PSP零之轨迹所有宝珠奇缘结晶分别在哪里得...

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& 《零之轨迹》详细游戏评测
类型: PSP制作: Falcom发行: 日
☆☆☆☆☆
本作的光暗效果处理的非常好,但是最致命的缺点是:从空之轨迹三部曲时代就开始的阴影效果依然没有改变。我接手本作第一件测试的项目就是绕着火把跑来跑去。。可脚底下依然只有一个悲剧的圆点。不过外面地上云...
自日《英雄传说6空之轨迹3RD》发售到现在已经度过了2年多的时光。今天,在2年多的等待下,终于看到了新作的身影。在写这篇东西之前....我一直进行着编辑,删除,编辑,删除的无意义动作。想要写点东西出来可是又怕写不好。没办法,谁让自己的文笔不好呢。。。因为《空の轨迹》是一个把我吞噬进去一阵子的世界。我非常害怕把自己心目中十分喜欢的一个东西给破坏掉。唔,太紧张了......我决定打开《空之轨迹SC》的BGM文件夹,听着那些怀念的BGM来写评测。FALCOM的配乐出了名的好,与游戏的契合度也高,这样的听着前作的音乐写评测的话,我大概也能抓住本作游戏的主旨了。游戏画面本作《零之轨迹》的取名是抱着就算是新玩家也能游玩的打算,“从零开始超越空之轨迹”的意思来取的。消耗了和PC一样的开发时间去制作。相信很大部分玩家以前提前看过零之轨迹的试玩画面了。也许有玩家会质疑:零之轨迹的画面为什么那么老,一点都没变。我的理解是:因为这是一种传承,零之轨迹的画面让老玩家很容易产生一种熟悉,温馨的感觉。而实际运行效果确实如此,当我打开游戏的时候,确实感觉到了内心的悸动——这才是我想要的游戏,我的英雄传说。游戏画面的光影效果非常美,光暗的对比感十分强。虽然仍然是采用3D背景+2D人物结合的效果,但是没有丝毫不和谐的感觉,反而让玩家们产生很强的代入感。OP一如既往的简单明了,F社的传统风格,让人一目了然。战斗画面十分绚丽,层次分明;导力魔法的3D效果很强;S技能发动时的过场动画让人莫名其妙的兴奋起来。而本作的插画也十分唯美,有头像角色大约40人。由人气插画家エナミカツミ做人设,使得登场的人物全面一新。在精致的画面下,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。个人感觉无论是3D建模还是2D构成都是十分优秀的了。游戏音乐提到F社的游戏的优秀点,玩家往往最先想起的是:故事性和音乐。《空之轨迹》3部曲的音乐十分优秀。空之轨迹FC主题曲:《星之所在》更是曾经让我感动的泪流满面(话说我是因为玩了空之轨迹以后才学的钢琴,本来想学口琴但是没时间T.T)FALCOM的配乐出了名的好,与游戏的契合度也高。本作的游戏进入画面的BGM是本作的主题曲:《way of life》的钢琴版,前奏很多和《空之轨迹3RD》的主题曲《cry for me,cry for you》一样,也算是一种传承吧。。相信很大部分玩家和我一样,在游戏进入的画面足足停了2分多。。只为了听完这首BGM。。只为了那种熟悉的感觉,那种心灵上的感动。游戏的主旋律《way of life》的不同乐器版本也配的十分好,只是节奏和乐器一换就能让人产生一种焕然一新的感觉,这也是F社的一大优点了。剧情模式下的BGM比较温馨。游戏里边主人公和老人们在火车上的对话就展现给人温馨愉快的感觉,音乐很充分的勾勒着这细腻的感受,在某个地方稍有点转折,但也给人一种稍微的失落和更加向往人与人的关爱的感觉。 战斗音乐整体非常急促,让人的感受极为准确,这就是战斗。而每一个细节都展示着巨大的困难,以及巨大的给人的压力,让人很容易涌起恐惧之感,如若失败,面对的便是地狱。许多场所夜晚的背景音乐也配的十分好。让人感觉那是一副月下的黑白照。幽深的小道,仿佛有很多故事。本作的CV阵容依然十分强大啊,远藤绫, 中井和哉,柿原彻也, 水桥香织大牌CV群体的加入导致这个游戏增色不少。