为什么cs1.6我按了-号CS1.6的屏幕减小了...

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请扫描分享到朋友圈cs1.6怎么调整屏幕啊
cs1.6怎么调整屏幕啊
补充:就是把屏幕调整大小。
补充:要用快捷键,因为我把这个程序弄乱了,我按不到设置。
补充:重装过很多次了但都没用。
对整个游戏都有影响 所以我建议你最好重装一下CS
这个简单方便,还可以更新游戏!一举两得,何乐而不为!
其他回答 (3)
看看你的显卡支持什么模式,CS有3种显示模式Software,OpenGL和D3D有的显卡只支持OpenGL有的只支持D3D。一般的显卡都对这2中模式有优化。先看哪个速度快看了不头昏,然后在CS设置里调整分辨率,还是不行的话就要有针对性的设置显卡的加速模式,如果显卡的驱动太老就升级驱动。再不行你就死了心换显示器吧
设置里有个调分辨率的,调成的
在个人设置里,或者到CS的文件夹里改,只读文件
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反恐精英领域专家我的配置玩CS1.6人一多就卡_百度知道
我的配置玩CS1.6人一多就卡
cpu:Intel Celeron-2400主板:Intel 845PE (Brookdale-PE) + ICH4内存:1G显卡:nVIDIA GeForce4 MX 440 AGP8X (NV18)确定没毒显卡驱我跟新
提问者采纳
处理器勉强内存绝够主要显卡行配置肯定卡试试调低辨率吧
提问者评价
没钱换装备啊
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其他4条回答
简单显示低辨率SOFTWARE显示特效关掉/调低(像烟雾弹效)卡我办CS显示屏幕调准星些变形卡减
你那电脑太正常了
不卡就有点不正常了~~
让你的电脑“飞”起来…… 一、bios的优化设置 在bios设置的首页我们进入“advanced bios features”选项,将光标移到“frist boot device”选项,按“pageup”和“pagedown”进行选择,默认值为“floppy”,这表示启动时系统会先从软驱里读取启动信息,这样做会加长机器的启动时间,减短软驱的寿命。所以我们要选“hdd-0”直接从硬盘启动,这样启动就快上好几秒。 另外,对于bios设置中的“above 1mbmemorytest”建议选“disabled”,对于“quickpoweronselftest”建议选择enabled。在“advanced chipset features”项中的设置对机子的加速影响非常大,请大家多加留意。将“bank 0/1 dram timing”从“8ns/10ns”改为“fast”或“turbo”。“turbo”比“fast”快,但不太稳定,建议选“fast”。如果记忆体质量好可以选“turbo”试试,不稳定可以改回“fast”。 对于内存品质好的内存条建议在“sdram cas latency”选项中设置为“2”,这样可以加快速度哦。 较新的主板都支持agp4x,如果你的显卡也支持agp4x,那么就在“agp-4xmode”处将这项激活,即选为“enabled”,这才会更好的发挥显卡的能力,加快系统启动速度。 二、启动dma方式,提高硬盘速度采用udma/33、66、100技术的硬盘最高传输速率是33mb/s、66mb/s、100mb/s,从理论上来说是ide硬盘(这里是指pio mode4 模式,其传输率是16.6mb/s)传输速率的3~6倍,但是在windows里面缺省设置中,dma却是被禁用的,所以我们必须将它打开。 具体方法是:打开“控制面板→系统→设备管理器”窗口,展开“磁盘驱动器”分支,双击udma硬盘的图标,进入“属性→设置→选项”,在“dma”项前面“√”,然后按确定,关闭所有对话框,重启计算机即可。 三、去掉windows的开机标志。 首先你要打开“开始”→“设置”→“活页夹选项”,从“查看”标签里的“高级设置”列表框中勾选“显示所有文件”。然后打开c盘,找到msdos.sys这个文件,并取消它的“只读”属性,打开它,在“option”段落下,加上一行语句:logo=0,这样windows的开机图案就不会被加载运行,开机时间也可以缩短3秒钟。 四、优化“启动”组。 计算机初学者都爱试用各种软件,用不多久又将其删除,但常常会因为某些莫名其妙的原因,这些软件还会驻留在“启动”项目中(尤其是在使用一些d版软件时),windows启动时就会为此白白浪费许多时间。要解决这个问题,其实很简单,你可以打开“开始”→“运行”,在出现的对话框的“打开”栏中选中输入“msconfig”,然后点击“确定”,就会调出“系统配置实用程序”,点击其中的“启动”标签,将不用加载启动组的程序前面的“√”去掉就可以了。如此一来,至少可以将启动时间缩短10秒。 五、整理、优化注册表。 windows在开机启动后,系统要读取注册表里的相关资料并暂存于ram(内存)中,windows开机的大部分时间,都花费了在这上面。因此,整理、优化注册表显得十分必要。