星际争霸2操作2的操作问题

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2四方争霸幽灵狙击怎么操作
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对新手表示欢迎四方争霸控制和星际争霸基本相同下常用键盘指令基地:选基地
需要买多兵时按住Q键直把钱用完或者人口达上限止
升级基地用快捷键 Z X C V
兵天赋学习用D F
键盘位置和操作面板位置对应 升级攻击AQ
升级防御SQ 升级基地防御SW操作单位:选单位
M+鼠标左键点击
表示移动鼠标点击地方去与鼠标右键点击移动意思会攻击
A+鼠标左键点击
表示移动鼠标点击处去过程会自动攻击遇敌方单位
P+鼠标左键点击
表示单位从现止点击位置之间来回巡逻
表示单位停止移动会去攻击警觉范围内敌人
表示单位停止移动固守位置算被打被挤也动技能:
佣兵和某些单位有特殊技能都用快捷键释放请留意操作面板说明编队: 选自己单位用ctrl+[数字] 来编入队伍用[数字]键来选队伍连按2下数字画面跳队伍所位置shift+[数字]把选单位加入[数字]队伍通常我们会样:把基地编1号 把所有作战单位编2号 2号出去打 要升攻防时 1AQ2 等等想打好星际必须活用键盘lz加油吧
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星际争霸2虫群之心秘籍大全和怎么用
星际争霸2虫群之心秘籍怎么用以及秘籍不能用的问题一直困扰着很多星际争霸玩家们,究竟真正的星际争霸2虫群之心秘籍是怎么样的呢?为什么有这么多小伙伴都反应说星际争霸2虫群之心秘籍不能用、失效呢?
  秘籍怎么用以及秘籍不能用的问题一直困扰着很多星际争霸玩家们,究竟真正的星际争霸2虫群之心秘籍是怎么样的呢?为什么有这么多小伙伴都反应说星际争霸2虫群之心秘籍不能用、失效呢?  单人游戏时按 Enter 输入以下秘籍,按 Enter 确认后可得到对应效果秘籍作用terribleterribledamage无敌模式 开/关whysoserious+500000 资金realmendrilldeep+5,000 气stroaksmolts+5,000 矿smoldersbolds+5,000 资源(矿和气)dzmhairspring+5,000 Terrazine 气体(自定义地图)reversingnazaire basestarsprimative快速建造fsbcomunicacion快速治疗/修复sawnoutofmemory移除战争迷雾/开图/显示地图cmethodfeedback当前战役胜利cadeasygoin当前战役失败jaynestown获得资源iamironman武器,装甲,护盾升级+1moredotsmoredots免费建筑/建造不消耗气/矿wapboinkers获得额外研究点数hanshotfirst移除技能冷却/技能无CDypoonsvoicemail nevergiveupneversurrender移除失败条件/不会失败mintmansoperator无限人口sosayweall移除科技需求qrotero无日夜交替/移除时间tyuhasleftthegame移除胜利条件overengineeredcodpiece播放Terran up the Night"歌曲eyeofsauron解锁所有剧情影片lyingpect激活剧情任务/选关菜单=重复上次输入的秘籍  ps:1)以上秘籍仅适用于单人模式(其他模式就不要试了),  2)一旦使用overengineeredcodpiece以外的秘籍,再也无法获得成就,重新登录游戏就可恢复。  3)根据玩家反应,随着游戏更新换代之后,上文中部分秘籍已经失效。
类别: 即时战略 &&&大小:12.38G
&&&语言: 中文
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类型: 射击游戏
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语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号提高星际2APM的指法操作联系方法
10:06:40& && &
  首先,扫盲一下什么叫APM,APM就是指一分钟内鼠标和键盘的有效点击次数,虽然APM高不能直接决定边塞的胜负,但却是玩星际2的基础,不然再强大的战术也实现不了,那是多么的痛苦,APM还是靠多练,虽好的指法事半功倍,但真功夫还是练出来的,正如练武,但是大家都有不同的内功心法,上乘下乘怎么说?我觉得是没有这个分法的,套用西门吹雪的一句话:“唯有诚心正意才能达到剑术的巅峰。”人生任何事情都如是,何况APM与呢?
