怎么用jass编辑魔兽地图编辑器技能技能

魔兽地图编辑器 英雄的技能怎么修改_百度知道
魔兽地图编辑器 英雄的技能怎么修改
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楼上太没责任感了,题都不读就玩复制?!
修改技能,从物体编辑器的“技能”一栏就可以修改了。但这只是简单的修改,改改特效、模型、伤害之类的东西。。。。高级的自创技能需要借助触发或jass,相对就难了
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楼上在搞水啊?他这个只是单体技能变群体的一个触发。。。。 你恐怕要在WE里物体编辑器的技能面板找到对应技能慢慢修改,例如我们要修改风暴之锤,把它改为可以晕魔免单位,先要找到这个技能,把需求等级改为6以上 至于伤害和其他的,你可以建一幅图一边改一边测试,看看改了的效果,慢慢的熟悉, 在WE的帮助栏还有教程 至于你要改加密图或用T或J技能,请先把基本的练熟了再做,不然真的很吃力
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出门在外也不愁DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?_百度知道
DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?
简单点说,我可以将这个 文件解压缩出来,并修改但我放不回去了
复制的你就免了吧,别浪费大家的时间我现在遭遇的问题是他给我的6。59C里的代码,我用JASS修改的后,替换都成功了, 但技能效果并没有体现, 原因是什么?举个例子好了JUGG剑圣 技能代码查找 call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&),(OO1I1I0))//添加下面的代码if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() thencall StoreInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&,10)//10就是次数call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&)endif上面的这么多,我该怎么取舍,按照怎么样的格式输入进JASS里呢能回答的, 我追加分
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aaaaaaaa. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!■说明:1.war3map.j 地图的核心2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息5.war3map.w3d储存装饰物的信息6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息7.war3map.w3h 储存自定义效果信息8.war3map.w3i 储存地图的基本设置9.war3map.w3e储存地图的地形信息10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件12.war3map.wts 注悉文件13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息14.war3map.shd 阴影文件信息15.war3map.wpm 地图的路径信息16.war3map.doo 装饰物信息17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):Name名称单位的名称Name - Editor Suffix名称WE单位名称后注明Proper Names随机名称随机显示输入名称, 多个名称用&,&分开Model Used单位模型选择单位的外型Required Animation Names动画名称Interface Icon单位图像选择游戏显示的单位肖像Scaling Value单位尺寸调整单位的外型尺寸Tinting Value (Red)色彩调整(红)调整单位的红色值Tinting Value (Green)色彩调整(黄)调整单位的黄色值Tinting Value (Blue)色彩调整(蓝)调整单位的蓝色值Collision Size触碰体积设定单位的碰撞体积Pathing Map建筑地基大小调整建筑物的地基(碰撞体积)Selection Scale选择尺度选择单位所显示的圆框大小Gold Cost黄金费用单位生产黄金费用Lumber Cost木材费用单位生产木材费用Supply Cost消耗食物单位所耗的食物Supply Produced供给食物单位所供给的食物Unit Classification单位分类Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)选择单位的类型Build Time生产时间单位生产时间Starting Strength初期力量值英雄最初的力量值Strength per Level升级增加力量英雄每升一级所增加的力量值Starting Intelligence初期智力值英雄最初的智力值Intelligence per Level升级增加智力英雄每升一级所增加的智力值Starting Agility初期敏捷值英雄最初的敏捷值Agility per Level升级增加敏捷英雄每升一级所增加的敏捷值Hit Points Maximum (Base)最大生命值单位最大值的生命力Hit Points Regeneration Rate生命回复比例生命回复速度的比列Hit Points Regeneration Type生命回复类型None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)生命回复的类型方式Mana Maximum法力最大值单位法力的最大值Mana Regeneration法力回复法力回复的数值Initial Mana最初法力值最初的法力值Requirements建造所需条件单位生产时所需要的条件Trained Units可建造之单位选择建筑物可以建造的单位Units Sold可贩卖之单位选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)Items Sls可贩卖之物品选择建筑物可以贩卖的物品Structures Built可建造之建筑物选择单位可以建造的建筑物Upgrades Used可接受的升级项目指定哪个升级项目对单位有效Defense Base防御增值设定格外的防御值Defense Upgrade Bonus防御值升级加点设定英雄升级所增加的防御值Defense Type防御类型Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)单位的防御类型Minimum Attack Range最低限度攻击范围自身外一定的距离无法攻击Attacks Enabled选择多种攻击模式选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式Attacks 1 - Range攻击1 - 范围攻击射程范围Attacks 1 - Attack Type攻击1 -类型None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)攻击的方式Attacks 1 - Weapon Type攻击1 -武器类型Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)攻击的武器类型Attacks 1 - Projectile Art攻击1 -投射武器图像改变投射单位所发出来的图像Attacks 1 - Projectile Speed攻击1 -投射武器速率改变投射单位的弹道速度Attacks 1 - Targets Allowed攻击1 -攻击目标选择单位可攻击的目标Attacks 1 - Damage Base攻击1 -伤害增值单位伤害增值Attacks 1 - Damage Number of Dice攻击1 -伤害比例单位伤害比例Attacks 1 - Damage Sides per Die攻击1 -伤害乘比单位伤害乘比Attacks 1 - Cooldown Time攻击1 -攻击间隔时间单位下一回合攻击所需的时间Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)攻击1 -完全伤害范围单位攻击对方完全受伤害的范围Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)攻击1 -一半伤害范围单位攻击对方完全伤一半的范围Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)攻击1 -四分之一伤害范围单位攻击对方完全伤四分之一范围Attacks 1 - Area of Effect Targets攻击1 -允许伤害范围目标爆炸攻击允许批及伤害的目标Attacks 2 - Range攻击2 - 范围同1Attacks 2 - Attack Type攻击2 -类型None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)同1Attacks 2 - Weapon Type攻击2 -武器类型Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)同1Attacks 2 - Projectile Art攻击2 -投射武器图像同1Attacks 2 - Projectile Speed攻击2 -投射武器速率同1Attacks 2 - Projectile Allowed攻击2 -攻击目标同1Attacks 2 - Damage Base攻击2 -伤害增值同1Attacks 2 - Damage Number of Dice攻击2 -伤害比例同1Attacks 2 - Damage Sides per Die攻击2 -伤害乘比同1Attacks 2 - Cooldown Time攻击2 -攻击间隔时间同1Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)攻击2 -完全伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)攻击2 -一半伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)攻击2 -四分之一伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect Targets攻击2 -允许伤害范围目标同1Abilities一般技能调整一般单位的技能Hero Abilities英雄技能调整英雄单位的技能Targeted as敌方辨识种类Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)遭遇敌方让对方如何辨识你的种类Movement Type移动类型NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)单位移动的方式Movement Height单位高度单位于游戏中的高度Movement Speed Base移动速度单位移动的速度Movement Turn Rate转向速度单位转向的速度Formation RangeAcquisition Range整体攻击范围单位统一攻击的范围Sight Radius(Day)视觉(白天)白天的视野范围Sight Radius(Night)视觉(夜晚)夜晚的视野范围Transported Size输送尺寸进入运输船的尺寸Sleeps睡觉单位是否进入睡眠Level等级单位的等级Point Value所得经验杀掉此单位可以获得多少经验值Priority编队优先级集体框选所选是排列的顺序Bounty Awarded-Base奖金增值Bounty Awarded-Number of Dice奖金比例Bounty Awarded-Sides per Die奖金乘比Display as Neutral Hostile对中立国怀敌意一定距离内是否主动攻击中立国Stock Maximum佣兵营库存数量单位在佣兵营最大库存的数量Stock Start Delay佣兵营招募时间单位在佣兵营等待招募的时间Stock Replenish Inteval佣兵营招募间隔时间单位在佣兵营招募的间隔时间Tooltip标示名称游戏所显示的单位生产标示名称和颜色Hotkey生产热键生产单位的热键Tooltip - Revive复活讯息英雄复活所出现的讯息Extended Tooltip单位说明生产单位所显示的单位的说明Description单位描述
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要是用的HWM解的压,只要在用HWM分析地图后找到war3map.j右键选择替换,然后选择你改好的文件就可以了。这个好似是剑圣的大绝,按照你说的用JASS编辑器搜索call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&)然后在call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&),(OO1I1I0)) 后面按回车,在新的一行中写入if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() thencall StoreInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&,10)call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&)endif保存就可以了。
1.启动魔兽改图一条龙里的MPQ,来打开你要修改的魔兽地图!在script文件夹下找到war3map.j这个文件 2.右击这个文件,选择解压缩,将他解压缩出来 3.添加脚本jass完后,然后选择修改后的war3map.j文件,bcc.exe和修改过的地图放到同一目录下。启动DOS,然后使用cd命令可以打开目录,然后使用 “bcc.exe
地图2名字”来加载进来过BCC校验! 添加已经修改了的解压缩war3map.j文件到步骤1里的MPQ打开的script文件夹下,覆盖掉以前的文件。 4.war3map.j重新压缩
依我说,你得用mpqmaster打开一个复制的6.59c把里面的全删除,再把你解压的压缩进去。
原来是这样子!~
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