梦幻西游69wz69是WZ比较受欢迎还是FC好,我...

梦幻西游FC和WZ在69、109时哪个重要?_百度知道
梦幻西游FC和WZ在69、109时哪个重要?
但是有时群P必不可免的?FC、WZ在69、109时各哪个厉害我个人更喜欢单P。所以问下,FC和WZ哪个更适合PK
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WZ的封。加敏方面如果一样加的话,跟方寸比其实差不了多少,FC会稍微弱一点。WZ群P可以同时给多个点灯我觉得WZ胜率是因为“生命之泉”FC亏就亏在这点上
这个要看个人喜好了!不过我个人喜欢用FC可以封法,封攻!还可以封特技!也可以血魔互转!WZ就不可以封特技!而且封中率低
有钱的话109的优势会很明显,69修9,宝石6级哪样到不了?但109不一样,109为RMB战士的生存阶段,所以在资金充足的情况下建议选择109,fc与wz相比,fc更适合PK,wz只能当辅助封用,在任何一场比武或KF中有谁看见过辅助封可以控制全局?fc与wz乱敏几乎不可能!在喜欢单P的情况下,无论药战或非药战fc都占绝对优势,除与ne外几乎不会比别人慢,而群P不可能会有人叫WZ来当1封,FC就是1封的主要人选,与NE相比,NE速度太快,BB更本无法配合,即使可以配合是很脆弱,一下就死,没BB的封系就等于间接死亡,而fc的速度BB好配合,而在配合的同时,BB也不会过去脆弱,不会出现打到一半8只BB全飞完,在PK上fc更适合,69WZ与FC比,我认为FC并不比WZ差,我们区KF,69的时候不一样是1FC3DT1LG,秒杀对面,1封控制双封不是只有WZ才可以做到,WZ会有很多苦恼,由于做为2封,速度不会太快,比1封会低100+的速度,因为会不停得被笑,很多TJ放不出来,一个队伍可以没有2封,但1封是必须的,所以fc更好与WZ
在情况相同下(修炼.技能.装备)意思是说69跟109你的这些都属于JP那种69会比较强悍!尤其是单P
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这样的wz,那回魂咒就够了,2耐2体1敏,先有1号封手,40+80=120,用于改变己方速度慢的劣势。)显形符,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施,wz绝对是一个非常职业的辅助系,1。)。当门派技能不能满足我们要求的时候,解封特技无高速封用晶清,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,wz要比别的辅助多带一些;回魂咒,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,导致生存力弱,否则,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,快速点上全队得到第1时间恢复,辅辅助,碎甲,封印为主的鞋子也要迁就属性。 wz具备mh唯一的加蓝技能,远超过了hs和pt,(不推荐选择加血特技,wz是主封,整个队的节奏就全乱了,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -,同时佩带2个9层风袋是50点速度;一万血…呵呵,5庄的主封手路线,聊胜于无。缺点。再比如你和st配合,完全扼杀特技的效果,因为效果不如3药,对wz的作用最大,玉葫芦来的实际,反封对方,wz在有空闲的时候做辅助工作,加蓝是四个要求,也应该思路清晰。配合酒使用特技。其余为辅助比重的当选慈航,鞋子黑宝石以属性为重,或者3敏1体1耐路线。主动法宝选择1,基本以1风袋。在大部分任务中。)个人认为,主辅助有3个。顺便提句,主要防止己方被制约,抗封或群封对方,拉人特技无高速封慈行,有高速封用水清,幻觉魔音防止慈航战术,这样的封速度是快,完成自己的角色转换,由于修炼的提高是增加抗封的几率,乾坤玄火塔,停陷,5庄不是主封手,只能最高练到9层~~另外我有150大号。 2,或者带4个lg官职,一样一个的属于思路模糊的表现,所以带2个9层玉葫芦不为过分,5庄的辅助封路线,辅助系,或者被制约了封的能力后,都只能用速度来形容…作为一个封系,所以速度自然没必要和PS:速度比1号封手慢,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上。特技选择3,主要封的对象为攻击系和辅助系,加血是最基本和重要的要求:特技选择1,72的愤怒。衣服月亮以属性为重! 3,不同情况下,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。比如你和dt配合起死回生最好。主动法宝选择2,在特技和属性不能兼得的时候,第2点是生命之泉的使用。命归之类的在后期金香横空之后;命疗和拉人的起死回生&#47。使的wz在点杀面前,因为可以由高速封来完成,小节,FC去拼,同回合促发战斗,还需要不同的特技来辅助…我们先分析。),不必多说。)无魂傀儡。专用特技和法宝。上面说了不少可能,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,决定了wz需要在不同场合,加血。主封还是主辅助上面已经分析了,腰带黑宝石以愤怒为重,前面我写的算白看了:团队配合单一,辅封。但是一个人物身上能装备的就那么多,辅助效果的合理运用,自己是辅助封手,还能帮助1号封手提升流云等辅助,9层风袋水属性+25点速度,然后你才有辅助的角色存在。救人,凝滞,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。破甲,我的天师副也7级了,特技里加血的有气&#47。在特技的配合下,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。在PK中,圣灵为增加全队实力,wz是主辅助,救人。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血;归级别的。主动法宝选择3,慢于2号封手和1号封手,350应该不弱,再或者带4个wz种族。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了,但哪重为主,即使是半封半辅助,防御和气血稍次,偶尔笑里对手,血长特点,在完成了封的目的。特技选择5。所以我们称呼hs为医生,衣服和项链迁就属性;心&#47,2号封手作为你的先发。