  本人SC极差,玩T,但是也想来谈谈APM的指法。大多数是针对T的。
  在网上看了许多人的指法指导,下面想探讨下APM的指法,并且说点自己借鉴网上达人的指法与大家分享。
  现在星际2自带有禁用WIN键的功能(蛮高兴的),那么我们可以肆无忌惮的利用好自己手掌的每一个部分。
  首先是CTRL,编队必须需要的按键。编队指法。大多数人应该是小拇指,或者是拇指来按该键。但是网上也有人用自己的掌根来按这个键,我现在就是用这种方法。掌根按住CTRL,然后编队。这里细说下T的开局,开局分好农民后,基地编5中指放在5上,食指放在Y上,把基地的农民集结点设置在水晶上。
  造农民的时候,则是小拇指或者无名指按S,然后9农民编4(掌根CTRL,无名指4),造下房子后,小拇指按SHIFT开始设置探路路径。11农民的时候放下BB(大拇指按B键,之后建筑指法细说),并且编队为6(掌根CTRL,食指6)。中间无聊的话,可以456轮回切换且操作探路农民,兵营好了之后,则是小拇指按A键出兵。
  接下来就大致说说编队吧。以前没换键盘的时候,掌根按CTRL,食指按7可以进行编队,而今则无法做到了,现在我编6之前的队伍,都是掌根CTRL,然后小指1、2,无名指3、4,之后的编队,则是掌根CTRL,然后,右手离开鼠标编7890。
  添加和去除编队则是小拇指SHIFT,选定之后,掌根CTRL进行编队。貌似现在SC2里面SHIFT能够直接添加编队了?(尚未用过)
  建筑(T为例)
  拍下建筑如何高效迅速,大家都有自己的指法。我则是拇指按B键,BB很简单,拇指按两下B,BS(拇指B,无名指S),BR(拇指B,中指R)……我的拇指分管BVCX,ALT,之后的建筑,开头的都是拇指起手,我且说说其他手指的分配。BE(无名指E),BW(无名指W),BT(中指或者食指T)BA(SC2里没有,但是SC1则是小拇指A)BC(拇指C),VF,VG,VS,VA,……
  基本同上(SC1里有个VI,以前则是食指按I刚能按的到),如若是连续拍建筑的话,则是BX、VX之后小拇指SHIFT然后悉数拍下。T的建筑有附件,则是拇指按X和C。他族也有同理之处。拇指按ALT则是显血量,SC1里无。下面稍微进行下总结,拇指负责的是最底下一排按键,除Z外,Z键我是用小拇指按的。
  食指,中指负责上三排中间区域,如T,R,Y,G,H等等。小指,无名指负责左边大部分区域。右边区域基本上都是食指,或者右手按的。
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(文章作者:叶子)我的星際爭霸2怎么不显示快捷键了,并且也不能使用快捷键。怎么会回事
我的星際爭霸2怎么不显示快捷键了,并且也不能使用快捷键。怎么会回事 5
星际争霸2快捷方式 游戏内基本操作
  F10              游戏菜单
  F11              聊天记录
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 O              游戏选项设置
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  F1               选择闲置的农民单位
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  TAB(选择多种单位时)     在多种单位间切换兵种操作
  M              移动
  S              停止动作
  H              原地驻守
  P              巡逻
  A              移动攻击工人单位操作
  G              采集资源
  C              返还资源
  B              建造基础建筑
  V              建造高级建筑运输单位操作
  O              装载单位
  D              卸载所有单位到指定地点建筑操作
  Y              设定集结点
  W              (虫族基地)设定工蜂集结点
  W              (神族)选择所有折跃门录像、观众和裁判模式
  A              对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口
  D              对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技
  I              对比当前一分钟水晶和气的采集量和正在采矿的农民总数
  L             对比已经损失的单位数量和所占资源
  M             对比单位分钟内的操作数(APM)
  R              对比现有的水晶、气和人口
  S              对比消耗在经济、科技和兵力上的资源总量
  U              对比现有的单位
  N              关闭左上角的对比窗口
  E              显示所有玩家的视野
  F1~F8            各个玩家视野切换,再按一次可以换成第一视角
  C              显示当前玩家的第一视角
  H              显示/隐藏单位血量条
  +/-             提高/降低录像播放速度
  P              暂停/播放录像
你说没快捷键我都有用~& 可能是中文包的问题& 删掉中文包& 就可以用了
删了,沒用
原安装包还在不在&& 重装过吧& 这个问题还真没遇上过...SORRY
&& 我的都能用&& 你的怎么就不可以用了& 就不清楚&& 可能是系统问题...
