口袋妖怪金银修改器版 现在的新版金银有第三个...

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現時分成6個世代,以下為其詳細介紹:
遊戲副標題
最初得到的神奇寶貝
該世代主要神奇寶貝
包裝封面的神奇寶貝
登場敵對組織
小赤(レッド/男性)
起始鎮:真新鎮
全國圖鑑:1-151
皮卡丘(黃)
小金(ゴールド/男性)
起始鎮:若葉鎮
全國圖鑑:152-251
火箭隊殘黨
小金(ゴールド/男性)
水晶(クリスタル/女性)
小勇(ユウキ/男性)
小遙(ハルカ/女性)
起始鎮:未白鎮
全國圖鑑:252-386
小赤(レッド/男性)
小葉(リーフ/女性)
起始鎮:真新鎮
全國圖鑑:1-151
紅/綠重製版
小勇(ユウキ/男性)
小遙(ハルカ/女性)
起始鎮:未白鎮
全國圖鑑:252-386
小輝(コウキ/男性)
小光(ヒカリ/女性)
起始鎮:雙葉鎮
全國圖鑑:387-493
小響(ヒビキ/男性)
琴音(コトネ/女性)
起始鎮:若葉鎮
城都圖鑑:1-256
火箭隊殘黨
金/銀重製版
透也(トウヤ/男性)
透子(トウコ/女性)
起始鎮:鹿子鎮
全國圖鑑:494-649
恭平(キョウヘイ/男性)
小鳴(メイ/女性)
起始鎮:檜扇市
全國圖鑑:494-649(新合眾圖鑑:0-300)
卡勒姆(カルム/男性)
瑟蕾娜(セレナ/女性)
卡洛斯地區
起始鎮:朝香鎮
全國圖鑑:650-721
哲爾尼亞斯
伊裴爾塔爾
終結紅寶石
小勇(ユウキ/男性)
小遙(ハルカ/女性)
起始鎮:未白鎮
豐緣圖鑑:1-211
紅寶石/藍寶石重製
初始藍寶石
不可思議的迷宮系列
保育家系列
有红版、绿版、藍版、比卡超版。通称为赤绿青黄(RGBY),屬遊戲。 故事主角今年十一歲,在研究所卻踫見博士的孫子、主角的玩伴兼宿敵,也要去冒險,並且有意要與主角競爭。於是,神奇寶貝世界的冒險從此開始。
日本電子遊戲史無前例之“收集、培養神奇寶貝”的育成系統與“旅行冒險”的RPG系統的結合。其“兩個不同版本”的銷售策略,“通信交換及對戰”機能,促進了遊戲玩家的互動,也使遊戲具備了一定程度的競技性。
遊戲中編號第151的神奇寶貝“ミュウ”(夢幻)不能透過正常遊戲方法獲得,只能藉由任天堂舉辦的大型活動的配送來得到。這一模式一直沿用至後續的神奇寶貝系列遊戲至今(後有雪拉比和基拉祈等等)。
歐美銷售版本為 Pokémon Red和Pokémon Blue(綠版無相對應版本),在神奇寶貝出現率、部分對話等細節上有稍微改變。
遊戲的進行中可能會遇上失去的號碼。
日文名稱:ポケットモンスター 青
日於日本部分地區限量發售,日面向日本全國。
銷量約201萬本。
神奇寶貝出現率較《紅》《綠》有少許改動,主要為《紅》《綠》版的修正錯誤版。
日文名稱:ポケットモンスター ピカチュウ
日於日本全國發售。
銷量約316萬本。
由於神奇寶貝的電視動畫大受歡迎,而且正值1998年第一部劇場版電影盛大公映並獲得巨大票房收入,因此而推出的特別版本。
與《紅》《綠》《藍》三個版本的不同之處:
劇情上參照電視動畫作出了部分改動,如主角小智和皮卡丘一起冒險,劇情發展中可獲得編號No.001妙蛙種子、No.004小火龍、No.007傑尼龜三種神奇寶貝,火箭隊劇情中出現動畫的武藏、小次郎、喵喵等。
遊戲系統上增加了“與皮卡丘的親密度”,通信機能中增加與遊戲“ポケモンスタジアム”(神奇寶貝競技館)的傳輸互動,並能通過此讓[[皮卡丘]]學習“衝浪”技能,回到本作中玩特殊的迷你遊戲。當然神奇寶貝出現率也與舊作比較有少許改動。
皮卡丘會做表情
有金、銀、水晶版,通称GSC(Gold, Silver & Crystal),屬遊戲。
日文名稱:ポケットモンスター 金?銀
銷售情報:
日于日本发售
累计销量:金版约353万本,銀版约364万本。
黑白/彩色機都可以玩
遊戲改從城都地區的「若葉鎮」出發,開始主角一樣要從初學者用的三隻神奇寶貝選一隻做神奇寶貝訓練家旅行,並一路冒險、收集八個道館徽章,途中還有一些由「火箭隊殘黨」引發的事件等玩家解決。金版的主傳說神奇寶貝為「鳳王」,銀版為「洛奇亞」(兩封面神奇寶貝在彼此的版本仍會出現),此外還有如同紅、綠、藍、皮卡丘版,需透過日本活動才能得到的傳說神奇寶貝「雪拉比」。
