CK体积太小 团战东西太多 点不到怎...

lol里红和蓝lol什么时候维护拿。。大小龙lol什么时候维护打。。还有一些常识性的东西我不太懂啊。。平常人机玩的比较多
LOL打大龙和大小龙都有什么作用?野怪的F4又是什么意思?求红buff和蓝buff的说明…
LOL打大龙和大小龙都有什么作用?野怪的F4又是什么意思?求红buff和蓝buff的说明… 50
不区分大小写匿名
大龙每人有300块,还有一个大龙的BUFF,小龙没有BUFF,但是每个人会有150块,红BUFF就是有个每秒回血速度提升的效果,蓝BUFF就是每秒回蓝速度提升的效果,F4就是野区靠近中路的那4个野怪,因为是4个小怪,所以被戏称为F4
小龙队伍每人190钱有经验,大龙每人300,还有个男爵BUFF,这BUFF加恢复能力和伤害(物理法术都有),F4是中路1塔旁边那个凹处的4个幽灵野怪,红BUFF减速加物理攻击,蓝BUFF持续回蓝和减CD作用
打小龙能够每人获得190G
同时还能获得一个4分钟的状态,增加法伤和攻击力,并且持续回血。大小龙都能获得经验,具体多少就不说了,重要的金币。F4是幽灵四人众,蓝BF能增加你的回蓝速度并且缩短冷却时间,红BF可以让你的普通攻击附带减速,并且在接下来的两秒内造成3次真实伤害。
有句话这样说:兵线比人头重要、塔比兵线重要、小龙大龙比塔重要…一般双方实力相当时、胜负就看打的小龙大龙哪方打的次数多了,小龙给的大量金钱跟经验,大龙给的各种BUFF的增益效果、提高伤害、暴击、攻速、CD冷却、法强等等、对于红BUFF有减速的特效、额外的攻击加成、蓝BUFF就是回蓝速度是每个人都渴望的。另外…小龙能越早的收掉越好…这样可以拉开双方的差距。
大龙就是 男爵 小龙就是小龙 这俩龙都是河道上面的怪 大龙(队伍每人300金)小龙(150) BUFF 就是 大石头人 和 蜥蜴 蓝BUFF 是带个蓝色的圈 红BUFF 是带个红圈 大龙BUFF 是个花圈 F4 是中路旁边的那个 4个小怪
打大龙每人都会有300的钱,同时会有个男爵BUFF,可以增加血和蓝的恢复速度,同时还能增加你的物理伤害和法术伤害,小龙的话就只是每人分190的钱,F4就是中路塔附近的那四个幽灵野怪。红BUFF可以增加血的恢复速度,同时物理攻击还能附带减速效果,但是不加物理攻击力!蓝BUFF增加蓝的恢复速度,同时可以减少技能的冷却时间。
打小龙队友都有190的金币,打大龙每人300,大龙有BUFF,这BUFF加恢复能力(回血回蓝)和加伤害(物理法术都有),红BUFF减速带提升回血速度外加带火焰伤害(抓人减速必备),蓝BUFF持续回蓝和减CD(减20%冷却缩减)
打小龙每人获得190经济,前中期争夺的核心,大龙叫baron,纳什男爵。15分钟的时候才刷,打了每人300块,有一个3分钟的buff,这个buff是游戏里最强的,相当于一件3000块的装备,加40攻击和法强,回血回蓝速度提升,特别是回血速度。F4是靠近中路的一波小怪,4个幽灵。3狼叫小虎队,石头人叫twins.红buff怪是一个蜥蜴长老,打了之后附加物理伤害的技能和普通攻击可能造成减速和持续伤害,蓝buff是一个远古遗像,打了减少20%CD和每秒最大魔法值0.5%的回蓝速度。看到buff不要随便去打,蓝buff是给中路法师的,红buff是给ADC的,乱抢是自私的行为。
打大小龙都给钱,大的300J,小的190J,还有打大龙有buff加攻击力和法伤还回血,加经验。F4是那四个小幽灵,红BUFF有减速的特效、额外的攻击加成就是那个带红圈的蜥蜴、蓝BUFF就是回蓝和减CD(技能冷却)就是那个带个蓝圈的石巨人。如满意,请采纳,谢谢~!
控制小龙会让你的团队经济比对方高上不少 被对方拿下两条小龙你会发现尽管你们人头差不多但是对方的装备就是要比你们好 大龙的话就是必争的 就算你拿下对方一个水晶 对方这时候却拿下了大龙 这时候反而算是你们逆风 直接丢掉基地也说不定 大龙相当于两条小龙的金钱 但是··不光是这样 大龙BUFF相当于他们5个人比你们多了一个大件!超强的回复能力 强大的攻击力 法术加成 所以 大龙被拿一条 逆风变平风 再被拿一条直接被反推 野怪的F4是指中路旁边那4只鬼 红BUFF是给予对方一个持续伤害还有减速效果 蓝BUFF是回蓝 还有减少技能冷却时间
F4就是那四个打扑克的幽灵。
看来很多人写。我来补充,龙BvFF加40功击法强与回复HpMp,红BUFF减速附加功击带真实伤害,蓝BUFF每5秒回复百分4总量Mp减少百分15到25技能cD
大龙:杀死后本队每人获得300金钱,还有一个紫色的BUFF(增加法术强度40,攻击力40,增加生命和魔法恢复速度)。
小龙:杀死后本队每人获得190金钱。
野怪F4:中路两边的4个鬼魂形状的怪物,简称F4。
红BUFF:击杀蜥蜴领主获取,使敌人降低移动速度并附带灼烧效果。
蓝BUFF:击杀远古魔像获取,使自己减少20%技能CD时间并每秒恢复蓝上限的0.5%
&
若我的回答对你有帮助,请采纳。
大龙给BUFF小龙给钱
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野怪,红,f4,带来的金钱收益和属性是什么呢,大小龙,蓝?重要的是兰红,小大龙有数据吗,三浪lol
提问者采纳
小龙杀了增加金钱,全队罚常耻克侪久孵苏都有 蓝减CD大幅度增加回蓝,纯手打,大龙增加攻击和提高生命回复,望采纳,很好的哦,红造成一定量持续伤害并减速
谢谢,蓝减cd,回蓝,红减速,持续伤害,有具体的数据吗?大小龙的数据有没
减15CD红减15移速,大龙增加100每五秒回血,小龙增加每人200左右经济,这事会长的小笼经济
15cd,什么意思,15%的cd时间吗?
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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兰红,大小龙给你带来的属性呢
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 开篇前言
  大家好,零度为大家奉献的是本人的一篇心血之作----拍拍熊雷霆咆哮沃利贝尔打野的全方位攻略,希望对各位有所帮助。
  写这篇攻略拖了很久,好多东西都需要在游戏中反复求证实践才敢拿出来呈现给诸位。我没玩过国服,一直在欧服混,所以可能好多东西和国服的主流有所区别,下面进入正题,文章挺长的,大家要有心理准备(可能文字五彩缤纷的,那是我为了把比较重点的内容提取出来,通篇黑字任谁看着都想睡觉)
  本文只讲述打野位的拍拍熊,想看上单熊的都洗洗睡吧。
  先说说这位英雄的定位吧,大家都知道,后期一身肉装的熊相当恐怖,被动是其站得住的根本,还有输出有爆发,而且有两招控制技能,然而拍拍熊却一直是冷门,高端局出场率很低(至少欧服是这样),主要还是因为它的分路很尴尬。
  让它上单吧,没有远程技能也没有强力突进技能,很容易被针对,克它的英雄有很多,比如遇到风筝流的就杯具了,尽管QEW连招伤害很不俗,被动技能在对拼中也优势很大,但线上熊的短板就在于Q技能,它只能算是一个伪突进,最要命的是在兵线上有单位体积碰撞,只要对方擅于利用兵线不停的骚扰你,你是毫无办法的,开Q追人吧,被小兵挡住七拐八拐的对方早后撤了,非常不利于对拼换血,突进效果很不理想。
  不要说曾经用上单熊虐过谁,标榜战绩只能说明对面比你菜或者正好遇到你克制的对手了,找个同水平的船长,凯南试试,包你满意。
  而让它打野呢?