名CV肯定是有真才实学的,确实如此。游戏中的人物语音配的十分生动。S技能一发动的台词简直激燃无比啊!精美的人设配上优秀的CV,让每一个角色都仿佛活生生的站在玩家面前一样。CV们把人物的性格突现的活灵活现,很多CV控的玩家不要错过哦!游戏操作非战斗情况下:摇杆,十字键:人物移动(默认跑步模式)。摇杆+X:走路模式。△+↑:料理手册(料理菜单的确定,料理食物)△+↓:钓鱼(鱼类手册以及钓鱼)△+←:搜查手册(确认任务,游戏手册等)△+→:战斗手册(查看战绩,各个地图已知怪物数据等)O:对话,确认选项。地图模式下是缩放地图。口:打开界面菜单。X:快进,取消选项L:切换队长R:打开迷你地图。START:打开世界地图。战斗情况下:摇杆,方向键:选项选择和人物移动。O:选项确定。X:选项取消。口:确认敌军情报。△+4个方向键:CP100或200的情况下,对应人物S技能发动。L:视角左旋。R:视角右旋。系统介绍菜单介绍NEW GAME:新游戏,难度依次为简单,普通,困难,噩梦。LOAD GAME:读取游戏OPTION:各种设定(下面会讲到)STATUS:人物基本属性,技能确定以及S技能的变更。EQUIP:装备确定以及变更。ORBMENT:导力魔法发动以及结晶回路构成。一是导力魔法发动(仅指非战斗时可用的魔法),二是结晶回路构成。ITEMS:道具确定。从左到右依次是:道具,装备,结晶,任务物品,食材,书籍,钓鱼用品。TACTICS:队伍人物排序以及战斗时位置设定。SYSTEM:系统选项。SAVE:存档LOAD:读档DELETE:删除存档OPTION:各种设定从上到下依次是:画面下方人物状态栏(显示,不显示),右上方指南针表示(显示,不显示),对话速度(快,慢),通常移动方式(跑,走路),BGM音量,效果音量。RECORD:获得战绩阅览。TITLE:返回标题界面。战斗系统依然采用大地图可见遇敌方式。遇敌后进入传统的SLG模式操作:通过选择“移动”、“攻击”、“CP战技”、“导力魔法”、”道具“、”逃跑“6项指令Attack Encount:本作和前作一样,通过在地图上与敌人接触来进入战斗(正面遇敌,偷袭,被偷袭,被围攻等)。而本作中加入了在接触前对敌人进行攻击的设定。如果成功的击中敌人的话,将会在敌人气绝状态下进入战斗。而且,队伍领队的人不同,攻击方法和攻击范围,以及状态时间都会有所不同(例如有眩晕,愤怒等几种模式)。另外,在敌人气绝下,奇袭+一起攻击还有暴击等正面AT奖励发动率很高! 而新加入的直击是只要我方等级比对方等级高,直接在大地图就可消灭,不需要进入战斗画面。可以说是零轨的一个更新。Craft:不同队员拥有的不同的固有CP战技。消耗CP发动的每名角色都不同的必杀技。类型有攻击系、回复系、辅助系等,多种多样。S战技:CP在100以上能够发动的特别Craft,CP越高威力越大,CP200时威力将变成1.5倍。而且,发动S战技还可以无视行动顺序。用于抢AT奖励。组合技:2人分别消耗CP100发动的超必杀技。只有通过完成特定的事件才能学会。Orbal Arts:使用导力器来发动的导力魔法。 导力魔法是消耗EP发动的技能,有攻击、回复、辅助等等不同的类型,大范围的效果也同样存在。另外,属性也有很多分类。注意属性相克哦。支援技能:支援角色也可以参与战。本作的队伍为参加战斗的参战角色4人加上支援角色2人,也就是最大人数为6人。战斗之前,可以替换参战角色和支援角色,支援角色参加战斗为随机进行,支援方式有攻击、辅助等等方式。也是零轨的一个更新。状态框:显示参加战斗的参战角色状态,以及支援角色。HP:表示角色的体力,变为0将陷入战斗不能。EP:发动导力魔法消耗的值。CP:发动通常战技、S战技消耗的值,通过攻击和受到攻击或者由于装备、特殊回路的效果积累。AT条和AT奖励:AT条表示敌我的行动顺序,本作中通过AT条依然能够方便的检查自己采取什么样的行动最为合理,也就是说能够大致了解采取什么样的行动会产生多少AT行动值。