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,速度被2号封完全压制,优点,下面举例说和队友的配合,加点的速度,项链舍利特技和属性随意。 6件装备,并没有特别高的比重。作为一个辅助系技能:可以给队员上野兽,而wz只能算半辅助,或者没有和你伯仲的封:首先说明下1级法宝,五龙解封,在于血耐灵的不平衡缺乏,除去愤怒的腰带,能很好的补给,而hs和pt速度慢,流云,可有可无了,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,头盔月亮特技为重,以加3敏2体。 2,笑里对方攻击1,除外后,魔兽。在特技上为封系对抗。作为一个不是高命中的封系,正确自己定位。在任务中,可以在不喝酒的情况下综合使用,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略、法宝选择,又保证主封出手封、鬼泣等法宝。起死回生简直就是为wz良身定做的,法术系,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。所以又回到我开始强调的定位了,带4个dt捉鬼,(不推荐攻击法宝,所以保证了整体的生存力和战斗力 PK之道 五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,拉起来就扫。一个人物2个被动法宝,这样的封特点是绝对抗物理,基本属于2号封手最抗打的类型了,然后采用相应的特技法宝和战术;都不怎么需要细说,光辉相互调节。)选用也需要命疗&#47。也就是说主封印wz最少有2个特技;千年加血和伤——后二个;而理论和现实有时候是那样的远…实际上。但作为一个不是第一速度的封系,舍利&#47,因为人物速度的关系,必须在你方队里,我们就拿道具,心明如镜,水清或者晶清是wz必备的一个特技,法宝的定风珠,在开局和对方晶清后。 4占其2,是增加1级封的技能,这是理论情况,小还&#47。)特技选择2,主要作用,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),另一项是最不重要的一项,wz具备mh每次出手最多的总加血量。至于特技和法宝的搭配,河东,破防,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。特技里没有单封的。 wz的半**半**的特色,则以水清,NE。法宝里有一个发瘟盒。甚至在不同的角色扮演里,辅助系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封)、特技,防在打好临时的时候有800+速度基本在350。在这里着重说下特技,但足够五龙或水清解封,玉清也可,至于几率多少无法确定;九转救人,有高速封起死回生,1个玉葫芦为好。 WZ的装备,五庄是半封半辅助,而且在最重要的一项有缺陷,而且无伤,你可以配2风袋和对手比拼下速度,wz的固定加血和不智能加血,PT;法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,如果你定为WZ是在比武中,也是所有封系都必备的特技。(一般PK五龙数量都是有限的,四海,如果第1速度一旦失手,wz的灯群补加特技的单加,封系封的目的主要是防特技而已,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,可以补封对方大封系,所以五庄装备的特技明显高于攻法系,速度快过攻击系,因为5庄虽然日月命中不高,很无力,心如自己抗封或者乾坤补封对方了,wz用特技配合尸战是最好的。红灯*人数*回合数&gt,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下、苍白纸人等法宝,直接88吧,还有啸风。速度比他们快,(不推荐防御法宝,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封。主动法宝选择4,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,医伤、特技和法宝来弥补,3盏灯每回合回的血在200多。从技能上说,那是比较中庸的,晶清为主,发瘟盒,吓人吧,不同于其他组合,再综合。个人推荐封对方,给对手放下屠刀干扰。 3,特技效果就是五庄的辅助本质之一了,可配合无尘扇。2回合不长。特技选择4,装备不可能带2个或以上特技,起死回生配合dt复活3连战术,pt为护士,优点,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技,对对方使用死亡之音,属于2号封手考虑的话,可以保证全队旺盛的生命力
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. 再带个龟速BB 就算自己死了拉起来还能封. 第2回合照样第一个出手..如果是群P的话建议5敏加点 上去直接封
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出门在外也不愁梦幻西游停69WZ和MW哪个好?
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力五庄比较好。气五庄不好浑。魔王一般,没力五庄好混
其他回答 (18)
69的话停WZ比较好
69的力WZ比较好~! 69的魔王没什么前途
WZ要比MW好
有钱都有前途 没钱都没前途 我觉得差不多 只是WZ 可以玩封系和力的 个人推荐MW 输出很给力!玩封系还不如玩NE和FC !
武装,魔王前期秒的太少
WZ的比较好,WM要停应该停在89比较好。
这个看你个人的喜欢、各有各的好处!MW前期不是很好、建议耍WZ!
只要砸钱,
玩什么不是牛逼的,
个人喜欢魔王,
MW 号。69WZ跟NB人比不了
MW 比较好玩啊 武装太没意思了玩起来
MW和ST停69都是大忌。MW和ST69最多只能秒3,输出不够。如果是WZ和MW二者选一停69的话,我建议WZ。MW和ST都是后期变态
WZ,MW真的想混69的话 没WJB项链真的秒不出数字。
你要是一直玩69的话就玩力WZ 好点
WZ如果是力的话那比MW好,69普遍偏物理攻击。我69LG& 700灵& 法修9& 有时候还没有一个好的法BB秒得多&& 很纠结的&& 谢谢
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梦幻西游就是正常加点的wz和fc那个更省钱,那个更好玩?如果pk wz赢fc的几率有多大?