  清野效率和祖安狂人蒙多医生,龙血武姬希瓦娜这类高富帅不在一个级别上,这是硬伤,不过由于被动的存在,反野能力还是很优秀的,至少野区生存能力超一流,而Q技能在野区反倒成了熊的长处,只要没有兵线的阻碍,可以欢畅的奔跑,不论追杀还是逃命都非常给力。
  我还见过不少辅助熊,怎么说呢,压迫力十足相当凶残,特别是低端局,非常霸气,但在高端局弊端就非常的明显,它对ADC的支援几乎就是零,同样是坦克,曙光女神蕾欧娜和牛头酋长阿利斯塔甚至是暮光之眼慎在辅助位要比拍拍熊合适得多。
  相比之下,当前版本的沃利贝尔只有打野这条路更适合走,除了清野效率先天不足外,其他方面都是上上之选。下面依照惯例,先介绍一下熊的技能情况。
  额外提一句,对于纯新手来说,就是那些没到30级或刚到30级不久,或刚接触熊的玩家,我奉上一句话攻略:玩熊就是先憋双工资贤者之石,黄金之心加水银之靴,然后狂徒铠甲狂徒再狂徒,出个自然之力和反伤甲荆棘之甲,总之奔着这个目标你先玩着,等打野打明白了,熊特性摸明白了,你就可以接着往下看了,下面是沃利贝尔进阶篇。
 技能使用
  先看被动技能风雷之子:-当沃利贝尔的生命值少于30%时,他会在6秒内急速回复30%的最大生命值,冷却时间120秒。
  评价:此乃沃利贝尔第一神技,没错,你就把它当成简化版的蒙多的一级大招,这是拍拍熊野区生存能力和反野能力的根本保障,都说熊爸难杀,原因就在于此。
  Q技能迅雷奔袭:沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15%的移动速度,持续4秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至45%。沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的30/60/90/120/150点物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。冷却时间:12/11/10/9/8,耗蓝固定40。
  先看一下升级收益:每升一级提高伤害30点物理伤害,减少冷却时间1秒。让人蛋疼的是伤害完全没有加成。
  评价:gank就靠它了,团战发起也靠它了,拿来逃命也是可以的嘛,耗蓝还超低。由于每升一级的收益实在小得可怜,所以我建议要在中后期再去点满它,稍后自有详解。
  W技能狂暴野性:被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得8/11/14/17/20%的攻速加成。最多可堆叠3次。
  主动效果:当沃利贝尔拥有3层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成80/125/170/215/260[生命值加成的15%])点物理伤害,并且目标每失去1%的最大生命值,此伤害值就会提升1%。冷却时间:18s, 施法消耗:35法力施法范围:400。
  升级收益:每升一级额外获得3%的基础攻速,还可叠加3次,提高基础伤害45点,伤害的加成按你最大生命值算。
  评价:拍拍熊的招牌技能,很独特的生命值加成伤害机制,血越厚伤害越高,这就是熊后期依旧能打出高伤害的根本,不撑血的熊不是好熊!而且另一个特性是对方耗血越多,W额外伤害加成越高,这让你联想到了什么?没错,盖伦的大招!锐雯的大招!而且它只是个小技能哦~!个人建议6级以后再主升它,原因稍后解释。
  E技能震天怒吼:沃利贝尔对周围的敌军造成60/105/150/195/240(加成0.6)点魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50%的速度,持续3秒。该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。冷却时间:11s 施法消耗:60/65/70/75/80法力,施法范围:425。
  升级收益:每升一级提高45点基础AP伤害,减速效果增加5%。
  评价:这是熊的第二个控制技能,AOE伤害和群体减速,对小兵和野怪附加恐惧效果,这是你清理野怪时不至于太伤的最大保障,一窝野怪被群体恐惧3秒,就等于3秒小无敌,贾克斯才2秒。经过实测,开局期同样一窝野怪,蒙多清野虽然速度占优,但熊耗血更少更安全。个人建议6级前主升E技能,它真不是鸡肋!
  大招R技能奔雷电爪:沃利贝尔与风暴连接,在12秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成75/115/155(加成0.3)点魔法伤害,并且能对周围最多4个敌人造成连锁伤害。冷却时间:100/90/80施法消耗:100法力,施法范围:300。
  升级收益:每升一级大招,开启时普通攻击会多造成40点AP伤害,减少10秒冷却时间。
  评价:团战提供持续的AOE伤害,十足的嘲讽脸,12秒的持续时间足够你打完一次团的,而且是每一击都附带闪电,所以攻速越高伤害越高,打团的时候对方明知道你是坦克,但真不敢让你肆无忌惮的挠人,不得不考虑击杀或者控制住你,这样你的坦克作用就能真正体现出来了。
  技能介绍到此,我们不难看出熊的关键属性:移动速度,生命值,以及攻速。
  先说移动速度,移动越快Q技能发动gank或团战先手成功率就越高,而且貌似没人会嫌自己跑得太快吧?就好比没人会嫌自己钱多一样。生命值,坦克血不厚还顶个屁?而且对狂暴野性的加成真的很可观,后期一口将近1000的血,哪个脆皮受得了?
  攻速,嗯,主坦熊想要有一张嘲讽脸,攻速至关重要,它可以更快的清理野区,更快的推线,开大招后有更高的输出,而且可以最快速度把狂暴野性叠到3层,随时咬人有木有?熊的天赋符文和出装,一切都要围绕这三个关键属性来构架!
  技能升级顺序
  在这里我单独起了一大段,重点阐述一下技能升级的策略,这是非常非常要的。以前我们所看的部分攻略,大多都是重点阐述某个技能的重要性,然后建议主X副X一级X,有大点大,一笔带过,太不负责任了!!
  当然,有相当一部分英雄,他的某个技能太过突出太过优秀,不主升简直是罪过比如男枪的Q或狼人的Q,但对于熊来说,每一个技能都不是废招,让玩熊的完全按一个套路玩,你当是打单机呢?
  上一段我几乎是复制下来的技能介绍,还特别强调了升级收益,这绝不是无的放矢,我有我的理解和理由。
  我的熊,技能升级没有死板的定式,时刻记住你是坦克,你的一切行为最终目的都是为团队做出贡献,而不是强调输出和杀人,打野和辅助一样,是个牺牲和奉献型位置。
  首先出门不要着急升第一级技能,留着点数,你要和队友沟通,是否打一级团,如果确定打一级团,随团走到预定位置,等待抓人开团,假如对方不幸没集合或动向被你们侦查到,而你们幸运的抓到落单者或站位失误者,那就一拥而上,第一级果断升Q迅雷奔袭,抓回来一起轮掉。
  不论成功或者失败,接下来打蓝buff的时候必须要有队友配合输出拿下蓝胖子,否则他们只引一下怪就扔下你不管,你这个蓝buff将会收得无比痛苦,伤痕累累,切记切记。接下来第二级升E震天怒吼,第三级升W狂暴野性。
  一级团条件讲完,接下来是重中之重,不开一级团的情况,第一级升E震天怒吼,具体的打野技巧我会在后面的段落着重描述,这里我简单介绍一下,3小狼起手是最合理的,队友配合输出,清完后在队友的帮助下拿下蓝buff
  接下来我的建议是,第二级升W,第三级升Q,到此,拥有双BUFF的你该寻找发动第一波gank的时机了,不论成功与否,第四第五级的技能都加在E上,到六级点出大招R,这样一来,你六级时就是3级E,其他技能各一级。
  以上说的是蓝buff开局,熊也可红开,理由是熊的技能耗蓝很低,红开的好处是清野更快,可以2级就发动一波gank。
  你们觉得E技能震天怒吼鸡肋吗?先别急着喷,我现在要说我的理由:首先我之前提到了技能的升级收益问题,这两个技能升级都不会减少冷却时间,而E技能要比W技能短了足足7秒!
  主升W的好处是固定增加45点物理伤害,伤害加成模式是固定不变的,额外附加3%攻速,虽然可叠加,但这对你清理野区的影响微乎其微,而且只能对单一的野怪或英雄造成伤害,并不划算。
  而主升E技能,伤害值方面看,收益同样是45点伤害只不过换成了AP伤害,别忘了,这是AOE伤害,这会显著提高你的清野效率。
  而且每级递增5%的减速效果,还会使你的gank成功率增高,何乐不为?这是我经过无数次实测得出的最优化升级路线。
 接下来是六级之后的选择了,进行到这里,你的E技能减速已经达到了40%,基本满足了gank需要,现在开始你要放弃E技能,转头主升W技能狂暴野性,一直升到你出了第一件攻速装,也就是我接下来要提到的中前期核心装备离子火花,现在你的任务就是双工资,真视药水,二级鞋子以及开始憋第一大件离子火花,当你拥有了它,攻速方面完全不用发愁,不论你的W升到了第几级,请停止它
  它所能给你带来的收益已经降到了最低,其实你出了反曲之弓的时候就可以停止升W技能了,这个时候你的W应该在3级左右,你自身的等级大概在9-11级左右。
  当然,你也可以选择第一大件直奔狂徒铠甲,那么你就需要把W技能完全点满以满足攻速需要,这种情况我并不推荐,稍后会单独讲解的。
  接下来就要看战场情况了,第一种情况,如果三条线依旧风平浪静,没有塔破掉,那就再回头升E技能,越高的减速值就代表越高的gank成功率
  因为现在团队需要你来带动小龙战的节奏了,你的现在的技能升级顺序,完全是为了整个团队而进行调整,E点满了就转头把Q迅雷奔袭点满,我的理由请往下看。
  第二种战场情况是,双方有塔被破,各条线之间游走开始频繁,也就是传说中的中期节奏,各种遭遇战大小团战都会随之而来,
  而此时最好不要回头去升E技能,它的收益在遭遇战上要比线上gank人小得多,现在需要重点考虑的是大家3级时就开始遗忘的Q技能迅雷奔袭
  你没看错,我们要的是它的冷却,可别小看那每级减少的那一秒,中期的战斗,每一秒都是十分珍贵的,你能更早的用出第二次Q,不论是追杀还是逃命都用处极大,好多时候,往往差那一秒,就是天堂和地狱的区别。
  哦别忘了,有大优先点大招。
  之后就没那么多幺蛾子玄虚了,这段时间,你就把Q一直点到5级,在这个时间点上,双方大多数至少一塔都告破了,这是一段充斥着各种团队斗智斗勇的时期,作为主坦的你,需要更频繁的冲刺,走位,所以这段期间升级Q的收益反而是最大的。
  等你Q点满以后,再把E技能点满,这个时候已经进入大团战节奏,更高的AOE伤害和AOE减速,对整个团队都是极其有利的,而W那点伤害和攻速只是提高了输出,却提供不了更高的控制效果
  别忘了你是主坦,追求输出是carry们的事情,你的职责是提供控制和吸收伤害,所以即使到了这个时期,技能的升级顺序依旧有它的收益和价值。
  你看,小小的一个技能升级顺序,我就能掰扯出这么多了,可想而知,总提拍拍熊主X副X之流根本就是在敷衍广大读者。下面我再来讲一讲召唤师技能的选择。
  召唤师技能的选择
  现在我再详细讲解一下打野拍拍熊的召唤师技能选择情况,首先,必选惩戒,不解释,没惩戒你打毛野?惩戒的必要性我不在这里提了,无数大神的采访和高玩的攻略都写的清清楚楚,明明白白,不懂的赶紧脑补去。
  现在连雪人骑士努努打野都带惩戒了,你一个靠爪子挠人家伙有什么理由不带?