神奇寶貝的數目增至251(包含夢幻和雪拉比),和前作一樣,主角必須贏得八個道館的徽章,取得挑戰四天王和最後冠軍的資格。
兩版差異與前作相同:如神奇寶貝出現率不同、或特定神奇寶貝在特定版本內不會出現等。
此外增加了時間功能,分成早上、午間與晚上三種,捕獲率也會受此影響。也有星期制度,到了特定的日子就會有某些特定事件等的玩家觸發。(例如在特定的星期幾、於特定地點出現的星期兄弟姐妹、特定星期出現的神奇寶貝等)
可透過神奇寶貝裝置的功能,來收聽廣播,或當電話使用。電話可紀錄旅途中遇到的訓練家電話(有限制),當有稀有的神奇寶貝在某地大量出現、訓練家撿到好道具、或是想跟你再次對戰時,他們還會通知你。
另外,城都地方通關後,玩家便可自由來往城都與關都地區。而關都地區也有8個道館可以挑戰(和舊作模式同,但稍微有點變化),最後還可在白銀山洞窟跟紅、綠、藍、皮卡丘版的主角挑戰。
日文名稱:ポケットモンスター クリスタルバージョン
Game Boy Color專用,黑白機會顯示請使用Game Boy Color
增加捕捉神奇寶貝編號No.245水君的劇情。捕捉No.249洛奇亞、No.250鳳王的方法也有所變動。當然,神奇寶貝出現率也有少許更動。
增加了在遺蹟中解開某些疑題後,可進入到隱藏的密室中拿取寶物。
增加了拿取第八道館徽章的條件,若能回答正確全部問題,並可獲得學會「神速」的迷你龍。
增加了與某些訓練家對戰登陸電話後,可獲得稀少的物品「進化之石」。
增加了可在電玩店前面,在每週三與每週六可以學習到「強力絕招」的絕招老頭NPC。
所有系列中首次可以自由選擇男、女主角。
增加了「電台問答節目」,玩家可以參加問答獲取積分,換領獎品。
增加了網上通訊機能(需藉由GAME BOY零售附件「Mobile Adapter」實現聯網),通過新設之「PCC」(Pokémon Communication Center)網上通信交換、參加抽獎活動(可能被抽中獲得一個神奇寶貝蛋,或是獲得可觸發No.251雪拉比任務的GS球),或是通過「對戰塔」與網上其他玩家競技。(該網上服務已於2003年停止)。
增加了精靈的動作
海外版並無聯網機能,因此「PCC」、GS Ball等也被取消,「對戰塔」也被更改成與電腦對手的對戰。
主条目:和
有红宝石、蓝宝石、绿宝石版,通称宝石版(RSE: Ruby, Sapphire & Emerald),屬於遊戲。
日文名稱:ポケットモンスター ルビー?サファイア
于日本发售,累计销量共计约519万本。
在一个崭新的大陆上,出现了新的神奇宝贝。全新的故事,全新的冒险。
與前作的差異處
努力值與個體值的計算方法與前作不同
新增性格、特性
日文名稱:ポケットモンスター エメラルド
於日本發售
神奇寶貝出現率較紅寶石·藍寶石版有少許改動
主角服飾改為綠色
繼水晶版之後,神奇寶貝登場時有動作,並且成為往後版本的固定元素
增加對戰開拓區(Battle Frontier),由7大對戰設施組成
內容略有變動,例如冠軍由大吾換為原第八道館館主米可利,第八道館館主改為米可利的師傅亞當,亞當也是動畫版中的第八道館館主,而原冠軍大吾則至流星瀑布中等待玩家挑戰
於第8道館門口進入後,通過樓梯進入地下時,直接按上,將可以走進牆壁
於水艦隊第1個基地(百貨公司右邊),的最深處使用衝浪,將可以看到一個可以使用潛水的黑色區域,於黑色區域之上存檔後再將遊戲重開一次並用潛水潛入,將可以直接回到第5道館小鎮
野生原野區的後半的最右下角右邊的樹林裡,使用隱藏道具探測器,可以找到無法取得的隱藏道具
日文名稱:ポケットモンスター ファイアレッド?リーフグリーン
通称FRLG(Fire Red & Leaf Green),為第一世代紅·綠版的重製版,屬於遊戲。
于日本发售,累计销量共计约272万本。
添加了1~7島的劇情
日文名稱:ポケモンダッシュ
屬於遊戲。
日文名稱:ポケモントローゼ
屬於遊戲。
