大家PK都怎样跑位呢……

PK走位很重要 三十二条PKC走位技巧分享
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发布时间:14-04-04 10:22 来源:贴吧 作者:鬼泣尼禄迷
  最近PK得出了一些PKC的心得,做了个小小总结希望对大家在平时PK娱乐中有所用处。
  一,你向前跑的时候可以用技能助跑。或者加上或者下键。这是最基本常识
  二,你被人追的时候在他追上你距离有你躺下或者他冲刺距离那个段落。你跳起来。不要单纯的跳。跳起来按上或者下。并往反方向按。这样可以安全躲过直线性技能
  三。你一定要了解对方的连招。基本连招的第一个技能一定要知道。这样有更多时间来思考下一步如何跑
  四,男魔法里冰结师是dnf里跑位最能让对方崩溃的角色。原因是因为有瞬移。有冰锥的冲刺技能。还有大范围的技能和打断技能。
  五,玩男魔法最基本的就是穿墙的瞬移。当然玩男魔法最挑衅对手的就是原地后瞬移。接上一个范围远程技能。对手会接近崩溃。
  六,很多人说贝亚娜很难玩。其实并不难。稻草人可以往敌人反方向按。然后迅速接上技能连招。上挑可以按下或者上再冲刺挑起。如果是球法。那敌人会崩溃。如果是矛法,注意走位。一两下也可以让对手崩溃.
  七,男枪手是dnf里跳的最高的。但凡玩男枪手跳起来往下或者上面走。你会觉得对手会跟逗比那样追你却打不到你。
  八。鬼剑士的跳跃高度并不乐观。不过冲刺位移技能弥补这个缺点。鬼剑士更适合在地上转圈。
  九,其实真正的DNF高手,不是土豪,也不算什么神豪。你只要拥有一套令人崩溃的跑法。和一个能衔接跑位的技能连招。那你才是无敌的。我是穷人DNF玩家,我敢说你只要拥有了跑位和技能。土豪跟你拼至少都会剩余20左右HP。如果你做到了。你选择提升伤害。升上几段都不是问题
  十、其实很多时候地图跟角色是有牵连的。街头地图真的非常适合街霸。男女不限。女街霸喜欢蹲在垃圾桶旁边。这时候有人过来只要等级够了技能点满。对着垃圾桶砸一块砖头,范围眩晕、最好叠加个双重投掷。增加50%范围。男街霸不用我说了。随时随地恶心死你。
  十一,如果PK场里角色装备全部一致伤害、那么物理角色里的霸王是女街霸。其次是女散打。和体术流男漫游。
  十二。在上一条里继续,如果伤害一致。法系里最强大的PK角色就是男魔法和男气功了。一个可以跑到让你吐。一个可以瞬间打出致命伤害。
  十三。在法系,PK长里,千万不要小看一个拥有虎拳的男气功。一个30级贫民男气功也可以在一套技能里把你打出DNF平衡掉落。原因是因为光伤害和光抗的衰弱。
  十四,接上条。男气功PK,带一个下段踢技能。放气波御,做好基本技能准备后上踢对方一次虎拳上踢再一次虎拳膝撞再一次虎拳最后落地来一脚下段踢。伤害就完美的打出了了。
  十五。继续接着上条。男气功的气波罩没用?你别开玩笑了。0.5秒内可以瞬间释放出来。在和狂战对拼的时候如果你把他打落地。那么狂战百分百会起地上挑。你一套过后原地放个罩。然后等他起来的时候上挑你又有机会再来一套了。这样打基本一次性可以打出40~60%HP的伤害。不吹嘘。这得看你的人品。
  十六,很多玩狂战的玩家不知不觉已经跟自己玩的角色那样已经堕落了。他们砸钱买装备时装。然后去刷等级。当他们认为自己伤害无敌的时候。就已经跟游戏角色一样堕落了。几乎70%左右把狂战当神来看的孩子都是很菜很菜的。原因是因为他们认为一个蹦山就可以秒你了。
  十七,最考验你的手速的角色是漫游。最考验你的大脑思维速度的是女鬼和刺客。最考验自身修养素质的是狂战。
  十八,PK场里有很多狂战和剑魂。其实狂战和剑魂手很短。你只要拥有长距离位移技能或者拥有霸体技能等。他们是拿你没办法的。
  十九。这个版本建议大家玩男柔道,只要你有点资本。伤害跟上去。我敢说你会爱上和剑魂狂战PK的。
  二十,男柔道的地狱风火轮有一个很神奇的BUG。貌似比较少触发。你用风火轮把人踢到酒馆的墙壁可能会反弹。其他地图几率较低。反弹的时候会转的更高。这时候可以重置伤害值。就可以接着再打一次刚刚的连招。男柔一套过后技能基本又会冷却完毕。伤害重置后不会落地。
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峨眉FB技巧 PK跑位以及怎么正确的选择进阶
&作者:佚名 来源:网络
是什么原因峨眉打不出血上限?  
