冒险岛096辅助箭神不加辅助,面板破2万,...

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总伤类技能造成的虚假面板及装备boss成长率详解V2.0版(修正恶魔冲击波延迟错误)
本帖最后由 yd13185 于
00:36 编辑
: i2 n- E% n5 I% A# M
前段时间发过一贴' i7 u* T. d&&x$ J
由于没图没真相,没计算,除了纯文字说明啥都没。! }; n( f5 D&&t3 A1 M; i- p
导致有吧友看了文章之后不甚理解,竟然专门发帖质疑!2 j# B( B* l) |2 {$ V6 l
这次就写详细点配图配计算一次详解到位,不留疑惑。+ O7 q! C. n! G6 C9 m
其实,重写2.0版主要是V110版本有些职业技能微调了,
修复了部分bug,以前的职业计算公式部分失效了。坑爹!
7 V/ X! i0 {, F* G! b( o2 K
6 F) d8 V* y. a+ g3 a2 N7 x
冒险强力加输出的辅助技能很多,楼主自己总结分为三类:
一.单独做乘法技能。
此类技能不加面板,计算输出的时候单独做乘法。以圣骑的雷属性为例:# `$ c7 G5 r&&K, z* |: O7 m. `
% q4 G+ P$ v+ Q" O5 A
2 c# t3 S5 y: ?2 |- t
加了雷属性之后前后对比:511/365=1.4&&完美印证雷属性是单独做乘法的技能。! J0 i$ O6 `. w" b. S
" G5 C8 u. ^! h$ e) \) S' s
类似雷属性的技能,不显示在面板上,计算输出的时候直接乘。: ]6 X' t2 X0 `. ~
所以楼主叫它们是单独做乘法技能,此类技能有:
2 E8 t4 D, Q7 Q$ s+ Q( C
圣骑的冰、火、雷、圣属性,英雄的葵花、斗气,黑骑的黑暗力量,米哈尔灵魂之怒(推测)。$ s5 d8 ^, p& `, Y# f+ G/ z4 E
法师系的魔力激化、神秘瞄准、属性杖,飞侠系的影子,双刀的终极斩,恶魔的蓝血。
特殊说明:
1.黑暗力量上次楼主弄错了,前几天实测之后确定黑暗力量不是总伤,是单独做乘法技能。
' u% M4 E6 |) I8 ^9 d- Q
2.圣骑属性叠加的时候,计算方式为:【冰、火、圣+(雷-1)/2】4 O' M! V# m3 z/ M% e* }5 T
3.英雄的暴击伤害与众不同,由于斗气的影响,暴击伤害是加在斗气的伤害上面的,于是英雄暴击伤害巨坑!
幻影偷了斗气,魂骑士暴击伤害也同英雄。斗气算暴击伤害!. k+ Z* Q3 M2 n# \' c5 Y2 o. O# D
4.冰雷奇葩帝,在神秘瞄准发动的时候,神秘瞄准会把属性杖加成挤到总伤里面,自己跑去跟魔力激化做加法。+ I6 ]- v& e' j$ D% {
即 (魔力激化+神秘瞄准0.4)(属性杖0.25+总伤其它项)而不是 魔力激化*神秘瞄准*属性杖*总伤项5 i. T6 h( k( C8 T% K
于是冰雷没有想象中的强大!推测火毒跟冰雷一样!