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
屬於遊戲。
主角變成神奇寶貝
可與藍色救助隊進行連動
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
屬於遊戲。
主角變成神奇寶貝
可與紅色救助隊進行連動
日文名稱:ポケモンレンジャー
屬於遊戲。
利用畫圈來暫時捕護野生的神奇寶貝,並借助牠們的力量來完成任務
需連續畫圈,中途停下需重畫
用水晶球來存檔
守護神奇寶貝:、、、
有特別任務,要去日本才能得到(日版)或打密碼(美版)已知有三個。
主条目:和
簡稱DPPt(Diamond, Pearl & Platinum)
日文名稱:ポケットモンスター ダイヤモンド?パール
日本日發售 北美日
遊戲地點轉換到了新的地方:神奧地方
增加更多神奇寶貝
在嶄新的平台上,展開了全新的冒險
新增地下世界
重新制定招式物理或特殊
延續早午晚和時間功能,新增神奇寶貝手錶
多種舊版神奇寶貝被設置有新進化(例如:電擊獸、鴨嘴火龍、蔓藤怪等均能再進化)
多種新進化方法(如:特定地點、隊伍中有特定精靈)
銷售情報:美國4月22日發售,還未滿一個月,鑽石&珍珠版兩週發售成績:175萬多套
用特殊方法會造出第18屬性的阿爾宙斯(屬性為???),這項BUG在第五世代完全被去除
日文名稱:ポケットモンスター プラチナ
日本日發售 北美日發售
封面神奇寶貝改為騎拉帝納
主角服飾變成冬天裝、戰鬥畫面、動作改變
增加我方神奇寶貝出場動作
神奧地方圖鑑的神奇寶貝數目由「鑽石·珍珠版」的151隻增加至210隻
神奇寶貝能透過不同顏色的碎片數目,來獲得不同的招式
到某市取得葛拉西蒂亞花(グラシデアのはな),潔咪就可轉換成天空形態(スカイフォルム),增加飛行屬性
騎拉帝納出現起源形態
可以捕捉雷吉艾斯、雷吉洛克、雷吉斯奇魯(需擁有透過劇場版「騎拉帝納與冰空的花束 潔咪」預售券派發的雷吉奇卡斯)
新地方「崩潰的世界/毀壞的世界/反轉世界」(やぶれたせかい)
有新的人物、地方、設施、機能
增加對戰開拓區,有5個對戰設施
洛托姆有五種新形態,需要Wifi配布的道具轉換形態
預訂特典是騎拉帝納的公仔
日文名稱:ポケットモンスター ハートゴールド?ソウルシルバー
日本日發售 北美日發售
1999年底推出的《神奇寶貝 金·銀版》的重製版。
所有神奇寶貝能跟在身後。
進入殿堂後,心金版會出現,魂銀版為。把和都捕獲的話,就會出現。
可獲得劇場版中出現的刺刺耳(需擁有劇場版預售券派發的色違)。
可獲得Lv1的、、(需擁有劇場版下載的)。
城都圖鑑增加至256隻。
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊?闇の探検隊
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
日發售﹔北美日發售
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団/いくぞ!嵐の冒険団/めざせ!光の冒険団
日文名稱:ポケモンレンジャー バトナージ
用HP來計算需畫多少,能量越多,捕獲時其精靈失去HP越多
增加功能:如潛水、求雨等
不需連續畫圈,但停過久HP會復原
用漂浮電腦來存檔
守護精靈:、、
有特別任務,要用Wi-Fi下載,有六個任務,四個已停止下載。
日本日發售﹔北美日發售﹔歐洲日發售。
日文名稱:ポケモンレンジャー 光の軌跡
日本日發售 北美日發售
有特別任務,要用Wi-Fi下載,有六個任務
日文名稱:ポケモンバトルレボリューション
英文名稱:Pokémon Battle Revolution
日文名稱:みんなのポケモン牧場
支持與神奇寶貝鑽石、珍珠版聯動
日文名稱:みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版
日發售,擁有原先版本的玩家可以免費升級
支持與神奇寶貝鑽石、珍珠、白金版聯動
可以存放1500隻神奇寶貝
通过WiiConnect配信,可交換得到配佈神奇寶貝
