魔兽真三录像3.9D看录像人物人物怎么不动

快猴游戏网 —— 好玩的单机游戏下载基地
先说下我自己的对真三的一些经历,我想这样更有利于所有看到这篇文章的读者对我的建议的有更好的理解和体会,而且我想的经历可能正与你们中的某一位相合,这样或许更能引起你的共感。
我是一个大三的学生(学生身份我想许多人应该和我一样),我是07年5月一日接触这个的,当时表哥爱玩,我去他那旅游他就带我玩上了(我本来玩dota的),后来喜欢上这个游戏了,当然并不是因为dota不好玩才来玩这个,首先是因为是题材的游戏,从小开始我就对三国题材的游戏情有独钟(小时候黑白机玩三国志,玩三剑圣等等),之前玩游戏很少接触RPG游戏(我大二才开始玩魔兽争霸,高中接触过但没时间玩),所以一遇到真三这个游戏我就很快喜欢上这个游戏类,活灵活现的历史人物掌握着各种技能让我爱不释手。
加之那时候才大二,平时空闲时间比较多,所以很多时间都在玩,后来还找到同专业几个同学也玩而且水平也挺高,所以我跟着玩进步也很快。加之我喜欢看录像和战报等资料,对真三的了解更加日趋成熟,包括许多边缘知识。来了各种论坛后也更加扩大了自己原有的对真三了解的眼界。到现在我还想说我真的很享受这一切,这或许是一个游戏能带给人的极大乐趣所在吧。
可能相对论坛的许多元老来说我玩游戏的时间不够长,但我以为时间并不是最关键的!我想说的是,就对真三的理解来说,我可能并不比某些比我早玩几年的人差,我也可能没有那些比我晚玩1年或几个月的人理解得好。就真三的技术来说,我可能比某些比我早玩几年的人好,同样可能玩不过某些比我晚接触真三的人。
一个带有竞技水平的游戏(其实任何一个游戏都可以摆到竞技层次上来比个水平高低,即使这个游戏本身就是娱乐性的游戏,比如泡泡堂,我看过韩国一个视频上九段水平的人对决,那水平超越了游戏本身了,已经不是休闲的层次了。)都是可以比出个水平高下的,只是看玩家自己对这方面的要求多大而已~就比如我想成为某个游戏的高手,那么我就可能会去专研一些技巧,去专门针对性的去练习和努力;而如果我只是想把这个游戏当作我学习工作之外的业余休闲,那么我就不在乎水平的高下之分了。任何游戏都提供了比试水平高下的平台,只是你去不去参与而已。换句话说,你的态度决定了游戏的竞技意义!
游戏到了一定程度总是会被发现许多缺陷的,任何事物都是如此。
事物在人们不断的追求中发展和进步,这个过程中也不会结束,因为任何事物都不可能是完美的,都只是在追逐完美的过程中前进,这就是完美的另一个定义。
3.9D便是如此,我们玩家如此的喜爱这个游戏,以至于每每通宵达旦的操作上几局,把所有的东西暂时抛之脑后来享受这&片刻&的欢愉(对我们来说那段时间总是短暂的,不是么?)
时间在流逝,3.9d的青春也在流逝,可总也没有成熟!!
于是其他改进版的地图出来了,同一个类型,同样的英雄,却不是同一种感觉。
如果让我挑3.9D的毛病,那么我可以挑出很多;但让我去挑其他地图的毛病,我却可能挑出更多!!无奈。。这就是无奈!!发自心底的无奈。
新图作者辛辛苦苦制作出一张图来希望看到的结果是能被更多玩家所接受,被推广,因为那才是对他们辛劳工作的肯定。而不是看到玩家无奈的抱怨。
为什么会这种情况?这或许能一定程度上客观体现这个游戏给人的某些感觉。但不是全部。
我们来仔细分析一下,这也是我这篇文章所希望解决的!
先来分析一下为什么3.9d不平衡还那么多人热衷玩这款游戏呢???
