丛林密布或是白雪皑皑的场景。《极品飞车16:亡命狂飙》在演示版中就出现了大量令人印象深刻的雪景,而他们采用的也是同样的引擎。我们当然会记住《叛逆连队2:越南战争》中郁郁葱葱的丛林,这也使得游戏风格像险恶的丛林战转变。我们希望在《战地3》最新的DLC中见到这些变化。使用降落伞下降至战争地点 在《叛逆连队2》中,战争伊始你就和同行士兵一同空降在炽热的战地上,没有什么比这个更让人绷紧心弦了。当你从高空飘落时,脚下的土地越来越清晰,地面的爆炸声逐渐震耳欲聋,熊熊燃烧的战火也越来越炽热时,心里一定很爽。事实上我认为《战地3》应该很有机会把这种场景做的更加宏大,还记得新近发布的单人任务中你和两名俄军士兵从天而降的情形么?如果能在多人战斗中见到这种情形那该多好,至少我们在进入战斗画面时应该看到。当然这种情形也不可能适用于所有地图,但如果是在诸如“里海边境”这种地形开阔,没有高楼的地图里呢?我想这些情形一定会给我们带来全新的游戏体验。在换图间隙时候给出下一张图的信息 这应该很容易做到,如果说我们不能再像在《叛逆连队2》中那样在换图时候可以看见下一张地图的信息,我们能不能至少得到某种指示,告诉我们有关下一张地图名称的信息?你可能会想到DICE最近版本中新加的一项功能,取消换图间隙。但是我觉得与其让我们去点取消键,还不如直接告诉我们下张地图的名称来的更好。武器信息 这看起来简单,但是哪儿有?我们同样也不大清楚武器配件是干嘛的。对《战地3》新手来说这点尤其郁闷。相比较而言我认为《叛逆连队2》菜单项中的武器信息就很清晰,这点应该被保留。
上面这些点看起来都很小,但是正是因为上述的这些点并不难做到,所以我才在想为什么《战地3》里没有做到。这是由于DICE想在《战地3》和《叛逆连队2》的风格和外观上做出区分么?还是由于引擎所限?我们不得而知,可能他们是要把这些优点保留到《叛逆连队3》中吧,近期这部作品已被曝光正在研发中。尽管可能你们中一部分人觉得这些点很小,不重要,但是我认为这些小点对于整个《战地》系列作品想要营造的整体体验来说是不可或缺的,做到这些只会让游戏增色,让游戏越来越好。
Σ(  ̄д ̄;) 你可以试试点我↑↑↑
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PS3《战地:叛逆连队2》单机模式+ONLINE模式图文攻略
出处:游民星空
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核心提示:PS3《战地:叛逆连队2》单机模式+ONLINE模式图文攻略
  *以下游戏画面以及游戏操作方法皆是PS3版本,如内容有错误感谢指正*
  单机模式
  虽然为单机模式,但是一样是由四人组成一个小队共同行动,一同去夺回某种毁灭性武器
  游戏中的伙伴AI还不错! 是值得信赖的! 假使可以CO-OP单机内容就更好了
  游戏的进行方式为注意任务命令,以及左下方的小地图,红色菱形为目的地,或者是跟着小队走也是OK的(通常
  主要的玩法,与一般的FPS游戏大同小异
  比较特别的是场景破坏系统,几乎看到的东西都能够破坏
  懂得利用此系统,对于任务的进行绝对会有帮助
因任务需求,玩家扮演的角色也不尽相同,像是当狙击手,掩护同伴前进
区域的地图通常都颇大的,在地图中主要任务为小队被授予的命令
  另外玩家可以找寻装设炸弹的点以及收集枪枝
  装设炸弹可以获得奖杯、成就,另外应该还有其他作用?
  跟ONLINE模式比较起来的不同,就是单机的敌人算是友善许多(爆
  另觉得单机的画面比起ONLINE来好像好上一些
  枪枝收集的方法有两种,一种为捡拾敌人落下的枪
  一种为小地图上的"枪枝"符号,代表这边有武器可以捡拾
  不管是单机或是ONLINE,M95狙击枪一样是最威的
  个人比较喜欢的中近战武器为 AN 94
  虽然是点发射击的,但是枪枝非常稳定,且破坏力还不错!
  可以在某些点更换手上的武器, 只要是有解开的武器都可以使用!
  因为单机模式没有职业之分,所以玩家需要AMMO箱
  左下角的地图的子弹代表着AMMO箱的位置
另外也有些任务是需要驾驶载具的,按方向键"上"为切换第一/第三人称视点
这些刺激的追逐战只有单机模式享受到的到!