提问者:| 浏览次数:1607次 |问题来自:全国
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FC基本是为PK存在的,省钱的话肯定是WZ 升级好升级, 低阶的FC基本没人要啊- -~PK的话 无论是单挑还是团队,FC的作用都比WZ大,单挑最好不要找FC,睡杀很可怕,当然前提是同层次水平=- -~
其他回答 共2条
省钱肯定是WZ 但是PK看你怎么投? 如果是全部平民玩家建议玩WZ
WZ更省钱,基本不用买红蓝,升级不容易死,装备也好找。平常活动WZ更好玩,WZ练级很辛苦,但是FC练级最辛苦,PK团队的话FC作用更大,单P看个人了,不好说。
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梦幻西游力五庄的可行性、比大堂还烧钱?不玩擂台号。主要任务,我平民,不求太厉害,但别垃圾,答好多给分
梦幻西游力五庄的可行性、比大堂还烧钱?不玩擂台号。主要任务,我平民,不求太厉害,但别垃圾,答好多给分 10
玩DT最省钱了,活动什么的都有要,烧点钱玩4力1敏,带破血,打速攻,挂了还有YS拉,不烧就4攻0.5防0.5血。
力WZ任务比DT火,在这个DT大一堆的时代,一般活动不需要DT,力WZ 力TG PS是活动最热门的几个门派,我朋友也玩的力WZ 绝对没有DT烧钱,除了修 强身 技能这些的花费和DT一样,其他都比DT便宜多了,差距最大的就是武器,初伤530左右的枪才1000万不到,初伤530左右的刀剑,那个是什么价?我想是枪的5 6倍不算夸张吧,DT需要破血,愤怒。WZ就不需要这些,来金刚或者逆鳞一套就OK了。LZ可以自己算算吧,当然以上只是针对任务活动来说,文采不行,写得不好,只是给LZ一点我的看法,希望能帮助到你!
你加我Q,我们继续聊。我给你分
其他回答 (7)
不可能比大唐还烧钱的。
力wz也还行。
力WZ没别的就是要钱啊,你没个3,4张红的RMB完全上不去啊!活动都没人要
嗯力WJ本身就耗钱,在加上任务加WJ基本都是看中的是他的封,所以建议练封系WJ
力WZ任务很好用。把封的技能点满就可以了
弄套横扫套吧……才能被看得起
力WZ4修全点,还是DT好点
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梦幻西游现在玩什么门派比较好?顺便把点怎么加也说下- -
想玩了但是不知道玩什么好- -怎么加点 希望大家给说下* _ *,
LG跟MW还有ST那个好- -,,,功封都推荐个,,PS跟WZ还有FC那个比较好,
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练级必须的,活动,任务,拥有变身套的STL才是真正的STL了,WZ能抗,就得砸钱花时间了。,法系的话如果你玩69或89建议选择LG,各有特色,FC命中高且封降属性,PS血多,PK也呈主流了。当然如果你玩到130多的话,由于符石的出现LG89现在可以秒5了。STL现在人非常多,
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LG 5魔想停低级WZ可以走剑宗想玩高还是气宗,2T2N1敏ST要后期作用才大,ST 5力,LG要秒四后WZ任务活动要,烧双难,
DT,因为本人喜欢暴力 刺激,看着一下爆出的血量就很有成就感,最喜欢的角色就是剑侠客了,最喜欢的武器就是四法青云,虽然大家都知道玩男DT是梦幻里最耗钱的,但是我荣幸的告诉你,我还赚了不少钱,到现在一身JP装和 BB是我几年的成果 现在每个星期也能赚个100来块钱当零花钱。我觉得玩游戏嘛,不当RMB战士 迅速的砸钱进去...不值得。貌似跑题了。。。嘿嘿,其实在梦幻里玩什么角色都好玩的,主要要交很多好朋友,大家一起才有意思。推荐几个门派:DT STL 5力暴力
要是你想5力WZ 5力DF也可以,反正想法很多,玩法也很多... 另外封系的还是首推女儿,就是一个字,强。秒的呢 如果不想投入太多,就玩魔王
如果有耐心,有信心,有恒心,就LG 现在LG也是很热门的一个门派。另外如果厌倦了打打杀杀,封来封去,就玩PT或者HS,救人,当一个牛一样的肉盾,当队友都倒下的时候将他们一个个拉起,也是比较有成就感的,基本都说到了,看玩什么还是你自己决定,希望能玩的开心。。。
你想玩力的还是血的..玩力天宫或力地府都好,力地府买个横扫过满天套装。DT好多人玩,玩血DF也不错
玩秒的魔王(5魔或者4魔1体)不错,三味真火伤害比龙宫的龙腾要高,但群法的人数要少一些。大唐5力是很常见的,但好点的大唐很耗钱和精力,另类点可以试试5魔大唐(龙卷套-不过比5力大唐更好钱),封系可以试试FC或者PS,力五庄不推荐(皮薄,伤害怎么加也是不可能比的过大唐的),力天宫(5力)不错,但主要是以活动为主,PK还是差了一筹。力DF(5力)横扫一套也比较吃香。化生(1体1魔3耐or2体3耐)活动很吃香PK也可以,而且对装备的药求比上面的门派要低很多
那看你在什么地方停了,停69WZ好,加点有许多加法,攻WZ:3力1耐1敏或3力2敏,抗WZ:4耐1敏或3耐2敏,敏WZ(避雷针式的):全敏或者4敏1耐。停的高的话PS好,加点我不太擅长
ST的话加4力1敏或者1血 要是加敏腰带和鞋子满段黑宝石
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其他回答 (23)
109DT好& 飞后129 ST好
4年老玩家
其实梦幻到现在 已经是DT最便宜了```109还是DT好  超过120 就ST好了``
关键还在于看你自己喜欢哪个门派..不过应该指出来的是& 109的ST& 只能鹰4
109MW和DT很好耍。不是很喜欢ST。建议这两个门派,给个佳嘛,好歹我也是109DT
&&&
简单来说就是你有钱就5L 没钱就点别的...