但是,主教、龙神等正常乘法。
/ K" q2 h1 G# u&&F&&u/ h
5.包括某些达到特定条件条件而加伤害的技能
这类技能加伤害都是有前提条件的,比如说打处理异常状态下的怪物,造成多少额外伤害等等。
造成的伤害全部都是直接单独做乘法!5 d% ]% c" |6 u
这类技能有:英雄的乘胜追击、法师的极限魔力、恶魔的邪恶拷问、龙神的鬼刻符、船长的无尽追击。; ?( f" Q+ e6 \1 s5 _
二.总攻击力技能1 v* Q7 Y6 \6 _/ m3 U6 Y6 V5 L
这类技能可以作用于面板,直接显示在110版本UI的攻击力这项上面。
计算伤害的时候,作为总攻击力项单独做乘法。加的是真实面板!以豹子为例:. I, |- _, h$ b+ N1 o$ q
豹子有以上2个技能加%攻击力,真实作用于面板。
用UI攻击力项数据前后对比为:400/267=1.498约等于1.5
呼啸加10%,暴走加30%,暴走超级再加10%。于是总攻击力=10%+30%+10%=50%
图很好印证了这一点!; V; Z; G: {4 F! R, b/ c
总攻击力技能很少,目前发现就3个:
豹子的呼啸(这个是组队技能,神技啊!)、暴走形态加龙神的龙之愤怒!
1 j2 B, a, l8 _7 x
特殊说明:灵魂宝珠武功熊猫加的就是总攻击力!
总攻击力项没有技能和%攻击力武器潜能的时候,加个武功熊猫真实面板直接翻倍!打出伤害2倍!
&&[" c+ ?" A! D, m& x
三.总伤技能3 m: \0 Q/ Q/ p/ }& V" E
此类技能作用于面板,但是计算伤害的时候不单独做乘法,而是加在总伤害项里面!! F4 x8 V2 l$ Z
此乃坑爹神技!无端把面板撑的很高,但是输出完全跟面板不对应!造成严重的虚假面板!. _3 [6 i9 i& s&&K4 e4 z
虚假面板:以显示面板计算出来的伤害与实际伤害严重不符,这样的显示面板楼主就称其为虚假面板。
以恶魔为例:' v' B9 N3 [7 u9 t% C
图示恶魔武器带20%boss伤害,6%攻击力。3组SS卡牌,其中一组是海盗。
无3战士、法师等会加虚假面板的牌组,有SS圣骑卡牌。
, m& F5 q&&g7 ~* ~5 ]
面板显示:" x/ g4 |! T! F' J# X0 d
属性攻击力29312,boss伤害50%,无视43%,其中自带束缚30%无视,3SS海盗8%无视,领袖5%。
用恶魔冲击波去打侏儒酋长会是什么情况呢?; d% s&&L: ?8 u+ D
先理论计算下,假如面板真实的时候最大红字无视防御伤害为:
面板29312*恶魔冲击波3.3*最大暴击伤害1.5*总伤害(1+超级0.2+冲击波自带boss0.3+8 {0 i+ z# g+ ^$ @, A
精力集中0.25+黑暗变形0.35+面板所示boss伤害0.5)=377245* h4 y$ R3 |3 F5 _&&L0 N
这版本恶魔技能微调,恶魔冲击波以前自带30%几率完全无视,改成了无视30%防御。
于是理论扣除防御影响之后的最大红字为:
-侏儒酋长防御0.3 (1-束缚0.3)(1-冲击波无视0.3)(1-3SS海盗0.08)】=326226! V. X/ |4 A/ m- [* z&&@% v+ P
# C9 q" V- M4 g6 V4 r
即如果面板真实,应该打出32万多的红字。而实际情况怎么样呢?有图有真相:( w1 e* n6 w4 C8 T# M&&k0 _# C( K( J
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没看错,只有20万!这就是总伤害技能的功劳,白白把面板撑的巨高!5 _&&}: }# F0 T& P$ h4 z/ `) ^
真相详解:
先求出真实面板。这里可以用2种办法求出,可以对比下
1.以显示虚假面板逆推为:()/(1+精神集中0.25+黑暗变形0.35)+400=184707 n. g4 g& p+ Y. L# `5 [. T8 e) h
) k5 U1 Y&&e5 t9 i1 v
2.用真实面板计算公式:武器修正系数*总攻击力(总主属性+总副属性/4)/25+自身等级*圣骑卡牌效果% M: g( b* l- Z( `9 u& V+ l
计算为:1.2*面板显示攻击力259(面板显示主属性1386+面板显示副属性270/4)/25+200*2=18469.94 f$ {( W. o&&I7 j&&w/ I$ z