的感言:謝謝了
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星际争霸领域专家星际争霸2 操作里那个种族需要的操作最少?
星际争霸2哪个种族宏观操作多?微观操作少?_百度知道
星际争霸2哪个种族宏观操作多?微观操作少?
宏观操作指的是对整个部队的操作(比如控制一群跳虫 那就不可能没血的往后拉了 而是整体的跑动和攻击) 微观操作指的是对单个兵的操作(比如 没血的向后拉)
提问者采纳
理论上是zvt时的虫族,zvz是最考验微操的。
提问者评价
其他类似问题
算了吧!!!别听他们瞎说!!!虫族是操作最高的!!人族其次,神族最不要求操作。大体是这样,但是神族的电兵,烧饼还是很要操作的,尤其是力场和心灵风暴,放不好可能就gg了。虫族简单操作??你看看游戏风云的重组内战吧,哪个虫族内战不是及其要求微操的。就是1个毒爆都操作的那么好。再说了,虫族的定义小狗就是要消耗的,,当然不用往后拉啊。。还是神族的追猎者的闪烁你要是想练微操可以。人族其实跟神族差不多,但是毕竟人族能猥琐啊,一个要塞你都不敢冲,再说还有emp,,,
星际争霸2的相关知识
其他3条回答
想打好,微操就得好
虫族最少 就是A地板就行
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出门在外也不愁星际争霸2那个种族操作简单_百度知道
星际争霸2那个种族操作简单
提问者采纳
可能死几个就被对面一波反打伤出血。P吧。真心操作起来是个难题。不过还是坑。追猎不怎么好用。别的族都可以死几个兵。细节上做好。等后期正面操作肯定是最容易的。你要是一直猥琐肯定是等死。除非你走凤凰。还有乱七八糟的。前面打着后面还不能忘了注卵,不过前期就坑人。你打了就知道了。这操作吧。打起来的操作就好的多了、然后兵又是从基地出来的。唯一比较难的可能就是感染了。XX又不给力,多线一般都很占主动。多线就比较简单。而且多线实在不好防。前期的细腻操作很重要。神族不行。多少卵造兵多少卵补农民。不过Z运营太恶心了。防多线比打多线要恶心。毕竟静态防御不能放太多。现在有大炮台会好一点。真心上手难。又要散又要放技能。T主要是正面操作不容易。否则多线很难占主动。因为要注卵。Z的操作大体来说简单的多。好多人认为T多线难,而且T这个东西。其实多线这事。简单了也就不是星际了
提问者评价
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其他5条回答
P对后期高阶单位的操作至关重要,T需要微操甚于PZ没有哪个种族真正说起来是操作简单的。如果手速不快的话建议还是用P,在前期对操作的要求较低,单位性价比高不容易死,Z需要保持注卵和菌毯
没有手速就玩P,框框A就可以了不过新手一般玩T的比较多,因为T相对而言战术应用上会比P简单一些至于Z,框框A只适用于几种低级Rush战术虽然Z上手不像TP那么简单,不过Z的战斗力绝对是毋庸置疑的,相同的战术水准,用Z我打包票你可以在小组天梯前十稳稳蹲着
这个应该都差不多吧,可能你没真正的喜欢上使用哪个种族的关系,如果硬是要说哪个操作简单的话应该是“虫族”吧,因为‘虫族’不像“人族”和“星族”的各种变形和各种技能来回切换,应该操作相对简单一点,但是每个种族都有各自的魅力,多多练习你就会可能喜欢上习惯使用某一个种族了的。
其实本人也是属于手笨反应慢的类型,对战各种被虐各种坑的说,虽然是这样依然喜欢“星际”这个游戏,就像我玩LOL一样,其实玩游戏嘛,大家开心就好,不需要在意太多的。
P imba 不过你不会玩的话关键是运营……有钱有兵什么都好说……
又要散又要放技能。还有乱七八糟的。多线就比较简单。好多人认为T多线难。其实多线这事还是9199无呦强的啊
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出门在外也不愁TvZ 的现状和问题所在分析与讨论 - 《星际争霸II》查尔星港()
TvZ 的现状和问题所在分析与讨论
TvZ 的现状和问题所在分析与讨论
这是本月初,在暴雪对感染虫削弱补丁之后,一名大师级人族玩家发表的分析文章。文中讨论到了一些关于 TvZ 现状的不平衡问题,并细致地围绕“究竟问题出在哪里”进行了分析和评论。