驾驶直升机的机枪台也挺不错的! 要特别注意使用防空武器的敌人!
各个区域的敌人服装都挺有特色的 XD
  目前小弟单机模式尚未破关,进行了差不多五小时左右( 大部分的时间都在打ONLINE XD )
  虽然BFBC2着重的点在ONLINE模式上面,但是单机游戏的品质也是相当的赞
  武器收集的模式挺特别的,必须由玩家亲自收集捡拾枪枝! 枪枝的种类也不少
  除此之外,玩家还必须去找寻炸弹安装爆炸( 跟COD MW2的收集INTEL意思是差不多)
  无论是画面表现、游戏节奏或者是任务属性,相信有很多人会拿来跟COD系列作比较
  小弟个人认为两者是差不多的,但BFBC2也有自己的特色,像是武器收集& 场景破坏...等
  喜欢COD系列的朋友,应该也会喜欢BFBC2的表现!
画面表现上算是相当优异,场景设计、战场气氛都很赞
  会担心游戏公司因超棒的ONLINE模式,而忽略单机模式品质的朋友,可以安心入手了
  BFBC2的单机模式也不会让你失望的!
  ONLINE模式
  基本操作
  ▲ : 更换武器 (长 / 短枪)
  ▇ : RELOAD子弹 (视情况需要)
  X : 跳跃
  ● : 触发事件 (捡拾遗物之类的)
  L1 : 举枪
  R1 : 开枪
  L2 : 丢芭乐
  R2 : 近距离攻击
  L3 (押) : 冲刺
  R3 (押) : 蹲 / 站
  方向键 ← : 特殊能力1
  方向键 → : 特殊能力2
  方向键↑ : 载具第三人称视点
  兵种介绍 - ASSAULT 突击兵 :
  特殊能力1 : 丢AMMO箱,小队队友捡拾+20分,视补充弹药情况累加分数
  特殊能力2 : 榴弹(对于建筑物破坏相当方便) 、烟雾弹、散弹
  特殊能力3 : C4 (散弹枪限定)
  枪枝种类为所有兵种里头最多的,有用不完的弹药算是很重要的优势
  跟单机一样,个人是很喜欢使用AN 94!
  榴弹的使用...对于进行任务的策略性建筑物破坏也相当重要
  破坏某些重要的建筑物,对于任务的进行会更有帮助
  兵种介绍 - RECON 侦查、狙击兵 :
  特殊能力1 : MOTION SENSOR,短时内侦查附近有无敌人,捡拾弹药可以补充MOTION SENSOR数量
  特殊能力2 : C4炸弹,守点或者是对付坦克都非常好用
  特殊能力3 : MORTAR STRIKE,使用望远镜呼叫轰炸
  枪枝为狙击系列,大多是远距离攻击使用( 某些不用退弹的枪,像是SVU拿来打近战也是挺适合的)
  N95为大多数狙击手的最爱! 虽然必须打一发退一发,但是威力相当强大!
  记得善用MOTION SENSOR,如果被感应到的敌人被杀害,也可以加分喔!
由于游戏中有弹道设定,当狙击目标较远时,玩家必须抓与敌人的距离来判断该如何瞄准
  当命中远距离敌人的头部时,还会有特殊加分,有时候狙击掉比较远的敌人,一个就三百多分以上了
  也算是蛮好赚的,不过难度是比较高了点XD...
对于坦克之类的载具,使用C4可以一次就将对方轻易炸烂
破坏敌人载具的分数很不错喔!
  MORTAR STRIKE呼叫轰炸对载具的杀伤力非常强大! 而且可于短时间内恢复使用
  兵种介绍 - MEDIC 医护兵 :
特殊能力1 : 医疗包,范围内的己方都可以加速回血,算是分数赚最大的特殊能力了(汗
特殊能力2 : 电击器,可以用来电击己方还没完全死亡的同伴,拿来电死敌人也挺有趣的XD
  枪枝为轻机枪系列,最大的好处在于可以连射一到两百发( 枪枝不同而有所差异)再进行RELOAD的动作
  但是RELOAD都相当耗时,但是连发数以及威力都相当不错!
  医疗兵是个人认为最好赚分数的兵种,另外医疗兵的小地图可以看到哪边有人需要急救(通常也代表那附近有敌人)
  兵种介绍 - ENGINEER 工兵 :
特殊能力1 : 修理工具,任何载具皆可修理(UAV也可以修),修理的分数则要看修复的程度而定,也可以拿来钻敌人喔XD...