  现在就只剩一个技能格子可选了,咱先排除一些你打野不必带的召唤师技能:
  1,第一位,点燃,又见点燃,这个在无数坑爹攻略里被吹得神乎其神,被捧上天的技能,不论是啥英雄,打啥位置,不管三七二十一,先带个点燃再说,什么追杀利器啊,限制回血啊,好处林林总总。可是你带着它干嘛用呢?杀人?和carry们抢人头是吗?你被抓野反野了怎办?仅剩的一个召唤技能位置你用来追求杀人了,那你还做什么主坦,当carry去得了。
  2,治疗术,你有被动,还要它干嘛?它能提高你gank成功率吗?
  3,传送,你又不是上单,又不需要迅速的回到线上发育,真想玩支援系的,你换个暮光之眼慎或者战争之王潘森好不好?
  4,净化,怕死的当ADC去,本来就是要你来吸收伤害和控制的,你解开了又能怎样?实在怕控制或者对面有哨兵之殇加里奥这类大控英雄,咱出个水银饰带好不好?
  5,剩下的诸如洞察,重生,清晰术,晋升,战意激增,嗯,忘了它们吧。
  到此,似乎只剩下三个可选的了闪现,幽灵疾步,虚弱。
  各有各的用处,闪烁的强大不解释,幽灵步可以更好的走位以及Q出去抓人,虚弱是强控可以提高gank成功率,也可以当半个逃命技能用,看你的个人喜好而定。
  需要特别指出的是:刚才那句话,纯属屁话。什么叫看个人喜好而定?这又一次坑爹了。这三个召唤师技能的选择,里面是大有文章的!
  这是个5人团队游戏,你的一切选择都是基于团队需要的基础上进行的。你需要看阵容的配置,如果是rank局更需要看对面阵容的配置。
  比如你们队伍核心战术是传说中的一波流,所谓的一波流说白了就是大招流,团队里多是大招超级给力的英雄,而且都是CD比较长不可乱放,从不轻易开团,开团一轮大招下来直接砸崩对手
  像这样的英雄都是大招流的代表:凯南,墨菲特,艾希,乌尔加特,努努,阿木木,加里奥,莫甘娜,卡尔萨斯等等。
  当一个团队满足上述其中2-3人或以上时,一波流成型,特点是均势局下,中期以后所有技能CD就绪就可以主动求团,霸气侧漏,这个时候团队需要的是最大化输出和最大化控制
  我推荐你的选择是虚弱,首先它不论对你初期的gank还是野区逃生都非常有用,开团的时候,一波流讲究个硬碰硬,破釜沉舟,一口气砸下所有技能
  这时候你这个虚弱就显得尤为重要,因为己方辅助的虚弱需要用来保护ADC,或者他干脆就没带虚弱而是CV治疗什么的,你这时候的虚弱就需要放到对面ADC身上,控制他的输出,废掉他3秒,这场团会打的轻松很多。
  再比如说你的团队属于偏发育型,拼后期的,小技能爆发力十足,大招不是很给力,可以随时随地开小团,打遭遇战,等撑到后期,随便哪个都是逆天级的
  这类英雄有好多,像什么大嘴啊,薇恩啊,贾克斯,甚至蛮易信之流,在这里就推荐搭配闪现,闪现的妙用不需要多说了吧?可追杀可保命,让你有足够的底气打小团战和遭遇战
  打大团战的时候对方第一轮凶猛的火力吸收完毕,就可以残血撤退了,等待被动的回血,等你再次切入战场时,对方再看到你还有半血,基本上就丧失信心了。
  如果自己队伍的组成是综合型的,就是有团控,有前期强势型,也有后期发育型,那你依旧可以保守一点,带个闪现万事大吉,局势不明朗,带个闪现总是没错的。
  再比如你的队伍机动性不足,支援能力差,上单没有带传送,又没拿到卡牌或者慎,这时候我推荐带的召唤师技能就是幽灵疾步
  有时候召唤师技能不必非要等待开战这种所谓的“关键时刻”才用出来,鬼步的持续时间挺长的,用它赶路也是不错的,特别是配合Q技能,风驰电掣啊。
  大多数时候,只要你及时到位了,这场团基本上就算赢了,最不济也是你挽救了队友的覆灭。
  所以,对于召唤师技能的应用,绝不能只局限在杀人逃生这类战术层面,而应该拓宽思路,达到它应有的战略价值,比如你及时闪现救下一位队友,那效果等同于把它用在击杀对面一位英雄
  因为你扼杀了对方借此建立优势的可能。而幽灵疾步另一个好处就是,激活后无视单位体积碰撞
  这个对熊来说就太重要了,万军丛中想要抓住对方走位失误的人,等你Q冲过去,被小兵挤的七拐八拐的,对方早就跑没影了,鬼步则解决了这个难题,同时它也给你追身拍人提供了更多的便利,方便你持续输出
  经过实践,我个人认为,拍拍熊在gank或者团战中,幽灵疾步要比闪现更加的实用。
  综上所述,在你没有选择虚弱的情况下,是比更为合适的选择,至少对于熊来说,鬼步的战略价值要高于闪现,不过闪现依旧是神技,只不过它对于你来说,是最为保守的选择,如果你想用拍拍熊打都得更为进取一些,建议放弃闪现。
  好了,现在召唤技能说完了,下面再说说天赋和符文情况。
  天赋和符文
  先来说说符文,之前我说过,熊的核心属性是攻速,移动速度,以及生命值。符文的选择上,我更偏重于抗性,因为初始生命值对你来说意义不大,没有抗性的支持,野怪挠你一下是非常疼的,而且在中期以前,你一般没有机会出抗性装,双工资加鞋子加真视药水加一个输出装已经是一帆风顺的情形了,初始没点护甲怎么混野区?所以黄色符文我选择9个固定护甲,不推荐加生命值的符文。
  而蓝色符文我选择9个成长魔抗,因为你不混线上,野怪都是物理攻击,固定魔抗对你初期来说作用很小,等你到10级的时候,成长魔抗就大致和固定魔抗持平了,而那个时候也该到了中期团战的节奏,正好派上用场。你是坦克,什么回蓝啊,减CD啊之类的,都是浮云,能扛才是硬道理。
  至于红色符文,我选择的是9个攻击速度,追求攻速,可以更快的清野,更快的叠加3层爪子,而且对大招的输出也是十分的有益。
  重点说说紫色大精华,我的选择是带两个移动速度,一个攻速,移动速度可以让你更快捷的往返于野区,更零活的走位,gank时更快速的Q出去抓人,攻速则进一步增加输出,当然,你也可以选择一个移动速度,两个个攻速,区别在于移动速度精华是真TM贵啊,极端一点,积分足的话干脆3个移动速度。总之,移动速度是必须要带的,另外的攻速,你也可以替换成成长魔抗或者生命值,不过经过实测,感觉效果没有攻速来得实惠,尤其是初期。
  个人建议同色符文不宜带得五花八门,尽量保持单一属性,多而杂对你没有帮助,符文的意义在于初期,相当于一个小件,到了后期那几点属性在神装面前还不够塞牙缝的。
  再说说天赋情况,在你确定不用闪现的情况下,我推荐的是1-21-8天赋。
  攻击系点出虚弱鬼步强化。
  防御系第一排全部点满,点出反弹野怪,点出老兵伤痕撑血,点出抵消2点伤害,最最重要的是点出移动速度,然后终极。
  通用系天赋:由于不需要点闪现,所以第一排点出回城时间,另外3点个人推荐减少死亡时间
  因为熊的技能耗蓝很低,而且你一定会出贤者之石的,所以真心不缺蓝,而坦克阵亡频率一般要高一些,所以减少死亡时间还是聊胜于无吧,搞不好提前复活那几秒,就能挽救一座高地塔。还剩4点全部投入到移动速度上,符文亲和....只好忍痛割爱了,因为除了第一个蓝buff外,剩下的都是要让给中单APC的,而红buff你能拿到前两个用于gank,剩下的都要让给ADcarry们,所以不点也不损失什么。当然,如果你需要带上闪现,那么果断0-21-9,防御系不变,通用系点出闪现和buff时间。
  另外的一种天赋就是传统的AD熊,9-21-0天赋,没什么可说的,增加的些许输出能力在战略价值上没有增加移动速度来的实惠,走灯笼路线的可以尝试。
  至此,前戏已经做足了,我们要开始本文核心的内容:出装以及打野技巧。
  打野技巧以及出装
  终于要说正题了(打字好累啊,估计各位看官看着也都累了,来,喝杯凉茶精神精神),先说说出门装吧:
  打野的出门装,无外乎布甲+5个生命药水,或者速度之靴+3个生命药水,或者再生坠饰+1个生命药水
  另类的比如出门吸血鬼权杖,多兰之盾等等我就直接忽略掉。这三种是主流的打野出门装,看你的个人喜好和选择了。
  嗯....以上这句话,依旧是屁话。出门装的选择是很讲究的,岂可儿戏?!这也可以,那也可以,那拳头还为毛做出那么多种类的装备?
