魔兽争霸3dotamiji中闪电幽魂极品装是什...

阵营:天灾
力量:21 + 1.7
敏捷:22 + 2.0
智力:19 + 1.8
攻击力:45-47
初始移速:295
射程:475(远程)
最擅长:gank
较擅长:肉盾推进
一般:后期
不适合:辅助
上手难度:易
英雄关键词
静电链接抽攻击力
不稳定电流净化对方
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闪电幽魂技能
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
等级1:最少/最多造成60/160点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法
等级2:最少/最多造成100/230点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法
等级3:最少/最多造成140/300点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法
等级4:最少/最多造成180/370点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。
连接的最大距离为700,对象进入迷雾连接不会失效。 链接最多存在8s,偷取的攻击力最多存在18s
等级1:偷取7点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:20点魔法
等级2:偷取14点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:30点魔法
等级3:偷取21点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法
等级4:偷取28点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:50点魔法
不稳定电流
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.4秒的净化
等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈70点伤害和0.8秒的净化
等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化
等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈130点伤害和1.6秒的净化
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值。)
神杖升级 加快打击频率,可以打击建筑物
等级1:每0.75(0.65)秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
等级2:每0.65(0.55)秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法
等级3:每0.55(0.45)秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法
闪电幽魂出装
  出门装
  回复为主,圆盾让你更抗打。
  中期装
  能抗的住这个就是一个变态的英雄,而且跑的快,还有刃甲还会有人打我么?别忘记我的三技能恶心死你们。
  鞋类选择:
  假腿是不错的选择,虽然闪电幽魂是一个敏捷英雄,不过用力量假腿能抗击打很多,而且移动速度也够了。
  继续做一个TANK,能抗你就能输出,慢慢输出就可以,不需要什么爆发。团战你就是一个和稀泥的。
闪电幽魂的定位
  闪电幽魂就是一个团战和稀泥的人,为什么会这样说,首先你的gank能力不强,也就意味着你不能游走。所以说团战只要你能站住,多吃伤害,你的队友就能少吃伤害。你的吸攻击力针对他们后期,而且F还能追杀血少的英雄。
闪电幽魂的搭档
  能和闪电幽魂配合的人真的不多,最主要就是他走边路都没有爆发别说中路了,如果说想跟它配合必须爆发很高这三个英雄游走的时候都可以把对方打没血,这个时候对方跑的时候闪电幽魂释放F技能收人头同时造成高伤害。
克制闪电幽魂的英雄
  闪电幽魂攻击距离不算太远,这种远程比较克制电棍,而且如果电魂走位不好它们还有击杀的机会。如果要是近战的话要有输出环境才能克制,毕竟闪电幽魂吸攻击力很麻烦。
闪电幽魂小技巧
  闪电幽魂的3技能能净化对方,所以好好利用那个技能也许你会收到意想不到的收获,不仅减速还能净化掉对方身上一些好的buff。Dota闪电幽魂出装_闪电幽魂出装攻略_闪电幽魂出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
闪电幽魂 - Razor 简称:电魂
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。
初始属性:
基础生命:549
基础魔法:247
基础攻击:45--47
基础护甲:2
英雄力量:21+1.7
英雄敏捷:22+2
英雄智力:19+1.8
等离子场 (F)
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大
等级1:每次最少/最多造成60/160点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。
等级2:每次最少/最多造成100/230点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。
等级3:每次最少/最多造成140/300点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。
等级4:每次最少/最多造成180/370点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法。
静电连接 (C)
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。无视魔免。 连接的最大距离为700,对象进入迷雾连接同样也会失效。 链接最多存在8s,偷取的攻击力最多存在18s。
等级1:偷取7点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:20点魔法。
等级2:偷取14点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法。
等级3:偷取21点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法。
等级4:偷取28点/秒的攻击力 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法。
不稳定电流 (N)
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。
等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.4秒的净化。
等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈70点伤害和0.8秒的净化。
等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化。
等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈130点伤害和1.6秒的净化。
风暴之眼 (E)
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值。) 神杖升级 加快打击频率,可以打击建筑物
等级1:每0.75(0.65)秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法。
等级2:每0.65(0.55)秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:每0.55(0.45)秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法。
Dota闪电幽魂出装-前期:撑血撑属性、恢复
Dota闪电幽魂出装-中期:
新版本电魂的定位应该是前期Gank为主,中后期转肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,由于有偷攻击力的技能,电魂只需要出肉保证生存就能在中期保持相当高的威慑力。
各种撑血装备为主。6.64以后先锋盾已经成为Razor不二的核心装备,之后选择分身斧可以更好的发挥肉盾的作用,同时增加自己的dps和带线能力。另外瓶子或魔棒都是不错回复装选择。
假腿90%,鞋10%。6.64以后Razor选择假腿已经没有任何疑问了。
肉盾的Razor如果碰到高爆发的阵容,那么挑战转笛子会是相当不错的选择。
Dota闪电幽魂出装-后期:有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了
  1.做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。
2.关于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能相辅相成的特性,目前都没有一种特别固定的样本。静电连接偷攻击力的效果在前中期作用都很明显,但静电链接需要和目标保持距离才能发挥最大作用,而不稳定电流可以被动提高电魂的移动速度。所以无论是先满前者或者先满后者,或者二者混加在比赛中都有出现。具体可视场上局势或个人喜好决定。一般认为如果对面前期stun或slow技能很多,优先选择不稳定电流增加机动性;如果对面留人技能不多则可以选择静电链接增加前期的Gank威慑力。通常推荐先满不稳定电流。
3.关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。
  - 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。
  - 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;
- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)
风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。DOTA的闪电幽魂的问题请教各位大虾,闪电幽魂要出哪些装备及顺序 - 爱问知识人
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DOTA的闪电幽魂的问题
,闪电幽魂要出哪些装备及顺序是什么?这个英雄有什么特殊的攻略吗?谢谢!
护腕(也可不要)—飞鞋—漩涡(钱够的话合雷神)—水晶剑(大炮)—蝴蝶(我任为散华更好)去http//
没说的,40级咒诗穿恶魔装,提个+N灵活何门,这样的装备是首选,因为我的咒诗就是一个恶魔穿到75的,增加4点的智力,魔法攻击增加了好多,巫师杀怪都是2下一个,恶...
大家还关注
不是说处理需要半个小时就可以了么,一个小...
巴区总是进不去,其他区都是秒进!能给个合...网站位置: >
魔兽争霸3Dota中的命令全面解析
文章来源:未知
更新时间:14-08-09 15:38
&  DOTA常用命令
  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
  -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
  -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
  -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
  -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
  -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
  -ctf - &Capture the
Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)
  -dm - &Death
Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
  -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
  -id - &Item
Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
  -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v
5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
  -mm - &Mirror
Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=
5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
  -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
  -re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
  -sc - &Super
Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
  -sm - &Short
Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
  -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
  -tr - &Team
Random&的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
  -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
  综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
  禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
  具体流程:1-1-1-1-1-1
  选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
  具体流程:1-2-2-1
  禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1
  选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1
  每队还有总共90秒额外时间
  附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
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