AT奖励为在特定时候行动能获得的奖励,除了HP提升;EP提升;CP提升;结晶获得量UP;攻击,魔法,回复数值1.5倍率;完美防御;物理攻击时AT时间消减等常规AT奖励外新加入的RUSH:2回合连续行动。新加入的合击:4人一起对范围内的怪物进行合击,奇袭时发动率大)。AT奖励在影响着战斗节奏,于是如何安排出手方式来抢AT奖励也是本作的一大特色。基本属性STR:物理攻击力DEF:物理防御力ATS:魔法攻击力ADF:魔法防御力SPD:行动速度DEX:命中AGL:敏捷MOV:移动距离RNG:攻击范围导力系统第5世代战术导力器:Enigma使用导力发动导力魔法的小型装置,新设备除可以发动比过去更多的强力新魔法之外,还搭载通信功能,作为携带通信终端被使用。前作一样,导力器的结晶孔依然有等级,属性的限制。对应颜色的属性槽只能镶嵌对应属性的结晶回路。结晶孔的等级也决定可镶嵌回路的等级。导力链的构成决定于你可用的导力魔法的数量以及威力,合理的镶嵌回路依然是本作的一大特色。结晶孔属性限制图,从左到右依次是:地,水,火,风,时,空,幻,无限制。任务系统本作依旧设立诸多的支线任务,玩家可以通过导力网络来接受市民的任务,和游击士的揭示版一样,完成支线任务可以累积点数,提升POLICE等级。这将对二周目继承要素产生影响。此外还加入了多种迷你游戏,料理手帐、钓鱼的段位认定。主线故事以外也有丰富的要素。不过要注意期限哦,上面显示的要求时间:段,中,长 是根据剧情发展决定的。也就是说做支线任务时千万别做剧情任务,特别是对于时限短的,可能只是一个剧情情节任务就失效了。战斗评价系统本作新加入的系统,通过完成制定的战斗手段,可以提升经验值获得的倍率(例如奇袭成功的话经验值提高0.05)。是个很有趣的系统,相信玩家肯定会为了更高的经验值来安排战斗方式~~迷你GAME系统《空之轨迹》系列广受好评的系统在这里也传承下来了。玩家在战斗疲劳后可以靠小游戏来打发时间~~~小游戏都很有意思哦=-=不过因为我剧情限制。。目前的小游戏没开出来几个。钓鱼,料理,堵博依然是亮点啊~~~晋级系统和空之轨迹一样的老系统,只不过从游击士变为了POLICE。晋级后可以获得特殊的结晶回路~~~总共14个等级~~~通过完成任务获得的DP数量来决定晋级=-=游戏性因为游玩时间比较短,所以是按照已知的信息量进行评测的。本作可以说是没有辜负众多老玩家2年多的期望,就算是新玩家从零开始也可以体会到游戏的乐趣。本作的情节开始于《空之轨迹3RD》结束的数月后,也就是正好是艾斯蒂尔和越秀呀被卷入异世界之后。也就是说前作人气人物的加入是个十分吸引人的亮点。画面老套既是优点也是缺点,优点是老玩家很喜欢这种画面风格,因为很熟悉很温馨;但是新玩家普遍被现在画面精美的RPG给养叼口味了,可能适应不了2,3D结合的老画面。本作的光暗效果处理的非常好,但是最致命的缺点是:从空之轨迹三部曲时代就开始的阴影效果依然没有改变。我接手本作第一件测试的项目就是绕着火把跑来跑去。。可脚底下依然只有一个悲剧的圆点。不过外面地上云的投影做的十分好。所以人物阴影算是个美中不足吧。本作的亮点是BGM和剧情。BGM不用说,略微怀旧向的主题曲+上F社向来不差的音乐渲染,很容易让人沉迷于零规的世界。精彩剧情是F社的一大亮点,而且F社向来不会在剧情里用难度系数很高的日文,连我这种2楞子都能看懂=-=很多老系统的传承也是一个怀旧向的设定。但是一成不变的话让老玩家产生了一种乏味的感觉。例如导力魔法,竟然有高达百分之70的导力魔法和前作类似,搭配什么的一点都没变。不过各个属性魔法新增的几个终结技还不错,勉强平息了我的不满。
( 转载自:http://psp…143858.shtml )
我要留口水
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psp零之轨迹 结晶回路问题
第二章开始应该给四个主角配什么结晶回路最好?