  这里面涉及到是否打一级团,己方阵容,对方阵容,尤其是对面打野是谁的问题,万一对面是打野龙女,乌迪尔或小丑这类野区压迫力超强的英雄,你敢带再生坠饰出门?
  对面上单中单如果是机动性强,保命能力一流的英雄,比如凯南,吸血鬼之类的,你带个破布甲,即使你开了Q又能追到谁?哦对,还有闪现过肩摔呢,你抓到了又如何?
  对面也交闪现还是一场空,你浪费了一个闪现,对面打野的可以肆无忌惮的来光顾你家野区,你清理个4小鬼都得提心吊胆的。
  先说说打野通用布甲5红药出门,可以这么说,基本上所有英雄都可以这么出门打野,包括那些T4,T5级的酱油角色都可以这么出,由此可以看出,这是最中庸,最保守的开局出装。
  先说说它的好处,相比其他出装,布甲5红在野区生存率最高,血线有保障,多出的护甲可以更能扛怪攻击,可以随时保证一个好状态发动gank或者支援,应对对面打野英雄过来反野,心理更有底气,不容易被抓死。
  那么缺陷也随之而来,第一,缺少gank或支援最需要的机动能力,第二,最要命的一点,它严重拖延你的发育速度,除非你麦瑞德之爪+速度之靴开局走传统路线
  但现在红爪开局已经过时了,上次有记者采访CLG.eu的打野选手snoopeh时,他说现在打野的主流趋势就是出双工资,靠野怪那点钱攒装备实在太吃力,而人头和助攻可不是你想拿就能随时拿到的
  这会使得你的第一个工资装出得太晚,鞋子也出得晚,在整体发育上看,布甲出门很伤。第三,对于熊来说,被动技能的存在会让你有非常安全的血线和抗击杀能力,真的很没必要再追求保命。
  当然,如果对面是强力反野抓野英雄,比如乌迪尔或者龙女这样的,心理实在没底气,保守点就保守点吧,总比送了FB强。
  第二说说主发育型的再生坠饰&生命药水*1开局,最大的优点是可以最快速度做出贤者之石速度之靴,当你有700块的时候就可以回家出这两样了,工资出得越早,带来的效益越高
  你的第二个工资装黄金之心也可以越早做出来,也算是个小小的滚雪球吧。再说说缺点,第一还是机动能力不足gank能力不足,第二是反野能力堪称惊险,清理红buff的时段是你最脆弱的时期
  对面打野这时候过来抓你,虽然有被动和召唤技能保命,但你会很伤。出门回血牌子也需要看阵容的,如果己方阵容主后期,偏发育比如艾希,薇恩,大嘴或蛮易信之类的,那就以这种经济型开局为主,让自己尽快肉起来保护队友。
  还有就是从第二个蓝buff开始,你都要让给中单AP的,如果他还是冰鸟,莫甘娜,死歌,加里奥这类推线能力强的英雄,那么四人帮也要让给他
  如果你是蓝方,那双石头人还要让给下路ADC,还有红buff,除非你是紫方而且上单是AP英雄比如吸血鬼,兰博,否则基本上你只能拿到前两个红buff用于gank,剩下的都需要让给上单和ADcarry们
  这么算下来,真正属于你的野怪只有三小狼,要是你们下路一塔过早被破,那三狼也需要让给ADC发育,也就是说,属于你的野怪寥寥无几,所以早出工资装才显得尤为重要,它是你主要的经济来源。
  第三说说均衡型速度之靴生命药水*3开局,优点是极大增强你初期的往返野区的机动能力,gank能力,逃命能力和追杀能力,3个红药水也会对你血线有个较不错的保障,你的第一个工资装并不晚多少,而且选择余地更大
  根据场上局势和阵容,可以主发育先贤者之石保证续航,也可以主gank先黄金之心保证血量安全增加W伤害。
  缺点?没有重大缺陷,都是些小瑕疵,比如回家略晚100块钱的时间,比如反野并不是最安全,比如开局时起手开怪非常需要队友帮忙输出
  注意低端局谨慎使用,队友大多数都只顾自己,帮你引一下蓝胖子已经算很给面子了。我个人建议,面对大多数局势和阵容都可以鞋子出门,哪怕你红爪开局都是可以的。
  再让我们通过数据做一下比较,出门买再生坠饰的总回复量是最高的,在1分40秒的时候3狼起手,那么从打3狼一直到第六分钟回家,一共260秒
  按回血牌15HP/5秒计算,不考虑自身的恢复,这几分钟内你的总回复量是780HP,加上红药一共930的额外生命回复,但在不考虑被动的情况下,你只有使用红药的10秒瞬间是稍微保险的,其他时段一旦血线较低就很危险,过低的血线还会拖延你gank的节奏。
  其次是布甲生命药水*5,提供总额150*5=750的额外生命回复,加上布甲的10点护甲相当于减伤10%,整体上看,出门布甲最保险,而缺点我之前也提到过了。
  再看速度之靴生命药水*3,总回复量是最低的150*3=450,但它的优势在于你有三个高效回血期,更重要的是还有赶路和支援的潜在效率,以及在3分05秒左右清理红buff时
  (我认为这个时间节点是你初期打野成功与否的重中之重),你的血线会比较安全,这时候四人帮还没刷新,而且你完全有余力去选择继续清理双石头人或立刻发动gank,而不用绕远路去杀3小狼。
  而回血牌开局就有些危险了,清理红buff的时候即使你吃了药,最终也是半血状态,发动gank搞不好会被对手反杀,再万一对手打野英雄及时支援,那你就很可能就交代在那里
  如果选择继续清理双石头人就无可避免的触发被动技能,而过早的触发被动技能,对你的反野和gank追杀都有很大的影响,所以你只能选择走远路去杀三狼或者冒险发动gank。
  其实呢,随着等级的提高,4级以后野怪对你的威胁就没那么大了,多出那点回血,其实也就那么回事儿
  综上所述,出门鞋子是通用开局,尤其是在你没有明确的战术目的或者暂时搞不清双方阵容优劣的时候,对于熊来说鞋子是很稳妥的选择。
  你看,光一个出门装我就写了这么一大段,TNND,这要写到什么时候才算完啊??
 最先说一级团的战斗,它充满了乐趣和偶然性,我在这里不多提,大致分为进攻型一级团和防守型一级团,打一级团一定要和队友沟通协调好,并且正确估算双方阵容的一级团优劣
  如果己方占优,比如队伍里有莫甘娜,潘森,牛头,机器人,宝石骑士这类的强力硬控型英雄,或者轮子妈,科加斯,奥拉夫,酒桶,兰博,璐璐这类一级就有强力的AOE伤害能力的英雄
  或者敌方打野英雄初期严重依赖蓝buff比如小丑或阿木木等,满足上述其中两点,可开进攻型一级团。
  相反,己方一级团初始伤害或突进或控制能力并不强,则开防守型一级团,确保初期风平浪静就可以,一级团的偶然性太大,我就点到即止了。
  终于可以开始杀野怪了,在不发动一级团的情况下,三狼起手,开E震天怒吼恐惧上,队友帮助输出,基本无伤清完。
  什么?队友不理你?请用求爷爷告奶奶绝技,依然不理你?孩子,这局你很可能要跪,还是开黑去吧。这里对新手来说有个注意事项,那就是三狼开怪一定要你自己开,千万别让队友先开,否则你们会打得无比心酸加蛋碎,试试就知道了。
  然后是蓝buff,这次需要队友开怪了,同样需要队友的输出,配合E的恐惧效果,蓝胖子顶多拍你三下就可以解决掉,记得要用惩戒做最后一击收怪哦,要保持好这个习惯,多说无益,等你被对手惩戒抢走几次红蓝就知道疼了。
  升级获得的技能点数先不要着急点,迅速看一眼线上情况,如果离你近的某条线上对手的线推得太过靠前,站位又太过找死,找死到什么程度呢?
