有个企鹅餐厅小游戏戴头盔的小游戏是什么名字啊

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出门在外也不愁[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?_游戏攻略-牛bb文章网您的位置:&>&&>&&>&[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?作者:www.niubb.net&&来源:&&时间: 14:02:00阅读:所属专栏:[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?还请实际拿到并用上了的知友分享。下面就看看www.niubb.net的小编为您搜集整理的参考答案吧。网友高大勇对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:昨天刚到手,所以先说一下第一时间的感受吧。1、从订购到收货其实关注 Oculus Rift 已经很久了,我今年 Pre-Order 了不少新设备,比如说还在等待中的 OUYA 和一大堆 Leap Motion,但是 Oculus Rift 是我下单最晚的一个,原因是官网上一直放着预计八月份出货的字样,所以根本没着急。不过由于心痒难骚,尤其是看了那个神一般配音的视频以后,还是忍不住下单了。(没看过的可以看一下这个视频)虚拟眼镜&Oculus rift&试用反应我是在 6 月 21 日下的单,然后就没当回事了。结果第二天就收到来信说:“Your Oculus Order is About to Ship”,让我确定收货地址,紧接着就从 READY 状态进入了 PROCESSING 状态。这下我开始紧张起来,因为感觉好像就要发货了,于是开始在论坛上溜达。在官方论坛上发现好多人都在等,有的甚至卡在 PROCESSING 状态数月之久,然后还发现了这个网址:Oculus Rift Order Information Tracking,全球的好多爱好者都把自己当前的处理状态发布到这里,我在这里也提交了,并且发现了不少来自中国的记录。接下来就是继续等待,收集现有的一些 Tech Demo 和 Indie Game。所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么快就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对,亚洲用户果然是最容易拿到货的。哈哈,人品不错!2、检视开发者套件从包装上可以看出,Oculus 对开发者的礼遇,这个手提箱看起来就很酷是不是,我首先想到:会不会每次拎着它出入大厦都会被要求出示出门条?哈~颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个),提供了很多不同类型的插头,USB 以及 HDMI 都随包装提供,只要找到一台有 HDMI 输出的电脑,就可以马上使用了。3、实测几乎所有人都在用 Mac,而手头又没有 Mini Displayport 2 HDMI,所以只能先找一台 PC 笔记本来测试,我们首先测试的是官方的 Unity Demo Scene。进入虚拟世界的第一感觉是:我去~~~扑面而来的无边框 3D 场景轻易的就能欺骗你的感觉,你真的会感觉自己置身于虚拟世界当中,刚开始可能会不太敢移动,因为会有眩晕感。稍微适应一下之后,自由在虚拟世界中移动的感觉,是无法言传的。不过如果有体感装置(比如 Razer Hydra)来移动应该会更好,因为我们几乎都是一个人在看,另一个人在操作,因为观看的人刚开始还不太适应。由于大家都是技术控、高清控,很快大家就对目前的分辨率感到略有不满,画面颗粒感明显,这也直接表现在你可以看到眼前密布的小小晶格,就好像你在用 1080p 的显示在玩 SVGA 的游戏。不过明年的消费者版本应该是 1080p 的,这个应该不是问题。更重要的一点是:虽然这是瑕疵,但是由于整体体验是那么的强烈,所以你会基本上忽略这略显粗糙的画质。我们在演示场景里面走来走去,从客厅走到院子,又从院子走回客厅,爬上楼梯,上阳台眺望远处,有人反应说头晕,有人表示毫无压力。:p接着我们又测试了 UDK 开发的一个过山车演示 Rift Coaster。测试这个家伙的时候费了一番周折,设备一直识别不到,重新插拔了下,才终于可以用了。