日文名稱:乱戦!ポケモンスクランブル
日文名稱:ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~
主条目:和
日文名稱:ポケットモンスター ブラック?ホワイト
日文名稱:ポケットモンスター ブラック2?ホワイト2
日推出的《神奇寶貝 黑·白版》的續篇。
封面神奇寶貝改為黑酋雷姆(ブラックキュレム)與白酋雷姆(ホワイトキュレム),
可與軟件《ポケモンARサーチャー》進行連動,將該遊戲取得的神奇寶貝和道具傳回插入同一N3DS的黑2·白2版中。
日文名稱:スーパーポケモンスクランブル
日文名稱:スーパーポケモンスクランブル
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮
日文名稱:ポケパーク2Wii ~ポケパーク2 BWビヨンド?ザ?ワールド~
日文名稱:ポケモン+ノブナガの野望
主条目:和
日文名稱:ポケットモンスター X?Y
英文名稱:Pokemon X?Y
系列正统续作首次采用3D建模的游戏世界
增加更多神奇寶貝
在嶄新的平台上,展開了全新的冒險(冒險舞台以法國為原形)
新增第十八屬性-妖精(フェアリー),會對於格鬥、龍、惡屬性造成兩倍傷害;對火、毒、鋼屬性傷害減半;而毒、鋼屬性會對其造成兩部傷害;格鬥、蟲、惡屬性對傷害其減半;龍屬性則對其無效。
首次加入「群體戰(群れバトル)」、「空中對戰(スカイバトル)」、與「反轉對戰(さかさバトル)」系統。
新增百萬進化系統
七國語言介面(日、英、義、西、法、德、韓)
日文名稱:ポケットモンスターオメガルビー?アルファサファイア
英文名稱:Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire
預定於2014年11月日本、北美、欧洲、澳洲、港台地區以及韓國進行同步發售
七國語言介面(日、英、義、西、法、德、韓)
:隐藏分类:您是不是想找:口袋妖怪
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收藏 查看&神奇宝贝金银编18本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!页&&&&数157出版时间日
出版社: 二十一世纪出版社; 第1版 (日)
平装: 157页
读者对象: 7-10岁
正文语种: 简体中文
尺寸: 18 x 12.8 x 1.2 cm
重量: 141 g田尻智,(日文:たじりさとし,日—),电子游戏制作人,现任Game Freak社长。他是神奇宝贝的原案企划者(主角小智就是以他命名的),并由他的好朋友宫本茂(马力欧创始者,配角小茂就是以他命名的)来设计神奇宝贝的图案。神奇宝贝全系列作品,作品都必定冠上“原案:田尻智”的头衔。
[编辑本段]经历(版本1)
口袋妖怪编年史
掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。
从年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的小精灵。
简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智 。
七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。
第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。《神奇宝贝金银编18》中小智夺得了第四枚徽章,他们向着下一个目的地浅黄市进发,旅途中,他们再次见到了神奇宝贝摄影师小透,决定一起去寻找传说中的神奇宝贝:急冻鸟。小智一行前往白雪山,突然遭遇暴风雪,正要掉下悬崖的危急之际,被急冻鸟救出。急守护神。火箭队为了夺走急冻鸟,进行偷袭,但是,急冻鸟使出最强的招数“暴风雪”,把火箭队刮飞。小透终于拍摄到期望已久的急冻鸟照片。小智他们和继续在雪山拍照的小透道别,继续上路。第69集
铁炮鱼的村庄!
