30级矮人种族天赋战士 求拉怪技巧 天赋应该怎...

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wow里5个职业坦克哪个好拉怪例如战士 wow死骑什么种族好 德鲁伊 圣琦 武僧 哪个职业技能好拉怪
新手必看:全职业制霸玩家点评11职业练级经验
作者:月下花雨来源:NGA发布时间: 10:36:43转帖到个人空间
  摘要:5.0最后一周了,终于11职业满级。那些任务和副本都快要可以背下来了,累死了。速度不快,不过看着自己的一个个小号像自己的孩子一样,亲手拉扯大,还是很开心。之前呢就想写这么一个攻略,说一下11个职业mop部分的练级历程,给想要开始玩魔兽世界,或者想要玩小号的朋友一个参考。
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  圣骑士
  被考古矛拯救的职业之三,虽然也算是弱势,但是比贼和萨满还是好一点。
  惩戒天赋练级,没说的。所有的5个坦克天赋中,只有血DK练级好一些,其次熊因为能变猫也能凑合,具体理由放在DK里面说。
  惩戒骑士做任务效率一般,关键在于异端审讯这个技能。经过一段时间的尝试,推荐审判开之后一豆审讯再进入正常战斗。惩戒的正常循环比较简单,哪 个亮了就按哪 个即可,没什么可以说的。神圣意图这个天赋比较坑,要么半天不触发,要么连续触发好4到5个,不知道我自己的RP长歪了还是本来就这么设计的,如果加入内 置CD但是增加触发概率就好了。即便如此这个天赋也是练级过程中最合适的原则,毕竟这个是唯一的惊喜了,否则骑士练级沉闷的过程会让我睡着的。
  AOE同样简单并且无趣,正义之锤取代十字军打击,神圣风暴取代裁决。没了。伤害很高,但是无趣。除了祈祷着下一个风暴可以连续卷四五次,就没什么别的可以操作的地方了。果然玩骑士的玩家都比较有信仰,因为他们一直在祈祷......
  我仔细回忆了一下,才想起骑士的87级大招,盲目之光。虽然我很少用这个词,但是这次我实在是忍不住想要用了:“呵呵”。用不同职业的技能相比是没有意义的,所以我一定不会用这个技能和战士的震荡波比伤害、效果、和CD的。
  不否认,出来混迟早是要还的,但是骑士还债未免也太久了。从3.0还债到了5.0,现在不仅野外很难打的过谁,而且被各路人士仇视。楼主自己的 小骑士在练级 的时候,经常有路过的对立阵营玩家专程前来秒杀,并且死守数小时,好在公会朋友很讲义气的保护我,我才勉强练到满级。不过后果是直到现在我都被公会朋友称 作软足。实际上同等级的战斗中骑士不吃亏也没多少优势,核心在于耗,多绕地形,等审判驱邪CD,慢慢攒豆子。一上来就翅膀大叔制裁自由全开的话,很容易被 风筝;对方开技能扛过去之后,就是反杀的节奏。ps,超脱不是神技,这个技能很耗蓝。ps2,战略转移雕文(正当撤退)不是神技,被杀了又不损失修理费, 公共飞机一次好几个G,还有浪费的时间。如果要用这个雕文,记得走到哪里,炉石定到哪里。