我想这也是很多地图制作者想明白的问题,因为这有助于他们开发出更好的地图。
众所周知,3.9D最被人诟病的就是这张地图英雄的不平衡性,强的英雄太强,弱的英雄太弱!以至于在几乎所有稍微正式一点的比赛或者任何一场团战中能有出场机会的都是那么10来个英雄。所以许多玩家对此产生了不满,开始抱怨。本来玩一个游戏,图的就是没有约束自由自在的玩己所喜、玩己所爱。现在VS几乎3、5级房以上都必须出团站类的英雄了,甚至这种趋势逐渐蔓延到一级房、菜鸟房。
有时候当别人把其他&主力&选掉了以后,你只能选那些你并不想玩的英雄。
比如大家先出了属国4主力,你必须得选威严了,而很可能你并不想玩这个英雄甚至讨厌玩它(当然我不排除有人喜欢玩,正如你同样不能排除有人不喜欢玩它一样),英雄被限制死了,大家开始觉得枯燥了,可在这种情况下你不得不无奈的从众。
大家玩的目的都是希望能赢(几乎任何游戏也都是如此,只是程度不同,人的天性!无可厚非!)而强力英雄(我总结为有较实用限制技或杀伤技的英雄),有时为了大局只能屈就玩某些自己根本不拿手或不喜欢的英雄,而只是因为这样的选择能增加一点赢的概率,大家是这么认为的。因此,很多时候&非主力&英雄一出场就遭到鄙视,甚至辱骂,甚而游戏重开。其实这根本就不是玩家的错误,而是我们地图制作者应该反思的东西!!!!!!
我们可以看到其实很多时候我们在团站中选择&非主力&英雄并不是因为它怎么怎么厉害,而很可能仅仅是因为我们厌倦了总是一套阵容的单调和枯燥,我们仅仅是想换个口味,换种感觉!!!
那么问题就变得很简单了&&
为什么&非主力&英雄不能上场呢?
这些英雄和所谓的主力英雄有哪些差别呢?
他们都有些什么特点呢?
是哪些差距使他们难以登上所谓的主力阵容呢?
有没有办法抹平这些差距呢?
那么我们要亟待解决的也就该是这些最令人苦恼的问题,难道不是么?
所谓的主力英雄的特质(具有以下所列其中具有两项甚至三项):
1、 有限制技(抽蓝、减速、沉默、残废、网、睡、晕、束缚等等)
例如:马良抽蓝,甄姬毒减速,大乔沉默,阿速达的网,曹仁睡,威严T,徐庶拉人等等
2、 有杀伤技(主要是指那些大面积瞬间高伤害或者大量持续性长时间少血的技能)
例如:诸葛X,关羽D、B,张飞T、B,;司马F、N,国家N、C。等等,当然有些技能必须连发才能体现出短时间高伤害的特点,不一一列举。
3、有逃生技或追杀技,并且实用性高,因为相对于限制技能来说这种技能还是差点,毕竟限制技有时更能帮助逃生。
例如:黄月英的闪烁,日本的隐身,于禁的加速等等。。
4、有强辅助技能(回复技能,各种光环,护罩)对于做辅助英雄的来说,其技能不但可以救人也应当可以作用于敌人,这样才可以增加可玩性。
例如:郭嘉的辉煌光环,郭嘉的冰霜护甲等等,刘备的大或则阿苏大的吼应该也算吧(其实有时候技能是好的,但效果却不明显的,主要可能是数据设置低了。)等等。。
5、其他素质,比如皮粗肉厚并且抗性很好能当肉盾,甚至能重生,拆塔很好能偷袭等等,不一而足。
例如:大地(抗性皮肤),许诸血多能重生等等。
相关新闻推荐
相关资源下载
快猴游戏网 —— 好玩的单机游戏下载基地,最新单机游戏排行榜,经典单机游戏大全。魔兽争霸真三国无双3.9D所有英雄出门装和后期装备配法
魔兽争霸真三国无双3.9D所有英雄出门装和后期装备配法
所有英雄都要有啊,不全不给分, 必须是3。9d的,
要把出门带的装备和后期都配什么装都写出来,不全不给分。
补充:回答的好我追加50分
补充:我要所有英雄的,我一般随即,一一列出来,不然不给分,
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
在 里面有啊!
你去看看哦
提问者 的感言:就你了
其他回答 (40)
你的赚钱技术够硬吗?
只要你比别人赚钱快
别人还没出什么装备
你就有钱出了
那你想出什么样的装备都行
基本的都在了...