(网上讨论说要设置一些参数,其实不用的)先找了一个不敢坐过山车的同事试了试,他也乐于尝试(毕竟不是真的!)。一圈下来,他手心都出汗了,摘下头盔后表示好紧张。:p 这一次的体验,大家的感觉更强烈了,因为这个演示的冲击力相对强一些,而且是自主运动,目不暇给的场景很容易触动用户。戴上头盔体验过山车,由于是基于 UDK,所以这个开发者应该是用了不少 EPIC Citadel 的现成场景,于是环境显得很“高端”华丽,在慢慢爬坡的时候,可以向左右扭头看,场景非常自然的环绕着你,抬头看去,高高的塔尖显得很真实。接下来,最恐怖的,向下看去:真的好高!脚下悬空很可怕!不过,可怕的还在后面,向下俯冲开始了,速度一下子起来了??(自己想像吧,各位)说实话,Rift Coaster 的体验不错,缺点吧:还是太慢~Rift Coaster 的链接:/RiftCoaster/UDKInstall-RiftCoaster.exe(此图片来自网络,我们没有截图,来源:(此图片来自网络,我们没有截图,来源:It'll Only Take One Look To Convince You That This Head-Mounted Display Is The Future Of Gaming)4、开发刚拿到一天,还只能提一下啦,感觉上,通过 Unity 来开发支持 Oculus Rift 的应用应该是最容易的。我想大多数人跑的第一个 Demo 可能都是 Unity Demo Scene,而且订购了 Oculus Rift 之后也会建议你去请求四个月试用期的 Unity 4。在官网上可以下到 Unity Demo Scene 以及开发需要的 Unity Package,简单的 import 进入应该就可以使用了。抱歉我还没有进入开发,只是简单的看了下,扔进场景里面的摄像头貌似本身就是具有双眼立体功能的。如果要基于 UDK 则需要专业一些的开发人员来开发了。不过呢,Oculus Rift 显示的是主响应屏幕的画面,所以我也见到有人在用 Web GL 做基于浏览器的演示,所以理论上应该可以用多种语言或平台来开发啦。5、结论VR 说了都有一万年了,Oculus Rift 才真正出现。就算未来有各种头戴设备,各种体感+VR,这货也将是开天辟地的第一人。游戏的未来逐渐清晰起来??无论如何描述,还是要亲身体验才能了解那是怎样的一种感受,相信我,这是一款让所有人看了都会发出“WOW”的一个产品。说到最后,要感谢 kickstarter。我去研究我的 Rift 了,同时等待我的 OUYA 中??有啥心得再补充吧!网友蒙面大侠对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:Update:0326―――DK2已经预购4套今天OR被Facebook收购的消息正式公布,大家讨论的热情更高,购买页面卡如京东,付款付了4次才通过。OR是什么――简单来说,就是一个头戴式的,利用通常的双眼分别隔离看到不同画面而产生3D视觉效果的显示设备。它也以前的各种类似的,看起来差不多的,显示设备有什么不同――它是全景的,浸入式的。可以参照一下另一个我的回答:头戴 3D 显示器会不会成为 3D 电影的一个重要消费渠道?我尽量对“浸入式”这个概念作了简单的解释,简单来说,就是你通过带上这个设备,就确实进入了3D环境当中,而不是一个观察者。其余相关信息,请大家自行查阅。我们回来说问题核心:上手体验分成如下环节:初步-整体效果感受游戏/Demo效果展示整体结论以上会逐步补充和完善初步:首先在OcuRift运行时,屏幕实际上是这样:我通过PS计算出了黑色部分的面积是42%,也就是说,是的,3D的变形画面我通过PS计算出了黑色部分的面积是42%,也就是说,是的,3D的变形画面实际只用到了60%左右的画面也就是像素数。当然,还有这样的例子:基本上,根据画面的不同基本上,根据画面的不同至少有10-40%的显示面积是浪费的,这主要区别于模拟横屏视野,还是纵屏视野,上面两张图很容易说明。但戴上OcuRift之后,实际上这个问题并不会太明显,后续会继续说明。首先视野并非理想中的完全视野,相当于戴上了潜水镜的水平,转动眼球还是可以注意到视野四周被遮挡的部分。开发套中,共有三套镜片,标明了A B C,高度依次为23.5mm 21.5mm 17.0mm,镜片直径基本相同,为35.2-35.4mm(由数字百分尺测得)。三套镜片的作用应该是为了配合用户的视力差异,按照官方说法,B镜为视力正常用户使用,A C分别对应近视和远视用户。