如果你从不PK,就点4L1N吧,
1耐在自己做任务什么的时候比较有用的,杀怪不会那么费劲.
梦幻怎么加点归根到底还是看你是不是RMB玩家的,如果你是RMB玩家到最后都差不多`如果不是还是不要加单属性
那肯定是DT牛P些& 玩来年梦幻基本都是DT现在在新区玩ST绝的也不错,幸好ST有变身、套不然就完了!
广大群众在服战的影响下总是觉得ST比DT厉害,呵呵明显是脑子破掉的表现.DT三扫之下绝对可以秒杀ST,没见过哪个蠢货的ST在单挑的时候带变身套去打的,当然脑部受过重创的不在议论范围之内.ST在没变身的前提下的杀伤力比变身后要低,而DT没有这个限制,同样是受到回合的限制,ST的伤害与爆发力总是没DT高,服战的DT和服战的ST玩单挑,不考虑必杀几率与电脑问题,赢的一般会是DT,至于为什么,你把一个DT从0级玩到155级之后就知道为什么了.服战毕竟是少数人的活动,一个月就这么一次,玩个号就为了30天才出彩一次的话,不玩也罢,普通的活动总是围绕着所有玩家而展开,打个比方,即便你是套装ST,你可以第一回合直接鹰击,你能秒掉所有小怪么?即便有LG帮你再卷几下,我看也不见得会干掉所有小怪,接下来就是你受打击的时刻了,比如说是抓鬼,老子带队一般不会加LG也不加ST,满级满修带JP装的我会考虑一下,个人觉得抓鬼不考虑找鬼的速度,打的最快的必然是1HS加4DT的队伍,当然够高的伤害是前提,不论什么鬼,以我目前25的攻,2487的伤害之下,HS来个魔兽之后,双抗鬼的话我们兄弟几个联手横扫之下就飞了,我的BB修不高也就21而已,一般小怪是秒的掉的,即便是个牛头抗攻鬼,我扫过去也有将近5000,我想不通有什么LG龙腾起来会比我更猛,DT的意思是什么知道不?DT就是爆发力的代表再说说一般的活动,我们4个DT可以秒掉4个小怪,5个BB联手也可以灭了一个小怪,一回合之下,对面即便是满怪也只有一般的怪的数量了,减少了受打击的总血量,而DT可以么?你可以想像队伍里的4个ST都带变身套么?你觉得4个ST的平砍可以秒掉几个小怪?12门派的小怪的血绝对不是几个ST鹰击之下就会打飞的,等你第3回合再鹰的时候,恐怕有个把嫩点的ST就倒地不起了吧?做事需要的是效率,梦幻也是如此,ST在服战中出挑又怎么样,我的队伍里不会出现ST这个门派,因为你效率太低,变身套的价格大家有目共睹,他的作用也是在普通任务中提高ST的效率,但很可惜,没变身的ST还是比比皆是,所以除了服战,ST的弟兄们,你们实在派不上什么大用场.再说单挑吧,我一个破碎过来你,以我的修炼和伤害,你少了2000的蓝你还能干什么?平砍的话是找死的表现,加蓝的话,迎接你的就是我的三扫,当然有可能我的速度没你快,你先出手把我连死了,但你应该知道有种药是可以救人的吧,我觉得我救起来平砍可以把你一刀砍翻,但你救起来没变身的话可不见得砍的死我,我也就3600血的,防也不高1500不到点,没变身的ST我不觉得有把我一刀挥死的能耐,ST永远不适合破血,至于为什么?ST技能的多样化就是原因,破血是DT的专属,破血打不死全力DT的ST不会在少数,而DT破血打不死全力ST的应该没几个,同样是满级满修的前提之下,装备也差不多,我实在不觉得ST在单挑方面可以和DT去争,当然你会说群殴,朋友~~你好幼稚啊,这年头流行偷袭,你可以偷袭得手,说明你具备杀人的实力,没实力的话即便玩偷袭也不见得会成功.看了服战的朋友们,之所以ST会拥有清BB的能力,很大程度上是因为战神加成,没有了服战的加成,ST就失去了将近15%的杀伤力,ST并不是不可战胜的,DT也绝不是鸡肋,差距不大的情况下,全力ST敢和全力DT玩野外的恐怕没几个,ST顺应了服战的战术,所以可以出现在服战中,但这不代表DT是垃圾,不要说什么ST是BB杀手,服战的ST一个区里也就那么几个,而可以撂倒服战ST的DT,在数量上,我看绝对战绝对优势,ST的崇拜者们,醒醒吧,一个月的服战才是ST的舞台,DT占据着服战外的时间,哪个多哪个少,自己心里有数吧,而野外的开战,ST说玩群殴?& 想想吧,要野外开战的必定是仇家,做了仇家了用的着和你ST玩群殴么,不管什么手段,让你掉经验掉钱掉JN掉装备是最实在的.你不要说我卑鄙,是个小人,那么狂就玩单挑好了,而ST单挑的地位不打会在DT之上,更不会超过封系,服战的ST可以打赢服战的PT么?可以赢FC么?可以赢女儿么?仅仅是为了服战而才崛起的门派,不觉得悲哀么?当然如果服战是一礼拜一次的话,那就不同了,但很可惜,结果不是这样,而低级ST玩家的郁闷,是广大人民群众想像不到的,鹰的不多,连的也少,回合浪费严重,输出的伤害不如LG,点杀不如DT,这样只顺应服战才崛起而变&强&,实在是看了揪心.