基本上2者没差别!这里为了计算方便就取真实面板18470计算。0 d1 P6 t# P& k3 w
真实无视防御最大红字为:18470*恶魔冲击波3.3*最大暴击伤害1.5*总伤害(1+超级0.2+冲击波自带boss0.3+
精力集中0.25+黑暗变形0.35+面板所示boss伤害0.5)=237708
理论扣除防御影响之后的最大红字为:
-侏儒酋长防御0.3 (1-束缚0.3)(1-冲击波无视0.3)(1-3SS海盗0.08)】=205560 即20万9 M9 L5 o6 Z' F, ~+ v* c, D0 R&&l8 H, O
# \# ~7 E0 C2 v0 Y
真相看到没!面板显示要打32万实际只有20万,你看恶魔的面板多么的虚假!% O+ C# c, M$ T/ m5 b9 D
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总伤害技能一般都会显示在面板上,会把面板撑得非常好看,造成虚假面板!/ T$ Q8 C3 \* l- n( r
但是计算输出的时候,必须从面板上减下来,放进总伤害项里面做加法。而不是单独做乘法!! K5 o' \2 P2 j9 V6 n4 h
8 H. h" m7 @* B
总伤技能非常多,楼主不一一点名了。& p. t. z6 g. O
附上某大神提取WZ,获得的总伤技能一览表; K6 _' G9 l) P' n/ w& P
有兴趣的朋友可以看下自己喜欢的职业中了几枪!0 F( S- O# |" R* c5 f+ }
特殊说明:0 w# z0 A: @/ K2 h
1.不是全部总伤技能都加面板,强化技能伤害的技能加的总伤是不会显示在面板上的!
比如,大部分职业主攻超级技能加的20%伤害。这点在计算的时候不要忘了!7 z# p( f2 x" h
2.boss伤害是特殊总伤,打boss的时候有效。, E& P9 m! S&&R1 M% q- o
% a4 w' O% a( S0 C0 R&&a, U
( I% U7 q/ [! Y0 j8 P' Y# F" ?
从以上技能分类不难看出:
虚假面板都是总伤技能错误显示到面板造成的。当然你也可以认为是,游戏开发者故意设计的!
对一个职业来说,总伤技能越多,boss伤害影响就越小!
这就扯出来了装备boss伤害成长率的问题。
1 }. {3 U! b+ a9 Q6 Y2 i5 D5 X2 d
我再一次强调的是成长率,这是个相对概念。& O6 ^$ Q3 m3 p- {: s* C; O&&r
对任意一个职业来说,只变化boss伤害的时候,每个10%boss伤害提升的绝对值都是固定的,
但是提升的相对率就会一直下降,成边际递减状态。" h0 S3 I# T2 y, s% }& C" a+ j6 e+ e. I
由于boss伤害计算输出的时候算总伤,所以自带总伤越高的职业,boss伤害成长率就越低。
2 ?0 O- N8 X) u' e
以弓手跟刀飞为例。
弓手是全职业自带总伤最少的,boss伤害提升率最大!
弓手总伤只有凤凰加的15%伤害,如果武器洗出115%boss伤害的时候,) D; u# F$ x9 L9 y6 {* F
弓手输出提升:1.15/(1+15%)=100%!+ a5 ?8 p' |&&X4 d% k" x&&p
2 a, H2 y5 m3 A* \8 S0 H' T3 L
刀飞是全职业总伤最高的职业,boss伤害提升最小。! R% o+ `5 F+ e: h3 |( Q9 E: }
刀飞5星暗杀加150%总伤,隐身暗杀再加150%总伤,幸运钱25%,超级技能20%,
就这几个总伤已经打到了1+150%+150%+25%+20%=4.45&&十分夸张
如果,武器搞出115%boss伤害,提升为:1.15/4.45=25.84%& F* u7 Z8 n5 q: ~
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同样的115%boss伤害,提升率对弓手和刀飞是天壤之别!! j' g/ B, ~# l5 Y+ ~! E
弓手输出翻倍,刀只加了1/4多一点。
& a: y. r# V) \( J& Y
装备boss成长率对我们有何意义呢?是不是某些吧友说的完全可以不予考虑呢?
