dnf柔道刷图怎么样???要附上刷图点

DNF新版本中柔道纯刷图加点???_百度知道
DNF新版本中柔道纯刷图加点???
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※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)  ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。  ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)  ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)  ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。  ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。  ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……  ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。  ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……  ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……  ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!  ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)  ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。  ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!  ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。  ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。  ※鹰踏:5级  ※旋风腿:1级  ※上勾拳:5级出强制  这3个都是没办法不加的。  按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。  上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。  柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。  改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。  同行么。以后我们也不带那些曾经鄙视我们柔道不带柔道刷图的人。  柔道不再沉默。崛起吧。  当然柔道也不是最强,看你自己的操作咯。(韩服上柔道PK;刷图都是王者。)
背摔,10级出强制 前置技能 背摔强化,1级,改版后变成了1级满抛投,5级出强制,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK一般向上抛使对方浮空金刚碎,看个人喜好了 要么满20级出强制,要不硬直时间过长 要么5级当前置技能(韩F有把金刚点满 舍弃大锤的 也有舍弃金刚碎 点满大锤的 看韩F视频的都知道 组队赛柔道小胖很枪眼 他就是舍弃金刚的)折颈摔,10级出强制,加少了僵持时间少 加多了浪费SP暴力抓取,10级满,虽然PK时时间很短 但是还是要点满滑行抓取,10级满,不想多说霹雳肘击,1级,因为改版后和谐了摔与摔之间的连 摔完一般都接这个 1级就行空绞锤,要么加5级把金刚碎点满 要么把这个点16级放弃金刚 看个人喜好了彗星落,不想多说了 跟着等级点满他 出强制地狱摇篮,跟随等级点满他 破石裂天,1级 GF PK限制高度了 1级意思意思抓取奥义,我想点满6级 到时候看SP了 够的话点满 不够点1级末日风暴,1级 或者干脆不加钢筋铁骨 5级前置前T 5级出强制 改版后前T很实用 不错的技能鹰踏,5级 前置旋风腿,1级 旋风+大锤 旋风取消+折颈 都是不错的连技上勾拳,10级出强制 可以明确告诉你 必满 5级都不行 改版后柔道就是浮空打人快速起身 1级
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出门在外也不愁DNF男柔道后期刷图怎么样?耗蓝吗?像类似冰龙的能刷吗?高手指教。详细点。敷衍复制的走开。谢谢了,大_百度知道
DNF男柔道后期刷图怎么样?耗蓝吗?像类似冰龙的能刷吗?高手指教。详细点。敷衍复制的走开。谢谢了,大
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耗蓝是必须的,我现在56级,刚刷完冰龙,可以告诉你,没有好技术,就不用想单过冰龙,虽然用40级大招借助那些小龙可以秒杀冰龙,但前提是你满级,至于觉醒,很遗憾,抓不住。我手残,单刷冰龙王用了俩春哥币,看了很多基柔吧里的视频,感到压力山大啊。没有神一样的技巧,就告别冰龙吧。
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出门在外也不愁dnf85版本魔神暴力刷图点,附上理由。
dnf85版本魔神暴力刷图点,附上理由。
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原来的无色技能点满,除大吸!!新的觉醒技能自己看着办,用最常用那个,原因大技能伤点不是,而且用了肯呗怪秒!!!个人经验,今晚我都得洗点重学
我已经加好,点很完美
一觉放弃,伤害一般冷却长。二觉满。小吸放弃。其他无色技能满。其他不变。二觉八十五技能虽然要五百点技能点,但学一级伤害都比一觉学满好,七十五八十技能冷却不久。小抓别人满是为了力量,但我满唤醒加强化效果比小抓好得多。