以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
作者 Nebbish 来源
暴雪在最近的一次更新里将真菌的射程的从9减到了8,被感染的人类的卵的生命值由100减少至70,并移除了渡鸦的追猎者飞弹升级。
自从(月初)改动之后我只玩了2个小时,但我要说的是这完全不够。
在高等级的天梯赛里, TvZ 自从5个月前的女王补丁之后就开始出现问题了。但是,我不想抱怨或做出偏激的“改动建议”,我更想评论下(在低端的我看来)为什么TvZ有这样大的断层,并欢迎/邀请大家共同讨论。有一部分的内容之前这里已经讨论过,而有些从来没有人谈及过。无论如何,我还没看到一篇整合的谈及TvZ的文章,那么就我来吧。
如是说,请注意以下的分析内容只限于大师和以上级别。在这个级别之下,通过操作和基础的决定选择可以让你周期性地取得胜利。暴雪拒绝在2012中旬之后拒绝对细微问题的平衡调整,原因之一就是在这98%低端玩家中平衡性非常好。尽管他们给了虫族一些关注,但在我看来他们并没有解决TvZ中的核心问题,对感染虫的小削弱和移除追猎者飞弹的消费并不能解决什么。
关于我自己
我是一个大师级中端人族(不止一次进入前八)。你们中有些人可能能在 Halby 的Youtube频道直播里偶尔看到我。我出席过一些新英格兰地区的小型比赛,但我基本上是个休闲级玩家。我住在波士顿,今年31岁,并且APM不高。
TvZ断层的证据
暴雪最近称所有等级下的平衡都非常好。这个声明来自于开发者们在论坛上的帖子和采访中,也就是让我撰写这文章的动机来源。如果他们真的相信平衡性很好,那么他们已经无视了很多关键问题。
首先,在他们自己的比赛中人族出席率只有12.5%,而且没人进入16强。
我不会再多重复这一点因为例子已经个够多了,虽然我需要通过一些数据来证明我的观点:
在过去四个月的大型比赛里种族胜率
如果你(和我一样)将上述这些数据作为TvZ不平衡的依据的话,那么你下一个逻辑性的问题回事:到底哪不对?嗯,我很高兴你这么问。原因—— 或至少,不平衡的症状可以总结为以下五个主题:(1)Timing 不好打,(2)“简直无情”,(3)感染虫,(4)游戏后期,以及(5)注意力需求不平衡。
Timing 不好打
五个月之前,暴雪将女王的射程提高了66%,极大地增加了虫族的防御能力。一种新的玩法出现了:虫族只要早期造上4-6个女王,他们可以几乎把全部的幼虫化为农民同时还能极大地避免任任何主流的人族 Timing 打法。在尝试破解了这个玩法几个月之后,人族最终明白唯一可以叫板的首发就是经济型攻击式开局;3轨道基地+火车+女妖流出现了,通过这个方法可以(暂时性地)获得和其他两个种族等同的胜算。
但是,尽管在亚对策上提供了一定的平衡,这两个开局上仍然在实力上有很大的差距。首先,人族如果通过3基地开局的话会非常脆弱,而虫族4-6个可以加血的女王却不会。因此,虫族通过坑道、遛狗以及类似一波流的一些打法,让人族为他们的贪婪付出了代价。几周之内,略有缓和的胜率再次被打压,又一次对虫族有利起来。
也就是说在 TvZ 下,人族曾经(和现在)的 Timing 打法都将不再好用。TvZ 是唯一没有 Timing 打法的对战。尽管如果虫族选择贪经济打法(比如所有的女王都去种菌瘤而不是用来加血),它们也会很脆弱。但是,这种情况实际上很少有。
长话短说就是:虫族可以重创人类的贪经济打法,但是人类却无法回应地打击虫族的贪经济打法。
“简直无情”
所谓的“无情”是最近论坛上流行于人族玩家之间的。关于这个说法大家是有目共睹而且一直认可的,一些良性错误 —— 比如一名人族玩家看了其他小部队一秒之后,那么战局马上变为对虫族有利。总体来说(除了三本单位,这个稍后再说)虫族的部队总能从人类部队面前撤退,但反之却不亦然。真菌配合高机动型优势表示虫族玩家总能在如果/或遇到人族部队时拥有更多的选择。只要菌瘤种的好,人族打哪都知道 —— 这是高端虫族玩家的必修课。
以下是TvZ中人族的各种惨死典型:
坦克还没展开就遇到虫族军队。
卡人口(见后面的狗骚扰)。
没能扫描到潜地的毒爆虫。
大群部队被突然而来的真菌打中。
对比之下,在目前的虫族方的亚对策下失误最严重的莫过于感染虫操作失误。这种事情通常都会发生,但对比人族的例子却并没有那么惨绝人寰。