后期的话...常规来讲..法师么基本孙飞羊...
战士么..飞鞋..衣服..大地..
其实真的看自己开心的...
关也可以出羊...出3冰..出狂战..
像电位要是虐菜..飞鞋
狂战3烈....
真的打多了..自己喜欢怎么样就可以了..你反正都是R...又不是团..
想你关..张飞这些你自己也知道...
我说下我R到曹操这种怎么打...
R到曹操一般两种选择...一鞋5树枝或者夜明珠出门....额..就是4饰环两树枝...全能加10..- -!
这样出门不管A钱保命都还可以..对面有关的话6级前点1级音速剑...装备的话..可以先衣服或者3兵..我喜欢打战士路线..实在要出风障孙子...我不喜欢这种法师辅助路线~咱就是要和云对砍的!
嘿嘿...随便打点吧..
作者:无双の真京介
诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高 拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。
首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。
中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。
飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。
接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过(叶子,骡子,师傅。。。。。包括我可爱的老婆)
+1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。
当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。
在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。
还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。
总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。
作者:为你祈祷
中法单条心得(诸葛篇)
打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质
一、技术
出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足
至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。
诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)
早期(1~8):
1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的
这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个
小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。
所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。然后到6~7,这可以说是
诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。所以这时间如何使用X是关键。通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉
通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马
两秒不动,必死无疑。第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵
的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了,
如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。
中期(9~15):
如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一回家都有左右。首先要买的是
否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。否决以后有多钱的可以考虑
鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易
秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。不过
这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的
但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马
吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。
还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。
后期(16以后):
诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死
飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。这就没了逃跑的机会,容易死。后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢
买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。
太多了 不让发 自己去看吧
我到觉得帮你列出来没多大意义,前面的朋友也列了很多。浪费我时间你也不会认真看,何况U9里面都有
也有很多。
所以我就不做重复的事了,但我觉得即时你都知道有什么用呢?还是要靠实践,真想认识每个英雄 还是多练吧,真正的感受是从玩中自己总结出来的,那才属于自己的东西,这些即时看了 ,没过多久也是烟消云散。想玩随时叫我,晚上都有时间,高人一般只在实践中指导你
、只说主力吧。 诸葛:出门3红4树1头环 、4红2蓝4树、3红4蓝4树、5红5树。 后期装备路线——孙子——飞——风——羊—出完一盘基本完了
关:1手套4树出门 树抢诸葛的 一般懂玩的诸葛不会跟关抢树 出门速度上路打野走路的时候拿飞买蓝。 出装备路线——腿魔——飞——玄武——衣服--就基本完了
飞:2手套2树其他全买红 共享给关
后期——飞——玄武——列于——
威严 单鞋子出门或者买1手套1树1蓝出门买眼
威严可以说没有后期 任务主要在眼和前期的 游走
后期买个衣服偷塔
云:前期单鞋子出门
后期——玄武——腿魔——衣服——倚天
看情况出飞和炎玉
司马:出门和诸葛一样
后期——孙子——风——飞——羊
典韦:出门3手套1树
后期跟飞相同
寻:前期一鞋子出门
后期——风——飞——羊
郭嘉:单鞋子出门或者属性出门 都可以
后期——孙子——倾囊——飞
曹仁:出门4树
不要装备 ,钱多了就给队友买。
“刷士气”:放闪电盾在家里的小兵身上,暴风站兵身边被闪死,可以保持蜀国士气一直20。
“开船长”:放闪电盾在本人身上,然后利用粮仓里的船长自动躲避伤害,将船长赶到路中间,船长会自动攻打上路。
“五月跳回家”:老关用五月跳到右下的吴国处,可以直接回家。
3. 夏侯渊
“超级无限捆”:在离目标较远的位置(大绝不能立刻拉到的),用大绝捆对方,然后在走动过程中按B,等走到大绝范围内就可以无限制捆,捆完后夏侯会不能动,按B或者H即可结束.