有关注册表的优化,可以使用windows优化大师等软件。以windows优化大师,点击“注册信息清理”→“扫描”,软件就会自动替你清扫注册表中的垃圾,在扫描结束后,会弹出个菜单让你选择是否备份注册表,建议选择备份,备份后再点击“清除”即可。 六、经常维护系统。如果在系统中安装了太多的游戏、太多的应用软件、太多的旧资料,会让你的计算机运行速度越来越慢,而开机时间也越来越长。因此,最好每隔一段时间,对计算机做一次全面的维护。点击“开始”→“程序”→“附件”→“系统工具”→“维护向导”,然后点击“确定”按钮即可对计算机进行一次全面的维护,这样会使你的计算机保持在最佳状态。对于硬盘最好能每隔2个星期就做一次“磁盘碎片整理”,那样会明显加快程序启动速度的,点击“系统工具”→“磁盘碎片整理程序”即可。注意在整理磁盘碎片时系统所在的盘一定要整理,这样才能真正加快windows的启动顺序。 七、扩大虚拟内存容量。如果你的硬盘够大,那就请你打开”控制面板“中的“系统”,在“性能”选项中打开“虚拟内存”,选择第二项:用户自己设定虚拟内存设置,指向一个较少用的硬盘,并把最大值和最小值都设定为一个固定值,大小为物理内存的2倍左右。这样,虚拟内存在使用硬盘时,就不用迁就其忽大忽小的差别,而将固定的空间作为虚拟内存,加快存取速度。虚拟内存的设置最好在“磁盘碎片整理”之后进行,这样虚拟内存就分不在一个连续的、无碎片文件的空间上,可以更好的发挥作用。 八、去掉“墙纸”、“屏幕保护”等花哨的设置。这些设置占用系统资源不说,还严重影响windows的启动顺序。去掉它们的方法是:在桌面空白处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”,在弹出的对话框中分别选择“背景”和“屏幕保护程序”标签,将“墙纸”和“屏幕保护程序”设置为“无”即可。 九、删除autoexec.bat和config.sys。系统安装盘根目录下的autoexec.bat和config.sys这两个文件,windows已经不需要它们了,可以将它们安全删除,这样可以加快windows的启动速度。 十、精简*.ini文件,尤其是system.ini和win.ini的内容。 在system.ini的[boot]和[386enh]小节中加载了许多驱动程序和字体文件,是清除重点。尤其要注意的是,[boot]字段的shell=explorer.exe是木马喜欢的隐蔽加载之所,木马们通常会将该句变为这样:shell=explorer.exe file.exe,注意这里的file.exe就是木马服务端程序!有了木马随后加载运行不仅对系统安全造成了威胁,计算机启动也慢了许多;对win.ini中的“run”及“load”后面加载的、不是每次开机必须运行的程序,可以暂时清除,等以后要用时再点击运行。这样开机时windows调用的相关文件就会减少许多,启动速度自然就会快多了。 十一、关闭磁盘扫描。用文本编辑器打开msdos.sys,会看到以下内容: [options] bootmulti=1 bootgui=1 autoscan=1 如果不想非正常关机后运行磁盘扫描程序,可以把atuoscan=1改为autoscan=0,这样在非正常关机后计算机的启动速度也会快上一些(因为scandisk没有运行嘛)。 十二、让引导信息停留时间最短。 用文本编辑器打开msdos.sys,设置[options]中的bootdelay为0即可。 十三、减少不必要的字体文件。字体文件占用系统资源多,引导时很慢,并且占用硬盘空间也不少。因此尽量减少不必要的字体文件。但如果删错了字体文件,搞不好会使windows不正常。因此可以采用下面这个“偷梁换柱”的方法(可以实现字体文件的安装,而不占用大量的磁盘空间):首先打开字库活页夹(如f:\zk),选中全部truetype字体文件,用鼠标的右键将它们拖动到c:\windows\fonts活页夹中,在弹出的菜单中选择“在当前位置创建快捷方式”,这样就可以在系统的字体活页夹下建立字库文件的快捷方式了。当需要使用这些字库文件时,只要插入字库光盘,不用时取出就可以了。 十四、删去多余的dll文件。在window操作系统的system子目录里有许多的dll文件,这些文件可能被许多文件共享,但有的却没有没有一个文件要使用它,也就是说这些文件没用了,为了不占用硬盘空间和提高启动运行速度,完全可以将其删除。 十五、“旁门左道”的办法。如采用系统悬挂,即将当前系统状态在关机后保存,下次开机后,系统会直接进入上次关机前的桌面,用这种方法,开机时间最快可以达到4-5秒钟,但不是所有的主板bios都支持的,设置起来也稍显麻烦。 打开注册表,展开到hkey_local_machine\software\microsoft\windows\currentversion\shareddlls子键,在右边的有许多dll文件,如果资料为0,则可以判定该dll文件没有程序共享,可以删掉它。如果按以上的方法做了计算机启动速度仍不够快,除了升级硬件(cpu、内存、硬盘等)外,另一个好办法是重装系统,这样可以明显加快计算机启动速度,不信就试试看!
