帝国时代征服者秘籍2征服者,死斗模式, 后帝王时...

话说一对男女朋友在酒吧喝酒,突然男的向女的求婚说,,嫁给我吧?,,女说,不行,你必须八抬大轿我才行,,,男起来转身就出去了,一会一服务员进来对这女的说,,女士你好,吧台有一男士大叫让你嫁给他
Lz中午买菜回家,到楼下按单元对讲:老公,开门!二货老公:说暗语!Lz心想,这二货不看糗百,说什么暗语?Lz没法来了句:天王盖地虎:-[……这二货来了句:亲(叉)你大屁股!……糗大了,lz满脸通红想找地缝钻进去……因为……因为我身后有好几个邻居等着进门,个个憋出内伤,一对年轻夫妇笑得直不起腰……门开了,Lz一口气跑到六楼家,准备揍扁这二货……
妹子又调皮了
报告前方有峡谷
第一遍保准看错
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帝国时代2征服者中哪个国家最好用,为什么?
  我喜欢拜占庭  但也要看个人爱好  1.升帝王的花费-33%(只要F667G536);  2.免升【石工学】和【建筑学】,建筑HP(黑暗时代)+10%、(封建时代)+20%、(城堡时代)+30%、(帝王时代)+40%;【游戏中最强的防御民族】  3.喷火船+20%攻击力;  4.骆驼兵、散兵和戟兵价格-25%;  5.免升【了望】和【城镇巡逻】。  同盟优势  和尚治疗速度+50%。【波斯战象最喜欢跟拜占庭做盟友】  [军事点评]  靶场  弓箭手→弩手→劲弩,散兵→精锐散兵,骑射手→重装骑射手,火枪手/指环。  劲弩【406+40+3/0+45+3】:完整。  精锐散兵【353+40+3/4+45+3】:价格最便宜的精锐散兵(F25W35→F19W26)。  重装骑射手【607+41+3/0+44+3】:缺少【血统】,【帕提亚战术】。  火枪手【3+47】:完整。  点评:靶场单位,铁匠铺科技全满,除了骑射不完整以外,劲弩,散兵,火枪均可一用,另外散兵为游戏中性价比最高的散兵!  军营  民兵→剑士→长剑士→双手剑士→冠军剑士,长枪兵→重装长枪兵→戟兵/跟踪,护卫。  冠军剑士【/1+4】:缺少【鼓风炉】。  戟兵【606+20+3/0+4】:价格便宜的戟兵(F35W25→F26W19),缺少【鼓风炉】。  点评:军营单位缺少【鼓风炉】,攻击力比完整单位少2,冠军剑士差强人意。上帝王后的步兵暴(冠军+戟兵)也可以做拜占庭的军事主力之一。戟兵价格便宜是剑士暴的优势。  马厩  斥候→轻骑兵→重装轻骑兵,骑士→重装骑士→游侠,骆驼骑兵→重装骆驼骑兵/耕种。  重装轻骑兵【757+20+3/2+4】:缺少【血统】,【鼓风炉】。  游侠【1/3+4】:缺少【血统】,【鼓风炉】。  重装骆驼骑兵【/0+4】:价格最便宜的重装骆驼骑兵(F55G60→F41G45),缺少【血统】,【鼓风炉】。  点评:马厩单位缺少【血统】,【鼓风炉】,但是跟完整单位相比,少2攻击力和20HP。所以上帝王后的骑兵暴(轻骑+游侠)虽然也可以作为拜占庭的军事主力,但是不推荐使用。  攻城器  轻型冲撞车→中型冲撞车→重型冲撞车,轻型投石车→中型投石车,弩炮/无。  重型冲撞车【/6】:完整。缺少【工程师】。  中型投石车【】:缺少【工程师】。  弩炮【】:缺少【工程师】。  火炮【】:缺少【工程师】。  点评:攻城器单位缺少【工程师】。跟完整单位现比,投石车,弩炮,火炮缺少1射程,对建筑的伤害略低;冲车对建筑的伤害略低。后帝王时代实战中,除了弩炮不推荐使用以外,其他单位均可参战。  码头  箭船→战船→战舰,喷火船→快速喷火船,爆破船→重型爆破船,炮舰→精锐炮舰/倾斜→干船坞,造船匠。  