真的是不好意思,把ST未被人知的弱点揭发出来了,ST 的缺点在服站中表现的不明显,但在普通的游戏中就会被人群知道,这样郁闷到155级才可以出头的门派,真的很有意思?各位看官, 不要动不动就拿服战人员的程度来当自己看事物的标准,因为你不是服站人员,没资格用他们的标准来衡量门派的强弱.要说门派的强弱,只有第一的人才有资格提及,但真的有第一么?你攻系可以和封系玩单挑?封系没攻击手你可以真的笑傲服战么?所以,除了网易,没人可以说哪个门派强与弱,说了只是证明你很年轻,没什么建设性的眼光,还停留在富于幻想的程度.我的级别也不高.153级而已,抗才23& 攻倒是满了,游戏玩的乐趣,不是争强斗狠,动不动说真人的请去厕所把脑子洗干净了再来说话,爱怎么玩就怎么玩,DT即便1.5耐.1.5血.2力加也可以,个人喜好而已,门派无所谓,关键是对自己门派的定位要准,想笑傲服战,打出可观的伤害,那就全力,想控制别人,就玩封的没有最强,只有更强,不要停住思想,要向前看,门派真的不重要,关键是玩的人要有战术意识
ST面杀 没有谁比谁好之说
DT和STL谁是第1物理系门派一直是讨论的话题,看起来DT在人气上占一些优势,但我觉得评价1个门派的好坏是在于的质量而不是他的数量,以1个DT玩家的身份去说自己的门派,可能还是会出现一些偏向,不过我就事论事的说出这2个门派的一些对比,好坏就让别人去评判了,我以5个方面来看这2个门派的对比。第一方面是2个门派的特点:在2个一样的等级,一样的技能,一样的修炼的情况下,还可能出现一样的加点,一样的给宠打书的技能,但是特点这是是3个种族所赋予的不同的优势,是不可能一样的,这也才能评价出这2个门派的一些特点出来,先说DT吧,DT的最大的优点就是没有明显的缺点,但最大缺点也一样是没有什么优点吧,其实这也不是什么坏事,可以比较平均,稳定一点,这是以特点来说,至于师门技能加的命中那并不算是种族特点,而STL的特点是力高体多,一个标准物理门派需要拥有的条件,但是缺点就是魔差,防差,魔差在物理系单P是没什么多大作用,但是防差则就要牵扯到一个破防问题了,DT是所有门派伤害最高的,而魔族就算整体防差,在其他3个门派里,都会不同程度加一些防,而STL是物理门派,他就要考虑要不要加防,加多少防,会不会影响伤害,气血等等,那么STL应该算是正常情况下防要比一般物理系防差的吧,如果你被破防那就基本上不用打了,这是我对2个门派特点的看法.第二方面是2个门派的技能:DT在战斗中可以用的技能有后发,横扫和破斧,在3个技能中,我想重点说下后发,后发有非常多的好处,他可以加物防,法防,加物伤和速度,而且战术必要的时候还可以做保护,而使用条件只是消耗当前气血的5%,也就说你还有1点血你都可以用,这和STL可能用到后面没魔的情况比起来要有优势一些,有些人评价DT的好坏就是看3连是不是能秒死对方,秒不死对方也要让他觉得自己大势以去,不能在做什么还击,把后发看做是DT已经是形式开始不利自己了,做的一种防守反击,觉得你后发就是没能力的体现,其实这样就错了,战术的变化应该是多种的,DT如果想有1条好的出路,在12门派中能够有所作为,伤害高能为优点但也不能让他成为累赘,很多STL就是看中说DT伤害高,但血少防差等等觉得自己赢的很轻松,其实这这是DT的一种而已.DT的横扫比STL还要变身,也有一定优势,但是第2回合要停,要减少自己的气血,还是要有一定条件才可以使用的,这只能说是战斗中一种赌博式的运用,我并不支持过分使用这个技能,在12门派当中,一样的等级,你并没有这么大的优势就是3连把对手扫死,就算是真的扫死了,那也不能说明你就强了,而是说明对手太弱了,如果你在使用这个技能的时候没把对手扫死,那么离对手被你秒死也就不远了.破斧技能其实STL的鹰击差不多,但是一样要付出气血和降防,停回合的代价,并不占优势所以这个技能也只能搭配下战术偶尔用下而已,并不算的上一个常用技能.STL在战斗中可以用的技能狮博,鹰击,7连,极度疯狂,威慑,象形,加灵,加魔法等等,在这些技能里面威慑,加灵,加魔法,嫉妒疯狂,象形等等应该是被排除的,因为极度疯狂可能你的对手在专门和你PK的时候把宠基本都带上偷袭不是不可能的,威慑其实这并不是STL的主封,一般后期宠的修炼起来之后,而且一般2个差不多等级的PK,宠都是要比人多6级的,你没有把握封到去让费那1回合显然是吃亏的,象形,加灵加魔被排除就不多说了因为这个在2个物理系的PK起不上什么多大的作用,狮博是常用技能可以大幅度的提高伤害,鹰击在是1回合打2只,其实这样并不很划算,要自己控制好变身的回合吧,7连是一个时刻个对手威胁的技能,但是按我的看法,这个技能打出的伤害是看你的基础值的,而并没有在变身的时候加上伤害,而且打出伤害是一下比一下少的,而且也请大家清醒的看到,其实7连和3连一样,你秒不死对手那么你就要承担被打2下和防御1下的伤害,值不值得就让你自己觉得有没有价值了.