答案显然不是的,这个装备boss成长率,对我们洗魔方有重大指导意义!* @: q3 t& W3 _, F" v6 t
如何才能有效利用武器的潜能,使之达到输出最大化呢?
无知群众绝对会回答狂堆boss伤害!真相是这样的吗?堆boss伤害绝对的好?
0 G" }&&P; Z7 @, I. n: _
以下以刀飞为例为大家讲解,boss伤害是如何无力,如何垃圾要死!5 H+ l, Z' u2 \6 `% z/ `$ [) X' y7 y
刀飞隐身5星暗杀,不算卡牌盒效果,link效果,保底总伤上面已经讲到了是4.45!8 A/ x4 Z+ q1 a$ Z8 t1 [1 k* Q
刀飞不算卡牌盒,link技能,无视只有20%。+ @9 U9 p, O) O& D* `4 W& W
假设有2个面板相同伤害完全一样,武器都是垃圾属性的刀飞。# C+ Y&&s! R( T8 {
某天同时打算洗魔方提升输出,但是方向不同:% a4 p# i' U- k&&[0 G" v5 b3 U$ ?% o
刀飞甲武器搞2个无视40%,其它带4攻击力12%。
刀飞乙,武器全出boss伤害,双40%,4个30%。
刀飞甲不考虑视防御时,输出提升为:( |0 a&&d9 g4 m" W" g5 ~2 u/ n: n
刀飞乙不考虑视防御时,提升输出为:
(2*40%+4*30%)/4.45=44.9%
9 g- \$ u! D8 p- f# C" C" X
真相好惊人吧!对于刀飞6个boss伤害还不如4个攻击力12%提升多!
以上是不考虑怪物防御,出门打boss怎么可能不考虑boss防御呢?! M5 Y4 ?; l3 K6 l8 N2 G$ ]( }
考虑到怪物防御真相更惊人!
6 V# A2 w4 ]2 C; X&&]+ e0 w$ [
于是这2个刀飞跑去砍女皇前后对照,检验钱花的值不值!. F' W( f! \( |7 v" r! y( `4 p
刀飞甲和乙武器没带潜能时的输出相同,
刀飞甲,武器带2个无视40%,参看无视叠加计算. G$ _) w( N! e2 n( f$ Z* V
可以计算出真实无视防御变成:(1-20%)(1-40%)(1-40%)=71.2%
刀飞甲砍女皇无视带来的收益为:
【1-0.7(1-71.2%)】/【1-0.7(1-20%)】=184.5%
考虑武器攻击力潜能之后的总收益为:
184.5%*(1+48%)=273%" r# y& s! B# k6 A8 \
刀飞乙无视跟以前一样没变化,输出提升就是boss伤害带来的提升44.9%。: j# _0 d6 q% m( a
真相乍现:( Q( F4 G&&_6 v0 O2 m
刀飞武器全部洗boss伤害,竟然拼不过4条攻击力12%!
更是被2条无视40%,甩的不见了。
如果武器带2个无视40%,外加4条攻击力12%,
打女皇伤害是全部6条boss伤害的5倍多!
, c, B: O&&U- U5 s+ Y9 d
看到这里你还迷信boss伤害吗?还觉得装备boss成长率是个渣,完全不予考虑吗?
装备boss成长率,还有一个更为影藏的属性,就是可以令到某些职业在输出上逆袭!
今天,楼主就在这里用数据来证明,装备boss成长率高低,可以颠覆职业输出排行的位置!
上次我发帖写到凭借装备boss成长率,圣骑理论输(不考虑怪物防御)出是可以反超恶魔。
令很多吧友不相信,认为我信口胡诌!下面用数据说话!