在选择了适当的镜片之后,通过侧面的调节旋钮,选择适合的视觉焦距,从而达到最清晰的视觉效果,不过我个人建议是尽量让眼球贴近镜片以实现视野扩大化,也就是让你的睫毛眨眼时直接能刷到镜片的那个距离更好。使用过程中,由于焦点视野基本被覆盖,而且头部追踪的效果完善,所以用户很快会习惯于通过移动头部来获得完全视野,而不太会刻意注意余光部分或者努力转动眼球去看画面边缘,所以这方面的表现是达到覆盖(主要)视野的预期的。另外由于个人脸部差异的区别,面罩部分不太可能绝对严丝合缝,周围可能会有漏光现象。最显著的是下方人中到鼻梁处――我鼻梁不低,这个开孔高度大概是给超鹰钩鼻的日耳曼人设计的?再补充一点:灰尘和镜片:在更换镜片时,显示屏是完全暴露在外的,因此屏幕内部可能会进一些灰尘,由于镜片的放大效果,微小的灰尘也会显得十分讨厌。此外如果镜片一旦磨损,那么将会带来不可逆的视觉效果下降。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------临场效果:在不同的示范场景,Demo和游戏中会有很大的差异,影响要素如下:1,拟真度和流畅度,这取决于应用本身的质量,包括但不限于:静态物体和背景的空间感,运动时的速度感,物体质感,光照效果,同步程度等,下面会有几个Demo作为例子2,自我形象:当你向下看到自己的双腿,哪怕是有些怪异的,也比看到一个影子或者光圈或者空气要来的好,同样能够观察到自己身躯手臂临场感会增加不少 3,环境代入:极端静谧的静态环境和超火爆的动态环境都很好,虚空中的悬浮也不错,但是置身于一个看起来就无比虚假的环境,难以产生临场感是很正常的4,头部追踪:绝大多数情况下完美无瑕,这是临场感的重点来源,但是在少数大型应用程序中(如Unreal引擎的)还是有细微可察的延迟5,声音和画面:我差点忘了这点,在使用各类Demo和游戏的时候还是推荐立体声耳机或者立体声音箱的合适听觉位置,良好的音效和画面的配合也会大幅增色临场感6,坐着还是站着:老实说我不推荐任何人站着使用这套设备,一来线可能不够长;二来可能会不自觉移动身体而造成意外;三来就是你没有Omni和Hydra的话这事情就显得特傻。坐着的话,公司的转椅反而是最好的选择了,比我在家里的沙发上使用要方便很多――特别是你想看背后的时候-----------------------------------------------------------------------------游戏Demo效果:我几乎下载了 RiftEnabled?所有的demo,(这里感谢Oculus China提供的打包Demo全集)并且体验过绝大多数了,必须指出,大量完成度极低,效果很差的Demo都没有体现出设备的能力和效果。我想着重说几个优秀的,高品质,能够提供享受的优秀例子:(截图似乎没意义,放几个视频好了)1,Titans of Space:这是一个乍看略显粗糙,给小学生用的展示9大行星的空间体验程序,第一人称是坐在一个悬浮在宇宙座舱中的视角,能看到自己的身体(毫无疑问是最佳的身体感受体验――完全投射到自己身体的感觉非常奇妙,你希望看到肩膀就看到肩膀,希望看到膝盖就看到膝盖),效果绝佳。在展示完太阳系8大行星之后的后半段,视角的运用颇为精妙而且在粗糙的画面中营造出了宏大的体验感,而结尾更令人意想不到――我确实不想透露我最后亲眼目睹了太阳变成橙巨星,红超巨星,白矮星到黑洞的过程。这个也是RiftEnabled上评分最高和评价最好的作品。2, Meant to be Seen(Unreal引擎的过山车体验demo:Rift Coaster)上面有截图了,比同类的其他几个UnityDemo效果强很多,临场感一流,质感出色,几个测试过的朋友几乎都在过山车下冲的过程中产生了失重的错觉。循环播放,作为演示或者轮流体验的话十分合理,唯一缺点就是没有第一人称身体吧。3, vrcinema3D | Oculus-ready Games and Demos,虚拟影院,效果绝佳,在这个Demo中,身临其境的感觉是所有Demo中最佳的,无论坐下观影和在剧场中走动的效果都是非常真实的,而且在细节方面,荧幕高亮时的反照效果,素材质感和融洽感都异常出色,还可以自己选择影院内播放的影片(甚至支持3D片源),缺点也是没有身体。网友蒙面大侠对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:7月30日更新:到手也差不多一星期了,上周出差拿到分公司给大家也都体验了一下,和北京公司这边反映差不多。