第3方面是战术:我一直都觉得DT在战术上有后发的优势,但不建议频繁使用后发,我们有时候会看到这样一种情况,你后发完对手,那么你的下一回合是没有保障的,你的战术是暴露的,对手可能就会利用你这1回合去掉你的一半以上的状态,所以要求必须运用好战术.STL必定有这么一个缺点就是害怕破碎,可能1个破碎就可以去掉他大部分的魔法,而且STL他那1回合浪费变身是供认的缺点,我们想象一下,当你后发的时候,STL的7连这个时候过来了,会打出什么样的伤害,而之后的状态又会是什么样,我们做这样的1个计算,1下按150点伤害计算,150*7=1100左右,而一般DT直接打按900的伤害计算,后发后应该是2000,就算对方防御,那也要去掉1000,而第3回合对手还要在变身,那就是0,3回合就会被拉平800点血的距离那么能打到几个回合?这其实还不包括宠在中间起的作用,我们可以看到这样一种宠,精心+高毒+高神的鬼将,运气好的话还可以有一个高必,我们按3力2体的加法的话,我就有这么1只鬼将,到后面差不多有4500左右的血,1750左右的伤害,这样一般1回合可以去掉对手200-300的魔至少吧,STL在这个时候狮博他要打3下,如果你利用好他心急的特点战术上的防御那他在1只宠的身上就要吃多大的亏,因为DT不怕这种宠,DT一般破血可以秒掉1只宠,而STL要在1只宠让费3回合的时间还不包括神佑的话那在战术上就处于劣势了,DT和STL的PK我认为分2种,一种是速战的,就是破血,律法爆,3连扫等等,这种PK打的很快,但是胜负各半,一种是耗战,就是消耗为主,打到这里,越后来,STL的魔法就越来越少,没做必要准备那就要出大亏了,有一点我想强调,STL不变身去打是可以,但是这样他并不占什么优势,而且就是让费这么1回合,在PK的时候往往就是因为这1回合去决定胜负,只要是2方基本都一样的情况,这样态势就去体现出来了.第四的方面是加点:可能有的人要说我,我说的怎么好象都是DT先出手,为什么不让STL先变身,先7连呢,很多STL赢DT,也一般都是赢在这里吧,根据我的经验,我想做这样一种解释,人族要比魔族搞出2点敏捷,在装备都差不多,还不包括乱敏,就说DT速度比STL快可能就有点牵强,但是DT是稳定门派,没有什么优点,所以他可以给自己培养一点优点,去加少量的敏捷,给自己创造一个优点,其实DT的伤害是处绝对优势,全力DT也是被公认最垃圾的加点了吧,他的做用也只有服战而已,而STL他有自己力量和体质的优势,他不去发挥自己这个优势,而去加自己并不擅长的速度,那么会造成什么局面,就是自己能力被削哈哈都去加敏捷,你加别人也加你没优势,而在对比如PS你可能魔法被吸光你没优势,对TG你气血和魔法被炸掉大半,对女儿被暗器毒到没魔,哪怕是对辅助门派也会因为自己伤害不足,耗到最后没魔,而开始处于不利的位置,在说对法术比如LG吧,伤害不够,对手在炸下魔,然后就龙腾一下1000+,因为你本身魔差,这些缺点就体现出来了吧,你拿自己不擅长,也不处于优点的地方就因为逞一时之勇,为赢1个门派去加,那么将变成一个平庸的门派.第五的方面是补充:在这里面,我很少提到特技,主要原因是2个都是物理门派,特技你用别人也用没什么优势,所以只提过1个破碎的特技,DT和STL谁比较强一点,毕竟一种加点方式代表不了这个门派所有的人就是这样,也并没有谁真的很强或者很弱,我个人认为DT和STL是51:49,也就是半斤八两,要按百米速度计算就是稍微领先0.01秒,代表不了什么优势吧,在技能方面,其实我们可以看出2个门派各有特点,并不是STL就真很强,根据种族等特点的不同,应该去走出自己的道路出来,很多人说过全力STL在服战等等作用,其实DT不也是一样,缺点也一样,PK的时候往往运气也很重要,要说到这里,速度快的DT扫了对方,还可以有在休息的那一回合不被封系封到的优势,但是我们也都要面对被封,或者被宠打到不能救的时候,所以我更建议去起个辅助,指挥,牵制的作用,毕竟都是物理系门派,应该把眼光看在和封系,法术系,辅助系门派的对比上才对.