  副本里面,AOE的时候注意不仅活着才有DPS,最重要的是DPS是大家的,修理费是自己的(口胡,明明是公会的 ),圣佑和无敌保护都舍得点,见势不妙马上后退。惩戒骑不开翅膀大叔爆发不高,而且爆发前置比较麻烦,等到那个时候坦克早就拉稳,所以很少会OT。新手玩 坦克,推荐是防骑,简单稳定是重点。手法也没什么可说,哪个亮了按哪个即可。奶骑也不复杂,但是搜集两套装备是一件比较麻烦的事情,做任务的时候需要来回 切。
  tips:要玩好一个骑士,最重要的是要虔诚,多祈祷,dps才能高,练级才能效率;听说换洗面奶也同样有效,不过作为一个高贵的影帝,还是 优先祈祷吧。一定要说的话,审判和十字军同时CD的话,先打十字军后打审判而不是反过来。此外,希望各位在打副本的时候多多理解全需的奶骑,一身奶装做日 常都难。
  版本强势职业,考古矛更是锦上添花。
  天赋推荐武器,考古长矛是长柄,不能双持。坦克天赋不能拿考古长矛。
  术士之外,另一个重做幅度比较大的职业,那就是战士了。对于不玩战士的玩家来说,可能不觉得有什么变化,毕竟输出都是那几个技能。但是真正开始 玩的时候,就 会感到明显的区别。现在的战士,除了英勇打击(不占GCD)、猛击(占GCD)、斩杀(现在消耗固定怒气)之外,其余的几个主要输出技能(致死,压制,巨 像,震荡波,乘胜追击)都是免费的,CD好了直接丢。考古矛伤害极高,加上战士对于武器的利用率极高(骑士泪目),使得战士可以冲锋-巨像-乘胜追击-致 死-压制(看怒气穿插若干英勇打击)一套轻松秒杀一个任务怪,并且还是满血。低等级,尤其是刚到翡翠林的时候,一个任务怪甚至有可能充分过去一个致死+英 勇打击暴击直接秒杀。
  由于单杀效率太高,不推荐aoe拉怪。或者说就算ADD了几个,也推荐单体输出一个个杀,利用乘胜追击很容易保持满血。
  猎 人之外,第二个野外可以横着走的职业。但是如果说猎人是一个一波爆发的职业,那战士就是一个持续爆发的职业。毕竟练级的一般输出技能中不包含任何长CD技 能,此时还有破胆、战旗、大跳、鲁莽、平静、投掷沉默、拳击等等技能都留在手上。但是,战士毕竟是近战,虽然有两个冲锋,大跳,援护战旗这样的位移技能, 还是有被风筝的可能性。在没有满级之前,血量实际上是不够看的,加上没有韧性(之前就算有韧性装备到了87也被淘汰的差不多了),复苏之风能够起的效果实 际上是非常差的,这一点经常在NGA看战士日常的朋友注意一下才好。所以练级阶段野外战斗只有一个原则:秒。秒不掉,没有回复能力的战士很容易变成一盘 菜。
  副本里面的战斗方式有所区别,由于怪物血量变得很高,加上有坦克拉住,AOE就变得有效起来。不过说到底也只是多了旋风斩和横扫攻击罢了。只是千万要注意一点:别OT。考古长矛的战士伤害是非常可怕的,坦克未必会每个怪都拉稳,因此很容易OT。
  tips: 练级其实不怎么用的到猛击,英勇打击消耗掉怒气即可。震荡波的伤害和NGA日常说的完全不一样,追求伤害不妨试试巨龙吼。任务送装备的时候记得要一个盾牌 和一个单手武器,随便什么装等的都可以,关键在于开盾墙和盾反现在又要盾牌了。做一个宏吧,记得战斗中换武器占用一个GCD的。
  死亡骑士
  据说这是英雄职业,典型的上手容易精通难。
  邪天赋没玩过,不好评价,听说非常麻烦,所以也就没有尝试。冰和血练级都不错,85到89用冰都不错,89以后恐惧废土就用血天赋或者继续用冰。
  为什么我觉得坦克天赋中只有血DK适合练级 ...