我来回答&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天等级:85SP: 全部 10770 已用 10450 剩余 320TP: 全部 36 已用 34 剩余 2QP: 全部 3974 已用 3910 剩余 64&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1 不解释基础精通:Lv1跃翔:Lv1 加一点好物理暴击:Lv10 不解释&&&&&个性技能&&&&&强化 - 力量:Lv33 不解释强化 - 体力:Lv33 不解释强化 - 命中:Lv20 应为没加武器精通满上补点命中强化 - 物理暴击率:Lv8 不解释强化 - 属性强化:Lv13 主流趋势强化 - 独立攻击:Lv10 不解释&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv1格挡:Lv1银光落刃:Lv1三段斩:Lv1地裂·波动剑:Lv1裂波斩:Lv1十字斩:Lv1 收招慢容易被打崩山击:Lv38 不解释狂战士重甲专精:Lv1死亡抗拒:Lv20 虽说和谐了一点 平民还是有必要点的血之狂暴:Lv20 不解释血气旺盛:Lv1 不解释血气唤醒:Lv20 狂战想贫血很容易(加个嗜血)嗜魂之手:Lv31 有契约可以舍弃 有60EX就可以了,60EX持续时间很长暴走:Lv20 不解释嗜血:Lv17 不解释怒气爆发:Lv28&主力输出嗜魂封魔斩:Lv1血气之刃:Lv23 这个技能慎用 很容易被破招崩山裂地斩:Lv21 主力输出鲜血之忆:Lv1灭魂之手:Lv13 加力量 输出也不错血气爆发:Lv8 主力输出浴血之怒:Lv6 主力输出魔煞血陨:Lv3 主力输出血魔弑天:Lv1 主力输出&&&&&特性技能&&&&&强化 - 死亡抗拒:Lv1强化 - 暴走:Lv5强化 - 怒气爆发:Lv5强化 - 崩山裂地斩:Lv5死抗加一级就有力量加成了,大蹦必满,暴走必满,怒气和血剑2选1,还有两点TP可以选择两点小蹦或者再加一级死抗。剩余的320SP可以补点武器精通或者加到一次觉醒的被动上都可以。QP剩余64点可以加到HP或者回避。最后说下武器精通对红眼来说无关紧要,加点命中和面板(物理攻击)而已,
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地下城与勇士领域专家dnf柔道家刷图加点??
dnf柔道家刷图加点??
柔道※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。) 摔技强化(满,这个版还是下个版都满,增加冲击波的伤害和范围,刷图一定要的拉)  背摔强化+1(满了,配合折脖子不错,强化他并不是为了背摔而特地强化它,而是配合地狱摇篮!背摔强化和地狱摇篮挂钩了!想想摇篮他几个爆出来``哈哈)  抛投满或者强制+5(这不一定看个人风格)  暴力抓满(新版本说不加满的,我没话说+10%的摔技伤害,有理由不加满吗?)  滑行抓取(我个人觉得加满,1.滑行的距离.方向和速度的本质改变,PK有优势,高速霸体滑行,哪个敢和我们硬碰?2.有残影好看==)  空绞摔(我想应该根据SP的充裕来加,不一定加满)  PS:旧版本里居然有好多帖子说只加1点?!简直可恶,哪有这样误导人的。加满!  螺旋彗星摔满出强制(依然的``改版完抓取方式变化还可以抓一群,何乐不为)  野蛮冲撞(恩````加1吧或者不加,依然废)  再来看看新技能  金刚碎+5出强制(格斗通用技能,其他三个格斗家我觉得可能只加1点PK来着,BUT柔道可以强制啊~) 手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能,因为僵直太长了,无法连技,而且消耗SP也比较高收益且不大,所以先1,以后SP有余可以追加)  折脖子+5出强制(PK刷图都好用,XXX+折脖子+摔技,那爆起来可是相当的疼)  地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由,高伤害又群攻,在我看来这技能比柔道的觉醒还好用,刷图有效率,PK伤害高。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格,这还无从考证,如果是真的,哎呀呀感谢制作组!)  裂石破天+满(同上,看过韩国柔道之王PK怎么用这招的吗?XXX+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天,哎呀呀,那个伤害。。。。。)  觉醒  抓取奥义(怎么说呢。。。。废了。。。。哎。。以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!)  末日风暴(加满吧,伤害高了很多)  其他的前置技能该加的加上不多说了,旋风腿依然+1。 勼年,初‘
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14:16 检举同行`同行`小弟我52级暴风眼` 测试服玩了几天` 请教过加点高人 改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样” 改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。 下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级 因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。 改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释: 1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键至于装备东方棍7%闪避改为3% +物理防御 幽灵结晶套混乱属性没了 垃圾了 绞蚊套+40大招 星琳套+45 40大招 蜘蛛指虎好像也有加强变化不大 还有个加擒月炎的棍子 +暴力抓取了 基本就这些
其他回答 (13)
最好还是加PK点```级高只有PK有意思``真的```
可以采纳我
刷图加点的话我这个加点保证像是开G!因为柔道是靠技能来维持高攻击!不像武神靠武器!所以柔道的武器可以选择加大招的臂凯!然后40大招点满!45点满!35点满!折颈点满布习惯用就不点(点补够也憋点)!空纹锤点满!暴力抓取点满!摔技强化满!背摔强化满!上钩拳加1点(别骂这只是在纯刷图)野蛮冲撞什么的无视掉!背摔+10 抛投+5(可以加高点比背摔伤害高多)!