战舰【+17+3】:完整。  快速喷火船【】:喷火船+20%攻击力。  重型爆破船【+1】:完整。  精锐炮舰【+115】:完整。  点评:码头单位,拜占庭在海军上是完整的,甚至还有喷火船的优势。海战强国之一。  寺庙  救赎,赎罪,热情,圣洁,宗教信仰,信念,雕版印刷,异端,神权政治。  和尚【HP45防御0/0召唤距离9+3】:治疗速度最快的和尚,  点评:治疗速度快的优势将与盟友分享;是波斯战象,高丽战车,游侠等高HP的骑乘单位的福音。  学院  (免【石工学】→【建筑学】)城墙,箭塔→防御箭塔→大型箭塔,炮塔。  点评:城堡,城镇中心,大型箭塔,炮塔为游戏中HP最高的军事建筑;因此拜占庭为游戏中最强的防御民族。  铁匠铺  无鼓风炉。  点评:仅仅缺少【鼓风炉】,与其他完整单位相比,所有近战单位缺少2点攻击力,但这并不影响拜占庭选择近战单位为主力。  [经济评论]  农田/马项圈→重犁→轮作。  采矿/采金术→采金矿井,采石术→采石矿井。  伐木/双刃斧→弓形锯→双人锯。  市场/公会。  点评:游戏中唯一经济科技全满的民族!  特色科技  【后勤(Logistica)】/F:甲胄骑士具有践踏特效。  特色兵种  甲胄骑兵/F70G75【1/1+4】:属骑兵系,  【特技】A对步兵系有特效攻击力(+9,+18);B拥有(12,16)点反特效防御,导致戟兵特效攻击力减半(戟兵克马+32攻,对其只有+16攻),骆驼骑兵特效攻击力减16(重装骆驼骑兵克马+18攻,对其只有+2攻);C拥有践踏特效(对周围的敌对单位造成每3秒-5HP的攻击效果。当一个甲胄骑兵与两个以上的军事单位作战时,所有挨着甲胄骑兵的军事单位都会受到践踏,但是甲胄骑兵的攻击目标并不会受到践踏)当甲胄的数量达到了很庞大的规模的时候,践踏是叠加的,这种叠加的威力将是惊人的!另外游戏中也拥有践踏特效的单位有波斯战象和中(重)型冲撞车。  拥有经济,军事,防御的三重优势  黑暗时代  A.没有任何经济优势;  B.军事优势就是木栅栏和建筑HP,围了之后让黑快的民兵更难进入你的经济区。另外,波斯TC暴碰到拜占庭也要考虑风险问题。  封建时代  A.免升【了望】,可以轻易发现对手的前置;  B.散兵和长枪兵的价格便宜为封建时代的战斗提供了一个很大的优势,  C.HP高的木栅栏和建筑继续提供更好的防御体系;  城堡时代  A.虽然军事的优势之一就是骆驼便宜,但是骑士还是要造的,  B.由于升帝王时代的价格便宜,在城堡僵持阶段,最好快些升到帝王时代:让巨型投石机来摧毁敌人的防线,打破僵局;  帝王时代  A.经济全满,先到帝王,垃圾兵便宜,这些都是拜占庭出众的地方。  B.有着全面的兵种(就是质量差点)。一般在实战中,拜占庭抢上帝王(在城堡时代没有投入大量的资源来支持马暴)后会选择走垃圾兵路线;如果在城堡时代大量生产了骑士,一般会选择走游侠+戟兵的路线;如果经济非常好或者特殊情况(对方有步兵军团),拜占庭可以选择走甲胄骑士路线。  C.拜占庭在后帝王可以说是一个超强的防御民族,建筑的HP高是一个因素,其次就是甲胄骑士和军事单位全满。因为兵种全面,所以选兵的范围大,再加上甲胄骑士,让所有的后帝王BT民族感到吃力。例如哥特等步兵民族的步兵军团,碰到甲胄骑士就立刻土崩瓦解;撒拉森的骆驼军团,碰到甲胄骑士,也会觉得无法撼动。
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单机游戏帝国时代2征服者。创建的时候关了允许作弊。那怎么样才能...