特殊能力2 : 火箭筒,对付大型载具时算是必备的武器~ 不过也有神人把火箭筒AT4当狙击枪用...超准的orz
  特殊能力3 : 地雷,只要是在陆地上行走的载具,辗到几乎是都会当场爆掉,在重要的路径设置地雷也是相当重要的工作,分数也很漂亮
  工兵配置的枪枝其实也不错用,个人是蛮喜欢PP2000的,安静射速也快,弹药数也算OK,另外火箭筒拿来炸人跟载具其实也颇爽的XD...算是战场上必备的兵种(工兵的小地图可以看到哪边有载具需要维修)
  ※武器以及能力,必须使用该兵种赚分数练等解开
  ※以上各个兵种特殊能力皆只能装备两种,对好是依照游戏属性考虑该如何配置
  附加能力 :
  无论是任何兵种,皆可装备三种附加能力
  SPEC1是该兵种专属的特殊能力,例如: 侦察兵的12倍率瞄准镜
  SPEC2则是等级提升解开的能力,例如: 防弹衣,减少敌人伤害
  SPEC3则是载具等级提升解开的能力,例如: 载具RELOAD速度变快
  依照战场上的情况,适当的调整附加能力也是相当重要的!
  小队游玩
  小队最多由4人组成,游戏中的设定为,同一组小队才可以使用MIC互相通话
  所以是无法跟其他玩家沟通的,小队中的团体行动显得特别重要
  小队队员的名字为绿色的,队友的名字是蓝色的,很容易分辨
  除此之外,玩家可以在小队队员身上复活,这设定使得小队作战更容易有向心力
  分数计算
  游戏中有几种获得分数的管道
  如: 杀敌: 50分、助攻: 10~40分不等、爆头: 10分、装设/拆除炸弹: 30分,特殊能力: 依照帮助队友的状况而定...
  而帮助小队队员还会再加分,另外还有其他加分,像是杀害任务目标、占领、协助占领...等
  帮助小队队员攻杀敌,或者是使用特殊能力帮助小队队员,所获得的分数,都比帮助非小队队员来的高
  小队作战搭配的好,分数应该都不错才是!
  游戏模式
  1. RUSH
  2. CONQUEST
  3. SQUARD DEATHMATCH
  RUSH的游戏规则就跟BETA & DEMO相同
  一方饰演ATTACKER,一方饰演DEFFENDER
  ATTACK方要在ALPHA & BRAVO两点装设炸弹,而DEFFENDER方则要阻止ATTACKER方装设炸弹
  而当炸弹装设完成后,ATTACKER方要想办法不让DEFFENDER方在时间内解除炸弹
  当一波的ALPHA & BRAVO点被装设炸弹并且引爆后
  ATTACKER方会往前推进继续装设炸弹
  输赢的判断方式为 :
  ATTACKER : 装设并且引爆炸弹直到最后一个据点为止
  DEFFENDER : 每波进攻ATTACKER方都有75个生命值,每当打倒一个敌人会-1
  (被MEDIC救起的则会加回来),DEFFENDER方则要想办法在一波进攻内,杀掉75名敌人
  装设/拆除炸弹是最重要的工作!
  不过需要注意的是,炸弹附近通常是敌人最容易聚集的地方
  所以小队一同前进执行任务是非常重要的
  找个好位置龟在炸弹点附近也可以轻松赚入分数! (通常XD
  装设/解除炸弹都会有任务分数30分,引爆炸弹后另外加100分
  想要在RUSH模式获胜,除了奋勇杀敌以外,团队默契、向心力将是决胜的关键!
  CONQUEST
  玩家扮演着美军或者是俄罗斯军进行占领战
  每个场地有三个点: ALPHA、BRAVO、CHARLIE
  当玩家进入据点时,己方势力的国旗会缓缓升起,当势力值全满就是成功占领该据点
  进攻别人据点时,敌方势力的国旗则会缓缓下降,己方国旗则会缓缓上升
  越多人在据点内占领的速度则会越快
  游戏中势力方下面的数字会倒数,数字先倒数到0的那方任务失败
  ※倒数的速度计算方式为: 占领越多据点的那方,倒数速度越慢,反之则越快
  占领战的玩法也挺刺激的,据点附近通常是敌人聚集的地方
  SQUAD DEATHMATCH
  小队决死战为4 VS 4 VS 4 VS 4 的四小队之间的死斗(ALPHA、BRAVO、CHARLIE、DELTA )
  游戏规则很简单,先杀满五十人的小队就获胜了
  是三种游戏模式中,战线为最短的,节奏通常也会快上一些
  载具介绍 (共21种)
  多样化的载具,绝对是BFBC2迷人的特色之一
  战车、悍马车、ATV、小艇、水上摩托车、直升机、机枪台、STAND AT...等
  而这些载具又细分一些种类,像是黑鹰运输机、阿帕契...等
  地面载具
  坦克可以搭乘两人,正驾驶负责行进跟主炮
  也可以在SPEC3加装机关枪
  副驾驶则是专职于使用机枪台,副驾驶最好为同小队的工兵,方便于开MIC沟通& 维修
  悍马车也是游戏中常见的交通工具
  主驾驶负责开车,攻击武器只有一管机枪台,另外还可以搭乘两名乘客
  本SOB小队的状况是...浩浩荡荡四人小队一同快乐出游,驾驶辗到地雷四人一起驾鹤归西XD
  速度快,但是几乎可以说是没攻击力跟防御力的ATV,也是冲点或者是突击的好选择
  两人搭乘看起来感情特好 XD
  水上载具
  小艇是抢滩的重要工具,可以搭乘四人,是小队团体行动的好载具
  水上摩托车则是跟ATV是差不多意思的XD...