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出门在外也不愁CS1.6基本参数都有什么?_百度知道
CS1.6基本参数都有什么?
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您好!楼主。我推荐一个更安全的值“20000”。事实上,“sv_maxrate 0”和“sv_maxrate 20000”有可能效果是相同的,但是预防措施总是没有坏处的。 推荐值:sv_maxrate 20000 cl_cmdrate:这个参数的理想值应该是和服务器的FPS一样(而不是原来大家认为的客户端FPS)。如果你向服务器端发出的更新超过服务器本身的FPS,通常那些多余的数据包就会被丢弃掉。因此,“cl_cmdrate”设置过高没有什么大坏处,但是它浪费了你的带宽。推荐值:cl_cmdrate 等于或者大于服务器FPS ex_interp:把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”(你的命令台会告诉你“ex_interp”被强制设成XX毫秒。原文“ex_interp forced up to xx msec”)。这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预测的时间长度。调整“cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候)。我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改“ex_interp”。你现在不能把“ex_interp”设置的低于“ 1/cl_updaterate”,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后方,这种行为通常被认为是作弊(原文exploit,因为欧美比赛中exploit也算是作弊的一种,因此这里就直接翻译成作弊了)。比如,如果你的“cl_updaterate”是101,你“ex_interp”的正确值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。而使用默认值0.1就形成了前述的“作弊”(又是exploit,我ft)推荐值:ex_interp 0cl_updaterate:很长时间以来的做法是让“cl_updaterate”从101开始下降,降到你可以接受的“choke”值。可以用命令“net_graph 3”来查看“choke”。对我来讲,“choke”是我最后才关心的一个数值。事实上得到“cl_updaterate”的最优值是更为复杂的。CAL比赛服务器端设置都是“sv_maxupdaterate 101”,所有有人可能会觉得“cl_updaterate”应该设成101。理想状态下,这是对的,但现实中这并不正确。美国大部分的服务器并不能提供100FPS,这就意味着每秒钟服务器不可能发出100次更新。因此“cl_updaterate 101”除了让你的“ex_interp”变成0.009之外,并不能保证你每秒钟都收到100次更新,这就导致了玩家们的游戏感觉不断在变。既然没有(除非有远程控制权,“rcon stats”)知道服务器FPS的方法,我们就不得不猜测“cl_updaterate”的最优值。你可能说:“不妨把“cl_updaterate”设成101,这样就保证了能尽可能多的接收到数据包”。这样做的问题是忽视了“cl_updaterate”对“ex_interp”的影响,而实际上你的“ex_interp”应该设的更高。为了找出最优的“cl_updaterate”值(记得把“ex_interp”设成0),将其值从101开始下降直到游戏中的人物只有非常轻微的抖动。“轻微的抖动”的程度只是个人的偏好而已,只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。你必须针对每个服务器来调整你的“cl_updaterate”。别害怕使用低于50的“cl_updaterate”值。预测机制会发挥它的作用。注意:大多数公众服务器会把“sv_maxupdaterate”设成30,这时“cl_updaterate 30”就是最正确的。  请注意“cl_updaterate”从低向高调整是行不通的。一旦你的“cl_updaterate”设置到了一个较高的值,“ex_interp”并不会自动调整,而你不得不一次又一次的手动输入“ex_interp 0”。下面是我写的一个调整“cl_updaterate”的很方便的脚本:调整更新速度的设置文件推荐值:“cl_updaterate”应该等于服务器的FPS,而且不应该超过服务器的 “sv_maxupdaterate”值。sys_ticrate:寻找合适的“sys_ticrate”值需要做一些试验。首先,如果你的服务器fps没有被提高到100以上,那么把这个值设成大于100是毫无意义的。如果你碰巧租到的是一个高性能服务器(即FPS被提升过),那么你就可以对“sys_ticrate”做点什么了。尽管越高的FPS是件好事,但是把“sys_ticrate”设置的超过200通常不是件好事。比如你把“sys_ticrate”设成9999, 你的服务器FPS则会随着当前地图上的战况而在150到1000之间晃悠。