楼下写的都是改版前的加点ACT1的 晕死
一般的柔道朋友都感觉刷图很累,因为现在大多数柔道都不是纯正的柔道,技能点全部花在散打和技能强制上面,柔道刷图就靠CD,XXX和上钩终究不是柔道的刷图之道,当你舍弃浮空和强制,点满小技能大技能开始烧蓝的时候,你会发现柔道刷图是多么的轻松。体术背摔满不出强制 据说AT210级以后+1级冷却高一秒,根本没这回事,加高了在地下城中不会增加冷却时间,放心的学满吧。金刚碎5 前置,PK起手技能,刷图没用。背摔强化1 无争议摔技强化满 无争议暴力抓取满 无争议滑行抓取满 无争议抛投满不出强制 非常的厉害的技能,可以将可抓取的地方向4个方向抛去,前后有间接性攻击,下方有冲击波,且使用频率极高,纯刷图一定要加满。折颈1 不常用的技能,能将敌人背对自己,来配合背摔使用。空纹锤满 无争议霹雳肘击1 撂倒之后衔接一下而已。螺旋彗星落满 无争议地狱摇篮满 无争议裂石破天满 无争议,说CD长的,这么大个技能40秒都嫌长,无奈了。抓取奥义满 无争议末日风暴1 有SP可以点满,不过我推荐优先点满小技能,毕竟小技能的使用频率高。散打上勾拳不加 刷图柔道不需要这个浮空技能。鹰踏1 挺好用的技能,可以配合空绞锤使用。旋风腿不学 可有可无的技能,没有多余的SP去学他。后跳不学 柔道都是抓取技能,后跳不需要。受身蹲伏1 防止被扫地。
暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975体术-----------------抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害)强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道)强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置)折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的)强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制)空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观)霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1)螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满)强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓)地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高)裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高)末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看,纯PK可以不加)金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了)强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招)摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点)暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害)滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大)钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高) 气功-----------------分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)狂暴-----------------蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能)散打-----------------上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了)强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释)前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点)鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860)疾风追击 (PK 加不加看个人喜好,刷图不加)通用-----------------受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?)最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