1、峨眉不知道可以打血上限,峨眉根本就没有打怪,所以百分比不会出。  
2、峨眉没有打怪的时间,本人不止一次的见过打手骑着座机去开怪,开着瞬移技能去开怪,站到怪面前过一会再开怪,隐身过去开怪,组队跟随去开怪,好几个人跑过去开怪,这样的结果就是峨眉根本不知道怪什么时间出现,所以打出血上限的几率几乎为零。  
3、网络不好,峨眉和开启怪的打手网络不一致,俗称卡了,或网络延时等原因很难打出血上限。
打血上限的一半程序
1、四绝 打手等峨眉站到出怪的地点,在距离NPE有一段距离的地方跑过去开启,不要停顿,峨眉根据打手跑的速度判断出怪的时间,同时放出昭君和月落(相当于打怪2下60%成功的几率)四绝最后一个分两次开也是为了让峨眉可以计算出怪的时间。  
2、大小票打出血上限后怪并不会想四绝一样突然少了一段血,而是只显示中血上限虚弱的图标,此时如果封一下,立刻就可以看出来了,但大小票里是不能给逍遥封的时间的,所以只要注意看下有没有血气上限的虚荣图标就可以判断是否出了血上限了。  
3、兵圣 本人不止一次见到打手骑着座机跑过去触发怪,跑到最前面触发怪,所以峨眉就没时间打血了。  
4、群刷、和尚、宵小、跑等峨眉昭君好了就放,因为只要放出去就有肯能打出血上限的,按照30%的几率算,每放一次就有2个怪被打中的。  
5、峨眉自开自打,其实是对峨眉网络的挑战,成功率不高的原因是网络延时,即使峨眉感觉是开怪昭君一气呵成但网络延时这个隐形杀手其实已经把血上限偷走了,而且因为少了月落几率也从60%降到了30%。  最后说下目前峨眉真的很不容易,因为人数众多,100+的峨眉都是每个区都很多,就拿四绝第一个怪来说,大家可以观察下,基本峨眉都不掉血,因为峨眉都躲陷阱,因为峨眉知道加血很累,打手站在陷阱上不动是经常的事情。我平时四绝、大小票、少室山、星星、燕子等都是带280个肉进,兵圣带400个肉进副本,根据队的情况肉的消耗也不一样,好的队280个肉用不了20个,400个剩下300多,不好的情况一次大票280个全用光。当然也有不敬业的峨眉,兵圣里最能体现,两个队那个队里有一个敬业的峨眉,整队基本满血,那个队峨眉不爱动,打手的血总在不足半血。  最后说下双开,人家那些大神,不加血秋水都秒不了的人物双开无可厚非,但10万血的同胞们你们双开唯一的结果就是增加峨眉的工作量,我曾在兵圣里遇到过双开不动,为了给他加血,自己挂了,结果重开一次,我不再给那个双开的加血,让他挂掉,从而保证剩下的人将怪打死。如果说打手双开只是降低效率的话,峨眉双开真的很容易灭队。
峨眉群战高级操作技巧总结,峨眉群战地位的改变  
各门派进阶后强大的控制输出,以及的强大攻击加成带来天龙的秒人时代,在这种情况下,群战不管那么高的宝石很有可能在几秒就躺下,这样对峨眉的影响还是很大的。第一由于打手攻击提升,秒人的能力加强,峨眉的需求相对下降,战斗中一方在YY指挥集中杀某个人,他会死得很快,很多时候峨眉根本来不及加血,因此群战中峨眉除了加血之外,应该更加偏重于躲避对方的集中,躲避对方的控制也相当重要。第二由于峨眉的特殊性,群战峨眉一般站团队最后面,对方打手很少会集中去后面杀峨眉,加上峨眉的无敌神佑也是非常给力,群战中先杀峨眉的情况较过去减少,YY团队指挥更多偏向于先秒高攻的远攻打手。此外峨眉的攻击和控制强化,巧妙的适当运用这些优势,也能在群战助力不少。在天龙3里面做一个优秀的峨眉必须适应以上的特点。
峨眉跑位技巧
首先YY群战都是抱团集中为主,所有的人不能跑散,散了就挨骂,但是峨眉是唯一的例外,群战不跑的峨眉不是合格的峨眉,要是峨眉不跑不但不能帮助队友,还会导致灭团的悲剧。剑客指出峨眉跑位不是逃跑,更不是抛下队友自己回城,跑位的目的是趋利避害,争取更多生存时间为团队服务。  
操作1:战斗中尽量在队伍中后面,保证可进可退,进可以帮助近战打手推进,给他们加血,退可以保证自己不被秒杀。一旦被人打到(或者看见某人对你宣战)立即轻功退后隐身,离开敌人攻击范围,这时候你不知道敌人谁在打你,贸然留下,只会被控制,然后被点名秒杀。跑开之后立即回来给队友加血,或者锁定刚才宣你的人丢控制,杀他BB。来回必须在数秒内完成,需要大家练习,如果来回速度过慢那就影响加血效率。  
操作2:峨眉群战的一个重要目的是吸引对方攻击减轻打手压力,一个操作好的峨眉是特别注意这点,有时候边加血可以靠近队伍前面,引诱对方杀你,一但被打,同样是轻功飞到团队中间隐身,接下来可以随便虐杀敌人BB,或者去他们人堆月落。有时候几个人杀峨眉也不需要跑(峨眉血厚抗高,几个也杀不死),顶住继续加血,扛不住再跑,一旦计算失误被控制住,被群殴,就木鸡,木鸡之后就立即轻功顾飞到团队后面,避免被逍遥画地,当然没怒就神佑。剑客此技巧运用十分熟练,目前敌对基本不会先杀我,就算我去团队前面,敌对也未必敢随便宣**作3:加血的时候尽量利用清心的冷却时间移动,不停的走动,大约5次清心就一次远距离轻功,这样可以避免被偷袭,避免被狗头封住。走位尽量风骚,不要固定套路,必要时就隐身,不是每个打手都带识破,加上现在是秒杀BB时代,隐身还是相当给力的。
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