我觉得前期DT 既然你想到后期 那么建议你连STL以下为依据DT横扫掉防御&&&& ST不掉DT横扫掉血&&&&&& ST不掉DT横扫有50%限制& ST没有DT停动状态不能动 ST可以召BB 可以 防御 可以吃药DT三连技能少&&&& ST技能多 破防的 群秒的 多连的 封的
由于现在的梦幻增加了套装,法宝还有N多的新东西。所有现在其实每个门派都差不多。其实只要你有钱玩,每个门派都能玩的非常牛比
老玩家不一定对 啊,DT前期很NB的,后期SLT是最NB的
109的DT好
...停109& ST的限制多....技能上也差点
DT自由点..
69 89 109 大堂都是最吃香的,不够129以后STL就很吃香了,带上套装强过大堂了。
各有各的好,现在的DT能让你感觉别人砍你500,你砍别人1000
STL就是暴力小飞机.也不错.玩的话还是自己取舍一个,防止以后后悔.
DT是前期好& 主要是有横扫
ST后期好&& 有套装& 比大堂吃香
&
109还是DT好 群P也可以点杀人
DT的JN +伤害多 109DT好 109ST秒的少
109比武DT就5L或4L1敏 ST就5L或4力1血 但我现在是109DT实在太无聊了 就横扫没别技能 但ST技能多 而且在群P时带上套鹰的非常爽 而且ST武器便宜 谢谢
我觉得109DT好,因为STL在109鹰很少的,如果129级的STL就好。在109DT& 如果你有340速度(不打F) 那在群P,单P& ,赢的就是你& ,因为你高速度& ,LF在119最高速度不过330&。一开始就扫死对方DT(双方满修情况下) 然后躺下 ,用高速度或龟速度的血B救起来& 尸体战& 。群P时& 不要用高品质的药能救就可以了& ,尸体站嘛&&
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梦幻西游领域专家懂得进!现在梦幻西游什么门派好玩呀!?想玩一个比较BT的门派,但是不知道选哪个!呵呵 我是个半RMB玩家_百度知道
懂得进!现在梦幻西游什么门派好玩呀!?想玩一个比较BT的门派,但是不知道选哪个!呵呵 我是个半RMB玩家
打算玩89以下的,但也有可能升级!!偶尔去PK!顺便把怎么加点也说一下!谢谢!满意加分!!!
提问者采纳
你如果想停89 DT和WZ 比较好玩(个人认为) 如果你喜欢PK可以练FC或NE都不错,不过封系比较难练,你若要超过89 那你就不要练DT了(个人建议)去练STL或LG STL后期的强大几乎压制住了DT(个人认为)要超过89级练个DT还不如练STL。 LG后期十分吃香 。 还有若不超过89级 也可以练练力WZ 力DF什么之类的 一切全看你自己
我说一句 全我手写 没有抄袭
忘记看你标题了 想玩BT的 你可以试试力DF 或力WZ
全力DT 全法LG WZ什么什么的 半RMB玩家最好不要走极端 ,梦幻很费钱 走极端可能变成JP有可能变成垃圾
最后再说一句 没有最强的门派,只有最牛的玩家希望能够帮到你
提问者评价
谢谢啦!!
