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魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)
魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)
帮忙写下技能 简写...感激不尽!
技能2是妖术,把一个敌人变成小动物。技能2是雷霆一击,群体伤害而且带减速。技能3是重击,增加自己防御并且反弹伤害。技能3是召唤腐食甲虫人族:技能1是风暴之锤,单体高伤害而且带眩晕:大魔法师:技能1是暴风雪,指定范围造成伤害,被攻击时有一定几率闪避攻击。技能4是群星坠落,群体高伤。技能2是放逐,短时间让单个敌人受到额外的魔法伤害。技能3是魔法抽取,让自己和附近友军的普通攻击能回血。技能4是召唤地狱火。兽族,群体伤害。技能2是战争践踏,单体伤害并束缚敌人。技能3是暴击,普通攻击有一定几率造成额外伤害。技能4是剑刃风暴:恶魔猎手:技能1是法力燃烧。技能4是召唤复仇天神。丛林守护者:技能1是须根缠绕,群体低伤害但附加眩晕。技能3是耐久光环,提高自己和附近友军的防御技能4是群体复活血法师。技能4是变身大恶魔,群体伤害外带眩晕。技能2是尖刺甲克:技能1是刀刃旋风,群体伤害。暗影猎手:技能1是治疗波,群体治疗:技能1是圣光,单体治疗或伤害亡灵。技能2是无敌,群体无敌但自己不无敌。剑圣。技能3是辉煌光环,提高自己和附近友军的魔法恢复。月之女祭祀。地穴领主:技能1是穿刺,群体高伤。暗夜精灵。守望者:先知:技能1是闪电链,群体伤害。技能2是灼热之箭,让普通攻击附带额外伤害。技能3是强击光环。技能2是献祭,持续让附近敌人不断受伤。技能3是闪避。技能2是真实之眼,驱散一片战争迷雾。技能4是地震,群体高伤(仅限建筑),群体高伤。死亡骑士。不死族,单体消耗敌人魔法并造成伤害。技能3是毒蛇守卫,召唤一个不会动的守卫来攻击敌人。技能4是巫毒,让自己和附近友军的远程伤害提高:技能1是腐臭蜂群,群体伤害技能。技能2是冰霜护盾,单体加防御并且减速攻击者,普通攻击有几率造成眩晕和额外伤害。技能4是天神下凡。技能2是邪恶契约,杀掉一个友军来补充自居生命。技能3是邪恶光环:技能1是疾步风,群体伤害带减速。技能2是闪烁,跳跃到一个指定位置。技能3是淬毒之刃:巫妖:技能1是冰霜新星:技能1是死亡缠绕,单体治疗亡灵或者伤害敌人。技能2是远古之魂,召唤树人战士。技能2是催眠,让一个目标沉睡。技能3是吸血光环:技能1是召唤猫头鹰。牛头人酋长。圣骑士。技能4是虫群风暴,群体伤害并治疗自己。恐惧魔王,提高自己和附近友军的移动速度以及生命恢复速度。技能4是亡灵复生。技能2是召唤水元素,短时间内大幅度增加血量和护甲和攻击,短时间增加移动速度并隐身,同时第一次攻击造成额外伤害。技能2是分身,单体高伤并减速。技能3是黑暗仪式,杀掉一个友军来补充自己魔法。技能4是死亡凋零。技能3是召唤幽灵狼,让自己和附近友军攻击速度和移动速度提高,远程侦查用。技能4是群体传送。山丘之王:技能1是烈焰风暴,群体高伤技能,短时间内自己无敌。技能3是庇护光环。技能4是宁静,群体治疗,抽取一个敌人的魔法或者补充一个友军的魔法。技能4是召唤凤凰。技能3是荆棘光环,让自己和友军反弹伤害:技能1是冲击波。技能4是复活,仅限自己...死亡骑士
阿尔塞斯曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步死亡缠绕
邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果操纵死尸
没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的邪恶光环
当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复乌烟瘴气
邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区冰封大陆
至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害巫
耐奥祖他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋狂暴霜冻
无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害冰冻护甲
召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御冰之飞舞
将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人死亡凋零
再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免冰
至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死恐惧魔王
玛尔甘尼斯邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽睡
以精神之力影响敌人使敌人陷入混睡当中,事实上恐惧魔王的精神控制能力正是萨格拉斯堕落的一大原因腐臭蜂群
缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害吞噬魔法
精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量吸血光环
邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命地狱火魔
召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻群魔践踏
身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。地穴领主
阿祖欧-奈如伯本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手地刺突袭
作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤尖刺外壳
近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害召唤甲虫
召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量召唤蜂群
从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主甲虫爆发
在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大剑
地狱咆哮-格罗姆与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分战意渴望
地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱疾风跳砍
隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害镜像分身
分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害致命一击
没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀剑刃风暴
萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗合
先知,酋长的阵亡激起了他心中对复仇的强烈渴望,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒先
萨尔最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖闪电之链
崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃......大哥 你这是在难为人嘛!