  就是你就算从河道出击也能出现在他侧后方,那就果断埋伏过去,这时候队友应该达到2级了,然后看准时机出击,这个时候还是不要急着升Q,就是直接往他屁股上蹭,伸爪挠他脸,队友也会冲过来
  等他越过了你的身位,果断ctrl+Q把Q技能热键升级出来,然后Q出去把他抓回来,配合E的减速以及队友的输出,尽量弄死他拿FB,机会不好果断放弃,有虚弱就上虚弱,没虚弱的话就没必要交闪现或者鬼步了(除非你确定闪现后一击能干掉他),只要逼对方交闪现就是赚。
  在这里要强调的是,拿人头不是最终目的,不要头脑一发热就穷追丝血敌人直到天涯海角,2级的时候越塔杀人很大几率会被反杀的
  也不要指望对面打野的都是傻X,万一来支援了,搞不好就是一次塔下反杀甚至双杀,那就亏大了,其实只要逼掉他的闪现并成功把它压回家一次,你的战术目的就达到了,他这一次回家会被你的队友领先不少经济和经验。
  在这里我要提到熊在gank过程中的小细节,那就是Q技能的切入时机和角度。除了那些超远距离飞身或者无视眼位越地形发动gank的英雄比如梦魇,潘森,慎等,大多数gank时机和切入路线是这样的:
  先讲两个边路,第一,对方过度推线,那就直接河道溜上去,从侧后角包抄,这是最常规的gank方式,记住,你只需要淡定的溜达过去挠他,用E减速他就可以了
  不要着急的背对敌方防御塔方向出Q抓人,你这过肩摔等于送他逃走,而是要等对方逃往防御塔并超过你身位的时候出Q把他抓回来,最差也要逼掉他的闪现。
  没事少去下路溜达,人家辅助只要不傻X,一般视野都会做的很好,你很难有机会,尤其是从河道或三叉草丛突袭的机会接近于零,唯一的机会就是从己方防御塔潜伏过去钻边路草丛,而且还要队友辅助准确判断草丛内有没有对方的眼。
  第二,队友过度推线,那就从己方塔下跟进,先钻线上草丛,然后在估算对方小兵视野看不到草丛断点的时候溜到第二片草丛,只要对方把兵线反推回来并跟进的时候立刻杀出。
  一般这时候对方都会很警觉,不会轻易跟进很深的位置,所以你需要第一时间Q出去把他抓过来,开E减速配合队友集火,别急着用W咬他,先把他挠残血
  你需要对自己W狂暴野性的伤害量和特性有个清醒的认识,它是你收尾的最后一击,那一口超疼的,确定能击杀的话不要吝啬召唤技能。这也是我最常用的gank方式。
  第三,还是队友过度推线,并即将把兵线压到对方塔下,你可以从对方塔后包抄,配合队友进行塔下强杀,注意初期不要这么干,你顶不住塔几下的,很容易被反杀,一般都是8-9级以后再来。
  火力全开,留一个Q确保他逃不掉,敢跑就直接抓回来。
  再讲讲中路gank,中路在技术上讲是最难gank的线,一是逃生路线多,二是离自家防御塔太近,所以一般来说,即使对方推线很深,你从河道杀出的成功率也是不高的,因为对方有至少三条逃生路线,要么退塔下,要么走另一边河道草丛,要么走旁边小路,选择余地很大
  万一另一边河道草丛也埋伏着对面打野英雄,你贸然追击很可能就要杯具,所以中路gank一般都是走河岸绕后(就是双方中路一塔旁边的小路,或者四人帮旁边的小路)
  切断他退塔的路线,逼迫他只能从另一侧河道撤退,由于逃生路线的唯一性,这很有利于中单AP英雄的技能瞄准,比如莫甘娜的Q,就算抓不到,切记穷寇莫追,你很可能会等到对面打野英雄的热情招待,只要能逼迫对面中单交闪现就成。
  好了,gank技巧简单交代到这,刚才说到哪来着?哦对,是清完蓝buff达到2级后该做什么,如果线上没有机会,直奔四人帮,点出W技能,E恐惧上,然后开挠,注意打大鬼的时候,用W收最后一下。
  接下来是你整个打野生涯前期最重要的时刻----清理第一个红buff,前期的熊是比较依赖红buff的,没有它你gank成功率要打个折扣,在清理的过程中,你必须要喝血瓶,必须要打起12分的精神,这个时段是你最脆弱的时间,不过好在你有被动和召唤技能,保命应该不成问题
  但是红buff被抢就很伤了,好多人有时候都掌握不好最后惩戒收尾那一瞬间的血量,往往你剩个丝血,结果便宜了对方,或者你输出过头了,对方提前惩戒抢走,这都是杯具。
  对于熊来说,可以更保险一些,这么说吧,千万别提早用出W的撕咬,把它留住,在红buff蜥蜴剩560血左右的时候,直接W接惩戒2连,对面偷野的先生没有丝毫的机会。
  顺便提醒一下,记得尽量把那个大蜥蜴引到草丛里消灭掉哟。我说的是“尽量”,因为还有一点,熊的恐惧有个十分蛋疼的bug,就是你稍微把怪引远一点,释放E恐惧时野怪会有一定几率仇恨清零,无视你的攻击,自顾自走到刷新点,并疯狂回血,这是个十分严重的bug,至今我也没找到什么好的解决办法
  我的经验是,E恐惧效果结束一瞬间马上接Q过肩摔它一下,这样就能牢牢的吸引住仇恨,至少我还没失手过,不过清理第一个红蓝buff时你没到3级,你还没升出Q,所以还是老老实实的原地开怪打怪,最后W加惩戒收尾吧,最差的结果是你被对方打野gank跑路,但他是很难偷走你的红buff的。
  这里我插播一句,之前我说过,拍拍熊是可以红buff开局的,如果你更侧重初期的gank,而且队友在己方蓝buff处做了视野,那么红开的熊将会打得更激进些,甚至可以2级升Q入侵对方的野区,打野顺序也都和其他打野英雄一样,先收四鬼,再拿红到2级,找机会gank中路一波,或者直接收蓝buff。
 拍拍熊开局的多样性会让对手捉摸不透,难以防范,但是凡事有利就有弊,红开的熊开局也存在一定的风险,对面的辅助如果玩得好,那么他开局就会在你四鬼那里插眼,这样你的动向就很容易被对面监控到,然后做出针对性战术安排,比如过来抓你野,或者直接gank你支援不到的那一路,这样你们初期就被动了。
  打野就像捉迷藏,看不见的才叫危险,明刀明枪的谁怕谁啊?潜伏着的敌人才会给对方施加心理压力,所以如何取舍就全在你的一念之间了,四鬼那里尽量留人监视对方是否有过来插眼,这是非常重要的。
  好,你的第一个红buff拿到手了,到了3级果断点出Q技能,现在进入gank节奏,如果线上有机会,只要不是离你最远的那条线,请立刻赶赴战场,埋伏出击!gank技巧我之前详细写过了,这里不再赘述。
  这里要着重强调一点,队友如果需要回城补给尤其是上单,你必须要去补位帮队友控线,如果队友回来时发现己方兵线已经被你推到对面塔下了,那你就是个极度失败的打野玩家,所以要玩打野,最好先练练上单。
  如果对面兵线保持很好,你没什么gank的机会,你可以选择喝药死磕双石头人,然后收掉四人帮,正好达到四级继续点E技能,没药的话走远路清理三小狼,然后清理四人帮
  你要准备第一次回家了,速度之靴开局的话身上攒够800回家买贤者之石,再生坠饰开局的话攒够700就能回去买鞋子外加合成贤者之石,记得千万别错过蓝buff刷新时间
  在7分05秒之前你必须出现在蓝buff身旁,否则后果自负,如果身上钱不够,宁可晚回家一会儿,也要确保将这个蓝buff交到中单APC手中,这个buff对他太重要了,不容有失
  记得要在草丛里交接哟,万一对面打野冲了过来,就别管中单了,提前惩戒收掉,总比便宜了的对手强。
  现在你的游走之旅正式开始,你要养成时刻观察右下角小地图的情况,打野最重要的因素是什么?刀哥告诉我们,是节奏。只要队友不太二,刚开局就被单杀那种,打野选手就是带动全团节奏最重要的战略棋子,不知道诸位有没有这种感受
  往往打野前两三次出击顺了,你会发现你每次farm,支援和gank的时间点都契合的很好,而一旦开局不顺,被偷野,被抓野,或者gank失败甚至送人头,或者线上队友不给力,频繁呼叫支援,这样你的节奏就彻底乱了
  带线时被偷野,打野时还没等动爪子,敌人线上就大兵压境准备强杀队友了,你说你是放弃野怪呢还是放弃队友呢?任何路都可以滚雪球,打野的雪球,就是节奏。
  而节奏这东西,我很难用文字准确诠释,白话就是牵着对方鼻子走,你打野我抓野,我gank你支援,等你到位了我又去偷你野
  实际积累起来就是多比赛,多观察,多思考,赛后经常看自己的录像回放,总结自己的失误,发掘你当时可以选择的更优化线路。
  对于熊来说,Q技能虽然是个伪突进,用它赶路也是十分不错的,机动性强就代表总能快别人一步(千万别在即将发动gank的时候发现Q技能CD冷却中,机会往往就在那一两秒,得不偿失的买卖咱不做),不论是偷野还是支援都有益处。
  在这段时间里,你的工作重心就是gank以及保证己方的红蓝buff(要精确掌握红蓝buff的刷新时间),如果能成功击杀对面两三次甚至更多,那是最完美的,在这种优势局面下,我就不建议你照本宣科的出黄金之心了
  因为有优势就要让优势最大化,再出工资装有点不合时宜,更何况如今的版本龟壳削弱了不少,所以最好直奔离子火花,它是你唯一的输出装备,越早出收益越大,不论是清野还是杀人作用非凡,它是打野熊的专属利器,出完了它基本上战局就要进入中期小龙节奏。