但是我的体验感觉却有一些不同,可能是稍微有点习惯了吧。虚拟现实的体验感虽然没有降低,但是像素感却越来越强,让我不太舒服。分辨率实在太低了,我觉得差不多要比目前像素扩大4倍以上,最好是16倍,才可能带来更好更真实更持久的虚拟现实体验。所以我建议为了尝鲜的,不考虑用开发者套件来开发游戏的朋友就先别买了,还是等消费者版本出来看看再说,另外OMNI没发布之前,所有需要在场景中徒步移动的游戏玩起来都会非常眩晕并有恶心感,根本无法玩下去。------更新结束。加两个帖子:有一个哥们说他自己开发弄了一个4k分辨率的Oculus: 好消息本人自行开发了一个OCULUS 1600P边缘不虚失真完全版.1080P分辨率版本在E3展示: 高清版 Oculus Rift 到来:在1080P画质中体验虚拟现实Oculus VR 公司在刚进行不久的 E3 2013 展会中,展示了全新升级版的 Oculus Rift 。这一次,Oculus团队只是简单地更换了一块更高级的显示屏幕,却带来了巨大的差别。由于过去显示屏分辨率不足所导致的“纱门效应”大幅削弱,眼前的一切变得更锐利、清晰。我们尝试了一款虚幻引擎4(不久前宣布原生支持Rift)制作的游戏,无论是飞舞的雪花还是狰狞的怪兽,细节以前所未有的方式呈现出来。整个世界更真实、代入感大幅提升。===========================================================昨天下午刚拿到。其中波折简单说一下,避免大家买的时候被坑。首先不要在淘宝上订,我在淘宝付了全额款定了快3个月也没发货,申请退款之后7月几号直接在官网Oculus Rift - Virtual Reality Headset for 3D Gaming定的(我看了高大勇的分享才知道在官网订货这么快就能拿到)。7月18日发货了,23日早晨8点多接到电话010- 说被海关查扣,需要我自己带着身份证件去办理缴纳关税。(以前买ipad1时感觉快递是可以代办缴税的,当时好像是天津的快递通知我交钱,打过去了几百块之后ipad就直接给送来了。)订货时虽然是写英文名字,但是最好还是写自己身份证上的姓名拼音吧。要不然被海关查到要补缴关税你就麻烦了。证明你是收件人非常麻烦。沟通中我问了一下,电话那边也说的比较含糊,我也没多问。后来想起来之前微博上看到一个女孩寻找一个和她收货人相同发音的人,拿身份证去办理缴关税手续,才感觉有点麻烦了。23号工作比较忙,到24号才有时间处理这个关税问题,一直拨打他们的电话,虽然非常难打通,但我还是打通了, 问如何证明自己的身份。对方回答说让我拿房产证(我的收货地址是公司地址。。)什么的证明收件地址是我的,因为那个英文名我用身份证无法证明是自己,我问如果无法拿房产证证明地址的话是不是可以申请把快件退回去重新邮寄,她说那也不行,你也要拿身份证来办理。态度比较急,最后说你还是打010-确定如何证明吧。这个电话拨打的时候会自动断,后来1点半之后又拨打通了,有可能非上班时间是自动挂断状态。通了之后态度还不错,告诉我应该怎么做:开一张公司的证明信,证明英文名收件人和我本人是一个人,另外携带了银行发给收货地址的通知信作为地址证明(这个是我自己主动携带的),携带了在营业厅办理业务的单据证明联系电话是我现在用的,你光拿手机没用(这个是d)。北京这边如果是建国门海关查到,要去北京国际邮局建国门分所,别去北京国际邮局,昨天一下午就光整这事了。建国门分所营业时间为上午XX点到下午4点半,之前在网上搜索的营业时间是截止到下午4点,从北京国际邮局赶到建国门分所已经4点多了,本来以为办理不了,发现营业时间和网上传闻不符。关税缴纳了360元,他们是按照300美金计算物品价值,然后按照音像制品收取20%的关税。¥300X6=¥1800X20%=¥360昨天北京暴晒,开了一下午车(大概4个小时,交税花了10来分钟,那会人少,我进去后就直接去窗口填个单子等着交钱就完了),虽然开着空调,但顶不住一直晒,把Oculus Rift丢回公司后感觉有点中暑,也没体验,休息了一会感觉好点就回家了。今天开启电源戴上后完全无3D效果,又看了下说明书发现只接HDMI线不行,还必须插上那根USB线,插上之后才可以把画面转制成3D画面。首先开机戴上Oculus Rift(我把眼镜摘了戴上的),看到windows系统画面,可以明显看到屏幕外面的黑框 ,心里有点失望,我本来以为是100%完全包围眼睛的视觉,另外有点像10年前操作CRT显示器一样。可以看到一个一个的像素点。