谁有仙剑四和五的仙剑3单机游戏下载(最好能玩的)

能推荐几个3D武侠,不是武侠也行‘类似鬼泣4’的单机游戏么…我玩过(仙剑四,五、鬼泣三,四、虐杀原..._百度知道
能推荐几个3D武侠,不是武侠也行‘类似鬼泣4’的单机游戏么…我玩过(仙剑四,五、鬼泣三,四、虐杀原...
能推荐几3D武侠武侠行‘类似鬼泣4’单机游戏…我玩(仙剑四五、鬼泣三四、虐杀原行古卷轴五战神怒 鬼武者三)比较喜欢仙五 画面强 仙四剧情 鬼泣错 望朋友推建:画面强 难度 剧情丰富游戏 谢
产第MMORPG网游剑网三<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad月22放第九门派明教推荐玩家手试收费式:点卡收费剧情:游戏玄宗期盛唐背景盛世歌飞却隐藏着山雨欲巨危机江湖波澜再起游戏剧情庞主线剧情支线剧情错综复杂目前即放新剧情平定南诏王乱玩家进入南诏皇宫平定叛乱门派:少林寺纯阳宫万花谷策府七秀坊藏剑山庄五毒教唐家堡外加明教画面:官推荐i5 750+GTX460级别或配置启电影级画质<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad倍抗锯齿范围光照优秀渲染等着难度:剑三副本难度产网游面数数二目前碾压级别25英雄副本两全通即放南诏皇宫采用QTE模式进行推测荒难度非目前官期放玩退全款满级前收费策略推荐手
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
强烈推荐:羞辱(款关于刺杀与潜行游戏第称主狠暴力猪脚能力狠变态)LZ百度看段视屏望采纳
刺客信条,波斯王子,暗黑血统,我还活着,巫师之王
刺客信条系列
轩辕传奇, 御龙在天。
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁这台电脑能玩这些单机游戏吗?《真三国无双5》《仙剑奇侠传4》《轩辕剑外传:汉之云》《古剑奇谭》
这台电脑能玩这些单机游戏吗?《真三国无双5》《仙剑奇侠传4》《轩辕剑外传:汉之云》《古剑奇谭》 5
《真三国无双5》《仙剑奇侠传4》《轩辕剑外传:汉之云》《古剑奇谭》
&仙剑奇侠传4和轩辕剑外传:汉之云没问题。&&&
另外两个都是不行的。
其他回答 (2)
&&汉之云 /和仙剑4可以 , 想当年128内存 . + &集显硬是跑完 全关&真5 & 最低的话可以轻飘飘的爬起来 ..&&& 古剑奇谭不能.. & &画面不怎么滴 . 配置要求蛮高的 ,&&2G内存 , + &512 显卡 &都卡卡的 . . .&
除了古剑其余的都可以玩的
相关知识等待您来回答
其它单机游戏领域专家上软解散了。瑶仙要指导仙5
但是我还是希望能出仙剑4外传,毕竟最后的结局让太多人猜想了半天,那个神龙和阎王开的玩笑,那个没刻名字的墓碑。梦漓为什么从妖界出来,是因为要看天河最后一面吗,天河为什么那么年轻,紫英以是满头白法了。大家在听听这感动了无数人的经典吧:细雨飘轻风摇    凭藉痴心般情长    浩雪落黄河浊    任由他绝情心伤    放下吧手中剑我情愿    唤回了心底情宿命尽    为何要孤独绕    你在世界另一边    对我的深情    怎能用只字片语写得清写得清    不贪求一个缘    我想起你的脸朝朝暮暮漫漫人生路    时时刻刻看到你的眼眸里柔情似水    今生缘来世再续    情何物生死相许    若有你相伴不羡鸳鸯不羡仙        他代表了上软的悲伤。虽然上软已经解散 但是我们支持你  
楼主发言:1次 发图:0张
  没人来自己顶 一下
    在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”     看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?      张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”      可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。     但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?      那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。     仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。     不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。     2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
  转载:    在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!     上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!
        1.引言     这一切还得从仙四说起。     2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。     现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
    仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
    无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
    让我们接着细细研读 ...
  2.事出有因
      俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。     北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。     当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。     姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。     大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。     与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。     大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。     而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。     2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。     “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
  3.重任在肩
    上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
    很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
    由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。     就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
    《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
    2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。     据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。     “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
  4.步履蹒跚
      尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
    2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
    实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。     这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。     那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。     尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。     “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
  4.步履蹒跚
      尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
    2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
    实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。     这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。     那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。     尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。     “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG   
  5.壮士断腕
      拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。     在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
    在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”     看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
    张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
    可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。     但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
    那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。     仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。     不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。     2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。       公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
  6.结束语     得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。     因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
  希望喜欢仙剑的 朋友能顶一下
  顶``````
  一直喜欢仙剑
一直支持正版 哪么好的国产游戏 为什么就有哪么多人去用盗版呢
大家都来支持下国产游戏吧 有一天我们的游戏一定能超过国外的....
  经典的单机游戏不能这么沉沦下去啊
  喜欢仙四外传多一点吧,实在是想看到仙四云天河和菱纱凄美的后续了.............      真的特别反感那些到处打听仙剑下载的,玩了又拿仙剑和那些国外大公司做的游戏比较,接着就说仙剑垃圾的,极度鄙视这类人
  希望大家一起支持正版!其实仙4的收益很大的,但是一多半却让盗版商把钱 赚了。上软为什么会解散,因为他们没有钱来开发更好的东西
  我以后一定支持正版~
  无奈啊!  顶一下!
  卖点卡才是王道
  真的很希望仙4的外传,毕竟很想知道那传说中的百年到底发生了什么???
  都不期待,仙4就没玩过,也没什么兴趣  看不出比以前的有什么进步
  建议楼上兄弟去玩下
  偶买了正版,好游戏买正版,烂游戏下载……
  帮顶个...
  正版,盗版是一方面,公司的策略才是重要的杀手锏,鄙视大宇...拿单机游戏的资金去开发网络游戏而大量亏损,导致研发资金严重不足.
  仙剑5 新的故事 新的人群
没有了 工长君他们 仙5会是什么样子 还知道 青峦峰 洞里 小水滴的心声吗
  应该是仙剑4外传吧,想知道紫英的身世
  上软真的很坎坷,以后恐怕也不会有太好的单机产品出来了,毕竟,商业社会追求的是利润,网络游戏比起单机游戏来利润太诱人了。  
仙四我买了正版,当年仙一的时候都买过巨贵的正版。我同时还玩wii的塞尔塔公主,老实说,不论是美工、音效等品质还是更重要的游戏性,仙剑都没法和塞尔塔比。但仙剑还是能让我坚持玩下去,因为这其中的确有文化在里面,这其中的人物和价值观远比塞尔塔公主更能引起我的感情共鸣。  
前几天还买了两个老的轩辕剑,才35元,昨天买了《阿猫阿狗2》,特价才29元,后者在推出时就想买了,1代我买的时候可是要128元啊!藏着准备在仙剑4通关后玩。喜欢中文游戏的朋友们多支持正版吧,现在的价钱真的很便宜啊!
  ...................等俺挣钱了
我也去买正版。现在打死也不下盗版的。。。  坚持支持 国产正版!!!!!!!!!!!!!!!
  看样子现在还是只能期待仙剑OL了,靠网游圈点钱再来开发后面的仙剑系列吧。。。。没钱不行啊~
    ....    
  我只想問,我的小紫菜,到底愛誰
  菱纱吧
  顶!!!!!!!!!!
  4的外传更期待一点...    对紫英和菱沙都感兴趣.想知道菱沙死前,他们三人都干了啥..
  悲哀~~~难道仙剑系列只能成为回忆了吗?
  小紫英.....  应该喜欢菱纱吧  仙4的故事的确很好,如果资金充足一些,做的更细致一些  会更加经典.
  只能等仙5了,仙四外?等上软复活再说吧。
  唉,我一直喜欢的仙剑系列啊~~
  没想到在仙剑悲伤的剧情后面有着这样的无奈啊。。。喜欢仙剑,尤爱仙一,仙三和仙四也很不错,不知以后还有没有仙剑系列可以玩了
  其实游戏是故意留些悬念的。若是出外传,反而不“完美”了。  继续仙剑5吧!
  这游戏已经烂了    
  期待4外    可惜了可惜了
  期待仙剑ONLINE
  着实被仙剑四感动了一把,感谢上海软星最小开发团队!    
  出来了看看吧
  打过几个板本的仙剑. 希望迷宫少点. 走起烦.
  心痛,曾经的经典就这样结束了吗?
  继续中
  喜欢仙剑系列,每部都玩了。大爱仙四
  都期待
最好4外交代下
南宫兄后面的生活  3外不错啊,都把剧情穿起来了
  可惜了,叹......
  手机狂顶!俺也是仙剑迷
  以后的仙剑,估计没兴趣玩了,哎,仙剑四还挺不错的,呵呵
  也许,也许我们再也看不那款能我们流泪的游戏了。。。。。可能只会躲藏我们的记忆里面。。。
  给游戏是留些悬念吧    期待仙5,更期待仙13D复刻版
  很心痛.没想到在仙剑悲伤的剧情后面有着这样的无奈啊  难到只能回忆了吗
  支持上软
  大家都支持些国产的游戏吧
  我很喜欢仙剑~都很期待
  打开上软的论坛,会看到“再见,若有缘~~~&、  无比心酸
  都不期待
    仙4外传好象不会出了吧。。。    这个结局已经够了```不要出了
三和外传都没有玩 因为绝对路痴
仙四买的正版 60元    
  谁有钱啊?投资啊...    
  仙剑4真的是好游戏啊
  石沉溪洞 洞悉尘世 10年一日我都会支持仙剑 不管是好是坏 我都是带着万分的热情去玩 用心去体会 对我来说仙剑不是一个游戏 前面没有比她好的后面也决不会出现  仙剑是一种文化的传承 你说最终幻想好?哪里好了?除了画面好看 人物好看 女性人物性感 剧情不外乎拯救 你爱我 我爱你 哪里不能没发生 就它弹丸小国的那一点点文化底蕴 还是盗版的 说做出的东西又能有什么内涵?还是那句话 用心去体验仙剑每一代作品 你都会有收获 她不仅仅是用来玩的消遣的 这一点我在8年前就知道 你现在还不明白?告诉你那年我才6年级 所有不懂仙剑却肆意抨击的人你们根本就没有良知 就凭仙剑4里面的对白 又有哪个游戏中有?如此耐人寻味 难道那些拿仙剑跟其他游戏比的人 你们是想看看女性人物穿的多不多?多的就是垃圾 少的就是经典?仙剑不是不想做的完美 但是任何技术条件都不如的情况下 做到这样 你们还有什么不能满足的?
  上软解散 好像没有仙剑4了  真是惆怅 但是还是期待仙剑5
  作者:墨紫苏 回复日期: 20:43:14 
    上软解散 好像没有仙剑4了    真是惆怅 但是还是期待仙剑5    
  ------------------------------  不好意思 漏2字 没有仙剑4外传了
  对于仙剑系列 我一直是正版
没了张毅君真不知仙剑会变成什么样子
只能寄希望于姚仙了
希望他实力不减当年
  国产游戏的陨落
  白瞎了
  何止仙4外啊,我1-3的外传都想看,尤其看了电视剧,剧情改的有好有坏,不过仙3电视剧确实很无语,那个结局真的很像看看游戏电视剧单独出外传回这么样  
  四外已经确定没有了   所以就期待一下仙五吧    楼上的路西法同学,仙2基本上就可以算是仙1的外传了  仙3本来就有外传啊问情篇啊。。    电视剧。。就莫再提了。。望天
  支持仙剑!支持正版!
  弱弱得问一句,有什么不同吗
  仙5 很失望
  支持仙剑!!!!  
  大宇就是垃圾公司,可以说今天的一切全都是大宇造成的。。。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博

我要回帖

更多关于 类似仙剑的单机游戏 的文章

 

随机推荐