) r" f9 e/ K1 M# H
圣骑计算用技能解析:& e, C; H# X9 |$ r" {. J' \
主攻技能:& K+ f' [/ l& e6 M. u
连环环破,战斗指令下,单排伤害298%,超级之后每次打7排,无视防御31%,额外暴击率52%,
隐藏最小暴击伤害20%(这个技能没写,实战总结连环加了最小暴击伤害,大约20%)。9 R( L$ |- W& U
技能延迟840ms,快5单手钝器每分钟88下,快4单手钝器每分钟95下。
辅助技能:
圣雷合击,战斗下输出1.72倍。
神秘护甲,战斗下加34攻,盾牌精通加10攻。
万佛归一破,熟练度94%。
/ ]* \8 @1 P! y% b+ O&&e
恶魔计算用技能解析:# g2 {0 h. C; C) }0 R' c
主攻技能:
恶魔冲击波,单排攻击力330%,超级之后每次打7排,无视30%防御,额外暴击率100%,带30%boss伤害。
技能延迟1170ms,快5单手钝器每分钟66下。
辅助技能:6 A7 d% }4 p&&t8 s4 }% g/ |&&h, T
进阶精准武器,熟练度90%,最小暴击伤害加15%,加30攻。愤怒加40攻。8 v! l5 D% M" p0 h6 E3 ?
精力集中,加25%总伤,攻击速度加1。黑暗变形,加35%总伤。* O9 |&&U* A7 M- d4 x: x
邪恶拷问,打异常状态下的怪物,暴击率加15%,伤害加15%,这个是单独做乘法技能。
无限精气,60秒技能不耗精气,CD180秒。, y+ S' D( {# A7 X3 V
蓝血,60秒内伤害加90%,CD120秒,这个跟飞飞的影子一样的效果。
做职业输出比较之前,一定要知道,不用职业输出可以可以做横行比较呢?
很多吧友说不同职业完全不能比较,面板不通,技能也不一样,怎么比较!: g/ U( F* R& ^( I4 e
其实绝大部分职业输出是可以做横行比较的!
虽然,不同职业,就算攻击力相同,属性相同,但是面板基本不相同,差距非常大。# F/ G! r6 b" O. u, l# I: d
* ]- P, m&&a; Z4 ~&&g
但是,除了白毛、煎饼外,所有职业的真实面板计算公式为:
武器修正系数*总攻击力(总主属性+总副属性/4)/25+自身等级*圣骑卡牌效果
对真实面板而言,不同职业其实就武器系数不同,技能加攻击多少不同,
如果都用125级以上的防具,防具数目就完全一样了。
如果装备攻击力足够高,最后真实面板基本只跟武器系数有关了!4 N4 Z6 t5 W* l* \0 t9 ?2 |: P/ c) ~
最后职业间输出的对比,+ v8 E$ c& [; O! O
其实基本上是武器系数、主攻技能伤害、辅助技能伤害加成、总伤、技能延迟之间的综合比较而已!
以上项目之间的关系都是:
武器系数*主攻技能伤害*辅助技能加成*总伤/技能延迟9 S4 P8 U$ h1 [" V8 m& V3 Y( u8 G3 n
(双刀副手可以砸卷,这点做输出比较的时候,必须考虑给予加成)
除了白毛跟煎饼稍微麻烦外,其它职业是完全可以做对比的!而且还比较简单!# V1 |* U2 E. V# _
( ~2 a5 I0 ?( V: E
现在进去正题大家喜闻乐见的职业输出对比开始:
假设有一个账号,里面有所有link职业,同时还有圣骑跟恶魔,有一套可以仓库转的装备包括武器(盾牌除外,这个不通用),
假设装备带boss伤害为B。这样防具潜能方面圣骑、恶魔完全相同了。) c4 y. c% g: Q5 X+ a' ?' @
这点应该没异议吧,作为同装备条件比较输出才有价值!
同时,只要当主玩的号,肯定会有各种link支援。
再来看总攻击力:8 L9 z. I0 m/ B3 O, ]$ {
恶魔“进阶精准武器”和“愤怒”总加了70攻,圣骑“盾牌精通”“神秘护甲”总共加了44攻,
圣骑盾牌可以砸攻击卷,为了便于计算,就假定盾牌锤子之后上了9次3攻卷,这个弥补技能加攻过少。+ ?% ^- G7 v9 t! I
由于拿同一把武器,这样总攻击力也近视相同了!
