找一个早期SH贼4.22出血贼天赋天赋放战士58码的...

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我的出血天赋心得讨论
作者:奇亚龙修斯
我是一个六区的小~风暴前夕开通以后洗了不少次 最后还是选择的敏锐,下面是我的天赋加法,大家给点意见吧。5/3/43
刺杀:恶意5/5
战斗:强化凿击3/3
欺诈高手5/5,伪装5/5,邪恶计谋2/2(闷棍),先发制人3/3,鬼魅攻击1/1,飘忽不定2/2,锯齿利刃3/3
察觉2/2,伺机待发1/1,卑鄙2/2,出血1/1,敏锐大师3/3,致命5/5,预谋1/1,邪恶召唤5/5,暗影步1/1
最后1点在调整和假死之间选了一下 选择了假死上,个人认为10%几率躲闪任何导致角色死亡的攻击还是不错的。
我个人是喜欢玩控制的,虽然现在徽记可以解除所有限制移动及不受控制,但是还是喜欢控制的感觉(现在的难点在于你不知道你的对手会在什么时候使用徽记,所以手要快消失或盲,不徽记不盲是我现在的原则)。这个天赋在很大程度上弥补了我装备的不足,本人T2(4件)R14肩膀胸鞋T1腰带元帅剑,黑龙头项链,塞那里奥披风戒指,埃古雷呀指环,大地之击+徽记。这样敏捷500+ AP也达到了1000+。
以下是我的一点点PK经验,大家不要见笑。
盗贼VS:闷棍起手(现在很少有战士解了)预谋(2星)绞吼(2星)+4星割裂(此时战士中闷棍 绞吼效果1秒后发挥)+消失偷袭(3星)+出血(4星)战士晕3秒 后退8码规则回能量,此时操作好的战士会用刺耳降低你的速度(操作不好的战士摸不到你可以玩六秒继续偷袭+。。。)等战士碰到你时你能量已经回满直接肾击,后面的就看对手的血量决定是出血鬼魅TG还是别的自由发挥了。我个人先手战士基本没输过(堕落灰烬使者/米锤战士基本没遇到不谈)
盗贼VS:盗贼打FS 现在玩法简单了,我的打法是预谋偷袭TG+凿击(手法好的FS会闪掉凿击,所以凿击的只有50%成功几率)凿击打中后的效果是FS闪了出去晕在20码位置,可以急跑过去出血鬼魅FS若此时FS冰环可消失偷袭。另一中可能是预谋偷袭TG后,FS闪了出去回手羊则直接消失+暗影步(注意,这就是我剑出血+暗影步的用处)暗影步到法师背后偷袭+出血+鬼魅等等。值得一提的是FS的冰箱,因为FS的个人习惯不同,冰箱的时机也不同,但是改版以后FS冰箱后30秒内是不能再冰箱的,还有FS宝宝的应用,这就要贼贼门个人的理解了。
盗贼VS盗贼:本人人类盗贼,很少被人打先手。
偷袭出血鬼魅肾击(若盗贼使用徽记,则消失或盲)无能量静等回能量凿击6秒~玩法很单一,效果通常还是不错的。
至于其他职业各人于各人的理解不同 我也就不在多说。请大家多提宝贵意见。谢绝漫骂。谢谢。
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[盗贼]敏锐贼天赋—出血剔骨流
日11:18  
  刺杀 (16 点)  3/3 强化刺骨  5/5 恶意  2/3 无情  1/1 精力  5/5 致命偷袭  战斗 (0 点)  敏锐 (45 点)  5/5 无情打击  3/3 欺诈高手  2/2 邪恶计谋  2/2 飘忽不定  1/1 鬼魅攻击  3/3 锯齿利刃  3/3 调整  3/3 先发制人  1/1 伺机待发  2/2 卑鄙  1/1 出血  5/5 致命  1/1 预谋  3/3 装死  5/5 邪恶召唤  3/3 盗贼的尊严  1/1 暗影步  1/2 恶毒诡计  这个天赋是以副本+JJC双宜为主的,本人穷没钱天天洗天赋=。=!  对于剔骨流来说5/5 无情打击 和3/3 盗贼的尊严的重要性就不用在说了,特别是盗贼尊严的BUG程度,相当变态了。2/3 无情更能锦上添花。  1/1 鬼魅攻击和3/3 调整,是为了防止被偷袭,在PVP中不会一直是你偷袭别人,一旦被战士 贼 兽王偷袭了,这两个天赋配合闪躲让你还能有一战之力。不要想着强隐,不会有猎人,战士碰见贼不上毒蛇钉刺和流血的。强隐一般是用来反控制的,比如解FS的冰环等。  精力就不用说了,必点天赋,一是偷袭别人时可以有更多的输出,二是控制或躲柱子时能攒更多的能量。