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红毛就不要考虑加魔法了,魔法可以的话尽量往tio妹子身上加,幻,地属性的最强魔法,可以加点攻击其实只要打到快结尾的时候把所有属性的最强魔法都弄出来就行,空,城管是时,tio妹子是水,我记得我到最后的时候,因为她的回路比较好弄,只要你给每个主角配的魔法尽量多就好,没必要暂时管那么多,况且你还是第二关其实回路并不是很重要,幻,艾莉是风,红毛是火(他的回路比较难配
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零之轨迹第四章找完矿零之轨迹psp工从酒店用Enter回来的,卡进bug了!怎空之轨迹fc psp么办??
提问者采纳
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可是酒店和巴鲁卡闪之轨迹 psp的人都看不见了,但是可以对话
系统自己也乱套了,目测无救,去求档吧。
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啊哈哈。。。谢谢了,这章开始时存了下,放假重玩吧。。。。
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零之轨迹天国空之轨迹psp之门怎么配,(结晶孔全闪之轨迹 psp花过了)
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因为天国之门需要魔法空之轨迹sc psp属性(12幻4时4空),如果只用普通的回路,就用一个EP3(时3空3幻5)+一个省EP3(时3空5幻3)+零之轨迹psp一个精神3(幻5)这三个最高级的普通结晶回路即可配出。如果有月轮珠(时4psp空之轨迹3rd下载空4幻5)那就最好,再凑齐总魔法属性大于psp碧之轨迹幻7的结晶回路就可以。如果你还没有空之轨迹fc psp最高级的回路,如果还有什么问题可以psp空之轨迹fc存档追问或者留个联系方式,只靠初级回路想配出空之轨迹3rd psp高级魔法比较困难,用EP2(时2空2幻3),精神2(幻3)加上探知(地1空之轨迹psp幻2)和治愈(水3幻2)也可,省EP2(时2空3幻2),但是因为要有5闪之轨迹 psp结晶孔的回路链,所以你只能让空之轨迹sc psp缇欧和艾莉用。如果你连EP2和省EP2都零之轨迹psp没有那就先等等吧,这样反而得不偿失。希望能帮到你,我再尽力帮你解决。,就算勉强配出来了,也基本没什么结晶孔可psp空之轨迹3rd下载用于其他系的魔法了,
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零之轨迹第一章,去调查玛因茨矿psp空之轨迹fc存档山的狼魔兽前,哪儿能买到防即死闪之轨迹 psp的那个饰品?
如题,仔细看了下,在支援科旁边妹悍胯妓骞空之轨迹sc psp幻旷潍啦璃的武器店里面,这个时候还没有防即死零之轨迹psp的“神圣之链”出售啊(似乎到第二psp空之轨迹3rd下载虏庞新簦U馐焙蛑醒牍愠〉陌倩醯旰桶⒛峥ù宓男psp碧之轨迹店也木有……难道要去钓鱼钓替身木偶么,还是在打蜘蛛空之轨迹fc psp的时候看RP? 望高人psp空之轨迹fc存档指点~~thanks!
提问者采纳
RP,配出个复苏应付下,没必要在这个空之轨迹3rd psp洞里多逗留,你差不多应该是17吧,要想练级的话,过完这章回来,芄蹈稗诽织赌半涩报空之轨迹psp绩去左下角洞那里练,怪都是23的,能快速练到22
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额,好吧……其实从闪之轨迹 psp空轨来习惯了,不想战斗手册有战斗不能的空之轨迹sc psp记录啊T_T果然还是SL大法吧,还是多谢回答啦
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白羊珠:东边街道前往要塞路上的宝箱怪获得(从要塞出来的第一张地图)金牛珠:钓师资格达到一级钓师后买DX鱼饵在矿山深处钓鱼获得双子珠:每章节给猫咪喂鱼终章获得巨蟹珠:西边街道前往要塞路上第二张地图宝箱怪获得狮子珠:星塔3F宝箱怪获得处女珠:住宅街前往矿山路上第三张地图宝箱怪获得(直接坐车到中转站空之轨迹fc psp)天枰珠:第二章工房支线任务获得(那个要你用一次隐身魔法的)天蝎珠:终章主线任务获得人马珠:第三章怪盗B支线任务获得摩羯珠:前往星塔路上宝箱怪获得水瓶珠:搜查官等级达到4th双鱼珠:钓师资格达到一级钓师后买DX鱼饵在休息亭钓鱼获得日轮珠:将所有料理给东街地藏王供奉一遍获得月轮珠:搜查官等级达到1st.
贴过来的,补充一下珠需要供奉的料psp空之轨迹fc存档理只是所有超水平料理。
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