  在这里我不得不提先知药剂,如今最流行的是打野速出真视药剂游走排眼,因为辅助在下路被缠得脱不开身,最多也只能保障下路的视野,上路和中路就顾不上那么多了,就算他带了CV{洞察},一分钟也只能用一次,中前期对全局的帮助很小。
  而熊的机动力是很强的,前期有了真视药水,各种排眼能对敌方三条线造成巨大的压力,他们不敢冒进,不敢推线,不敢浪,天晓得什么时候就杀出一头大怪物撕碎了他们。
  同时还能保证自己野区安全-----向对方红蓝buff草丛插眼的偷野抓野战术如今大行其道,尤其是蓝buff处,地位不亚于小龙,兵家必争之地
  中单AP的前两个蓝buff将直接影响到他的发育情况以及中期团战的贡献度,不可不防。
  出先知药水的时机就是己方第三个蓝buff刷新时间点,宁可拖慢自己的出装速度,也要死保中单的发育。而且,对隐身系英雄也是很强的威慑力,新版寡妇除外。
  在喝真视药水期间千万要注意自己的安全,你脑袋上那颗大大的眼睛,为对方标记了集火的明灯
  所以能稳则稳,不要冒进,不要深入敌区,如果你和队友必须要死一个,请果断卖队友,哪怕一换一,你们都亏大了
  除非换掉对面也带真视的英雄,你被击杀等于自己损失400块外加赠送对面300块以及助攻,超过700块的损失是任何队伍都承受不起的,小龙的总奖金才不到1000块。
  所以这个药水在前期实在太重要,先不论战略意义,单从经济角度,我们来算一笔帐,排眼的奖金是25块,对方购买假眼需要75块,此消彼长,所以合计100块,4个眼就是400块,如果对方的眼安置了超过2分钟才被你排掉,那么对方的实际损失将大幅度降低,你的收益也随之降低
  所以排掉4个眼是你的底线,6-8个眼才算持平,更多的才叫赚,当然,如果你因此获得了成功的击杀或助攻,那就更赚了。
  说着说着就跑题了,我们再回来研究熊,刚才说到顺风局抛弃黄金之心,速出离子火花
  然后进入小龙节奏,这时候最好主gank中路,强力骚扰下路,只要把对方任何一个英雄逼回家,并且你和队友血线状态都良好,请迅速清理小龙,把周围的眼都要排干净,不要留破绽以免对方拼死放惩戒抢龙。
  说完顺风局再说说相持局,所谓相持局,就是开局后双方互有胜负,三个外塔依旧健在,这时你是需要黄金之心的,而且这个时候打破僵局的最好选择是先知药剂
  甚至龟壳也可以晚出,竭尽所能的排眼,带动全团进攻节奏,小龙战是打破相持局的重要战略点,而往往第二条小龙归属权确定后,局势就该进入后期的大龙争夺战了。
  最后说说逆风局,相信大家都遇到过这种开局各种的不顺,比如被对方一级团抓野丢了FB以及蓝buff,或者gank不成功甚至被反杀,或者被频繁反野严重影响发育,或者线上队友被压制的很惨等等因素,这样打野的节奏会完全被打乱
  你得四处救火,连清野的时间都腾不出来,这时候必须尽快出第二个工资装黄金之心,抱定决心和对方耗,耗到后期抓对方失误,打大型会战翻盘。
  龟壳出完后就是攒钱阶段,死命把反曲之弓憋出来,否则没有攻速的支持,你的输出太可怜了,我试过双工资后直奔狂徒铠甲的打法,N次之后感觉效果很不理想,经常满血被对方半血上单反杀
  特别是奥拉夫和德莱厄斯这两个货,你以为他残血就能单挑弄死他?很大几率死的是你自己。
  我个人通过熊的实战对比,离子火花加巨人腰带的组合要比单独一个狂徒铠甲强太多了,我们先算算价钱,离子火花价格2100,巨人腰带价格1110,合计3210块,狂徒铠甲要3040块,价位大体上是持平的
  属性上来看,离子250HP加腰带430HP合计680HP,狂徒初始是920HP最高1270HP但那是很久以后的事了,中前期只是少了不到300HP,相对于W技能的影响是你的一口W少输出300*15%=45AD伤害,你却能得到50%的攻速以及4次普攻出一次的闪电链,配合你的大招,输出上提高了N个层次,由此可以看出,裸狂徒真心不划算。
  什么?冰霜之锤?更不划算了,大冰锤价格3250!相当于狂徒,但增加的血量和离子加腰带持平,多出的20点攻击力可以忽略不计了,就减速值点钱,而你本身E技能就是减速
  而且等你出了冰锤已经到了中期了,这个时期频繁的发生大小团战,拥有两个控制技能的你完全不必要再去增加一个单体减速,况且冰锤的输出和清野能力上比离子火花差了一大截,请无情抛弃它吧。
  到了中期以后,我已经没什么可细写的了,阵容,局势千变万化,全靠个人经验和意识,任何的指导都有误导嫌疑,你只需要记住一个原则:哪有团战哪有你。
  你是主坦,为了farm而抛弃队友的行为是要被喷的,坦克和辅助一样,都是奉献型位置,牺牲自己成就队友carry。后续的出装我简单说说吧,因为你需要时刻tab键观察队友和敌人的出装情况,来做出针对性出装。
  我们先来看看以已经拥有的装备情况水银之靴&贤者之石&离子火花&巨人腰带&先知药剂以及有可能会出的黄金之心合计5610块,算上龟壳是6435块,这已经算是中期尾声了
  接下来就是真正的成型期,你需要在撑血量和撑抗性之间做出正确的选择和规划。
  先看撑血装,一般来说没有过多的选择,狂徒铠甲是最合适的,它能让你看起来更加像个坦克,而且对狂暴野性的伤害加成是最高的,我想不出抛弃它的理由。以下皆为备选:
  第二个撑血装是舒瑞亚的狂想曲,贤者之石的升级产品,首先它的加速对全团都有增益,也保证了你不至于脱离阵形,开启皇冠后让你的Q技能{迅雷奔袭}更加有突然性,减CD也是你所需要的。
  第三个撑血装是女妖面纱,这个我接下来在魔抗装备中会解释为什么会考虑女妖。
  第四个选择是军团圣盾,便宜货,但性价比很高,对全团都有帮助,出军团需要考虑两个因素,一是辅助位队友也在出军团,双军团的光环效果才是最强的后期才不鸡肋,单军团实在杯水车薪,二是你急需一次抗性提升,但你的金钱积累并不顺利,满足以上两种中情况任意一种才考虑出军团盾。
  第五个撑血装是兰顿之兆,黄金之心的升级产品,我会在接下来的物抗装备中有所阐述。我是不会考虑振奋盔甲的,只为你那2分钟CD的被动,出它太不划算,你又不是狼人,可以频繁的使用技能回血,而被动提供的30%回血,它的加成也就是那30%血量的15%,少得可怜
  再看看物抗装备,一般你的选择无外乎冰霜之心&荆棘之甲&兰顿之兆中的一种或几种,剩下的诸如中娅沙漏,钢铁烈阳之匣,阿塔玛之戟,日炎斗篷我不予考虑。
  中亚就不说了,坦克开无敌,你要干吗?害死后排是吗?匣子的其他属性并不适合你,这是辅助位干的活儿。粪叉?如果你是AD熊,前期核心装备为瑞格之灯时,考虑一下吧,老实说暴击给你是一种浪费,你又不叠物攻。
  斗篷,我不是说斗篷不好,但你不是蒙多也不是阿木木,我只能说你有比斗篷更适合自己的选择。
  重点提一下守护天使,我认为熊不太需要这玩意,团战中当你火力全开后不幸死掉,即使你再活过来也没有太多的贡献,再度躺下也就是分分钟的事儿,没有大招没有被动没有召唤技能,你还剩下啥?我更乐意出军团盾。
  有的人活着,他已经死了,比如所有技能扔光了的熊,有的人死了,他还活着,比如死歌,比如大嘴。
  一般来讲我首选是冰霜之心,高物抗,撑蓝,减20%CD配合舒瑞亚的狂想曲&你的CD可以达到很短了,短到大招一点都不值钱,想开就能开,还有一个非常棒的光环,尤其是发现对面上单也是AD型英雄它就更好用了。
  再看看荆棘之甲,这是你大后期时备选方案,在对面AD输出非常凶猛时候的选择,比如成型的薇恩,或者对面除ADC之外还有易大师或泰达米尔,后期你不得不考虑冰心后再补一个荆棘,记住,反伤甲不能成为你唯一的物抗装,它的局限性太大。
  最后说说兰顿之兆,综合属性非常不错还撑血,被动有点冰心的意思,还能提供一个控制技能,可是格子不够啊同学!魔抗装怎么办?除非你不出冰心,根据局势做出取舍吧,两者价钱是一样的,如果你十分需要兰顿那个控制的话,或者经济很差,直接把龟壳升级了,能省出将近1000块的额外开销。
  最后说说魔抗装备,一般的选择是自然之力,女妖面纱,深渊权杖,水银饰带,其他的不予考虑。
  玛莫提乌斯之腹?你又不是AD半肉,出它没意义。巫妖之祸?咱别逗了好吗?智慧末刃?挺纠结是吧?你有离子火花,出智慧就是浪费,稍后我会对这两件装备进行全面比较的。
  我常规的选择是自然之力&,魔抗最高的装备,非常可观的回血效果以及熊非常需要的移动速度,常规局的首选。
  根据场上局势,我有时会选择女妖面纱,大家会认为这是carry们为了提高生存率才需要出的装备,坦克出不合适
  我来说说我的理由:属性上看它提供了不俗的魔抗以及血量,这都是熊所需要的,375HP换取自然之力高出的26魔抗,不算太亏,而且变相增加了W技能的输出