因此把它设置的低于200,会提供一个更稳定的游戏环境。通常,服务其提供商的每台计算机都会运行多个“半条命”服务器,所以如果所有这些服务器的“sys_ticrate”很高的话,就会占用极大的CPU资源。而使得每个“半条命”服务器上的玩家都感觉不爽。(并且多半你的服务器供应商还会增加月租金)。最后,服务器的FPS只能是某些特定的数。比如,我的服务器只能工作在85、102、128、170、256等几个FPS下,而且不会出现其它的FPS值。如果你把“sys_ticrate”设成100,你的服务器会自动选取小于100的那个工作值(上面情况下,将是85)。所以请试着在你想要的FPS上加上20到50,来设置“sys_ticrate”。推荐值:sys_ticrate 110-180, 取决于你服务器的质量。局域网赛事注意事项:那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常是在5毫秒左右。就我所知,CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。本文将深入探讨一些CS中有争议的关于网络的参数。网络参数是一个相对新的课题,那些顶尖的选手也是从1.3时代欧洲与美洲的激烈碰撞中才开始注意到的。在1.5的时代,选手们开始认真研究特定网络参数的意义。事实上,大多数人直接采用了别人的正确设置。尽管如此,到了1.6,Valve修正了代码中的一个错误,反而造成了更多的混乱。原来正确的设置由于Valve的反作弊程序(VAC)而不能发挥其效力。你们中的有些人可能由于我很久之前的那篇“ex_参数解析”的文章而记得我。这个观点是通过两年来试验和观察累计而成的。近来有些事情使我提起了对网络参数的兴趣:网管强迫玩家使用错误的参数,局域网赛事中选手由于使用正确的参数而被取消资格等等。最近我通过和一位Valve员工之间的一系列通信而确认了本文中的大部分内容。(对于你们关于demo问题的那些疑问,Valve确实在研究解决方案。)要声明的是,本文所含内容不会使你成为另外一个“Spawn”,但是可以消除错误的对他人关于网络参数的指责并提供一个更加平衡的竞技环境。下面,我将对我认为重要的网络参数给出一个概述并介绍一下其背景。然后我会给出网络参数建议值,并解释为何如此建议。请注意:以“sv_”或者“sys_”开头的参数是服务器端参数,如需修改必须用远程控制命令“rcon”修改。直接修改该参数将导致本地机器的参数被修改,而不是服务器上的参数。“ex_interp”和“cl_updaterate”两个参数之间的关系极端重要,阅读下文关于其中任何一个的时候,也请阅读关于另外一个的部分。本文阅读对象主要是那些用宽带上网的读者。一般信息:cl_cmdrate:这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。cl_updaterate:“cl_updaterate”和“cl_cmdrate”颇为类似,只是反其道而行之。它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。sv_maxupdaterate:如同“cl_updaterate”控制每秒钟客户端发给服务器端的最大数据包数量,“sv_maxupdaterate”就是每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。因此,把“cl_updaterate”设置的高于“sv_maxupdaterate”是毫无意义的。sys_ticrate:这个参数设定的是每秒钟服务器将计算出的帧数。默认值是100。为什么服务器的FPS(每秒钟的帧数)重要呢?这个参数本身决定了你在这个服务器上的感觉。我肯定我们都有过这种经验:有些服务器好像是架设在“深蓝”(或者曙光?龙芯?呵呵)上,而我们就好像是在局域网里打比赛一样。“sys_ticrate”只是设定你服务器的最大FPS。一般来说,你的服务器不会达到这个值,因为你的操作系统并不允许你这样。有很多种不同的方法来提升服务器的FPS,但是其中很多种都需要服务器提供商的合作。请记住,提高服务器的FPS会导致服务器提供商的机器CPU加重负担,因此多半服务器供应商们不会这么做。(出于某种原因,在de_inferno和de_aztec上提高服务器的FPS会导致CPU过载)。基于Windows的“半条命”服务器的默认FPS是64,而基于Linux的服务器的默认FPS是50。某些情况下,你可以把服务器FPS提高到512。是否使用如此之高的服务器FPS现在还有争议,但是就我个人的经验,通常在200FPS下你的游戏感觉会有明显的改善。稳定性是关键。FPS在100和512之间跳来跳去只会使你的游戏感觉更糟糕,因此当你的服务器一般状态下是150FPS的时候,不妨把“sys_ticrate”设成150。如果你有服务器的远程控制权限并且想知道服务器当前的FPS,那么就在命令台中输入“rcon stats”。要检查你的服务器有没有被提升过,暂时把“sys_ticrate”设成10000,并输入“rcon stats”。如果你的服务器FPS大于100,那么你的服务器就是被提升过了。ex_interp:开始之前,韦氏大辞典如下定义“interpolate”(插值):Main Entry: in·ter·po·late (主要词条: interpolate)3 : to estimate values of (a function) between two known values (3:估计两个已知函数值中间的函数值)intransitive senses : to make insertions (as of estimated values) (不及物动词: 插入(在估计值的时候)感谢楼主,希望采纳。