帝国时代2如何联机
帝国时代2如何联机
不能联机请关闭防火墙再试一下。还有我重新说明一下:局域网连接有两种方法(2)还有一种方法是点击“本地(LAN)TCP/IP连接”然后创建游戏,想加入
局域网内还是用TCP/IP连接,IPX的一般是连不上的,用TCP/IP连接也不太好使,经常会出现同步错误掉出来,最好的方法是下载个对战平台,当然,要在能上网
其他回答 (9)
用对战平台(QQ对战平台吧不用烦去注册帐号了),网吧得要是有人和你玩可以有局域网玩。
帝国时代2联机时怎么能修改 首先把你的帝国时代2征服者(就是蓝帽子)的启动程序的名字改为age2_x1 然后启动平台,进入房间,启动游戏的旁边有
只选选择本地LANTCP/TP连接就可以了``这个可以不用平台都可以联机 等一还有地带征服者论坛~~还有QQ帝国论坛~等等 ~ 还有很多帝国征服者战队的论坛
我的帝国时代2是1.0c版的,跟其他玩家的版本也大部分都对的上,我家的进入QQ平台后,把帝国路径由C的改成A的,以目前网站上所能下到的帝国来说
弱弱地问下:在QQ对战平台上如何启动1.0版本的征服者?我只能启动红版或1先把&age2_x1文件夹&内的那个蓝头盔&age2_x1&剪切到别的文件夹或删掉
快速发展,就是爆村民,村民需要食物,食物除了初期有限的猪羊鹿草莓外,就得靠种田了,种田就需要木头了,这样产业链就出来了。 城镇中心出来的村民都去挖
很好很强大 这个问题我以前遇到的一模一样 这个 和你电脑的网络安全中心有关 你装的帝国时代2绝对不是完整联机版 所以防火墙没设好关联 这个听不听得懂无
帝国时代2联网和人玩的时候 那人不知道怎么按游戏暂停了 联网不能暂停,只能掉线 没法暂停,除非断线了. F3暂停 F3 最多10次暂停 .
然后重开帝国时代二,会发现多了个IPX连接。用IPX连接建服务器吧,叫你朋友进IPX连接的就行了 玩局域网的话,首先确保你的 本地连接 里是否有有的
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帝国时代2三国3K5联机对战 易微操 平衡 华丽 防作弊
本帖最后由 cndragoon_3kvtd 于
23:17 编辑
为感受千军万马对杀、夺城开国的快感而生。属于夺城类联机场景(单机也可)。
对前作3.9N的改良:易微操 组队战更平衡 混战不再累 挤不死 流畅 防作弊。
可指挥大兵团对战
0.gif (49 Bytes, 下载次数: 2)
22:04 上传
联机对战教程及常见问题解决(包括WIN7玩家)
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第一步: 下载安装并试运行帝国时代2征服者
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帝国时代2征服者1.0纯净绿色免安装版,包含1.0a和1.0c地址:/s/p1JSo
也可在群5093655的共享里下载.
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第二步: 选择你喜欢的对战平台下载
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QQ对战平台下载地址: dl_/minigamefile/**attleZone.EXE
浩方电竞平台下载地址: .cn/counter.asp?id=859
互动竞技中心(扬州平台)下载地址: 61.177.180.82/cngame.exe
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第三步: 安装并运行对战平台, 设置游戏路径
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每个对台上面都有一个&设置&按钮, 在启动并成功登录到对战平台后, 再点击这个&设置&按钮, 进入游戏设置界面. 以下是各平台的相关界面.
QQ对战平台界面
可以看到, 所有平台的游戏设置界面的右边, 都有一个游戏运行程序(即可执行文件)的路径输入框. 请在此框内正确填写你的帝国时代2游戏执行文件(age2_x1.exe)的路径.