魔兽里英雄太多了,又不知道你说的是哪个图 3C
还是DOTA呀! 给你网站吧,兄弟自己去看看吧
1楼的是澄海的 写不下的 我给你
谁把魔兽争霸3里面所有英雄的6级大技能说下 :
人类: 血魔法师 终极技能:火魔之痕: 将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量...
魔兽争霸3 所有英雄和兵种 技能,攻击和防御类型介绍 含糊回答不给分,回答好再加100 :
所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。混乱型攻击队所有护甲类型造成100%...
魔兽争霸3冰封王座有几个中立英雄?分别是什么?技能也要说清楚。 :
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请输入你的答案...首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点. 起始力...
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沉默是小黑的技能,或者是沉默权杖的效果,减速是女巫的技能,或者是娜迦的冰箭,减速需要右键自动释放,或...
魔兽争霸3英雄如何加技能? :
加一个主修技能,一个光环。让对方损失单位的技能最好,如老树男的缠绕,比自然之力更有用。还有山丘...
求魔兽争霸3冰封王座human各英雄各兵种各建筑各详细参数各技能介绍。 :
求魔兽争霸3冰封王座human各英雄各兵种各建筑各详细参数各技能介绍。山丘:锤子最牛比大法师:水人最...
魔兽争霸3冰封王座什么英雄技能最好 :
lz的问题很难回答,如果论秒杀的话自然是巫妖的霜冻新星和mk的锤子,好用的则是圣骑和死骑的第一招,即...
魔兽争霸地图。真三国无双所有英雄的技能介绍和快捷键 :
.cn/warcraft/msdtxz/sgws/ ...
魔兽争霸3英雄技能键 :
B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎...不死族巫师(Necromancer)
简介:虽然仍保留一些人类的特征,但这些与死神定下契约的不死族巫师是不折不扣的灾难的代言人。这些不死族巫师听命于巫妖之王耐奥祖,并拥有可以控制不死生物的能力。&
评价:战场支援兵种。不死族巫师拥有召唤骷髅(自动施放,每个尸体可以变出2个骷髅战士来)、邪恶狂热(提高目标单位的攻击速度,但会使他损失一些生命值)和残废(使单一敌方部队的移动速度降低75%,攻击速度降低50%,攻击力降低50%)。不死族族的墓地(进行攻防升级的建筑物)可以自动产生尸体,再加上战斗中阵亡的炮灰们,亡灵巫师不愁没有材料来变骷髅。
铺天盖地的骷髅海颇为壮观,虽然骷髅战士战斗力低下,不过用来当炮灰还是不错的。只是食尸鬼恢复生命值和亡灵巫师召唤骷髅都需要尸体,不太好处理。邪恶狂热的效果就不用说了,残废绝对是强力技能,对敌人的英雄或牛头人等等强力兵种使用,他基本就完蛋了。要注意的是残废需要消耗多达250点的法力值,所以不死族玩家们最好多带几个不死族巫师。石像鬼(Gargoyle)
简介:这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,它们从寒冷的北方应征来到了巫妖之王的军队中。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人的攻击,并且可以降落咱地面上伪装成一块石头。虽然当它们伪装时无法进行攻击,但石像鬼可以在这段时间里恢复生命值和能量。&