进入游戏按“`”键进入控制台,输入以下命令:cl_showfps 1// 显示fpsgl_dither &1&gl_cull &1&// 只渲染可见目标gl_keeptjunctions &0&// 显示纹理的裂纹gl_max_size &128&// 设定纹理大小*gl_clear &0&// 纹理质量d_spriteskip &0&// 不清楚,似乎能提高性能r_dynamic &1&// 固定动态光源r_mirroralpha &0&// 关闭反射图片gl_palette_tex &0&// 使纹理平滑r_norefresh &0&// 非必要时不更新hud和consolegl_round_down &5&// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*cl_weather &0&// 关闭天气(de_aztec)max_shells &0&// 关闭子弹退镗gl_texturemode &GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST&// 设置纹理模式gl_wateramp &0&// 不显示水波r_shadows &0&// 关闭阴影r_waterwarp 0// 关闭天气在水面上的反应fastsprites 1// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。cl_highmodels 0// 建模质量cl_shadows 0// 关闭玩家阴影gl_picmip 1// 混合纹理*gl_playermip 2// 混合玩家建模纹理*joystick 0// 关闭游戏操纵杆max_shells 0// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)max_smokepuffs 0// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)cl_showfps 1 这个是显示FPS的..如果你的最大值是100那么显示就是99就对了...如果不对.看看垂直同步关了没.如果关了.那么就要调整很多参数了.这里就不多说了.. RATE 25000 这个调整起的是稳定PIN的作用.. CL_UPDATE 101 CL_CMDDATE 101 这2个调整的是CS的数据上传速度 EX_INTEIP 0.01 这个调整的是 图像显示帧数...
的基本操作~!详细的~!W: 是向前进 S:是向后退 A:是向左走 D:是向右走 R:是换子弹 Q:切换枪 E:是拆弹 Y:是说话 G:是把枪丢掉 B:是买东西的(还要按你要买的东西) Z X C 都是已经给你准备好的话 空格:是跳 SHIFT:是蹲 CTRL:是走 M:是换对伍 N:是启动夜视镜 逗号和句号:是买子弹 鼠标左键是打枪 鼠标右键是装消声器 1是主力武器 2手枪 3 刀 4 手雷 5 c4 都能自己设置 在控制台里面修改或者是在CS的目录下找到config这个文 件 能用记事本或者是写字板打开 CS中文版的在 cstrike_schinese文件夹里面 英文版的在cstrike文件夹 里面 参数的中英对照 bind &TAB& &+showscores&这个不用说了吧(查看杀人数) bind &ENTER& &+attack&这个(按回车开枪) bind &ESCAPE& &cancelselect&这个(取消选择) bind &SPACE& &+jump&这个不用我说了吧(跳) bind &'& &+moveup&向上移动(好像没如何用到) bind &+& &sizeup&增大画面降低FPS值 bind &,& &buyammo1&这个嘛...买主武器子弹 bind &-& &sizedown&减小画面增加FPS值(显卡好能不理会这个) bind &.& &buyammo2&这个是第二武器子弹(就是手枪啦) bind &/& &+movedown&向下移动 bind &0& &slot10&下面这10个是选择1-10 bind &1& &slot1& bind &2& &slot2& bind &3& &slot3& bind &4& &slot4& bind &5& &slot5& bind &6& &slot6& bind &7& &slot7& bind &8& &slot8& bind &9& &slot9& bind &;& &+mlook&这个就是用鼠标控制视野 bind &=& &sizeup&这是加机器人 bind &[& &invprev&这个嘛,就是切换到下一种武器啦 bind &`& &toggleconsole&这个就是调出控制台啦,大家都清楚吧!! bind &a& &+moveleft&向左移动 bind &b& &buy&买枪 bind &c& &radio3&无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的) bind &d& &+moveright&右移动 bind &e& &+use&拆雷,救人质用的按建 