4. 司马懿
“大绝招换农民”:司马的大绝招中心有个精灵,放了大绝后,快速选中(只有三秒),可以建筑很多物品,祭坛可以招英雄(血法,山丘 糜竹),造魔法屋可以造女巫。 ---其实没一点用
5.神农本草,加350血的那本书,自己用完了给队友让队友加,这样没CD时间,
神农无限加血:喝血药的时候用神农,这样就不是一下加350血,而是每秒加350,这样血就很快满了
6. 太史慈
“超级无限万人斩击”:对方带了七星,你开了大绝,会一直轰击对方,直到死~。。。还有黄月瑛的闪耀的时候,对她用大绝,也会一直跟对方直到死,即使在阴影里。老关跳的时候也会一直跟中对方,不过出了视野后好象失效。
“变身跳中路”:曹仁在变身跳的空中,用鼠标多点几下旁边的空地,会直接飞跳到中路。
“拉人泡温泉”:刘备在拉本国英雄的时候,正好甄姬闪耀过来杀这个英雄的时候,会给一起拉到蜀国,泡温泉,结果。。
合3级冰球,再开大绝的穿透,只有动作,没有任何攻击力!
七星剑能抵御赵云踢人伤害`而抵御技能效果却不完全`
七星剑无法抵御张飞的晕技.
非常搞笑的BUG,张飞可以A自己的同伴和建筑(包括基地).具体做法:先V变大,在变大的时间快到的时候点击你买的玄武,这时候你就可以A任何东西.:-)1. 暴 风
“刷士气”:放闪电盾在家里的小兵身上,暴风站兵身边被闪死,可以保持蜀国士气一直20。
“开船长”:放闪电盾在本人身上,然后利用粮仓里的船长自动躲避伤害,将船长赶到路中间,船长会自动攻打上路。
“五月跳回家”:老关用五月跳到右下的吴国处,可以直接回家。
3. 夏侯渊
“超级无限捆”:在离目标较远的位置(大绝不能立刻拉到的),用大绝捆对方,然后在走动过程中按B,等走到大绝范围内就可以无限制捆,捆完后夏侯会不能动,按B或者H即可结束.
4. 司马懿
“大绝招换农民”:司马的大绝招中心有个精灵,放了大绝后,快速选中(只有三秒),可以建筑很多物品,祭坛可以招英雄(血法,山丘 糜竹),造魔法屋可以造女巫。 ---其实没一点用
5.神农本草,加350血的那本书,自己用完了给队友让队友加,这样没CD时间,
神农无限加血:喝血药的时候用神农,这样就不是一下加350血,而是每秒加350,这样血就很快满了
6. 太史慈
“超级无限万人斩击”:对方带了七星,你开了大绝,会一直轰击对方,直到死~。。。还有黄月瑛的闪耀的时候,对她用大绝,也会一直跟对方直到死,即使在阴影里。老关跳的时候也会一直跟中对方,不过出了视野后好象失效。
“变身跳中路”:曹仁在变身跳的空中,用鼠标多点几下旁边的空地,会直接飞跳到中路。
“拉人泡温泉”:刘备在拉本国英雄的时候,正好甄姬闪耀过来杀这个英雄的时候,会给一起拉到蜀国,泡温泉,结果。。
合3级冰球,再开大绝的穿透,只有动作,没有任何攻击力!
七星剑能抵御赵云踢人伤害`而抵御技能效果却不完全`
七星剑无法抵御张飞的晕技.
非常搞笑的BUG,张飞可以A自己的同伴和建筑(包括基地).具体做法:先V变大,在变大的时间快到的时候点击你买的玄武,这时候你就可以A任何东西.:-)
我抄袭了别人的 但是还是奉劝你在对阵的时候不要使用
在 里面有啊!
你去看看哦
我觉得你看了那些他们网上弄来的有实用价值吗
个人认为装备的话完全是看形势发展需求的
玩游戏 重要我的是实践
这网站里什么都教,,对于新手来说,看完会提高不少的!!