武器系数方面:
因为恶魔跟圣骑拿同一把钝器,武器修正系数自然也完全相同!
于是对于装备条件完全相同时,圣骑恶魔的真实面完全一样。
假设真实面板为A(这个其实都无所谓的,但是为了计算好看)。" ~. q6 M8 a: V" P5 i2 g& P8 i
圣骑士逆袭开始:) D&&g0 Y' A; @( @) q& Y) \+ B0 E
首先把条件预设好,作为主号自然有各种link帮助,这点不可忽略。
于是圣骑带幻影2级link就满暴击了。恶魔自带满暴击。
卡牌就统一假设成1组3S卡牌,其中包括一张白毛。这样卡牌boss伤害就有6%。, A; B0 h, T9 o3 D&&n6 F4 s: \0 \
于是总伤方面:5 K: ^5 ~% `7 h1 b: }
圣骑带2级恶魔link15%boss伤害,2级白毛link10%总伤,超级技能强化加20%总伤,
传说冒险家平均加成10%/2=5%,加上卡牌6%boss伤害之后,: U&&z# h7 {2 N: W4 Y- A8 Z7 {
圣骑自带总伤为146%。
恶魔自带2级link15%boss伤害,2级白毛link10%总伤,精力集中25%,黑暗变形35%,
超级技能强化20%,恶魔冲击波自带30%boss伤害,自由之墙平均加成10%/2=5%,
加上卡牌6%boss伤害之后,) \( e+ D" q' _&&d: c! ?+ I
恶魔自带总伤246%1 ]# \6 l+ v: \( \" g2 c
' n1 H9 u( J3 k( |7 c
1。先来个简单的圣骑超恶魔,就拿主攻技能单排伤害比较,这个容易实现。# m! |5 ^$ E+ S8 t% e&&}1 x
# A: a8 ?5 b# J$ ?' |9 v
圣骑连环单排最大攻击力(不考虑怪物防御)为:3 O% J) j1 s0 C! a6 d% F
真实面板A*连环2.98*圣雷合击1.72*暴击最大伤害1.5*总伤(B+1.46)=7.6884(B+1.46)A# V5 o) N' ?8 t
恶魔单排最大攻击力(不考虑怪物防御)为:
真实面板A*恶魔冲击波3.3*邪恶拷问1.15*最大暴击伤害1.5*总伤(B+2.46)=5.6925(B+2.46)A% O: m1 e&&\) {8 G9 u
当B=0时,也就是装备不带boss伤害的时候,
圣骑单排最大红字为:7.=11.225A& &即11.225倍真实面板9 M6 X5 r+ s( M' w&&@6 o9 A
恶魔单排最大红字为:5.A=14A& &即14倍真实面板7 B$ W' ]0 N&&U&&G; d5 Z7 _& k: i
显然圣骑单排比恶魔少,差距很明显!. _6 O&&w9 z) p& z
现在开始逆袭:
圣骑超越恶魔就是:7.6884(B+1.46)A&5.6925(B+2.46)A&&" C; F- D&&N" `, r
计算结果: B&1.39) g1 f7 D5 D" j( \+ |" s! g
即装备boss伤害达到140%的时候,圣骑单排伤害可以超越恶魔。! x# {; n. V& }2 w3 r
140%boss伤害这个还是可以实现的:/ N1 \! G' K5 p3 W1 O6 F( ^/ `
外星人套装30%boss伤害,暴风雪连衣20%,3宠物20%boss伤害,
武器和盾牌再来个70%boss伤害就行了。9 w5 c' s) u7 H) ~&&t4 A
' S* Y! n/ _7 v& H
, k" ?# E: E3 B
2.圣骑理论输出超越恶魔!- t( O, [+ t9 s7 Z
计算条件前先分析条件,以6分钟内的平均输出考量。