对于我来说 一个55级的小暴风 技能sp   还是挺缺的   对于技能而言 我的建议是 上勾拳10级+强制 出1级旋风腿   10级背摔+强制 背摔强化会加背摔的攻击力 相比而言出10级背摔还是不要点背摔强化了   如果你出20级背摔那 背摔强化是必须点了   抛投5+强制   摔技强化可以增加攻击力和攻击范围 刷图是比价好用的 对于pk   而言可以不用点   金刚碎 建议+到15级以上 如果你说你只靠xxx   或旋风腿抓人。你可以不用点了
金刚碎 好像与攻速有关。   钢筋铁骨 建议是要加的 毕竟都是穷人 +点防御和血 还是比较好受的   野蛮冲撞 这技能躲大枪的喷火和激光还是比较好使的   对于暴抓和滑行 安个人喜好+就行了   霹雳肘击 这技能+1就行了 十几秒的cd是比较长的 不过有高强化武器的话 这技能是非常好的 毕竟是百分比的打血   空纹锤 刷图+的越高越好 攻击高嘛 pk只算在连招里+5就行 +的高的毕竟会出保护的   螺旋彗星落 不管是刷图还是pk一定要满 pk   摇篮 和 裂石 看个人喜好+满一个 连招完毕是使用 如果你只加了+1级的摇篮和裂石 你50以后刷图和pk   会很难受的 我深有体会。。   觉醒被动 我认为还是要+满的 毕竟是加命中的 虽然有暴抓 但是开了暴抓有事也会出miss的   剩余的sp   可以偷学崩拳 我不建议+雷霆背摔 +了之后你在打王之遗迹的时候 会发现 打守护的时候比较抑郁   如果你还有sp   那么 你可以尝试一下 那些达人们的 华丽pk了   最后说一下觉醒 刷图我个人认为1级就足够了 觉醒 不是用来打血的 只是用来定怪的 1级的觉醒可以定 7 8 秒吧 这期间你的队友放技能是很安全的 所以+1级就足够了 说句实话柔道觉醒打的血好像 还不如机械的那个大拳头呢 - -
后跳1级(大家都说是必学,可我不怎么认为,反正建议新手同学也点一点吧,不求多多益善) 强制后跳1级(不出强制就别出后跳) 上钩5级 强制上钩1级 背摔满 强制背摔1级 抛投5级 强制抛投1级 鹰踏5级 旋风腿1级 空绞锤满 钢铁意志满 野蛮冲撞1级 螺旋彗星落满 强制螺旋彗星落1级 滑行抓取3级以上(本人5级) 暴力抓取3级以上(本人5级) 物理爆击满 背后暴击(SP够的朋友可以多加) 雷霆背摔1级 装备方面防具当然是轻甲,武器可以是拳套,也可以是东方棍。拳套的攻击速度快一些,东方棍加的一些辅助属性多一些,两者的攻击都相差不远,到底选哪个还是仁者见仁,智者见智了升级打怪: 老方法 XXXX+上钩+背摔 XXXX+上钩+抛投(朝墙上抛)+XX+背摔 或者旋风腿+空绞锤(关于如何接空绞锤,我就个人谈一下观点:大家如果觉得一般的方法在接触敌人的时候用空绞锤接不上,那么可以先跳起一定高度等离地的距离到达敌人头和肩的位置,马上在空中用旋风腿,在到达敌人肩和头的位置马上用空绞锤) 一下是本人比较喜欢用的一些连招 鹰踏(在第三下时在弹起时跳开)+旋风腿(空中用)+空绞锤+X(空中用) 还有一个是打无法捉取的怪的时候(包括BOSS) C+旋风腿(空中)+空绞锤(因为敌人无法抓取,所以会弹起)+鹰踏+X 如果想发财致富的同胞,建议你们单刷 多打些材料,以后做任务,做装备都有用到,还可以卖个好价钱
说多了没用 柔道一个图最多出3技能怪就全没了
背摔10出强
金刚碎满 伤害可观 彗星满PK彗星也满主要伤害就靠他了
地狱 裂石 1
地狱是因为容易把怪分散 不常用 裂石技能成长低 加1就够了 末日风暴满 觉醒加锐眼上暴力虫子王 虫子屋 全秒 刷图起手 抛投 聚怪彗星没死 一个裂石也全死了 滑行抓取5 加多了你就飞了大锤满成长高 折颈至少出强制 神级是不分PK还是升级的 还有说 彗星不加满的 傻X
暴力不加的 更傻X 20%伤害玩呢 裂石惊天加1 是因为 加到8 伤害也查不到哪 都要差不多
散打:上勾拳+10出强制(PK刷图都不错)鹰塌+5(为了出旋风腿)旋风+1(地球人都知道.无争议)下段踢+1(为PK连招)疾风追击+1(PK刷图都是必备的)前踢+1(系统默认+1点高没意义,综合加点没必要5出强制)狂暴:无(综合加点无视伏蹲 50SP不少)气功:无(同上 应为SP紧缺 无视分身 体术:背摔+10出强制(无争议,加多浪费SP)抛投+5出强制(同上)金刚碎+20满(作为一个起手技能无需强制,+满好处抱抱都知道)折颈+5出强制(刷图PK都是神技)霹雳+1(收招技能,作为综合加点,点高无意义)空纹锤+16满(PK刷图.伤害可观.最主要是CD只有8秒)暴力抓取+10满(增加伤害,技能霸体,高级持续时间长,没理由不加满)彗星落+12(12级伤害就够了.考虑SP,不加满)地狱摇篮+10(同上)裂石破天+1(应为CD较长原因,用的频率不多,无需高级)末日风暴+1(同上)野蛮冲撞+0(走位好,就没必要加了,SP.贵着呢,省省把)奥义抓取+1(被动觉醒系统送1级,改版了,增加命中和回避,既然综合加点,无视他)抓轰炮+1(系统送的)摔技强化+10满(那范围,那伤害,自己看.刷图不可忽略)滑行抓取+10满(有人说+7,我想说既然+7为什么就不满呢?)背摔强化+1满(就一级,不加白不加)钢筋铁骨+10满(PK刷图必备技能+2000防御 50体力.自己看着办把)通用:受身伏蹲+1(PK 用过都说好,这里不卖广告)后跳+0(100SP 柔道无敌技能多得是,无视他把)
抛投
+5 出强制
背摔
+满 出强制
野蛮冲撞
+1
暴力抓取
+6
螺旋彗星落
+满
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