一鞋出门就可以
我晕
人家打拉么多字恩也不给
我就是一句话我也不想要恩300分了
自己到百度里去找吧
这个问题不现实么。。全列出来太假了。。
阵容很多种。。。出装自然也不一样
关键看操作。。。装备怎么出你多玩了看别人就知道了
意识和操作是最重要得
菜鸟才注重英雄怎么出装
基础最重要了!还有就是多看高手得视频
对新手得成长作用很大
你要看他们得A兵和意识,猜想他们每一个走位得意图
要是有什么问题也可以加我QQ
虽然不是什么高手但是一般在VS9级房还是可以混混的
我给你的网址吧,那里有全英雄攻略,其实英雄的加点方法还得看你的对友和你的对手英雄而定,不一定非要按一定的方式加,得根据整个战局而定。
其次就是掌握A兵和补刀的技巧。相当重要~!~
参考资料:
※技巧篇:
  通用操作技巧:   1:Shift
键的使用   可以说,不会用shift键,就不能算会玩魔兽。   ◎shift键有顺序命令的功能。   最简单的例子是探路的时候用shift键指定路线。具体的操作是:输入第一个命令之后,按住shift键不放,此时输入下一个命令,余此类推。那么接收命令的单位在执行完第一个指令之后会自动执行第二、第三个……的命令。   举例:以探路为例,在LostTemple上想让工人按照12点-3点-6点的位置探路,只需要在点击完12点主矿的位置后,按住shift键依次点击3点、6点主矿的位置就行。当你选择了已经接受顺序命令的单位时,你可以看到,小地图上会出现闪动的绿色小点,那些就是探路的工人接下来的目的地。又例如在派工人去建筑某样东西时,通常在确定建筑位置之后,立刻按住shift键,让工人去采木头。这样就节省了后面特意选中工人进行命令的操作。甚至有些高级玩家,在某些眩晕技或减速技释放(牛头酋长的战争践踏,山丘之王的雷霆一击,树妖的毒,人类女巫的减速等)之后,操作远程火力对敌人的脆弱的部队进行顺序秒杀……这些都要用到shift键的操作。   ◎shift对于编队也有巨大的便利。   有时候主力在远方作战,新生单位一出现就朝主力所在进发,这个过程中可能需要编队。此时选中这个新生单位,然后按下“shift+x(队伍编号)”,那么这个单位就进入x队了。另一方法是选中x队,然后按住shift不放的同时选择新单位,这时再编一次队。(编队是ctrl+x,不用教了吧?)   另外在作战中为了保持有生力量,一些接近死亡的部队必须及时撤离战场,可是一旦你向整队发出命令的时候,离群的那个病号会跑回来,所以必须在命令病号撤离战场之后,把它删除出所在队列。具体操作是:让重伤员撤退,再选择重伤员所在队列,按住shift键的同时选择病号,再编一次队。这样就把病号删除出该队列了。   诸如此类的操作不一而足,初级玩家可以在随后的游戏中慢慢领会shift键的好处。再强调一次,不会用shift的话,永远是菜鸟。   2:Alt键和空格键的使用   ◎Alt键用以观察全屏幕内所有可见单位的血量。主要用来及时发现并撤退重伤的单位,以及寻找对方重伤的单位秒杀之。   ◎另外,按住Alt不放,鼠标左键点击地图(不论是大地图还是小地图),小地图上相应位置会闪动一个感叹号。通常在2v2的时候用来和盟友联络,发出求救信号等等。不过经过小狼无数次错误操作之后,想到了Alt键的另外一个用途。   先说说来由。想必各位都知道,靠鼠标长距离移动屏幕还不如在小地图上左键选择区域。可是不知道是小狼的显卡不行,还是按住左键的时间太长,很多时候按一下之后发现屏幕到了地图的角落……于是我在选择地图区域的时候,有时会先在那个区域发个地图信号,然后按空格键跳过去。   3:Tab键的使用   混编部队的时候,一般情况下,部队状况区域的显示顺序是:英雄-近战步兵―法师部队―远程步兵(好像是这个顺序),此时排前的兵种会用较大的图标显示,魔法或者技能的菜单里显示的也是其相应技能。按Tab键可以使较大的图标在同一队伍内的不同兵种之间切换。   举例来说,你的部队里编入了牛头人酋长,猎头人和撒满法师,技能菜单里显示的是牛头人酋长的技能,按Tab可以切换到撒满法师的技能。 4:Ctrl键的使用   ◎编队,这是最简单的用法,圈选一些部队,按下ctrl+x,那么就将这些部队编入x队了;   ◎“组别”功能   A:混编部队的情况下,按住ctrl,点击屏幕正下方部队状况区域的其中某个单位,那么该编队中同一兵种会被全部选中;或者按住ctrl的时候选择某个单位,那么屏幕内所有同种单位会被选中,最多12个;   B:混编部队情况下,按住ctrl键的同时发出指令(例如攻击指令“A”),那么接受指令的只是在部队状况区域里面显示大图标的部队。配合Tab键可以实行对混编部队的有效控制。不过实战中,本人习惯是“ctrl+选择”或者双击单位,来实行对单一兵种的控制,这其实是多数人的习惯,问题不大。5:M键的在围杀中的用途   M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。   ◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死——那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键^o^   ◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。   ◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……   既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。   A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;   B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;   C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;   D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);   E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。   关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在升天前的最后一刻烧掉山丘100魔法.  