带普通单手钝器一分钟连环打88下,考虑到要加技能时间,1 ^( G' _1 @8 S&&W1 j. S( i
6分钟内需要加2次的辅助技能包括:快速、战斗、圣属性、雷属性,加3次压制,1次勇士。
6分钟要少打12次连环,平均1分钟实际有效打86次。
带普通单手钝器一分钟打66下,但是恶魔辅助技能很复杂,
为了引发“邪恶拷问”需要每15分钟放一次“鬼泣”,
没有“无限精气”时,需要每15分钟放一次“地狱夺魂”," N&&E) o* F7 {) U" V0 J7 {/ w
6分钟内,要放一次勇士,2次黑暗变形,2次快速,3次蓝血,2次无限精气。6 J( D, I1 _1 b
24次鬼泣,8次地狱夺魂。总共要放42次辅助技能。
所有辅助技能(快速、暗黑变形、勇士、无限精气、地狱夺魂、鬼泣)的技能延迟比“恶魔冲击波”高很多,% U9 h/ N1 \8 i+ k
平均6分钟下来,恶魔冲击波至少要少打60次。/ b' H) c, z, {! U* _
平均每分钟实际只能打56下。
5 E2 H+ r. K/ k$ I
圣骑理论1分钟平均输出:
真实面板A*连环2.98*7排*平均熟练度(1+0.94)/2*平均暴击伤害(1.5+1.4)/2*圣雷3 a7 a5 v' c( a
合击1.72*总伤(B+1.46)*攻击次数86=4340(B+1.46)A=4340BA+6336A
恶魔1分钟平均输出:! x- ?. k5 O% k* A
真实面板A*冲击波3.3*排数7*平均熟练度(1+0.9)/2*平均暴击伤害(1.5+1.35)/2*邪恶7 W8 O' A- ]( E/ Z6 }4 C0 K
拷问1.15*蓝血平均加成(1.9+1)/2*总伤(B+2.46)*攻击次数56=2920(B+2.46)A=2920BA+7183A$ D5 [: ?- |& M& [# ?) T* u. ~2 }
+ j7 s4 }9 w/ w" u& y2 t- U
当装备不带boss伤害的时候即B=0时:8 v( k! {$ ?4 N: p8 a2 Z
圣骑1分钟平均论输出为6336A ,即1分钟可以造成6336倍真实面板的伤害。
恶魔1分钟平均论输出为7183A, 即1分钟可以造成7183倍真实面板的伤害。
难民级别,恶魔理论输出接近圣骑的1.1倍。
但是从计算可以看出,圣骑boss伤害前面系数为4340比恶魔2920要高,
即说明恶魔装备boss成长率比圣骑低。6 _5 A/ G( J4 {9 l
堆boss伤害之后,圣骑输出增长比恶魔快,理论输出是可以超越恶魔的!
5 }; ~- E- U& g6 v! u, w2 E
圣骑理论输出超越恶魔即:4340(B+1.46)A&2920(B+2.46)A4 n) n+ \1 |5 \2 i$ x# t! [
计算结果: B&0.59
即boss伤害达到60%的时候,圣骑理论输出是可以超越恶魔的。' V0 P1 {, P& A4 _, ]
boss60%完全无任何难度!5 y% L9 N7 x&&T
) K9 ?5 W&&E4 h3 m7 L
综上所述:6 ^% }( v- |& G# \
不可小看装备boss伤害成长率,当装备boss足够多的时候,是可以颠覆输出排名位置的!
不过装备boss成长率最大的意义在于帮忙我们如何取舍武器潜能。
当资金有限的时候,到底是要boss伤害?还是无视防御?还是%攻击力!, a( l1 x3 J% _6 g0 Q3 L! _" z
对于总伤达到300%的职业,比如刀飞,武器潜能优先选无视,其次是%攻击力,boss伤害弱爆了!