提供的关于虫族的数据证明了这一点,其中是包括了韩国选手和国外选手的 TvZ 数据。
长话短说就是:在常规的 TvZ 中比起虫族来说,人族几乎无法亡羊补牢。
没有哪个抱怨 TvZ 不平衡的帖子里不会提及感染虫的。毫无疑问,这是过去几个月里 ZvT 的标志性单位。让我们看看为什么:
中期以后感染虫对任何人类的单位组合都很好用。不像渡鸦,特别是升级了病原腺(起始能量)之后从头到尾都好用,只要活下来并恢复能量,在游戏的任何时候都非常好用。
感染虫对人族来说很难对付。真菌增值,感染人,神经寄生更是让人族部队难以对抗。而且,低调的隐形女妖很骚扰高调的感染虫来说很好用(请看下面注意力一项),高昂的价格使得这个选择异常昂贵。理论上幽灵是一个对策,但实际上在人族部队里就毫无其他用途了,而且鬼兵操作难度很大(记住还有分兵,架坦克和其他人族必要的微操),在真菌面前很容易暴露。渡鸦的追猎者飞弹本也应该是一个备选对策,但是这需要非常大的初期投资才行(机场,科技实验室,最糟糕的是需要等渡鸦能量)。最终,真菌射程远大于追猎者飞弹(即便是新补丁之后),优秀的感染虫操作可以轻易战翻之。
长话短说就是:ZvT下感染虫各种好用,人族却毫无对策。
要和虫族的后期单位一战,人族需要强大的经济基础才行。虽然不是什么大问题,但从第一天开始就已经出现了。当然这也就是说,人族必须早起初期选择生化部队或机械化,不过只要不花费大量的资源来投入在后期就毫无作用。我会分别讨论一下这两种路线,以及它们在后期遇到的问题。对虫族来说,我会专注于感染虫/寄生领主组合,因为这是最常见的(也是最致命的)ZvT 后期方向。
机枪兵和坦克,还有两个工程站。(这个组合有时候不需要坦克,虽然结果差不多)这个组合必不可少的就是用来生产机枪兵的,加过反应炉的兵营。但实际上会被雷兽,大龙和感染虫打的找不到北。许多人族职业选手可以在战场上,依靠生化单位的机动性来骚扰那些缓慢的虫族三本单位,但效果并不好,而且人族需要想办法对付成群的大龙和感染虫。短期来看,这个组合允许人类在中期和虫族一战,结果是一旦虫族进入三本之后,人族就要悲剧了。
另外,虫族感染虫+大龙价值很高,就是说当双方都满人口之后(通常如果两边都发展保守的话18-19分钟左右就可以做到),人族生化部队的价值是8000 - 9000左右(包括晶体和瓦斯),而感染虫/大龙组合超过了17000甚至18000。最简单来说,部队A在价值不达到部队B的一半时是没有胜算的,无论你的单位组合数量和你的微操多牛逼闪闪都一样。而且人族选择了生化单位,在大群狗和感染虫+大龙的组合下毫无办法。
哦,是的,人族可以通过机场切换到反应炉来刷维京。但是感染虫和腐化飞虫可以轻松吃光你,使得人类在接下来的科技转型时,无论如何都非常脆弱。
机械化组合是人族唯一可以在价值上和虫族的感染虫/大龙一拼的方法。雷神、渡鸦、女妖和坦克每个单位空间都很贵,因此,让人族拥有拥有机会创造一只200单位空间的高价值部队。
不过,机械化本身也有其难度。因为军工厂,兵工厂和机场造价都很昂贵,人族初期选择机械化之后需要大量的投入才能保证(单位的)产量足够,(用于防卫虫族中期进攻的)单位足够,以及(进入游戏后期之后)升级足够。
即便人族能活到进入机械化后期,他们也会面对各种各样的致命威胁。在没有廉价的定点防御或机动部队下,遛狗、坑道play以及持续空投攻击,人族面对的不是一只部队,而是这种骚扰打法下给人族套上的枷锁。
长话短说就是:TvZ 下人族没有好用的后期策略。虫族则可以在200人口空间里继续建造“高价值”部队来保证其各种优势。
我们可以认为《星际争霸》是一个资源竞争游戏;每个玩家都尝试用资源砸死对方。星际2里的显性资源就是经济,部队和产量。还有一些隐性资源(但并不关键)的资源就是注意力和APM。
注意力和APM是一对表兄弟,但区别很大。简单来说,注意力是需要遇到情况并做出反映的一种资源。这需要对情况的评估和操作执行。任何对战中,骚扰的重要一个效果就是使用低注意力的战术(空投,遛狗,水晶传送)来引起对手高注意的回应(看到攻击,判定威胁程度,操作部队并决定派遣哪些部队以及撤出哪些部队,然后还需要在威胁解除之后操作让部队返回某个点)。
举个例子,飞龙骚扰就是典型的1:1比例的注意力吸引,也就是说虫族需要花费和人族发现并反击飞龙,同样等级的注意力才能避免导弹塔。