  目前版本,在装备都接近的情况下,坦克基本呈现出相似的局面:只有一个高伤害技能,大约和DPS天赋主力技能类似,但 是有较长CD,包括灵界打击,飞盾,复 仇,裂伤、醉酿投。其余技能的单体伤害都非常尴尬,装备不好或者说练级阶段甚至不超过10k。也就是说,如果不AOE的话坦克杀怪效率非常低下。但是血 DK情况略微好一些,理由在于:两个灵界,两个心脏,都是消耗符文的技能;在杀掉一个怪转去下一个怪的过程中,符文会冷却;也就是说每个怪都可以迅速打出 两个伤害技能。而其余的坦克职业只能打一个之后等CD。此外,对武器伤害(也就是考古长矛)的利用来说,感觉也是DK占优。
  冰DK练级的效率大约介于武器战和惩戒骑之间,爽快程度和可操作性大约也介于两者之间。湮灭需要双病伤害才比较好看,所以爆发这个技能也常常要 用。不过就单 纯练级来说,是不需要追求多少dps,所以凛风冲击上一个冰疾病也就可以开始湮灭了。翡翠林的小怪,两下湮灭基本必死无疑,到了昆莱山就需要冰打;从螳螂 高原开始,就是,慢慢杀的节奏了,恐惧废土的怪运气不好的话可能需要等到第四个甚至第五个湮灭。这个过程中,会被怪打的比较厉害,毕竟现在冰DK确实比较 脆皮。推荐点死亡虹吸这个天赋,但是看准了符文再用,不要因为虹吸浪费了湮灭。
  需要AOE的场合,比如恐惧废土的聚生虫那里,不妨临时切一个血天 赋,毕竟DK没有蓝的限制,切天赋也不损失什么。原因是,一方面AOE比较强力,另一方面在这个日常地区很容易起阵营纠纷。血DK一般能多活一会,只要能 扛着敌对阵营活到任务完成,就是胜利。反杀比较不现实。
  如果真的和对立阵营的玩家闹起来了,那就直接上吧。不管什么天赋,DK都很容易被风筝,无 非就是等着拉人CD好了上个冰链子来一刀的打法。由于血DK名声在外,哪怕是冰天赋的DK也不怎么招人打,但是这也仅限于对DK不了解的敌人。由于我自己 玩DK也玩的很少,所以面对玩的比较好的对手很几乎没有还手之力。单纯的野外遭遇,双方都没什么准备,也没什么技术的时候,因为DK的几个大招都是pvp 性质的所以练级不怎么会开,但是打起来的时候几个大招全开也够对手喝一壶的。
  刷副本最好先等坦克拉稳再上,为了兜里不多的那点修理费考虑也是有必要的,又不按DPS分装备不是。先冲几个凛风,看看情况差不多了再上。此外凛风冲击作为AOE,和湮灭争夺符文的时候还是要权衡一下。
  tips:虽然反魔法领域和巫妖之躯都是神级天赋,但是还是推荐炼狱。被炼狱弄死的算是pvp死亡(伤害来源是自己),不算修理费的。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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魔兽世界酿酒(坦)武僧天赋雕文手法详解
  三、属性收益
  属性介绍
  命中/精准:武僧需要技能命中以保证自己的伤害减免效果.所以必须要达到7.5%命中与精准.
  耐力:武僧的弱点是在于对于法术BOSS的伤害减免能力,耐力能够显著的提高此情况下的容错.
  精通/闪躲/招架:精通以一个DOT的方式减免承受近战伤害的百分比.同时通过[活血酒]去移除伤害.但精通太贵了,1200点精通才能够多1%的醉拳效果.所以实际效果还不如招闪.
  暴击:由于[蒸馏:飘渺酒].越多的暴击可以叠加越高的飘渺酒层数.暴击也很昂贵,堆之前请确定你的确需要那么几层飘渺酒.
  急速:急速提高能量的恢复速度.从而产生更多的真气.但由于武僧坦基本上可以在常规战斗中保持幻灭踢的BUFF,以及有足够的真气使用活血酒,所以急速的效果在多数战斗中并不如想像中明显.
  在保证耐力足够的情况下,尽可能堆高精准与命中达到无MISS.
  鉴于宝石提供的副属性比主属性要多得多(2:1),我们应该使用副属性的宝石
  如果你没有达到精准上限,那就用宝石来堆满.
  精准未达标:
  [精准源红石]精准+320
  [精准蛟眼石]精准+480(珠宝)
  其中可以根据实际情况选用部分耐力精准或耐力命中的宝石.
  我推荐的属性是:优先保证命中精准与耐力,不去考虑精通.根据实际战斗的情况选择堆暴(更多的闪避覆盖)或是重铸急速(更多的真气从而用禅意珠进行团队治疗支援,或是AE输出)或是选择堆闪招来保持更高的常规免伤可能.