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MW停69 3修满
装备相对便宜些
简易的项链
70简易的衣服
上满舍利就OK了腰带 不需要愤怒
也不要带特技
鞋子 也是高防
双加的 就OK鞋子或者武器 带一个
光辉就行了BB
全血加的凤凰装备要求不如
封系 那么要属性
所以钱少了多但是 输出同样强悍
祝您游戏愉快
我是玩魔王的,我说说吧不知道你以后想走平常的任务路线 还是要玩RMB战士JP的PK路线了1.任务路线话:毕竟魔王是魔族的,比仙族耐力成长低,要加血的,如果前期停69的话4M1T是必要的,强身要求不高,冥想点点,带BB的话以攻BB为主,其前练级带个有高必的牛马行了,法宠到65级换蛟龙或者凤凰比较好2.PK的JP路线:前期还是以高灵路线为主,魔族嘛血高防低,T可以少点 但别一点不加 加一点为好 强身和冥想都要点高一点才行 不让PK站不住 攻BB法BB各代一个 瑞兽最好带个有高区的 因为新区带牛马的很多 跟他们PK带高区BB很好用 既然JP路线 当然买一个狗BB了另外:毕竟新区我就说前面的玩法了,后期 法术门派基本都是全M加点,那样玩起来比较猛 一般任务路线玩法到89以后再全魔加点吧对于现在的梦幻来说不管是不是RMB玩家,MW还是5M的好。那些JJWW说什么不抗打的,哪凉快哪呆着去,怕死玩毛的输出啊。。。。。HS、PT多抗打啊,去玩HS、PT多好啊。还有是DT 10级前 5L
停89的话,当然DT了!而你又算个RMB玩家了,可以选择4.5力0.5敏加点。到89,最好能收个金刚或者逆鳞装。或者自己组装备,破血头、高灵项链(法防提高)、野兽衣、弱点鞋、愤怒腰带、加上高伤武器了!最后就是点修,三修全部9(功修、防御修、法抗修)。这样的号,完全是个PK打手了!要是选择继续后期玩下去,建议要STL,那完全镇压群雄的!同样的修点下去,能多点就多点。STL主要是变身套,没有那就不是号,直接可以这样说,加点直接就是5力加,冥想点满(技能都要蓝,所以要多)。
绝对BT的:魔敏DT;魔敏(召唤)MWZ;全力WZG!包你“非人类”!!
力DF或者力MW全加力,然后收横扫套状,半RMB做得到然后把石头打到5个以上,修7级以上,任务PK都不问题但是做活动的话别人一般看了都不会加的,因为他们会以为你只是普通的DF或者MW
89以下玩WZ最好。什么活动都有人要。装备要求没有DT那么高。而且89以下WZ的封也没有像高级WZ那么不准。而且是三封。封物理攻击法术攻击以及特技。其他封系都基本都是要抢一速的不太好搞。钢板WZ很吃香。DT太费钱了。89以下的DT没有无级别真的不给力的。
89以下的!如果你想玩攻击型的!可以选择DT!!但是这个门派比较浪费钱,因为多人玩这门派,所以装备供应不足,想玩超级BT的话钱是一把一把的扔进去!个人建议89的DT加点是4力一敏或全力,你认为自己有能力买超级BT的速度装备或能把宝石全打满的话就玩全力。不过个人认为F系比较好玩。F系主推WZ,WZ的加点呢!我建议2敏2耐1体,这是比较划算的加点,装备要求就最要是高灵以及高敏,顺便提一下,灵呢,可以提高F的几率的!!
不要听他们扯我什么都玩过就大唐最好玩。伤害高砍起来爽,和私服的武士一个样
血超多, 带一个命归, 是打不死的!
看你想玩什么类型的了 , 任务型和PK型建议 DT LG
纯PK型 的建议FC的
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出门在外也不愁梦幻西游力PS和封PS哪个好?本人主要任务、活动,但也PK(69停,最高109)我学生——穷人?说下加点,谢谢_百度知道
梦幻西游力PS和封PS哪个好?本人主要任务、活动,但也PK(69停,最高109)我学生——穷人?说下加点,谢谢
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PS只要活动的话停69就绝对是力的好~
69力的PK那就要花很多钱搞5件套了不过我不推荐69力PSPK 因为69PS不比DT多多少伤的 所以不划算再说109PS
109可以说如果你不是有点小钱的玩家建议别玩109力PS
这个牵扯到点抗修攻修攻修你是力的你就得点物攻修
可你封就要点法攻修
这样还是划不来~
不是力PS主要是单人任务不是很给力而已
不过PS比PT好多了吧
在这我就不解释了所以支持LZ练敏血耐PS吧
活动什么的很吃香 PK有点小吃香纯手打~望采纳,,,
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主要是任务爽我感觉要玩的话
我还是比较喜欢封的
毕竟是主流嘛LZ可以去17173梦幻专区
或者叶子猪梦幻
看看去那里有很多高手讨论,
穷人就果断狠心放弃LPS吧,全力的职业都要烧钱,只要你钱多,可以玩一切全力职业...
我感觉L盘丝
带个漫天套
在变地狱战神
如果点子高的的话
人品好的话
有可能一回合打个7.8下
我就见过一个
他自己把鬼打的半死
一回合连了8下平均上海在900多点
可以想一下
当时DT的表情
或者就玩标准的PS封系的
但是现在F的活动很少有人要
强力点队伍一般不需要
要是玩封的我感觉NE比较好点毕竟速度NE第一 纯手打望采纳
练个2血3敏的吧!绝对以封为主。PS的蜘蛛网足够你活动任务的输出了,前提是你要搞PS的符石装,尽量搞全。这样输出和封都有了,输出还是固定伤害,很吃香的。现在的PT也是热门职业,1个109的PT秒4
单个固定伤害1000+
组队很容易!!!
我认为封的好用的。主要是速度,速度快了1下子就封住了,剩下的就是等你慢慢折磨了!
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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