评价:基础空军兵种。在1.03版里很流行的石像鬼Rush战术在1.10的时代变得很不现实,因为石像鬼的战斗力被削弱了。但石像鬼独有的变身为石像的功能强悍无比。变成石头之后的石像鬼不但对所有法术免疫,而且几乎是刀枪不如的,在这种状态下它的生命值恢复速度极其惊人,想让它死掉都不太容易。这样的兵种,不用来作骚扰和侦察就太可惜了。女妖(Banshee)
简介:女妖曾经是美丽的黑暗精灵女性,在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍地杀害了。这些死不瞑目的灵魂依然无声地停留在这个世界上,痛苦地哀号着。随着时间的推移,她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意到她们时,他将女妖们聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物。耐奥祖赐予她们可怕的嗓音,在活物听来这是无比凄惨、永不停息的灏叫。女妖成为了不死军团强大的战士,在战场上使用凄厉的哀号产生的力量攻击敌人。她们令人毛骨悚然的邪恶尖叫在数里以外就可以听到。&
评价:战场支援兵种。女妖拥有诅咒(自动施放,使敌人的攻击有一定几率落空)、反魔法盾(类似于驱散魔法,但可以使目标对法术免疫)和占据(牺牲女妖,获得任意敌方普通单位的控制权)。如果你在和敌人交锋的时候拥有多个女巫的话,一遍诅咒过后敌人会很郁闷地输掉战斗。而反魔法盾最好在开战前对自己的英雄和魔法单位使用,以保证他们不会被敌人定身、催眠或变成绵羊。占据则是以一换一的阴险法术,最好对敌人的强力部队使用,若是换了他一个农民岂不是亏大了。穴居恶魔(Crypt Fiend)
简介:穴居恶魔是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub的领主,这个王国的疆域曾经扩张到了诺森德大陆。但在这个王国被诺森德大陆的统治者耐奥祖摧毁之后,他们只能听命于耐奥祖。现在穴居恶魔们指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。这些畸变的生物可以召唤蜘蛛群并使用蛛网来对付他们的敌人。&
评价:远程攻击兵种。在1.03版中,穴居恶魔是横行三界的超强兵种,所以在1.10版中它被削弱了——降低了一点生命值,而且由于近战兵种的性能普遍提升,穴居恶魔一夜之间丧失了所有优势。现在的穴居恶魔只能辅助近战兵种,提供远程火力支援了。但穴居恶魔终究是廉颇老矣尚能饭,它的蛛网术可以有效的对付敌人的空军,所以缺了穴居恶魔的不死族大军还是不完美的。
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魔兽争霸三不死族兵种分析
  Ghouls -疾风游击兵
  Ghoul的HP低、AC低、攻击力低,几乎是游戏中最弱的肉搏类兵种
  Ghouls的好处在哪边?
  1.清Creep,只要作战中不死,打完以后就可以完全恢复体力
  2.Ghouls真正的强项在level 3才看的出来,是的,就是研发Ghoul-Frenzy,重点不在于攻击速度,在level 3的时候Ghoul几乎没办法跟高级兵种对撼,除非你积成海,但是,hero简单的法术可以一次杀你一堆,而且,遇到冲空军的对手你就只能投降,所以,重点就在于速度,利用Ghouls的超级移动速度,将6.7只编成一队,不一定要配hero(除非DK,另外两位hero若没有speed boot,是会拖累ghoul的高速行军),不停的骚扰敌军,攻击不在防卫塔保护内的工兵或建筑,配合围魏救赵的战术,让对手疲于奔命。
  问:我的游击战无法给对手致命打击,怎么办?
  答:通常被游击战术骚扰的对手,都会开始建设防御建筑,并且将英雄固守家中,这时候,就是你的英雄发展二(三)矿,提升exp,生产最后决战兵种的最佳时机。
  问:若是对手家中插满塔,那ghouls的游击战不就没用了吗?