  四、拉怪手法介绍
  保证你在
  姿态中,并扔下[玄牛雕像]
  卡CD使用[醉酿投](给2真气)有能量就用[贯日击](给1真气).没能量就用[猛虎掌]
  获得的真气用来:
  1.周期性的使用[幻灭踢]来维持[酒醒入定]BUFF
  2.当醉拳DOT为黄色或红色时,使用[活血酒]来清除.
  如果还有多余的真气可以
  通过[金钟罩]来加强防御,或是通过[火焰之息]来造成AE伤害。
  远距离时可以使用[迷醉酒雾]来建立仇恨,也可以通过不断使用此高仇恨技能来增加仇恨.(仇恨不稳时),
  卡CD使用[醉酿投](给2真气)有能量就用[神鹤引颈踢],维持[猛虎掌]BUFF.
  3.同时周期性的使用[幻灭踢]来维持[酒醒入定]BUFF并当醉拳DOT为黄色或红色时,使用[活血酒]来清除.
  多余的真气通过[火焰之息]来造成AE伤害,
  五、五坦横向对比
  核心技能横向对比-武僧最靠谱!
  防骑-公正之盾
  40%的可期望覆盖率,注定了其不能够拥有其它坦一样的被动免伤效果.必须要用在点子上.无论是狂热开启之后的连续公正之盾覆盖构成强力物理盾墙,或是在物理伤害大招来临前5豆,然后打3豆公正之盾+3豆荣誉自己.(利用荣耀壁垒).都相当考验防骑的意识与操作.而利用公正之盾与圣佑,盾墙,春哥,狂热等技能共同构筑免伤链,则是考验防骑对整场战斗时间轴的理解.
  死亡骑士-死亡打击
  与之前版本一样,死亡打击在法术BOSS面前,是唯一有效果的坦克核心技能,对于法术伤害有一个持续的应对效果(死打带来的物理盾虽然无用,但回血部分仍然有效).这也是死亡骑士是最好的法术坦的原因所在.而死打在慢攻速(2.5S/HIT)的BOSS面前有近40%的期望覆盖率,而在高攻速BOSS面前仅有25%的期望覆盖率,决定了其与防骑同样的地位.
  战坦-盾牌格挡/熊坦-凶蛮防御
  或稳定或几率的减伤.高的覆盖率,以及简单的规划,是全系坦克中最省心的核心技能了.但硬伤也非常明显,作为核心技能都几乎不提供DPS.相对来说公正之盾与死打都可以称得上是攻防一体.
  武僧-幻灭踢
  幻灭踢拥有100%的覆盖率,使得其成为最靠谱的核心技能,20%的醉拳缓伤,20%的招架提升,以及附带的高额伤害带来的仇恨,这些都是100%时间享受的,这也是为何武僧成为最靠谱的物理坦的原因所在.
  生存压力下的操作要求-武僧最简单!
  防骑&死骑&战坦=熊坦=武僧
  防骑与死骑,由于资源覆盖率不强都需要针对性的预留资源,规划资源,去在关键时刻打出.例如死亡骑士需要通过血族或强化符文武器在某些时候制造高物理护盾.
  而熊坦战坦,高达75%的凶蛮防御或是盾档的覆盖率,则决定了熊战坦几乎是没了就补的状态.仅需要根据BOSS的不同,来选择资源的使用方向(如盾档VS盾吸,如狂暴恢复VS凶蛮防御)以及在高伤害来临之前可以存怒进行(盾挡+盾吸/凶蛮防御+狂暴回复)的双覆盖动作以达到免去大掉血的效果.
  武僧坦接近100%的幻灭踢覆盖率更是不大需要思考.仅需要规划自身的长CD自保技能.以及利用好缥渺酒的特性,开在需要的那1秒.
  面对物理型BOSS-武僧:最好的物理伤害承受者!治疗最喜欢的坦克
  熊坦:期望掉血最低的坦克:.
  有着全坦最低的总承受伤害,及第二低的单发承受伤害.但闪躲的不稳定,必然带来生存能力的不稳定和治疗的泄蓝压力.在使用熊坦之时,往往期待的是其长驻高闪避带来的收益.