  战术作用上看,也是最重要的一点,女妖的盾能很好的提升你的Q技能突袭的成功率,你需要观察敌方的阵容,如果对面先手控十分强大,比如莫甘娜,拉克丝,塔里克,赛恩等等拥有强力定身技能
  或者己方队友不具备强力的跳脸技能,那么这个女妖盾就显得尤为重要,它能使对方回身扔控制显得投鼠忌器,必须先用小技能砸你一下才能放控制,而这样的强控英雄
  他们绝大多数都没有第二个远程指向性技能(小心瑞兹和安妮),所以需要队友的配合,这样会为你争取到宝贵的攻击间隙。所以,对于熊来说,在某些局势下,女妖的战术作用要大于自然之力。
  再看看深渊权杖,这件装备更侧重于输出,可以提高你E和R的伤害以及提供一个削魔抗光环,在某些局势会用得着
  比如对方阵容魔抗装贫瘠,或者你们的阵容中,中单和上单都是AP英雄,但他们并没有出深渊或只出了一个深渊,这时候你出个深渊对全团贡献是很大的,
  但熊出深渊的优先级要小于女妖,也就是说一旦局势满足出女妖的条件,那就不要考虑深渊权杖。
  最后我来说说水银饰带,这个不靠谱的玩意大多都是ADC带着保命的,而我的经验是,只有在一种情况下,熊才考虑出水银饰带,那就是对方有加里奥,并且己方队友不具备有效的打断加里奥大招的手段
  比如ADC没选到薇恩或崔丝塔娜,或者选到了却没带净化也没出水银饰带,或者其他位置也都不具备打断性技能,那么我们熊的Q技能就是唯一能克制加里奥大招的手段
  这种局势下,你不得不出水银饰带来为团队保驾护航。其实你对自己反射神经有足够信心的话,也可以不出水银饰带,加里奥一般都会闪现大招,以追求控制最多的敌人
  而你在它闪现白光起的一瞬间按下Q键,反应快的话是来得及的,他如果嘲讽到了你,你会自动走过去打断他,因为你的Q是属于普攻附加的特效,如果没有嘲讽到你,你需要立刻点他一下,走过去打断他,就看你有没有这种极限反应的信心了。
  最后我提一下鞋子的选择,比如“对面AD凶猛就出忍者足具,AP凶猛或者控多就出水银之靴”,我完全不赞同,我的熊,鞋子的唯一选择就是水银之靴
  没错,你需要那点魔抗,你更需要那点韧性,因为你需要Q突袭,你需要走位,你的双抗堆叠略晚,所以任何局势下我都会出水银鞋。
  当然,我不是要你千篇一律直奔水银鞋不管其它了,前期你很可能根据局势需要而选择忍者足具,或者战略需要选择疾行之靴,但到了后期,请将他们卖掉,换成水银鞋。
  我不信对面一个AP都没有,我不信对面连个控制技能都没有,减速总该有几个吧??总之,你最终的鞋子必定是水银鞋。
  PS:我这篇攻略的核心出装是离子火花,传统的瑞格之灯路线我就不提了,有太多攻略已经分析得够多够全,但我认为传统路线已经跟不上潮流趋势
  灯笼最大的优势在于大小龙的争夺,但如今大小龙争夺战更多的依靠团队节奏而不是高效输出,而且熊出灯笼在团战的表现上和火花或智慧比,简直被甩开了几条街
  至少对于熊来说,灯笼的确不是最佳的选择,况且AD半肉熊已经没落,因为有太多AD半肉英雄是比它更好的选择,何苦作践自己?而纯无脑堆血的狂徒流,团战你就只剩一个18秒CD的W作为主力输出手段,其他时段基本上就是酱油时间,更过时了!
  总结起来,我们来看看你需要的全部六格装备:
  1,水银之靴,(前期可忍者足具&也可疾行之靴&)
  2,离子火花
  3,狂徒铠甲
  4,舒瑞亚的狂想曲或荆棘之甲
  5,冰霜之心或军团圣盾或兰顿之兆
  6,自然之力或女妖面纱或深渊权杖或水银饰带。
  顺序不分先后,但和其他坦克不同,熊更适合先堆血量再堆抗性,中间我们可以先利用小件原理作过渡,即先水银饰带&+锁子甲+负极斗篷,然后再慢慢积攒大件,优先出狂徒铠甲,但是缺陷则是此时格子满了,出大件很不平滑,我会根据对方阵容和出装,来决定先推迟锁子甲或负极斗篷。
  当然如果你们上单够肉的话,你也可以选择日炎斗篷+深渊权杖这种半肉输出组合来替代狂徒铠甲+冰霜之心这种纯坦克装备,这种出法我试过几次,过渡更平滑,属性提升非常均衡,持续输出效果更强,而且成型更早,清野和推线能力不亚于离子火花,但有前提,必须是优势局下,才可以更迅速打崩对手。但均势局和逆风局就不适用了,你会发现这个组合越到后期越乏力,站得住才是王道,对方一轮技能下来你就躺下,那你这坦克当得也太不合格了。这套装备组合推荐搭配守护天使,智慧末刃再加上半肉神器三相之力,不过我猜你出不起三向。好吧,我承认这套装备是为上单熊准备的,打野是没那么多经济来烧钱的,当我没说。
  打野技巧和装备选择就介绍到这了,下面我着重对比离子火花&PK&智慧末刃,仅仅针对拍拍熊。
  离子火花VS智慧末刃
  我见过太多网友评论说:“火花依旧废物,我宁愿选择智慧末刃。”&我认为,这么说是毫不负责任的,第一给不出有力的理论依据,第二完全没有考虑装备对于雷霆咆哮沃利贝尔的契合度。尤其是增强后的火花,性价比再也不鸡肋了,它几乎完全就是为了打野熊量身打造的。
  我们先来看看这两件装备的基础属性:
  智慧末刃
  总价格:2150合成价格:700出售价格:1000
  装备:40% 攻击速度30 法术抗性
  被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)
  离子火花总价格:2100合成价格:575出售价格:1470
  装备: 50%攻击速度250最大生命值
  被动(唯一):每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成125魔法伤害
  作为拍拍熊唯一的输出装,两者都具有攻受兼备的特点,同样的价钱,都提供攻速,一个提供血量,一个提供魔抗,被动都带有输出效果,智慧还能堆叠魔抗层数。乍一看去,智慧显得更优秀,但果真如此吗?
  防御方面我们先做一下比较,假设18级熊通过堆叠血量,拥有3500的HP,魔抗装只有水银之靴,9个成长魔抗符文,天赋加6点魔抗,那么当前熊的基础魔抗是初始30+自身成长21.25+符文成长24.3+天赋6+水银鞋25=106.55魔抗。
  现在我们加载离子火花后,HP变为3750,魔抗106.55,不考虑回血和被动的话,要干掉熊需要3750*(106﹢100/100)=7725的AP输出。
  加载智慧末刃后,HP3500不变,初始魔抗变为106.55 30=136.55,此时干掉熊需要3500*(136﹢100/100)=8260的AP输出,叠满4层后熊魔抗变为156.55,干掉熊则需要3500*(156﹢100/100)=8960的AP输出。
  注意,是纯AP输出,而不是实际造成的伤害,这还是没考虑回血的效果。
  而如果你还出了离子火花,通过刚才的计算公式,那么需要干掉出离子火花熊的AP输出为10575,干掉初始层数的智慧末刃需要AP输出为10920,干掉满层智慧末刃的AP输出为11620。
  通过对比我们可以看出,没出自然之力的情况下,没叠层数的智慧只比火花多扛了500的AP输出,满层的智慧要比火花多扛了1100的AP伤害,而出了自然之力或者其他魔抗装后,出离子的熊在耐揍性上已经和没叠层数的智慧持平了,在满层智慧面前也只是少扛1000点AP输出,看起来满层后貌似智慧非常优秀,但实际并不如此。
  因为熊的突袭特性决定了,在你没冲进人堆或刚冲进人堆的时候,或者你干脆被敌人控制住的时候,对方AP火力倾泻瞬间已经接近完毕,这个时候你根本没有机会去叠满4层魔抗,你当前的魔抗只有136点,却要承受一轮满负荷的魔法打击,而接下来你需要面对的是大量的物理输出,你再堆起魔抗已经起不到它应有的作用了。
  而离子火花就不同,第一轮AP打击同样也不能让你真正伤筋动骨生活不能自理,比没叠层数的智慧多费了不到200血而已,还能有更多的血量应付物理输出,而被动的回血则是按百分比回的,你血越厚,回复量就越大。所以,防御方面来看,智慧末刃只能算有很微弱的优势。
  再看输出方面的PK,首先离子火花比智慧末刃多出了10%的攻速,可以更快的堆叠出3层W随时准备咬人,而开大招以后的熊,攻速决定输出。
  然后是HP多了250,这等于为W技能增加了至少250*15%=37.5的AD输出。再看被动特效,面对单一敌人时,叠至4层的智慧的总输出是42*4=168,同样叠至4层的火花总输出固定125,单挑的话智慧略胜。
  再看群P,当熊团战面对两个或两个以上敌人的时候,智慧依旧是168,而火花则变为125*2=250,三个敌人就是375,四个敌人是500!注意一点,火花的层数是可以提前叠加的(无时间限制),先打小兵或野怪叠3次普攻,这样你能在接下来的团P中,通过5次普攻内释放两次闪电,而智慧的层数只能维持5秒,所以无法提前叠加!比拼群殴,火花巨大优势!