+ t- _4 c0 U; M5 s" o! K& D. U
这版本修改了部分职业的技能比如:
修复了恶魔一直存在的BUG:精力集中跟黑啊变形2者相乘,而不是相加的问题。
所以这版本恶魔的面板比上版本有所减少!不考虑防御问题时输出也略降!, t) ?) t6 Z; V1 @1 j/ c
上面计算都是用的V110版本恶魔的数据!
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总评分:&积分 + 150&
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深海的明珠, 积分 11686, 距离下一级还需 2314 积分
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耗时3天终于写完了!
&偶像,还在混766吗?求教1%BOSS伤害=1%总伤害,是这样的吗?
是不是只要堆BOSS伤害,而不需要堆总伤害的呢?&
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蕴含的太阳, 积分 24900, 距离下一级还需 7100 积分
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本帖最后由 supkang1995 于
22:49 编辑 ( E$ ]; D( M, w$ @, }# l# f1 ~
/ [% Z+ ^" n9 g
占楼2 u' n7 I+ F5 D! i
8 J1 z) ?! K+ A1 D/ a/ f, ~
你综合考虑了难民情况和洗魔方后的情况,总体符合国情9 S+ H2 d9 U% j! t- a, ]
/ m/ a. r9 O7 H1 X
本人只考虑到堆面板极限的情况. ]. t% \! K&&Z
) J, U7 U* u) H&&v8 g* Q
9 I. d, A9 B5 m( Z) g
' O+ f$ k2 B. }, ?, g
另外我不知道尖兵主属性计算公式是怎样的.......- ^% r* a! @&&i&&o2 l5 V8 D" P
尖兵按实际情况看,无论难民平民小资土豪,都有一定输出
&煎饼BUG职业,真实面板计算就比其他职业有优势!
再者技能多维12345都加的总伤,4转攻击矩阵加50%总伤和30%boss伤害!
开电池加技能,面板虚了1倍多!
又有影子1.7倍,主攻450%每次打6排,无视30%,还有一个共同无视&
全面贯彻落实和谐发展观,三个和谐重要思想,陈天桥理论
坚持冒险和谐不动摇,坚决维护工作室利益,保持市场健康良好稳定发展
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流浪的疾风, 积分 708, 距离下一级还需 92 积分
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从来不用挂
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敬畏的寂静, 积分 67129, 距离下一级还需 32871 积分
纯手动玩家
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大神啊 看完了只有膜拜的份
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深海的明珠, 积分 11686, 距离下一级还需 2314 积分
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supkang1995 发表于
22:37 - j' Y4 \' e" k( x( V( F
你综合考虑了难民情况和洗魔方后的情况,总体符合国情. i. |' F% q4 q! E+ _
煎饼BUG职业,真实面板计算就比其他职业有优势!# _&&E6 C4 o$ e4 M4 H0 e4 v
再者技能多维12345都加的总伤,4转攻击矩阵加50%总伤和30%boss伤害!1 G4 Z+ w+ V$ t) `3 A
开电池加技能,面板虚了1倍多!+ a8 V5 n/ ^% _" U
又有影子1.7倍,主攻450%每次打6排,无视30%,还有一个共同无视30%。
真实面板高,无视很高,总伤很高,主攻技能攻击高,还有影子。% N/ A* L. T: @" ^- l6 `% S
这职业不猛就怪了!- N' o. G3 z1 J; _
&煎饼这货选潜能是不是也以 无视 和 攻击力 为主呢?&
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呢喃的歌声, 积分 4582, 距离下一级还需 2418 积分
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前排啊 这个 要给精华啊
[]:LZ不爱 月色银砂 了,月色银砂 把LZ爆打了一顿,他扣了我 1
地主会武术,谁也挡不住!
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水面的小草, 积分 2264, 距离下一级还需 1736 积分
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mark一下慢慢看
我是一个坚强的胃。。
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呢喃的歌声, 积分 5878, 距离下一级还需 1122 积分
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首页还在&&顶顶先
[]:鸢つ家客 发帖时在路边捡到 5
积分,偷偷放进了口袋.
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水面的小草, 积分 3373, 距离下一级还需 627 积分
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& &牛B死了,纯支持
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