  武僧坦:掉血最稳定的坦(治疗最喜欢)+最好的物理伤害承受者:
  有着全坦护甲最低(27%护甲相对于防骑死骑的50%以及熊的66%)
  但是天生20%的醉酒+幻灭踢20%的醉酒+精通12%的醉酒,可以稳定的接近100%的覆盖.
  使得武僧坦天生长驻一个52%的物理盾墙.变成盾血最稳定坦,单发承受伤害全坦最低.
  死亡骑士:物理方面弱于盾坦
  物理方面,对于高攻速(1.5S)BOSS,承受伤害相当于骑士坦,但由于死打的后作用机制,其实治疗加起来比防骑费劲.更加不如战士
  对于低攻速BOSS,表现与战坦和骑坦相当.
  战坦:最中庸的坦克.
  单发击中伤害与熊相当,但在盾档高达75%的覆盖率面前(BUFF战坦怒气获得的功劳),使得掉血非常平稳,在覆盖盾档期间,每发承受伤害全坦系最低.使得战坦对于血量阈值的需求最低.使用得当的情况下,是除武僧坦之外在物理BOSS面前掉血最平稳的坦克.
  防骑:不如想像中简单
  防骑由于护甲低于战坦10%,且物理减伤也低于战坦10%,使其单发承受伤害远超其它坦克,几乎于死骑相当,但又缺乏死骑的死打自疗免伤双向机制.而公正之盾40%的常规覆盖率也不足让防骑掉血趋于平稳.使得防骑在操作不当的情况下成为最容易猝死的坦克之一.对于长驻物理伤害的BOSS来说,的确是全坦系中最乏力的.
  但防骑强在针对性的应对BOSS伤害.例如BOSS每9秒一次的高伤害物理攻击(如魔封)可用公正之盾覆盖.而狂热作用期间又不下于物理盾墙.使得防骑拥有春哥,狂热,盾墙三个强力物理减伤技能.加上圣佑.防骑仍然是技能最多的坦克,若是应对技能型BOSS,则相当适用.
  面对纯法术型BOSS-武僧的弱势!
  死骑&&战士&=熊&=防骑&&武僧
  虽然法术常驻免伤:战士/熊/武僧=25%&&防骑15%&&死骑10%
  但是死骑仍然是最强法术坦.因为死打是全坦系唯一的可以应对法术伤害的核心技能.
  虽然死打的物理盾部分无效,但回血部分仍然有效.
  而战坦的盾吸,熊坦的狂暴恢复都受限于怒气,不可能保持像死打一样的覆盖率.其中战坦的盾吸的预防效果要略好于熊坦的狂暴恢复的后置回血效果.但治疗有增益的BOSS(如艾拉贡,无尽守护者)则熊的狂暴恢复和防骑的WOG要优于其它坦克.
  防骑的WOG还不如熊的狂暴恢复.打0层WOG治疗量太低,但想打公正之盾叠BUFF,则公正之盾的物理免伤效果又无法发挥作用,尴尬.
  武僧坦干脆就没有应对法术的长驻技能.就只有靠斗篷与坐禅来吃大伤害法术技能.但好在大多数BOSS都是物理攻击为主,偶尔附带高额法术攻击,使得武僧的劣势不那么明显,
  所以对于法术型BOSS(典型如雷施),死骑是最适合的坦,而武僧则是效果最差的坦克.
  群拉表现-武僧有利有弊!
  处理ADD方面:
  武僧&死骑&防骑&熊坦/战坦
  武僧:8S群嘲+远距离高仇恨无CD技(迷醉酒雾)
  死骑:1MIn群体死握聚怪(CD太长!)+远程死亡凋零+沸血染疾病,相对原来好了许多
  防骑:雕纹奉献+飞盾
  熊坦:乌索克之漩+冲锋痛击横扫
  战坦:3MIN的群嘲战旗(CD太长!)+冲锋雷霆
  群拉生存能力:
  战坦/熊坦&武僧坦&防骑/DK
  战坦/熊坦:高覆盖的核心技能(盾档VS凶蛮防御),决定了这两类坦克稳定的群拉减伤.但都要面临拿技能覆盖短时间的核心技能空档期.