帝国游戏一般包含两个版本:1.0和1.0C, 在游戏主目录的age2_x1.exe文件是1.0版, 在主目录内有个名称为age2_x1的目录,此目录中的同名exe文件是1.0C版. 如果想通过对战平**机对战,就要在对战平台中的游戏设置里, 正确指定帝国时代2主目录
的age2_x1.exe文件(而不是指向帝国时代2主目录内的名称为age2_x1的目录中的同名exe文件)
不少人在设置时把1.0a和1.0c的路径搞晕了, 以致在多人游戏中老是被踢, 就更晕头了...还以为自己下错了版本.
填写好路径后, 当然就是按&确定&保存啦. 现在可以进入游戏大厅(有的叫房间, 以下简称厅)了. 在各对战平台中, 三国玩家比较集中的厅分别是---
QQ的广东死斗1, 界面截图
浩方的上海专区-- 通常上午集中在死斗1, 下午在死斗2, 晚上在死斗3
死斗厅界面截图
互动(扬州)的场景厅2界面截图     
但也不是完全不变的, 反正哪个厅人多就进哪个呗.
进入大厅后, 应该可以在右边的玩家列表看到有很多人, 表明没进错厅.
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第四步: 联机对战
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现在不忙启动(已启动帝国游戏的请先退出), 先看一下帝国时代2征服者三国大战场景下截了怎么用.
1. 下载文件后解压,得出后缀名是.scx的文件
2. 放进帝国时代2游戏安装文件夹内的Scenario文件夹
3. 这时, 可以按界面底部的&启动游戏&按钮, 启动帝国时代2征服者游戏啦!
进入游戏后, 请选多人游戏-&点击创建-&再在右上角&游戏&下列表单点场景-& 选择你刚解压的场景-&等人齐就勾&我准备好了&(自动传图给其他玩家) -&点击&开始游戏&, 开始指挥千军万马, 抢占地盘, 统一中国吧!
如果想先玩一下单机,请启动游戏后选单人游戏-&标准游戏-& 再在右上角&游戏&下列表单点场景-&点击&开始游戏&.
玩家常见问题解决
1. 怎样看录像?
首先从您下载的压缩包中解压出一个.mgl文件,将其COPY至帝国时代2的游戏目录AOE2/SAVEGAME/下。然后开始运行游戏,选单人模式中的SAVED GAME项调出.mgl文件,即可观看了。
2. 在平**机时,找不到其他玩家建的局,同样,自己建的局,对方也找不到?
进入对战平台的游戏设置界面,观察游戏执行文件路径的输入框,是否正常填写“游戏根目录\age2_x1.exe”。如果你填写正确,那就很可能是对方填错了,叫对方更正填写路径,之后你们就能联机玩了。
3.下载了玩帝国2场景,怎样才能玩?
把共享里面的文件用右键下载到桌面上;用右键打开帝国标志的目录,目录里面有个叫Scenario的文件,装的都是场景的文件,直接把桌面上的文件拉到Scenario里面就好了.
4.win7怎样联机玩帝国?
请先下载”win7花屏补丁“和“win7联机ipx补丁”。接着解压启动win7花屏补丁,在文本框中填上帝国游戏执行文件的路径,如图:
win7_play_aoe.gif (7.12 KB, 下载次数: 0)
08:57 上传
点添加到兼容列表按钮,关闭。之后启win7联机ipx补丁,傻瓜式安装。完成后重启电脑。在对战平台中启动帝国游戏,就能在多人游戏的连接中看到IPX协议。现在选中它,和对战平台里的玩家一起爽吧:D
win7联机玩帝国补丁下载-&
5. 怎样联机游戏才不卡?