  答:根据经验,当对手不堪ghoul骚扰而狂插塔、或是天生爱插塔,则经济会受到一定影响,你的任务就是把握好时机,一场野战把对手奸灭
  Ghouls的好朋友是Necro,可别忘了
  Necromancer -主宰战场的关键
  很少有人把Necro用得很好,不过,我在WarForge曾看过一些很漂亮的战术在此与各位分享
  1.Necro + Wagon + Lich
  初期不抢二矿,先外出清一些Creep赚外快,而在二级的时候立刻盖BT x 2 + BH x 1,necro先生个10只、Wagon生5.6台,然后再研发Skeletal Longevity出兵后,以野外战为主,千万让对手往你进攻,而不是你往对手冲,不然阵型会乱,见面就来个Nova,Wagon及Necro一起攻击,大约可以撂倒两三个units,然后如果对手退,则追杀,并且以nova将一些敌人单位slow后杀死,如果对手战,则Wagon将运送的尸体放下,让necro复活为skeleton,lich别忘了挂自己的armor buff,necro控一下,不要背对手一个一个杀,而死掉的necro是复活的材料,当战况有利时,停止召唤skeleton,让wagon搜集尸体,这一场打胜后,10个necro大概各剩一半mana,直接开往对手家,wagon拆屋,necro复活刚刚搜集的尸体并且保护好wagon。
  **这是瑞典佬Leaen的得意技
  2.Necro + Ghouls + DL(比较好)
  初期盖双BC,生ghouls海,狂清Creep及抢二矿,家里木头要挖,二级以后盖BT,这时候很难会有太多钱(因为海Ghouls),所以要守好二矿,而生4-5 necro之后即可出兵(没有Skeletal Longevity也无妨,但最好有),直接与对手硬撼,DL的Vampiric Aura是一定要的,家里的ghouls出生直接往DL跑,死掉的ghouls狂复活,打胜后硬杀对方家里的工人,可以的话拆Alter及房屋,太硬的建筑不要花时间打,ghouls及necro离塔远一点拆,skeleton可以给塔打,然后杀工人。
  **这是德国佬Sirius的爱招
  3.Adoms / Spider + Necro
  是的,Frenzy就是Undead版的嗜血术啊!而且不用等三级。
  我不建议用ghouls配这招:Frenzy,因为Adom及Spider都是血多攻击力强但是攻速慢移动慢的货色,每秒-4hp + 75%攻速,会让ghouls在buff结束后后HP只剩1/3,如果对手逃走或gate,你就知道什么叫不攻自破-_-
  A.而中期以ghouls在前方挨揍+吃尸体,挂Frenzy的Spider在后方狂射,这是二级最具破坏力的招数,建议hero为DK,可帮spider补血,因为spider跑得慢...被攻击通常跑不掉。
  B.后期若以Adom + necro配合,建议使用DL,破千的HP加上边打边吸血,使的Frenzy扣掉的血量完全可以补回来,而且,一群抓狂的Adoms根本就是拆屋大队啊!这种编对建议当你初升二级的时候就要决定,重点是要是对手是NE生一堆Archer,Orc生一堆HeadHunter、Humen玩Rifleman、Undead搞Ghouls则倍增功效,但是要是发现对手要冲空军,则快点放弃这招,不然会输的奇惨。
  4.Necro是Hero杀手
  怎么说?就是三级的法术Cripple!连最能跑的hero - Death Knight都必须死,这招的第一重点:Movement Speed -75%持续30秒,也就是30秒内移动速度变的非常慢,虽然对hero有打折,但也足够让你虐杀任何hero。若是你没办法先杀hero(也许对方兵太多)则往下看
  第二重点:Attack Rate -50%, Damage -50%,看到BladeMaster/DemonHunter/Death Knight...ect的肉搏型英雄就给他放下去,立刻变弱鸡,大大削减他们作战能力。或是看到高级兵种如Dragon、Adom,攻击力强大的兵种如Orc的Wyvern、人类的Knight都给他放下去,绝对对战局有大帮助!