  而从清理野怪和推线效率上看,离子火花的优势是智慧末刃根本比不上的,火花可以算是AOE伤害,能节省出更多的时间去支援队友或达成其他战术目的,而智慧只能一爪一爪的挠啊挠,离开队友越久,你队友就越危险。
  数据说明一切,现在来看,还有人再说火花垃圾吗?不同的装备,只要给对了英雄,它就是神装,给错了英雄,它就是个装饰品。有人拿推线过快来当理由,别忘了,我说的是打野熊,不是上单熊,打野懂吗?清野推线没效率还打个毛野?
  小吐个槽,其实吧,不论离子火花也好,智慧末刃也好,再怎么好,在三相之力面前都是浮云,三向之力才是熊的终极选择,它提供的一切属性都是熊需要的
  不过这玩意太TM贵了,4000块大洋啊,等你憋出这个,黄花菜都凉了,娱乐局虐菜局出出就算了,正规局你没机会出的,除非你到了大后期,后到什么程度呢?
  六格神装齐全,各种药剂喝下肚,你还剩余3000多块,那就卖掉火花,出个三相玩玩吧,其实即使是这个时候,我更乐意卖掉火花,再补一个狂徒,因为真到了大后期,双方都是六格神装,坦克也扛不住几下的,说秒你就秒你。
 团战定位及技巧
  终于要到尾声了,加油!中前期我说得很详细了,出装我也分析完毕了,接下来我将讲一下团战中,我对熊的操作和理解。
  我标题已经说得很清楚,熊在团队中当作主坦,之前我说出离子火花,真正目的并不是让你有多高的输出,而是需要你有一张嘲讽脸,迫使对方不得不顾忌你无限闪电链伤害,你需要怒刷存在感,以达到吸引火力和控制技能的目的。
  由于你的Q技能是个伪突进,团战作为先手并不太合适,很容易在冲锋途中就被控制住,然后下场和盖伦一样,满血冲上去,还没等摸到人就挨一顿揍,再半血退回来,非常难受除非你们团队实在没有先手开团技能,你才会赶鸭子上架,否则你一般在团战中都是后手跟进抓人。
  但如果你的团队有明显的一波流特征,队员大招在手,主动求团,那你最好承担先手的职责(你必须出舒瑞亚的狂想曲全团加速),这时候对方不敢过分集火你,否则一旦被你抓到人或顺利切入敌方阵中,你队友跟上又及时,对方就非常被动了,所以只能一退再退。
  战略上讲你们已经具有优势,掌握住战场主动权,可以获取更大的战略空间,团队可以有充足的时间带线推线,清扫对面野区,更灵活机动的切换主攻线路,拉扯敌人回防战线,辅助也可以从容的做视野,寻找敌人的失误,一击致命。
  一般情况下,你们团队需要有另一位坦克或半坦先手跳脸开团,比如上单石头人,潘森,悟空,狼人,女刀锋,慎等,辅助位的牛头酋长&,雷欧娜,之后你跟进抓过来轮之,风险比较大,这个队友如果不是很能扛的话,很可能跳过去就回不来了,请谨慎使用。
  理想情况下,是队友有远程控制技能开启团战,你跟进抓人,比如ADC位的艾希,韦鲁斯,辅助位的布里茨,塔里克,拉克丝,中单位的莫甘娜,艾尼维亚,酒桶,维迦,瑞兹,卡牌等,上单位的凯南,船长,科加斯,赛恩等,这些都具有先手远程控制能力
  所以他们也是你组队搭配的好基友,如果你的队伍中不具备上述的任何一位英雄,我的天啊,那还打个屁?干脆选个阿木木得了,熊已经无法发挥它应有的价值了,主坦熊的悲哀也在于此,它太依赖阵容了。
  一旦团战开启进入混战阶段,你的输出方式类似于狗头人,火力全开,尤其大招开启后谁离你近你就拍谁,如果带了虚弱,抓住机会给对方ADC套上,不要死命追着一个不放,他逃掉就转换目标攻击另一个身边的敌人,你的输出在于闪电链,而不是那可怜的普攻。
  记得W技能尽量用作打击离你近的残血敌人,他伤血越多,你咬得就越狠(初期gank的时候,W不好控制输出量,很容易抢队友人头,没办法,多练习吧),相当于盖伦和瑞文的大招。
  一般团战收尾阶段,你又侥幸不死,那么你的第二次Q技能铁定能冷却完毕,请用于追杀,或者逃命。
  特别注意一点,一定要看准你迅雷奔袭抓人抓的是谁,宁可放弃机会,也千万别把不该抓的人给抓过来,这点尤为重要,不要头脑一热看到对方有人被控制了就鲁莽的开启团战。
  有几个英雄是你特别需要忌讳的:尤其小心加里奥,你把他抓过来,人家还要感谢你替他省了一个闪现,直接开大嘲讽你一堆人,你们团战就要跪了,之前我说过,你的Q配合水银饰带能够非常有效的打断加里奥的大招,不可乱用。
  然后是阿木木,雷欧娜,石头人,牛头酋长,酒桶,出了中娅沙漏的莫甘娜,凯南,死歌,蛇女以及卡特琳娜,或者狗头人和乌鸦统领,这类大团控或者杀进人群就犹如天神下凡的英雄绝对不要乱抓,这些英雄的反先手能力都超强的。
  如果团队需要你先手开启团战,而你的位置和团队阵形可能有些脱节,那么这些英雄也不能冒然突袭:
  比如波比,你过肩摔之后她反手就将你顶入对方阵中,集体轮之。
  比如特朗德尔和冰鸟,这俩货可以在身后放墙或者柱子直接把你和队友分隔开来,没有队友的支援,再硬的坦克又能扛住几下?
  比如蝎子,执子之手,将子拖走.........
  或者炼金术士,同样是过肩摔,人家可是专业的,谁抛谁还不一定呢。
  还比如风女,直接开大吹飞,然后从容撤退,然后你将看到身边四双如狼似虎的目光,以及远在海角天涯的队友们。
  而有些英雄则是即使你Q抓到了,效果也不大,保命技能太强,除非你们的阵形保持非常好,瞬间可以秒了他,比如蛮王,炮娘,飞机,EZ,慎,盲僧,龙女,小鱼菲兹,吸血鬼,卡萨丁,阿狸,像这类英雄,抓过来对自身是没什么危险,只不过逃得太从容,真心没啥意思,我都懒得贴图了。但是如果队友配合默契的话,该抓就果断出手抓人,因为抓他们没啥可顾忌的。
  如此看来,熊最喜欢欺负的,基本上都是那些没有大团控大威胁或者强力保命技能的英雄。题外话,提到保命技能,大多都是一次性的,你完全有机会打时间差打配合打心理战或用召唤技能弥补过来,就看你经验是否丰富,队友是否给力了。
  关于团战就讲到这里吧。
  最后的结语
  终于写完了,耗时10天,边打边写,修修改改的,本篇实乃本人倾力打造的心血之作,这篇攻略是我在欧服摸爬滚打很久才总结出来的,给高手看可能要贻笑大方,稿子太长,有好多有歧义的地方,可能是我水平有限,也可能是我对游戏的理解有偏差,但这都不重要,我只是想把我个人的经验分享了出来,希望对新人有所帮助。或许我的指导方向是错误的,但请不要怀疑我的认真态度,任何人,只要认真的去体验去感受游戏,你都会成为高手,至少你不会自己看不起自己。引用WE崔神的一句话:“当某天我回头再看我写的攻略,觉得幼稚可笑的时候,这说明我变强了”
  关于拍拍熊,我就只能写这么多,油尽灯枯,再没啥可写的了。我非常喜欢玩冷门英雄,比如打野拍拍熊,比如打野猪女,比如打野狗头人和上单发明家,甚至辅助蒙多,辅助船长,可能是一种屌丝的逆袭心态作祟吧。不管怎么说冷门毕竟是冷门,如果你有奇强的求胜心,那请放弃熊,当前版本的熊确实存在缺陷,并不能为你带来很高的胜率,拍拍熊至今依旧很难得到上场机会,即使上场了,也对阵容要求严苛,很容易被针对。但请务必记住,没有最强的英雄,也没有最强的玩家,只有最强的补丁,一代补丁一代神,说不定哪天拳头良心发现,稍微提拔了一下熊爸,那我们的春天必将来临。
  最后的题外话,我要做个坦白,本篇攻略我事先首发在了里其他站点,可能是那个网站人气不旺,或者拍拍熊实在太冷门了,关注度不够,也可能是我写得的确水平低下,总之响应寥寥,后来经国内朋友推荐说国内主流站点就是178,让我把攻略在这里重新发一下,把我一直研究的打野熊打法分享给大家。事先声明:我本人的确是这篇攻略货真价实的原作者,如果版主有所怀疑,我可以私聊向你提供我首发站中作者身份的ID以及密码。本版中,有好多地方我都进行了增删和修改,对以前遗漏的地方也有所补充,也不知道这到底算不算转载,总之希望大家谅解吧。
  ------------------谨以此文,献给所有喜爱拍拍熊的朋友们,绝对零度的水敬上。
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说的太好了,我顶!
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