如果想每局联机游戏都不卡,那几乎不可能。但是,可以增加流畅地联机游戏的比率。
方法是:在对战平台中,选择本省或较近的专区进入游戏。尽可能用配置较好的机子, 用带宽大、较稳定的网络。
三国攻略战术  3vs3
第1步:开局立即用国王抢占心怡的君主(如果被其他玩家抢先了也不用杯具,君主各有特色且平衡)
(2v2同理, 建议非董一方选曹+袁or曹+土,以获得像3v3般的公平开局. 如果对方抢占了曹董,则可选袁士抗衡)
第2步:选好君主后,就要抢在敌人之前,占领自己势力范围内的空城(多练习就能在一分半种内完成)。
以下是各君主正常开局的势力分布:
第3步,确定合攻方向
最好是在战队中有统一的指挥,如果没有,可遵循一个原则: 主要合攻最近的三面或两面受敌的敌方君主。可参考下图
当我方是:刘+董+士时,主攻方向(深色),铺攻或监视方向(浅色)
当我方是:刘+曹+士时,主攻方向(深色),铺攻或监视方向(浅色)
个人感觉:在敌方可能的进攻路线上防守反击,效果更佳(欢迎批评哈)
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3vs3录像 解说 & 评论
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录像下载地址:
ishare..cn/download/explain.php?fileid=
1.1游戏版本:3K2  组队比3.9平衡:袁不会太快被夹死,曹也不会死得快,象来得及救
1.2跑城提示:速跑:骑射 & 侦察马 & 铁骑,建议用侦察马跑城,其他的用于作战。
2.1蓝色(1P) 开局有两个可行的战略方案:A.单攻刘(3P) B.合攻董(4P)。如果选A,会变成3
& &个1v1。
& &本局袁(1P)选了B方案,在进攻之前,想引开刘的注意力以争取时间,但又舍不得铁马,结
& &果,去干扰的小鸟被彻底无视。唉,啥不得孩子套不到狼啊。接着更不淡定, 发出合攻信
& &号后,就直冲敌主城,鏖兵于坚城下,后果惨不忍睹。如果先攻双箭城,就不至于中后期
& &基本在打酱油了。但还有一丁点可取,枪兵退得及时,集中打击刘的先头部队,为盟友争
& &取了少许时间。
2.2红色(2P) 先抢回马城是对的,它是主城的屏障哦。但是,之后山长水远去打刘(3P)的战略
& &欠佳,既没能减慢刘(3P)攻袁(1P),还让曹(6P)从容地增援董(4P)。个人认为:可先集中
& &打江夏以威胁白帝,或攻零陵以取得通道支援士(5P)。中后期除了被动防守外,英雄们上
& &船后忘记操作,结果白死了。
2.3绿色(3P) 早期好猛,可惜在占优势后,没把握好。如果在黄河南岸战况不利时,不是继续
& &派兵送死,而是撤退机动兵,并停止支援南岸战斗,相信能扼守渡口。在东部战线,犯了
& &和2P一样的错误,山长水远去打孙。如果兵力用来帮6P加强白帝一带的战力,结局就很可
& &能改写。
2.4黄色(4P)开局撤退时没微操,主力被跑得慢的箭兵害死。在城掉光前,没跑到后方接管 3P
& &攻占的城,即:没能分担3P的控制精力,到彻底被围后,只能GG了。
2.5青色(5P)看不出他犯了什么明显错误,全局看他表演啦。哈
2.6紫色(6P)开局放着白送的箭城和剑城不要,舍易取难去攻枪城。不然就可以直接攻取孙(2P)
& &的主城,能改写结局啦。另外,在后方一直囤兵过多,导致前线兵力不足,被各个击破。
依然还是经典的帝国时代!
还没结婚呢
在3vs3中,士开局的战术想法(不一定正确哦)
优点:攻防強(有战象,很**家爱选)
缺点:机动差。所以在3v3中,忌劳师远惩(并非叫你囤兵自保)。
对战中常用的快捷键:
N+Z=不被引兵的巡逻(一般用作箭兵前的肉盾), E+N+S =少量马兵窄桥封路(防对方马队渗透后方), A+E+shift+Z=(攻阵的冲杀模式),D+shift+Z=较少被引兵的冲杀
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帝国时代2不作弊如何快速升级到城堡?
帝国时代2不作弊如何快速升级到城堡?
09-06-21 & 发布
1用加速软件,2修改注册表,麻烦3网速 玩这个游戏网速要求很高,ping23左右最好。我在家2M19分18分城堡还开迅雷,在网吧17分城堡,只玩3v3。网速快可以不杀猪升城堡,慢的必须要杀2猪。16分升城堡是2人3人地图,3V3地图17分是好水平。我看的是骑士团和新人类的录像,16分的录像大多都是1v1的阿拉伯,游侠网有好多!