  武僧坦:幻灭踢的高覆盖率,确定了武僧坦掉血也相对平稳,但与单拉不同的是,群拉需要武僧坦更加频繁的消除自身醉拳DEBUFF,与幻灭踢会产生抢真气的情况,实际效果上是基本上很难达到黄灯就消的情况,而不消灯则会受得醉拳产生的免伤效果根本没有实际生效,所以其实武僧坦在群拉中的免伤表现要远弱于在单拉之时.
  防骑/DK:低覆盖的核心技能,决定此两类坦在群拉时大多数时间是拿脸抗.但防骑好歹有格档,且公正之盾BUFF不像死打盾一样在群拉时会被瞬间打破.固而免伤效果还要略好于DK.
  群拉DPS能力.
  DK/战坦/熊坦&防骑/武僧
  DK/战坦/熊坦:熊坦的痛击横扫,战坦是雷霆复仇,而DK坦利用的是高复仇下的疾病.这三类坦克群拉DPS能力都相对出众.
  防骑/武僧:防骑主要依赖公正之锤,而武僧则是旋鹤踢,实际的DPS效果都要弱于上三类坦克.
  团队辅助功能-武僧最强之一!
  武僧=防骑&熊&战=DK
  武僧作为唯一拥有全团物理减伤的坦克,在某些BOSS的战斗中必不可少.
  而防骑拥有的双牺牲/双保护/以及虔诚光环,也具有强大的团队支援能力.
  相对的战士的群体破釜,DK的反魔法力场,熊野性之心的治疗爆发则对团队的支援效果要差许多.
  特殊功能-武僧是全坦系最强风筝坦!
  武僧:全坦系最好的风筝能力,无CD高仇恨自带减速的酒桶,加上自身翻滚的机动性.新版本风筝之王无可憾动.武僧还拥有全坦系最短(CD8S)的群嘲
  骑坦:最佳的团队支援能力,各种保护消BUFF,牺牲吃伤害,无敌清DOT,纯净之手解流血.无敌顶一些特殊技能.审判瞬奶(天赋无私治疗者)对团队的支援若用到点晴之处会相当顺手.
  熊坦:野性之心天赋客串其它职业的能力,熊变鸟可以在45S内打出13W~18W的秒伤而熊形态下的全团回春不计算过量的话可以提供近600W的治疗量.相当于4个治疗大技能.
  战坦:群体盾反/盾反和群体沉默应用范围较小.颅骨战旗与萨满的风暴之鞭图腾都是作用小小,聊胜于无.值得一提的是战坦的大跳几乎无前置动作,相对于武僧的翻滚要好很多.使得刺耳加大跳在处理小怪或和ADD时可以当一个非常强力的自保技能使用.无形之中提高很多生存能力.
  死骑:群体死亡之握的团队战术意义很大.反魔法盾可以消除一些特殊的DEBUFF.
  定位-最佳物理坦无可撼动!
  战坦:中庸万用型坦克,在任何BOSS战当中都不会面对完全坦不了的情况
  武僧坦:最佳物理坦,附送此版本独一无二的团队物理减伤.
  骑坦:最佳技巧型坦克,面对节奏型BOSS搭配个人优秀的意识操作,可以相对其它坦克更好的作用,且团队支援能力强.在90级多物理DEBUFF的BOSS面前如鱼得水
  熊坦:最佳战术型坦克.野性之心天赋的存在使得熊坦不仅仅是一名坦克.而凶蛮防御作为全坦系唯一的非硬免伤天赋,在某些场合会发挥意想不到的作用.