  BansheeC地狱的守护天使
  Banshee可能是Undead一族中,最少人用的单位了,虽然如此,我还是尽我所能给予大家最多的经验分享
  首先,你要记住,不管是使用Necromancer或是Banshee,都一定要在前方布下人墙,并且顾好法师的性命,这两种法师的HP、AC都低的可怜,稍一被近身就死…而且undead没有治疗单位(DK除外),真的要死的时候,也是让前方的坦克死,理由?坦克单位生了就上,法师单位刚出厂是没有什么mana的,战斗力只有30%。
  Banshee怎么用? 1. Curse,这是Banshee天生的能力,虽然他可以自动施法,但是,在可能的情况下,请尽量用手控,放在敌方damage最高、或是HP最多的单位,放高damage的敌方单位,可以有效削减我方的伤害(25%),放敌方HP高的单位则是因为短期内不容易杀死它,投资报酬率比较高J 2. Anti-magic这才是重头戏,仔细回想,你有没有被Orc的牛头英雄一次Stun一票部队的经验?你有没有抢生一群空军,然后被Chain Lightning两三下清光的回忆?你的英雄有没有被MK stun、被KotG root之后惨遭虐杀?更别提你那几只被变成飞行绵羊的寒霜巨龙了,是的!Anti-Magic解决你的所有问题,只要75 mana,三级banshee可以连放5.6个单位,只要3个Banshee就可以保障你不受以上法术的困扰!不用不行!*天敌:Dispel Magic,‘抗魔法’和‘消除魔法’到底谁强?关于这之中的学问,我们现在不作深入研究,在前的beta版,Anti Magic是最强的,但是,现在已经可以被Dispel L,要记住,当面对人类时,如果发现有Preist在场,请先格杀,否则请随时准备帮你的寒霜巨龙补AntiMagic,不然又是绵羊满天飞-_+
  3. Possession这可能是Banshee最令人感到惊奇的法术,夺取任一敌方单位(hero除外)的身体,简称鬼上身,有人说,不管怎样换了就对了,因为Banshee比较便宜,但是,我个人持反对意见:a.换来的单位攻防都是0,没升级过的兵种跟对方3级兵怎么打?b.你要作Possession,就代表Banshee没有太多mana作curse、antimagic,请先做好战略考量再决定但是,这不代表Possession不好用,我曾经打过一场被对方用Possession扭转乾坤的,非常漂亮。该场如下:地图为Legend,双方都是UD,打到后期,我生出10只寒霜巨龙,配DK/Lich进攻(当时已达90人数上限),而对方也是DK+LICH,配1x Spiders、1x Banshee,由于巨龙的攻击比较短,当我进身攻击spider时,几乎都被网住,但是也杀的对方spiders死伤大半,然后,对方的Banshee one by one给我鬼上身…瞬间我的巨龙军剩下大概3只,对方出现7只,就这样,兵败如山倒。
  这是一场标准的Possession用法,是的,最简单的用处就是对付敌人的终极单位,一次摧毁。
  GargoyleC空战王者
  Gargoyle是对空威力薄弱的undead的最强空中势力,虽然要等三级主堡,虽然对地攻击力差,虽然要研发Stone Form(不然会死很大…),但是,碰上冲空军的敌人还是必用!同等数量之下的空战,Gargoyles占有极大优势,强大的攻击力、超级的防御力(最高11),唯一吃亏在必须近身攻击我在Ladder中遇到很多爱冲空军的NE、Orc,在此,给予大家几点使用Gargoyles的建议:1. Stone Form必研发!使用Stone Form之后,AC加11,三级的时候AC高达21,而使用的时机:a.当空战一开始,立刻点选被攻击的Gargoyle成为石像,这时候若是敌方执意继续攻击那一个Gargoyle,则事倍功半(高AC+30秒回复240HP),若是对手换target,你也跟者换下一个Gargoyle作Stone Form,如果10vs10,而你控兵控的好,对方死光的时候我方大概才死3-4只,而休息30秒后所有单位HP又全满(几乎啦)。b.受创严重时,跑到外围去休息30秒又是一条好汉2.当对手的空军都被消灭,而你还剩很多Gargoyle时呢?要记得,Gargoyle对地是很烂的,拿去打一些Archer或Headhunter的话大概会被秒杀的很爽,不如拿去分三队、两队,骚扰对手的矿区,攻击力虽然差,但是杀工兵还是很够,不断让对手分散兵力回防。3.若是对手的矿区有插塔,则千万别攻,改为集结在对方出口附近,专杀刚出炉的落单敌人,一样可以逼的对手回防、或是改生对空单位,而要是对手生对空单位,又刚好可以让你抢生地面部队抢优势。4.守护寒霜巨龙,是的,寒霜巨龙的AC最高只达6,而且攻击速度慢,又不可能集结成海,对抗空中大军的时候相当吃亏,所以,Gargoyle绝对是配合寒霜巨龙的必需品,我个人的使用比率为1:1,也就是有多少巨龙,就有多少Gargoyle,但并不推荐大家和我采取一样的比率,这点完全取决于个人战术考量。