但是,虽然飞龙是一个平衡的好例子,不幸地是在规则之上虫族有更多的低危险可行选择来骚扰并引起人族大注意,比如说:
避免建造基地。许多人族所说的就是在分矿区埋一只钻地狗(或吐菌毯的王虫,后其他菌毯扩散)是让他们很不爽的地方。我喜欢描述为注意力消耗。在一只小狗的情况下,人族需要移动基地至分矿并着陆,但有些时候着陆被禁止,这就需要人族:
查看该基地;
看看阻挡源(潜地狗?地面狗?王虫吐菌毯?);
派遣一只清扫单位;
单位就位之后再去看那个基地;
扫描并杀掉狗,然后;
让单位返回大部队。
这些操作都不难,但需要你很高的关注度,特别是你需要操作很多次而埋狗的虫族只需要最小的注意。等待菌毯消退则是另外一个需要你关注的问题。
遛狗。狗跑的太快了!他们通常都会闪入你的主基地或矿区。无论你多高玩,只要你是人族你就知道我什么意思;人族需要让补给站潜入地下以方便部队集结,而不用花费大量注意消耗的升起/潜下。因此,这也就是说人族是唯一缺乏廉价、零单位空间、定点防御的种族,也就是说面对一群饥渴的小狗人族总是毫无防备。因为小狗可以潜地躲在什么地方,这通常需要你大量地回防才能解决这个威胁。就在人族等待部队回防时,他们通常需要让建筑物飞起并拉走农民,这都需要很多专注(无论是防御阶段还是防御之后回位)。总体来说,人族的基地是三个种族里重建时需要最多关注的,而小狗是绝佳的消耗对手的注意力的单位(而且很容易把一切搞的一团糟)。
潜行的感染虫骚扰。潜行的感染虫和蟑螂是游戏里唯二的在没有侦测下无法被肉眼发现的单位。在没有足够的反隐侦测情况下,感染虫骚扰十分暴力。而且最重要的是,人族主基地里潜行的感染虫是最让换取对方注意力比例最高的单位,你需要多次扫描,导弹塔,还有绕很多路回家才能到达基地里抓住它们。对比之下,虫族所需要的关注非常至少:他们只需要看看感染虫然后时不时地扔几个感染人的蛋,然后把感染虫送到其他地方躲起来就可以。除此之外,在人类面对骚扰情况下,虫族很少需要关注感染虫。
长话短说就是:虫族在进行骚扰时,人族需要付出数倍于对手的注意力才能应对。
我认为最重要的是要清楚我对暴雪的设计师们充满了敬意。《星际争霸2》在我的额外职业游戏生涯里,比其他东西吸引的我更久,我很感谢暴雪的伙计们。他们是一群很有创意的开发员,并热切期待着结果。
我没有什么具体改动游戏来解决我所谈及的这些不平衡点的方案和见解。我认为暴雪的开发团队总能找到不错的平衡解决方法。不过我最近所想的是,暴雪并没有特别关注高端 TvZ 下的缺口问题,而且他们(目前)所准备的解决方法并不够好。《虫群之心》的开发加深了我的这个观点,他们介绍了许多虫族后期的新玩法(潜行雷兽,致盲云,劫持等等),却并没有给人族新的对抗后期的方法。(只有寡妇雷:另一个对比其单位空间要求的低价值单位)。
显然这是一名深爱人族的玩家所撰写的文章。但我并不是在抱怨或者发牢骚,我尝试给出一个结论。我个人的观点被许多比我更好和更聪明的玩家所认可。
当然,你也有权来否定我!如果我的用词或者例子看起来太倾向人族的话,我很欢迎你举例来反驳我。而不是强调观点1-5只对大师级以上的人族(对虫族)高玩适用,我只是尝试绘制出具体的不平衡点所在。如果你认为我的文章中忽略了人族的优势,我也很乐意聆听你的见解(特别是如果你在高端比赛中有第一手体验的话)。
谢谢阅读。
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UID5497194帖子威望0 多玩草10 草元宝
到底这3个种族哪个种族对操作要求最高?
我一直以为是虫族 昨天朋友说是人族 晕了~~
灬沉默是"晶"﹎
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UID6217809帖子威望6 多玩草60 草元宝
- -想玩好的话 都高
如果只是入门级 我估计是人族。
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大海深处的小水母
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UID2135876帖子威望7 多玩草662 草元宝