是全攻略
18那兄弟........你牛
买终级武器就行了
所有英雄太多了
举特例几个 自己可以参考特例啊
你傻啊???吃别人啃过的馍馍香么?自己研究多有成就感!!!
鞋子:跑速+50。不要小看鞋子的作用,绝对是初期生死的区别物。曹仁变身,无鞋除非地形太复杂,肯定跑不了;诸葛带靴大招杀无靴英雄,甚至连E都不用;麻袋大绝,绝对100%命中无被动跑速技的无靴英雄。
神速符:跑速+50,攻速+30%。高水平的对战中很少见合神速符,因为很少有阵地战,都是在跑动中攻击。麻袋和女人是特例,一个超远程攻击,一个超高爆击,不合神速都似乎暴殄天物。
力量护腕:3防+6力量。39D比较37D最有特色的装备!性价比堪称真三第一,安身立命的首选,任何人都可以买。
树枝:1点全属性。必备的出门装,6树枝出门远远强于10红10蓝出门,初期强大而廉价的持久作战能力保证!任何人都可以买。
血戒:每秒回血2点。如果你单纯的想第一次出门更久,血戒配合1、2个树枝会有更好的价值。一般适合不需要太多魔法输出而以A钱为目的的英雄,比如中路张飞。
护身符:3力3敏6魔。和力量护腕一样是设计给魔法输出型英雄的,但实战中出场几率远没有护腕那么高。对于特定的打法,比如张飞不加黄十字而提早加狂暴和护甲,可以考虑前期购买一个护身符。
护卫心得:周围士兵护甲+3。与魏延的光环不能叠加,适合带攻击光环和速度光环的英雄,以推塔为主。比如于今、孟获。特别是孟获,本身设定适合拆塔,是最适合买护卫的人。
魔法长袍:魔+6。由于护身符的存在,价值上差不多的它只是作为退魔的专用道具才出现。
力量斧:力量+10。由于真三的设定问题,很多时候属性要比直接加上的攻防点实用的多。威严是典型,基本4力量斧1源式的3级分身是无解的。
盗贼短剑:敏捷+10。类似力量斧,但由于大多数弓手如麻袋、黄忠、月英自身不存在攻速问题,所以出场几率没有力量斧高,主要作为高级道具的合成组件。比较典型的适合人选是大桥,塞盗短,配合雪狼的咆哮和冰冻技能。
飞靴:属性XXX。39D最热门的高级装备。任何英雄从理论上来说,都适合出飞靴。无论是逃命、追击、还是突袭,都是绝对强悍。典型人物:飞靴张、诸葛、牛、电位、张辽、大地。此外在路人中,容易丧命的郭嘉也可以考虑出飞。小技巧:双击飞靴自动向家的方向飞出最大距离。
玄武斧:石化18秒。为赵云、马超、甚至是电位(电位还是飞靴第一,玄武第二)量身定做的高级装备。作用不用多说了。可以被任何英雄的攻击性大招打断。
武士刀:攻击30/2倍暴击率13%(错了别喷HOHO懒的查了)性价比高的高级装备之一。出不了银剑的麻袋可以考虑双武士。在外能力不强的女人也是可以考虑的,2力量护腕1武士再补力量护腕,乍看会浪费4倍暴击,但由于武士的成型快,组件特性,其实是可行的。
鬼锥:攻击30/击晕13%。典型的例子是飞靴+双鬼的许猪以及后期双鬼的赵云、电位,晕人如麻。
发布于U9网,转载请注明出处
相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家

我要回帖

更多关于 魔兽真三录像 的文章

 

随机推荐