Rift Coaster 过山车游戏体验但开了游戏就完全不一样了,特别是Rift Coaster 这个过山车游戏,真是极佳的虚拟现实体验。只要进入了,你就会完全忽略刚才的黑框和像素点,沉浸在我擦我靠我艹我上看下看左看右看真的真的真的是一个虚拟世界的感叹中.第一次戴上坐过山车,失重的感觉很逼真,我很害怕那种失重的感觉,以前坐个海盗船就让我难受的要死。俯冲的时候闭眼了一下,后来又慢慢睁开了体验下,太真实了。第二遍我才全程睁眼看了一遍。例行,召集大家都来体验下。男生基本都还好,女生反映都比较大,当然也有淡定的。其中有个女生在过山车将要冲下去的时候啊一声惨叫把Oculus Rift摘了。还有一个女生也是没坐完一圈就摘了。War Thunder 飞行游戏体验 介绍:【下载】War Thunder ★飞行员们请注目这是一款打飞机的游戏,可以下载测试版,进入游戏需要简单注册一下。这个就没有过山车游戏那种特别真实感觉了,可能和游戏在空中有关系,周围啥也没有,但就算我俯冲到地面的树林(树都很黑,也看不到细节)直至坠毁,也没有太多害怕的感觉,下坠的感觉还是有一些的,总体来说不太让人入戏,过山车是真实的身体都有反映。War Thunder画面比较阴暗,看起来也略有模糊感,过山车整个场景非常明亮清晰,估计也有关系。Oculus World Demo CS类场景体验,这个让我非常难受。因为视觉在行走,身体却不动,上楼梯还好,下楼梯有下坠的感觉,一走路就感觉眩晕。如果不走动,只是头部四处看,除了往地下看不到自己的双腿之外,完全也是和过山车的现实感一样。Making Viewer VR 360度视频观众体验 介绍:【下载】Making Viewer VR 360度视频观众这里是三段VR360度视频,赛车、开小飞机、跳伞,观看时可以自由转动视频角度,和游戏体验基本一样。画面清晰度太差,远处一片模糊,近处现实感很强,特别那个开飞机的视频,你往后看会发现还有一个飞行员,有点恐怖,就感觉一个人坐在离你1米远的地方。如果能达到1080P的分辨率,视觉体验会更有真实感。如果能达到4K的分辨率,那么我觉得和自己跳伞、开赛车就没啥区别。最后总结:如果是固定座位身体不移动的游戏,比如赛车、飞行、过山车等,会带来比较好的虚拟现实体验,玩3D游戏晕眩的同学完全不用担心,这个看上去根本不是在看3D画面,所以没有那种玩CS超过10分钟就晕眩感觉。如果是类似CS游戏,需要用鼠标操纵游戏角色在环境内跑动跳跃的话,应该很多人都会有眩晕感,估计得配上Omni Kickstarter && Omni: Move Naturally in Your Favorite Game by Virtuix才可以得到更真实的体验。等明年Omni发货后我再来更新下配合使用体验。虽然游戏的画面与生活中的环境差距非常大,但给人的感觉非常真实,可以想象成平时都住在中国,突然到了一个英国古堡中的感觉,虽然和你身边的环境差异巨大,但不会觉得不真实,和看3D电影什么的完全没有可比性,3D电影是看,Oculus Rift是进入画面中。我觉得日后有可能3D电影会有一个分支是拍摄高清360度观看的,将带来无与比拟的虚拟现实视觉体验。如果看贞子。。。想想都会吓死~另外很期待极品飞车最新的游戏能支持Oculus Rift。补充:晚上回家时突然想到,没准那个360度高清电影体验会是日本先拍出来。因为成本很低,两个演员就够了,男主角带上环形360度拍摄装备足够了(现在拍摄360度的设备貌似都不是环形可穿戴的)如果是其他电影,拍摄360度的电影应该会做比现在工作量多很多倍的后期工作量,光是清除画面中不该出现导演等就要花费不少工作量吧。因为画面也扩大了好几倍,特效之类的更难做了。如果是日本AV影片,只需要用合适的镜头把畸变控制住就行,如果用广角畸变会太大,女主角会离镜头太远。另外导演和工作人员也可以不用入镜。补充:日本推出“打飞机”机器人这个视频表示日本人果然走在世界前沿了。。。网友殷实对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:我来放个视频,Oculus Rift的最佳体验之一 Oculus Rift Used to Simulate Decapitation by Guillotine网友魏志成对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:前几个星期录了个体验视频《用 Oculus Rift + Razer Hydra 成功进行了一次外科换心手术》网友李勇对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:Oculus rift dk1入手一个多月,爱不释手,所有的demo都玩了,把好玩的游戏做个推荐吧:Oculus Rift,让人如此兴奋!