  Crypt Fiend -令人困惑的兵种首先,我要告诉各位,拿Crypt Fiend(以下简称CF)当主力,甚至生成海,是非常玩命的行为
  1. CF的攻击型态是Pierce,对Heavy装甲有特效,这代表什么?在第三级之前,你的攻击通通不会有加成,当对手的hero来乱,CF打Hero的Damage要”减半”,如果有机会打进对手家里,Damage只剩下35%,没有办法更惨了2.短兵相接时,CF的移动力会成为致命伤,打赢了很难追击,打输了跑不了,非常要命。现在我们来谈谈如何活用CF 1.首先,最为泛用的阵型就是ghouls在前方挡,CF在后方攻击,这样的好处是,CF可以瞄准小比较少的敌方作集中攻击,也比较不担心那种会拉受伤兵跑给你追的敌人,不会像带10 ghouls一样,浪费几个在追对手。但是,这种用法相当消耗木材及金钱,因为生CF要大量木材,所以你不能带全部的ghouls出门,而且,melee和range两种科技都要升级…除非有二矿,否则很容易抓襟见肘。这种战术的好处是杀伤力强,坏处是伤资源2.第二种用法,是在二级的时候生两只CF,当你的对手行动不明朗,有CF防空是最有效的方式,尤其有的对手喜欢放两只Wyvern来骚扰二矿或是从主矿背后偷袭,CF非常有效,其次,有的人喜欢空降炮车,在适当的地点放着CF,当运输艇经过的时候会被Auto抓下来,一次搞定!这应该是最多人用的方式,CF是宜家宜室行的单位3.配合石像鬼组成”空杀”队伍,10只石像鬼对10只BloodLust的Wyvern,也许会失去80%兵力或打个两败俱伤,但是8只石像鬼/2只CF对10只BloodLust,我方大概只需要损失50%的兵力,因为CF第一时间抓下两只Wyverns,石像鬼就可以改变角度,只要同时遭到另8只的攻击,而CF的攻击型态优势,使它杀Wyvern之快的…但是,不建议全部升CF来对空,如果你想要全作CF对空,请看看下一个战术4.如果想玩纯CF对空,其实也不一定很笨,因为CF对Medium装甲的军种,以及后期的重装坦克攻击有加成,所以,请配合Banshee,在二级的时候就要开始生,大约67只,三级研发鬼上身”(我喜欢这名称),对方空军来的时候,请静待,不要妄动,让对手进入射程,一只一只网下来,将Banshee放在后方,直接点选全部,然后以O + shift的方式点所有的网中人(…),你就一次拥有对方的全套空军了重点:a.对方进攻的时候用你的hero去缠对方的hero,DL的Sleep是首选,DK的heal对被集中攻击的CF也很有帮助b.接下来,对手90%得退兵,在战时,停产CF但是继续生Banshee,因为你抓下来的空军攻防都是0,很快会被牺牲,所以直接挥军进攻,带着三四个banshee,如果你生的够快,她们的Mana到下一场战役时也够用鬼上身了,一般来说,对手不会笨到再生空军,通常都是生肉搏兵种,这时候,一见面就直接抢身体吧,这时候,大局已定了5.很多地图我们可以用炮车在对方二矿后方炸出一个空降位置(LT是最标准的),通常我会放3炮车+2 CF,因为这种战术非常怕对方空军,炮车不能对空,而运输艇会被抓包到死,有两只CF在,对方空军一来就可以抓下来让炮车炸+CF射,一级棒!6.最后,你要记住,Necro的Frenzy + CF有绝大的杀伤力!
  ShadeC顶尖侦察兵
  情报战是RTS最重要的一环,也是制敌机先的关键(好像军训课本…),Undead有得天独厚的Shade,我在此分享几个使用心得1.升上二级主堡,第一件是就是生Shade开图,如果你没有先找出对手基地,你已经慢一拍了,绝对不能再等,一定要弄清楚对手的生产流程2. Shade要放哪边?a.放在自己的基地前方要道与第一个分叉口之间,以巡逻指令让他来回绕,这样可以在被K之前先发现敌军来犯b.跟着hero跑,可以一路抓对手放的Sentry Wand或是Shade,免得你的一举一动被对手发现,虽然hero可以买看穿隐形的宝石(我忘记名字),但是我建议不要浪费一个空格,又贵,一个单位的food还可以自由活动划算多了c.跟踪对方hero,这样可以完全掌控对手行动,但要注意,在夜间,经过高低起伏的地形时候会跟丢对手d.在离对手最近的两个二矿巡逻,一看到对手开二矿,就打,逼到对手必须将所有兵力放在二矿防御e.如果真的想掌握全局,生4个shades,在所有必经之路之间巡逻,一览无遗3.记住!当你Teleport的时候,Shade会一起port走4. Shade要选离战场,因为敌人的广域法术会”误杀”Shade
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