能量当然越多越好  恶毒诡计只点了1点。因为只有1点了。=.= 当然JJC是重置技能CD的 这个也不是很重要,最常用的因该是战歌抢旗子吧。当然你觉得不爽的话可以把致命偷袭里分出一点来给恶毒诡计。  敏锐大师没有出,理由还是在PVP中不会一直是你偷袭别人,而且在韧的时代你会发现敏锐大师甚至没有附体之影(3/3减少30%伤害)实用。特别是在对火法类的职业时。  双武器专精我没出,剔骨按主手武器伤害计算,副手主要是低速武器上毒用。  PS:另外说个贼的技巧。。不要怕变身的恶魔SS 一个破甲保证变红,恶魔SS都可怜变身的护甲计算方式和小D不一样。。破甲也按百分比破。 打战士[责任编辑:floydpei]
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REQUEST_TIME
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0. Whoops\Handler\PrettyPageHandler[魔兽世界]【原创】新天赋战斗贼VS出血贼
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[魔兽世界]【原创】新天赋战斗贼VS出血贼
来源:&作者:蛋蛋有刺青&&出处:
  虽然更新到70级早的很,但是心里还是痒痒的很……出来YY下发泄,很多网站已经公布了60-70的新技能和天赋,我就不一一详细说明了,主要说三新个技能,致命投掷,远程剔骨阿……另目标移动速度降低50%持续5秒,几星扔出去都是这个效果,不错,这等于扩大了贼的控制范围,无论是最后一击,还是粘住法师,猎人,都是极品技能。2级躲闪,50%几率,还包括对法术和远程的躲闪,鼓掌,本人一直怀疑原来的躲闪对法术没效果是个BUG……2,3级绞喉,沉默对方3秒,大大提高了对法术类职业的控制,个人感觉是对战斗贼好处最大,控制比不上出血,爆发比不上刺杀,对法师比其他天赋配点都棘手,有了绞喉,加上脚踢和疾跑,战斗贼PVP发能力不像原来仅仅风格强悍,还越加全面和完善了,不像原来杀一些职业像切菜,另一些职介就没的打……所以今天小弟YY的对象就是战斗贼了
  战斗敏锐贼
  刺杀 (0 points)
  战斗 (43 points)
  3/3 强化凿击
  2/2 强化邪恶攻击
  5/5 偏斜
  5/5 精确
  2/2 耐久
  1/1 还击
  2/2 强化疾跑
  2/2 强化脚踢
  4/5 双武器专精(剑类武器专精)
  1/1 剑刃乱舞
  2/2 武器大师
  3/3 侵略
  2/2 活力
  1/1 冲动
  2/2 钢铁意志
  5/5 剑刃飞转
  1/1 奇袭
  敏锐 (18 points)
  5/5 欺诈高手
  2/2 飘忽不定
  5/5 伪装
  3/3 先发制人
  3/3 锯齿剑刃
  大家看了这个天赋第一眼是不是就晕了?不加刺杀~!放心我没打错,看我解释……
  战斗贼靠的不是爆击,70级装备也变态,恶意的5点爆击没那么大吸引力了,70级时代断肠(正是这个新终结技使我有了放弃刺杀天赋的想法,完全有实力代替剔骨的技能)比剔骨效果好,对于70级41点+战斗贼来说刺杀天赋里的前20点实在没太多留恋的了,其余点数专攻敏锐,欺诈高手 伪装帮助PVP,飘忽不定 耐久所有CD小技能CD巨短,生存能力大大提高,锯齿好处不用多说,先发制人多少弥补了战斗贼不开冲动时候出点慢的缺点。此天赋可以说是60级战斗贼加强版,战斗新天赋各个变态,活力和钢铁意志似乎把贼打扮的更像战士了……剑刃飞转个人感觉需要时间适应其效果,凿击不触发式5.5秒,触发是8秒,还不清楚怎么分辨触发与否……插件应该能分辨吧,邪恶触发这个技能虽然会影响节奏,但是不会有坏处,不管怎么样,8秒我们可以做好多事情……触发了就给咱一次潜行机会,多少给战斗贼的灵活性添了些光彩,最牛比的就是奇袭了,大多数人讨论的是凿击不被躲的效果,其实我看重点应该在邪恶上,战斗贼冲动后肾击之后的若干邪恶+终结技是恐怖的爆发,可以说邪恶是主要输出手段,永远不被躲闪意味着什么……配合了敏锐的天赋战斗贼更加收放自如,再来个2级绞喉和致命投掷……