bind &f& &impulse 100&开手电 bind &g& &drop&丢弃当前物品bind &h& &+commandmenu&这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术.1.6里加机器人也能通过这个H实现. bind &i& &buyequip&这个是打开购买武器的菜单. bind &k& &+voicerecord&语音系统. bind &l& &showbriefing&当前地图的描术 bind &m& &chooseteam&给你叛变用的 bind &n& &nightvision&夜视镜 bind &o& &buyequip&快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹 bind &p& &+use&使用建,但我没用过....和E同样用法 bind &q& &lastinv&切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键. bind &r& &+reload&换子弹咯 bind &s& &+back&向后退 cl_allowdownload &1&这个是客户端是否允许下载,,1是能,0是不行 cl_allowupload &1&这个是客户端是否允许上传...同上. cl_backspeed &400&玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400. cl_crosshair_color &50 250 50&&---这个是准心的艳色 cl_cmdbackup &2.000000& 如果非要解释的话那么这个就是你在搜索服务器的时候最快的频值也就是你要设置的数值,用默认的吧。 cl_cmdrate &101& 这个也是客户端的值,是每秒钟发送给服务器的客户端动作的值(移动、瞄准、与射击等动作),忘了默认值是好多,我都是设置是30,我想我每秒钟最多做那么多动作吧(这个值设高了会导致ping升高,再高会出现choke。 cl_crosshair_size &auto&这个是准心地大小,因为更新后能自定意准心滴,CS1.6cl_crosshair_translucent &1&这个是准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变(比赛允许) sensitivity &1.500000&这个是小孩子都清楚滴鼠标灵敏度选项zoom_sensitivity_ratio 1.2 ,这个是狙击枪开镜后鼠标的移动速度,默认是1.2,你要觉得不好用能改,config里没这个参数,能自己添加(比赛允许) spec_drawcone_internal &1& spec_drawnames_internal &1& spec_drawstatus_internal &1& spec_mode_internal &4& spec_pip &0&这个是开关画中画功能,具体自己试试吧,不清楚咋解释,但比赛不允许suitvolume &0.250000&前进时的声音音量大小sv_voiceenable &0&否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是能讲话滴team &&队的皮肤,这样是默认 topcolor &30&这就就是设定玩家人物顶部颜色的参数 viewsize &120&这个是设定游戏可视区域滴百份比 setinfo dm 1换地图后开启地图的简介 setinfo &_ah& &0& 是否提供自动说明的功能 setinfo &_vgui_menus& &0& 购买武器菜单显示模式 文字模式 &0& 图型模式& &1& setinfo &lefthand& &0& 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子 +mlook&---这个之前说过了,鼠标控制视野.... exec userconfig.cfg 如果有这串字符的话,在你进入游戏的时候,exec userconfig.cfg就会进入自动运行状态。 另外在cstrike和cstrike_schinese下都有一个userconfig.cfg,这里边保存的一般是不会被不正规的服务器修改的参数。以CPL官方的userconfig.cfg为例,要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就能实现这一过程,而我对这些丝毫不重视,我始终认为cs是体现个人aim的能力和意识,再加上团队的默契配合,也不需要用快捷键买枪,需要指出的是CPL官方的userconfig.cfg以下多少个参数才是正规和合法的,希望大家坚持使用,话又说回来哪怕是你自己乱改了这多少个参数你也不会提高技术,以不变应万变才是合理的。 CPL官方的userconfig.cfg正规参数如下: ati_subdiv 0 ati_npatch 0 s_eax 0 s_a3d 0 rate 25000 cl_updaterate &101& cl_cmdrate &101& ex_interp &0.01& (如果你喜欢上网对战最好把这个修改为0.1,那样会更流畅一些)
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