_DifferentIsNotDifficult另外刚刚预定了HD版本,好期待7月份!网友聂文超对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:实验室的Oculus Rift DK2刚到货了 体验了一把确实很不错,可以说是VR界的至尊神器了;戴上头盔场景转换太快会有些许的眩晕感,不过很快就能适应。玩过山车这类起伏太大的游戏需要傍边有人扶,要不然真的会摔倒,能体验到真实世界中体验不到的场景,穿越火山,穿越岩浆。旁边人看你就像个神经病。哈哈。现在是开发版还有些不足,画面会有一些颗粒感,分辨率还不是非常高,但也还不错。很期待2015年的消费版,希望到时候能买得起。 以前我也不相信虚拟现实能有这么真实的体验,加上场景优化和外围体感设备的辅助我完全相信VR能跟现实世界的体验一样甚至更甚之,毕竟现实世界中很难有足够恢弘澎湃、绚丽多彩、足够让你尖叫的场景。一眼一世界的沉浸感,简直不能再美了。附上美女师姐图一张过山车游戏图/////////////////////////////////////////////我是分割线////////////////////////////////////////////////////////排名第一的答案那句话我很赞同"VR 说了都有一万年了,Oculus Rift 才真正出现。就算未来有各种头戴设备,各种体感+VR,这货也将是开天辟地的第一人。游戏的未来逐渐清晰起来??无论如何描述,还是要亲身体验才能了解那是怎样的一种感受,相信我,这是一款让所有人看了都会发出“WOW”的一个产品。"排名第二的答案推荐了好多 OCULUS的游戏 ,准备下载试试。/////////////////////////////////////////////我是分割线////////////////////////////////////////////////////////体验了一把鬼屋迷宫,被吓尿,想象下贞子就在在你面前向你扑过来的感觉网友anaesthesia对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:在CJ上粗略体验了一下过山车,很真实,具体细节楼上答得很好了……其实我想说的是,想体验一下的话可以考虑去趟Chinajoy,里面有一台供人体验,具体展区位置忘了。我第一天去的,中午时分发现,只有四个人排队……想想那些上百人排队拿袋子什么小礼品的就觉得去CJ的有好多人不识货……网友匿名用户对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:网友李斌锋对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:我是看到此帖才去买的,今天也收到了,不过好像是从深圳寄过来的,外包装上写着Made In China,有可能是在中国生产的,所以寄到中国特别快。然后我去官网查看订单状态,上面显示的是Shiped,然后上面显示的快递公司也是顺丰快递。不知道楼主收到的时候有没有注意是从哪里寄过来的,难道现在批量生产了?并且代工厂在中国?网友蒙面大侠对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:1. 3D感十足!2. 清晰度很低!3. 用起来很晕!网友潘巍巍对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:有个错误,A、B、C镜片应该分别对应的是远视、正常、近视,我之前被你误导了。。。网友木木对[oculus vr]Oculus Rift 游戏头戴 3D 显示头盔的实际上手体验如何?给出的答复:使用过RIFT,也使用过自己公司山寨的,也使用过VR1280等一系列国内国外大牌小牌的头盔,个人感受是:1.分辨率!分辨率!分辨率!真的需要提高分辨率。2.头盔特别容易进入灰尘,个人拆过几个头盔,都是为了清理里面的灰尘。3.没有经常接触立体画面的人,前几次体验必然会有很晕的感觉欢迎您转载分享:推荐:相关游戏攻略热点游戏攻略

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