  空中载具
  满员五人的黑鹰直升机,算是游戏中颇受欢迎的载具
  正驾驶的工作为操作直升机,两名机枪操作,两个没事做(误
  后面两位最好是搭配工兵,这样不用停机就可以边飞边修理了
  另外常见的方式是,小队队员在直升机上,同小队的队员选择复活,然后跳伞装炸弹...诸如此类的运用
  大约说一下操作方式 :
  R2爬升,L2降落,R3 : 控制直升机自转的角度,L3 : 控制直升机的直线、水平移动
  虽然奖的有点笼统,不过我就只会这样形容(泪...
  对于新手驾驶要提醒的是,当直升机头重脚轻,直升机就会往前飞,当脚重头轻就会往后飞
  请注意不要飞出边界外...当初就是常这样自爆...五人全数阵亡,麦克风里传来怒吼声XD
  另外蛮有趣的是,跳伞可以跳到很有趣的地方,像是爬不上去的山上,在山上偷狙人也是蛮好笑的XD...
  RUSH模式中,大多数的关卡设定,ATTACKER方通常都拥有比较多的高威力武器
  不过个人认为游戏中最凶狠的载具阿帕契,是在PORT VALDEZ 场地的倒数第二波防守方才会出现的
  虽然个人是不大会开这台,不过会开的都很厉害! 绝对可以影响到胜负
UAV! 可以用来侦查/攻击敌人,驾驶UAV的好处是即使UAV坠落了,本人也不会死亡!
破坏UAV跟破坏一般载具一样,可以得到100分!
不过驾驶UAV的时候,像这位老兄他看不到身边的状况也是很危险!
  莫名其妙被一刀劈下去XD... 老兄你的狗牌我拿走了!!
不管任何还没报废的载具,只要有工兵在都可以修复!
  以上各类型载具,皆可按"十字键的上"切换第一/第三人称视点(UAV除外)
  如果载具上的队友,杀害敌人得分,载具里头的每位成员都会加分
  分数多寡则看是不是同个小队队员得分而定
  另外还有一些载具就不一一介绍了~
  之前小弟介绍过两次ONLINE模式了( BETA & DEMO )
  说过的优点就不再多说了 XD
  正式版的ONLINE模式共有三种,三种模式的玩法也有点不同,相同的是都很有趣
  因游戏模式的不同,可以游玩的地图也会有些不同
  所以玩起来不容易腻,会感觉地图还挺多的!
  地图设计都非常的大,想要玩熟是要花上不少时间的(笑)
  地图都有独自的特色
  RUSH模式的场景目前共有- 夜战: NELSON BAY,沙漠场景: ARICA HARBOR,雪景: PORT VALDEZ
  秋天小岛ISLA INOCENTES...森林场景VALPARAISO...等
  CONQUEST模式的场景目前共有- 港口: PANAMA CANAL、秋景: LAGUNA ALTA、沙漠ATACAMA DESERT
  雪景: WHITE PASS、森林游击战LAGUNA PRESA...等
  SQUARD DEATHMATCH 模式的地图有两张与上面两个模式相同,也有三张独特的地图可以游玩
  再加上之后应该会释出地图的DLC,相信喜欢玩ONLINE对战的朋友可以玩上好一阵子XD...
  不过ONLINE偶尔会断线、当机,希望EA能尽快改善了~~
  之前写过的BFBC2 ONLINE模式介绍: BETA 、 DEMO
  喜欢玩FPS,但还在犹豫要不要加入BFBC2的朋友, 我找不到不劝败的理由了~
  以单机游戏跟ONLINE模式的内容,只能说不玩真的很可惜!
  快点加入BFBC2的世界吧!
  一起到灯塔去偷狙、偷砍敌人吧!&&
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