熊宝宝的秘密!
冰冻的向日种子之谜!
迷恋这里的小山猪!
寻找温泉!!
急冻鸟VS胖丁!
在暴风雪之中!
风速狗和火焰石!
神奇宝贝卡通图鉴
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看口袋妖怪 好的给分_百度知道
口袋妖怪 好的给分
请详细介绍一下《口袋妖怪》 要详细!谢谢。
我说的是游戏。
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其他8条回答
去三个地方就可以知道: *百科) 宠物小精灵贴吧:
口袋妖怪贴吧:
0 fen 鬼告诉你啊
那人是抄的,别理他,你是游戏吗?漫画?电视?这介绍一天也弄不完!
这个问题太广了!!!一个星期也整理不完!!!!!!!
其实不用说它的发展史……
口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白金等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠还有白金只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。口袋妖怪救援队(GBA/NDS)[编辑本段]【口袋妖怪发展简史】
1.口袋妖怪 红,绿
号发售,售价3900日元
27号那天是一个要口袋迷们永远记住的日子!这是口袋的一个里程碑.首作的口袋发售了!这次口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,也就是大家熟悉的小智啦)创造了这个神话.本作有口袋妖怪151个.画面在当时来说还是可以接受的.本作可以通过联接线来传精灵和对战.砖头机就是为这个而生的
2.口袋妖怪 黄
号发售,售价3000日元
在老任看到口袋红绿是那么个有潜力的游戏之后,便产生了一个邪恶的想法[s:227],于是在98年9月12号 口袋怪物 黄(皮卡丘)诞生了.口袋妖怪 黄(皮卡丘)的诞生标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的开始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑(以后的口袋就没再出现过这个设定了),还会给你看脸色.怪物的模样也是重新制做
3.口袋妖怪 蓝
号发售,售价3000日元
口袋妖怪 蓝(青)的诞生也标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的完结[s:227].本作基本与红绿黄的画面差不多,但精灵的动作与红绿黄有所不同
1.口袋妖怪 金银日发售,售价3800日元
在口袋妖怪 蓝(青)发售不到两个月任天堂就推出了GB砖头机的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银(终于能看到黄黄的皮卡丘了),口袋妖怪 金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量.本作从原来的151个精灵增加到251个.地图和剧情也都是全新的.金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感.两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠
2.口袋妖怪水晶
日发售,售价3800日元
口袋妖怪 水晶的发售代表着老任&三矿&冷饭计划的开始.....本作只对应GBC.而且在精灵出场时会有动作(喔达.....喔...喔...).黄金城与电系道馆所在地地图有变化和剧情增加了水君的特殊剧情,总的来说是款较满意的冷饭作品.
1.口袋妖怪 红宝石蓝宝石]
日发售,售价4800日元
任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息.最后终于在02年11月12日发售了.本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界.宠物也从251个再次提升到386个!这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念.新的芳缘大陆,新的敌人熔岩团和水战团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角.新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密机地.这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功.
口袋妖怪 火红叶绿
日发售,售价3800日元.
火红叶绿是GB红 绿的重制版,画面和GB的红绿有着质的区别,本作做为开山之作的完全进化版,以宝石的系统,红绿的精华组合的完全进化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性......).游戏在开始时新增加了一个女主角供大家选择,新增加了7个岛,四天王的能力也加强了.在通关后也能和红蓝宝石联机.
3.口袋妖怪 绿宝石
日发售,售价4800日元
绿宝石的出现可喂是在大家的预料之中,老任会放过这宝石骗钱计划?打死我都不信.本作和水晶版一样加了精灵新的出场动作.这次在正版卡中还送了无线通信器,可以无线传精灵,和对战.连主角的衣服也变成绿的了(还有绿帽子...),剧情在神兽方面有少许不同.本作最有前途的就是增加了通关后的战斗边疆使人能够不段挑战.
4.口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队
1口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队/赤之救援队
2.口袋妖怪 珍珠/钻石
3,口袋妖怪 护林员
4,口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之救援队/暗之救援队
5.口袋妖怪 护林员 融合
6.口袋妖怪 白金[编辑本段]【口袋妖怪的曲折历程】
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。[编辑本段]【口袋里的1万亿日元】
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。
日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。
田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?
口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。1、口袋妖怪游戏剧情简介
口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
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说的太好了,我顶!
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