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1用加速软件,2修改注册表,麻烦3网速 玩这个游戏网速要求很高,ping23左右最好。我在家2M19分18分城堡还开迅雷,在网吧17分城堡,只玩3v3。网速快可以不杀猪升城堡,慢的必须要杀2猪。16分升城堡是2人3人地图,3V3地图17分是好水平。我看的是骑士团和新人类的录像,16分的录像大多都是1v1的阿拉伯,游侠网有好多!
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十三~四分城堡快攻法这是修罗教我的,不然我也不会。首先先三个人一栋房子,斥后就要去找羊和果树,第一栋盖完后,两个人回来杀羊,然后留一个人继续盖房子,总共盖完三栋,然后那个人再去盖磨房,最后一个生出的人要去伐木,然后研发织布,研发完后如果找到野猪就要开始杀野猪了而且要记得两头猪都要杀,猪杀完要杀鹿,重点是要四个人一只鹿,村民总共生大概20~23个之间,要看文明,如果像修罗一样用蒙古的话,就大概23个村民,人生出来后最后五个要伐木,第十七个村民生出来时大概就可以盖伐木场了,等到村民生的差不多(不可太多)就可以生封了,再生封时差不多可以盖挖矿的,一封时食物差不多是600~700,一封马上要盖市集和兵工厂,一样一个人盖就好了,等到盖完市集要卖石头,城堡一按下去,村民要去挖石头。(在封建时,差不多要2~3人挖),留三~四个村民挖木,记住,此时不能研发任何东西,挖的差不多时,就派8个村民走到别人家可以准备盖城堡了,重点是要盖对位置,如果盖错的话,一定会被反打回来,多练几次就可体会其中的题妙之处....还可生出两台冲撞车和加盖一个城镇喔。ps…修罗城堡后是很少在生村民的 .......不过他城堡后会把剩下挖石的村民叫去挖金,因为,他要生蒙古突骑和冲撞车,然后他还会打别人家的猎和种别人的田
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帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好象和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。 二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。
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嗯。试试用FPE吧 要看适合电脑还是玩家了,和玩家在平台上玩就不能作弊了
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RE:帝国时代2如何作弊
再简便点的疯狂方法:回车,输入秘笈,选中全部Ctrl+A,回车,回车,粘贴Ctrl+V,回车,回车,粘贴,回车……这样就能很快将资源加到几万或获得一个
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RE:帝国时代2如何作弊
帝国时代2之罗马复兴作弊版:&&要作弊进入游戏后先按回车作弊码:STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! =
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RE:帝国时代2如何作弊
怎么删除帝国时代2里的多人允许作弊, 如果你是房主 可以选择&禁止秘籍& 局域网联机的时候右下角有勾选项 好像不行 允许作弊有勾选项
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RE:帝国时代2如何作弊
问题补充:前几天在浩方联机打帝国2征服者,我也是4、5年的老手,玩家的这个与平台没关吧?创建游戏时,不要选择作弊选项就行了。 我鄙视那
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RE:帝国时代2如何作弊
1用加速软件,2修改注册表,麻烦3网速 玩这个游戏网速要求很高,ping23左右最好。我在家2M19分18分城堡还开迅雷,在网吧17分城堡,只玩3v3。网速快可以不
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RE:帝国时代2如何作弊
可是如果我们不按允许作弊的情况下怎么作弊?? 没有方法 不用作弊码的话,只有作弊器了。网址见消息。 作弊器没用,作弊器也要允许作弊。
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RE:帝国时代2如何作弊
第一你要检查作弊码是否正确,第二使用方法是否正确在和电脑对战的同时按ENTER后输入作弊码,或者是作弊码的版本不正确,我给你作弊码试过的你的版本是蓝
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RE:帝国时代2如何作弊
作弊的类型有资源进贡作弊,建造速度作弊什么的。我看见过的是死斗中有一家分数都上千万了,建造城堡速度和你说的一样。国内玩家大多数玩A版。C版作弊
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RE:帝国时代2如何作弊
我用的是帝国时代2黄金中文版但是按照说法还是不能作弊!请问怎么才能作弊,按回车,然后输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000
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帝国时代2征服者怎么安装
我在翔鹰下,是个压缩包,在哪安装?