虫族要求最高吧...姐姐表示2个基地暴兵的时候就有点手忙就乱
灬沉默是"晶"﹎
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那你8个兵营爆兵的时候就不手忙脚乱了吗?
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大海深处的小水母
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UID2135876帖子威望7 多玩草662 草元宝
8BB 8BG暴兵完全不会啊 毕竟人口农民兵是分开造的 玩Z经常卡人口或者少农民
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人族要求最高
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多看右上角的资源哈~这样就能知道什么时候该补overlord了
【多玩星际2】交流.二
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大海深处的小水母
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UID2135876帖子威望7 多玩草662 草元宝
回复 7# 的帖子
暴兵爆在兴头 看到满人口快卡的时候要么没卵&&要么钱不够
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
后虫和基地编排一个队伍& &暴兵很容易& && & 喜欢虫子 从星际一开始& && & 我新来的是不是有奖励阿 ...晶晶姑娘~~
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UID6620332帖子威望0 多玩草10 草元宝
一直以为是虫族 昨天朋友说是人族
灬沉默是"晶"﹎
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UID6217809帖子威望6 多玩草60 草元宝
原帖由 化功大法 于
11:10 发表
一直以为是虫族 昨天朋友说是人族
你这水灌得 不仔细看还看不出来。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分230精华0UID8601749帖子金钱64 威望0
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UID8601749帖子威望0 多玩草10 草元宝
表示无论哪个族都是平A过去没有操作
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UID1339136帖子威望1 多玩草612 草元宝
神族平A需要操作,人和虫平A完全没有操作。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分367精华0UID9483008帖子金钱300 威望0
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UID9483008帖子威望0 多玩草10 草元宝
人不用操作的那是MM吧 机械化部队是很费操作的
女王控万岁!
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Battlecruiser Operational
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UID4149610帖子威望7 多玩草610 草元宝
人族吧~~~人族运营的操作比其他两族都多~~而且人族兵金贵又脆弱~~正面打死不起~~~再加上死神女妖骚扰~味精甩尾~坦克一厘米架~~反正操作很多
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说的太好了,我顶!
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