  死骑坦:最佳法系坦.没有之一。
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德鲁伊最好玩。。。形态最多,变来变去,能适应的场合也多,上手不难,不过要玩得精,比较难。。。
猎人也不错,操作较简单 ,抓各种宠物,比较好玩。
德鲁伊 德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。 德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在豹形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成另外几种特殊的动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者。德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。当德鲁伊在正常的人型形态时,他们是一个很好的治疗者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。当德鲁伊在在熊形态时,会增加进攻力和防御力,出色的防御和皮糙肉厚的护甲使得他们成为可以媲美战士的“坦克”。在猎豹形态时,德鲁伊变成一个伤害输出很高的攻击者。行动敏捷和潜行的能力使得他们更像是一名盗贼。一个职业的三重作用使德鲁伊有多种不同的玩法并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!猎人猎人是极具杀伤性的射手,他们可以利用弓箭或火枪在远处就将敌人放倒。猎人还是技能娴熟的野外生存大师,他们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人。猎人和艾泽拉斯上的野兽有着一种特殊的原始联系,猎人可以驯养并教会它们成为一名忠诚的守卫。猎人可以穿戴中型的护甲,并且在战斗中可以双持两种武器,与他们的宠物并肩作战。 猎人也是恐怖的伤害输出者。由于他们极好的拉怪和远程攻击怪物的能力,他们当然能更快地打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。法师法师善于利用火、冰和奥术元素的能量来摧毁或压制住他们的敌人。身着法袍的法师们,是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们既可以发射出元素飞弹射杀单一的目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。法师也具有增强他们队友法术施放能量的作用,召唤出的食物和水可以及时帮助每个成员从战斗中快速地恢复。法师还可以使用传送魔法,制造出的奥术传送门可以非常快捷地在各个大陆间穿行。 如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。我们现在说的不是如何玩游戏——这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!圣骑士作为圣光的守护者,圣骑士是团队中的中流砥柱,他们可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。圣骑士可以穿着厚重的盔甲,因此他们可以在剧烈的战斗中抵挡住凶猛强大的攻击,而且圣骑士具有的治疗法术还可以治愈甚至拯救已经牺牲的队友。在战斗中,他们可以挥舞巨大的双手武器,击晕敌人,消灭亡灵和恶魔,用神圣复仇审判他们的敌人…… 圣骑士被设计成防御型职业,这体现于他们顽强的生存力。 圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。牧师牧师是治疗和保护的大师,他们可以治愈自己的友军,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的战友。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士虽然也可以治疗和复活,但是没有谁比牧师做得更好。牧师不但有许多增益魔法可以帮助团队成员,同时对于敌人也有极大的杀伤能力,他们可以利用暗影或神圣的力量摧毁敌人。优秀的治疗能力、群体控制能力、仇恨控制和不凡的攻击力,使得牧师成为多元而又强大的职业,并在任何团队中都占有重要地位,根据不同情况履行着他们不同的职责。潜行者顾名思义——与阴影为伴、精于逃离的潜行者们最擅长在幕后行动。而潜行者在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。潜行者是个典型的近战职业,他们能穿着较为轻型的护甲,动作敏捷,巨大的伤害量能在短时间内将敌人杀死。他们善于潜行,精于暗杀,通常能悄无声息地从敌人眼皮地下穿过并在阴影之中发动袭击,致盲技能也能使其轻松从战斗中逃离。 潜行者在对敌人造成伤害时可产生连击点,还可以致残敌人,降低对手的作战能力。潜行者们在团队中也发挥着重要作用,这不仅仅是因为他们能造成大量的伤害,他们更可以打开上锁的门和箱子,解除隐藏的陷阱等等。萨满祭司萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满祭司可以装备中型的护甲,甚至可以在作战时同时挥舞两把武器。萨满是个混合型职业,在战斗中不但可以勇猛地冲锋在前,也可以在远程用闪电箭这样的元素能量攻击敌人,当然还拥有可以治疗队友的法术。 有句古老的谚语“样样都行,无一精通”是对萨满的最真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”职业。虽然他们的技能中没有任何方面出众,但他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!术士术士精通于暗影、火焰和恶魔系的能量,是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。 术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和召唤宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。 术士既有强大的伤害法术(主要是持续性法术)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。战士战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度,复仇打击可以对敌人造成大量伤害,而战斗咆哮可以提高队友们的战斗能力。战士从来不惧怕寡不敌众,他具有优秀的一挑多能力;每次打击都能获得一定量的怒气值,继而施放出下一次攻击。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
战士可以作为防御型肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是为战斗而生的终极格斗机器
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魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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