提问者采纳
去多特网下吧,很安全,我没用病毒扫描,一年后电脑都没出事!1&游戏特色&&画面&&&首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的&&帝国时代2征服者掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。&&&四种游戏模式任君选择&&&&在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra&ndom&Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death&Match)等四种。&&&[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉&·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。&&&[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。&&&第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。&&&至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。&&&新增了更多特色的作战模式&&&&作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。&&&在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive&)或者是原地驻守(Stand&Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返;&[跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。&&&改良过后的诸多优点&&&通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather&Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。&&&另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。&&&警报系统&&&在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。&&&此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。&&&地形地物&&&地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black&Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。&&&其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?&&&一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。&&&文明发展科技树&&&这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co&nscription)、塔孔(Tower&Murder&Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。&&&多人连线&&&&多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet&Gaming&Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。2&兵种介绍&&帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。2.1&步兵&&最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。&&&剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。&&&长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。&&&雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。&&&特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。2.2&远程武器&&提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。&&&步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。&&&散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。&&&骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。&&&蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。&&&火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。2.3&骑兵&&拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。&&&轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。&&&重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。&&&骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。&&&战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。2.4&攻城武器&&1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.&&&2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195&&&攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路&&&3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70&&&投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队&&&4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5&&&火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。&&&5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。&&&打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类&&&攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好3&游戏密籍&&游戏中按回车,然后输入:&&&WOOF&WOOF=飞行的狗&&&FURIOUS&THE&MONKEY&BOY=&得到9999金钱&&&POLO&=去除迷雾&&&MARCO=&显示地图&&&AEGIS&=建造速度加快&&&ROCK&ON=&得到1000&石头&&&LUMBERJACK=&得到1000&木头&&&ROBIN&HOOD&=得到1000&黄金&&&CHEESE&STEAK&JIMMY’S=&得到1000&食物&&&NATURAL&WONDERS&=控制自然生物&&&RESIGN=&死亡&&&WIMPYWIMPYWIMPY=&死亡&&&I&LOVE&THE&MONKEY&HEAD=&得到VDML车&&&HOW&DO&YOU&TURN&THIS&ON&=得到一个Cobera&&&TO&SMITHEREENS=&得到一个破坏者&&&TORPEDO8&杀死对手&#8&&&TORPEDO7=杀死对手&#7&&&TORPEDO6&=杀死对手&#6&&&TORPEDO5&=杀死对手&#5&&&TORPEDO4=杀死对手&#4&&&TORPEDO3&=杀死对手&#3&&&TORPEDO2=杀死对手&#2&&&TORPEDO1=杀死对手&#1&&&BLACK&DEATH=&胜利&&&I&R&WINNER=&胜利编辑本段4&兵种攻略&&兵种科技攻略秘籍&&&由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。4.1&新的科技&&靶场:&&&指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。&&&帕提亚战术:&&&能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。&&&马厩:&&&血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。&&&修道院:&&&医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。&&&异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。&&&神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。&&&市场:&&&沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。&&&城堡:&&&独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。4.2&新的兵种&&长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。&&&强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。&nbsp护罚份顾莓该逢双抚晶;&&爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。&&&雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。4.3&经济变更&&市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。&&&石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。4.4&军事特点&&可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。&&&舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。&&&加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。4.5&军事变更&&投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。&&&火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。&&&土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。&&&日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。&&&靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。&&&狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。&&&条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。&&&骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。&&&哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。&&&炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。&&&弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。4.6&游戏类型&&现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。
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一看就知道是复制的,但也要谢谢你!
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你那是绿色压缩包是吧,直接解压就可以游戏了
双击exe.那个文件就根据提示下一步的点就行了
压缩包的话,解压就可以了吧?
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说的太好了,我顶!
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