  本人热衷于出血贼……研究了下70级的出血贼,最后竟然也把重点落在了战斗天赋上……刺杀新天赋里疾速移动时不错的技能,不过要点20点刺杀,不是主刺杀天赋或者经典贼+10天赋的贼一般不会设计到它,其他新天赋没看头,终极的毁伤感觉是让刺杀贼更专一的投入天赋点到刺杀里,用来替代被刺,解放了对被刺有效果的天赋点。
  鉴于本人对匕首贼不感冒基本对刺杀的新天赋没热情……
  ……我研究的出血战斗贼巧合吧,也没点刺杀天赋……
  冲动出血贼
  刺杀 (0 points)
  战斗 (33 points)
  3/3 强化凿击
  2/5 闪电反射
  5/5 偏斜
  5/5 精确
  2/2 耐久
  1/1 还击
  2/2 强化疾跑
  2/2 强化脚踢
  1/1 剑刃乱舞
  5/5 剑类武器专精(双武器专精)
  2/2 武器大师
  1/1 冲动
  2/2 钢铁意志(活力)
  敏锐 (28 points)
  5/5 欺诈高手
  2/2 飘忽不定
  5/5 伪装
  3/3 先发制人
  3/3 强化闷棍
  3/3 锯齿剑刃
  1/1 伺机待发
  2/2 卑鄙
  1/1 出血
  3/3 敏锐大师
  本天赋和上面的战斗天赋比敏锐的点多了不少,主要趋向是出血和预备~!不用邪恶,战斗天赋仍然有33点之多,别扔板砖先,本来开始自己看着也别扭,大家待我把道理道来……大家知道2.8或者更慢的主手消耗相等的能量打出出血的伤害比邪恶要高,基本上是打出8次邪恶的时间出血能打出10次,这出血的优势不明显阿,那是60级,但是70级配合上冲动呢?那就不一样了!出血代替邪恶的冲动贼绝对强~!优点是节省能量和流血的攻击加成……还有一个重点 预备~!有着冲动,还有两次消失和致盲……想象一下吧,卑鄙也许有些人认为出了冲动还要卑鄙和出血省能量鸡肋,小弟不敢苟同,出血的优势上面说了,绝对忽视不得,卑鄙对偷袭的效果其实是实用的对付本输出和普通的杀怪都是能显著提高效率的,别忘了还有对绞喉的效果,想用绞喉来为杀布衣增添力量的,自然不能随便用凿,这时候在出血,绞喉,偷袭上节省的能量可以帮你更好的在没有凿5.5 秒的调整时间的情况下分配好能量。敏锐大师,无可否认的不错的效果。但是和上面的主战斗贼比没有了侵略对邪恶和剔骨的加成,我们用出血+7伤害也不错吧,新终结技能的效果不比点过侵略+强化剔骨后的剔骨弱,最主要的差距是在剑刃飞转和奇袭上,出血的命中情况会比上面天赋的邪恶差,飞转呢,不作用于出血,我们用凿呢,25%的触发几率也不尽人意,毕竟RP这东西靠不住,老老实实按凿下5.5秒算了,毕竟有了冲动的出血贼每必要多那2.5秒调整时间……
  这个天赋又一点没过多考虑敏锐的高级天赋,出血和预备可是60级敏锐里的龙头!出血贼不研究研究敏锐的大天赋?不是哥们不给暴雪面子,新天赋的败笔都在敏锐里呢!死亡逃脱,笼罩阴影……一个保命,一个15%的可怜几率,这风格看着就不爽~!邪恶召唤象致命的加强版,级高了都知道重点不在敏上,多这10%可有可无,阴影斗篷!不否认用好了对布衣是很致命的,但一定会放弃很多战斗天赋,这种打法本人不习惯,还是冲动爽~!
  在出血贼的角度考虑,就是增加了战斗天赋里的一系列近战优势,有了强化过的脚踢,疾跑和冲动的出血贼~!两次冲动,致盲,躲闪,疾跑……还多了敏锐大师,耐久和飘忽不定都满,生存能力大大提高,按60的战斗贼的打法,输出绝对不低,但控制能力绝对有质的飞跃,加上闷棍,战斗贼起手先偷你几星……恐怖点了,遗憾的是没有多余点+致命这个天赋,不过敏锐大师的效果很强,战斗出了冲动后只有2点了,+致命效果不佳,于是点了钢铁意志/活力,个人偏向钢铁意志,其实这两个天赋效果有待考证谁能更优秀……,致命投掷和2级绞喉也大大提高了出血贼对布衣的胜算。
  最后说下感觉出了70级大天赋,不一定点了高级天赋才牛X,曾经的顶级天赋只能出一个,就是出一个31或两个21天赋,70级呢?可以31+21,个人认为这种组合的效果是完全可以和出一个41的效果站在同一档次的~!
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