最火网游推荐要国服 魔兽世界国服下载除外

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【最近最火的网络游戏】网络游戏排行榜2014前十名
你知道最近最火的网络游戏有哪些么,下面爱装网小编将和大家分享一些最近比较火的网络游戏,想要了解的赶快来看看吧!
& & 最近最火的网络游戏
& & No1、英雄联盟
& & 《英雄联盟》是由腾讯全资子公司RiotGames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
& & 点评:无论外界褒贬如何,英雄联盟毫无疑问已经成为了国内最热门的网游。
& & No2、DOTA2
& & DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试,已发布中文名“刀塔”。
& & 点评:作为dota的正统续作,dota2无疑是一款制作精良的好游戏,可惜1.宣传不给力2.内测太久丢失市场,已经在与LOL的市场竞争中落于下风。
& & No3、魔兽世界
& & 《魔兽世界》(WorldofWarcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
& & 点评:2013暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家公布了《魔兽世界》全新6.0资料片,正式定名《德拉诺之王》,直升90级能否让这款网游常青树焕发第二春?
& & No4、穿越火线
& & 《穿越火线》是韩国SmileGate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
& & 点评:作为全球收入最高的网游,穿越火线无疑是成功的,不过在2014年面对大量画质更精良的fps类竞争者,穿越火线还能再续辉煌吗?让我们拭目以待。
& & No5、炉石传说
& & 《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
& & 点评:作为网游中难得一见的卡牌类游戏,《炉石传说》已经凭借其优秀的素质,策略的多样化赢得了众多玩家的青睐。
& & No6、风暴英雄
& & 《风暴英雄》(英文:HeroesoftheStorm)是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和MacOS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款皮肤和坐骑收费的在线网络游戏,其他收费方式暂无确定,匹配系统基于暴雪的战网。
& & 点评:正所谓暴雪出品,必属精品。《风暴英雄》一直受到广大玩家的关注,近日流出的Alpha测试版也另玩家们提前感受了这款游戏的魅力。唯一需要担忧的是,这款游戏能在今年正式上线么?
& & No7、剑灵
& & 《剑灵》是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的大型3D奇幻MMORPG。游戏由韩国顶级制作人,《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
& & 点评:《剑灵》应该是去年最受关注的网游,其凭借性感的人物造型吸引了大量的玩家,激活码一度被炒到天价。不过如何挽留满级后厌倦了每日任务的玩家是腾讯需要思考的一个问题。
& & No8、地下城与勇士
& & 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
& & 点评:面对众多大型3D网游的冲击,DNF依然是国内最火的网游之一,另我们不得不感叹这款游戏的生命力。
& & No9、上古世纪
& & 《上古世纪》(ArcheAge、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于日公测,国服将在日开启首次测试。
& & 点评:看多了老面孔,终于有点新鲜的了。《上古世纪》凭借唯美的画面,极高的自由度吸引了无数玩家的关注。另外,值得一提的是,这款游戏和《上古卷轴》没有关系。
& & No10、最终幻想14
& & 《FinalFantasyXIV》(中文名:最终幻想14)是由日本著名游戏开发商SquareEnix开发的大型3D奇幻类MMORPG,拥有25年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。最终幻想14作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。最终幻想14的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,相关测试即将开始。
& & 点评:作为从FC时代一路伴我们长大的最终幻想系列的最新作,最终幻想14一经问世就受到广大玩家的追捧。现在这款游戏已经登陆了steam平台,而国服的开测也指日可待。
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您可以在这里详细描述您想要的设计风格,装修要点等其它要求魔兽国服大神实力分析:神器能量中隐藏着暴雪大阴谋
日 来源:NGA 编辑:提莫队长
& &《世界》推出神器系统后,相信很多wower都去爆肝了,然而仔细想想你就会发现,收获往往无法与付出成正比。近日NGA玩家论坛网友就实力分析了一波魔兽神器能量中隐藏的暴雪大阴谋,相信大家看完后能感受到设计师深深的恶意。
& &先自爆家门,只有一个110大号,ms,主治疗。目前神器27级,知识等级10,装等867。(不要问我有没有橙色,拒绝回答这个问题)。团队进度H7/7,我还是比较满意的,毕竟乡下小服。5人本,M10/10,不算小姐姐副本的话,我是9月10号通的,第一个CD的后两天由于不能上线只打通了4/8M,苏拉玛实在不太喜欢做,堕夜精灵又很丑,直到9月末开秘境之前才把声望弄到8000,开了这两个本。秘境的话,最高打过2个词缀,应该算是一般不那么肝的玩家,同样应该也没有落后。我并没有练第二个号,除了大号,别的都是100级,目前大多数都在蘑菇山等着每周四刷星光龙。然而伊拉贡似乎不出星光龙,就像米米尔隆不掉飞机头一样
& &可能有人会问,你能代表全部么?当然不可以,但是根据我身边玩伴和亲眼所见的游戏玩家来看,现在阶段大家的神器普遍在25-28,知识等级在9-10左右。最早满级的一批玩家应该是10级等级,比较能肝的神器应该可以达到30,可能到30,可能到30,只是可能。
& &李菊福系列
& &昨天下午在集合石上面打通剩下的几个5M之后,基友都没上线,我发现,攒了一堆的1900能量吃下去,才涨了不到1/3的进度条。我开始思考一个问题:为什么现在的知识等级获取的能量,在当前的神器等级如此的杯水车薪。今天下午,由于实在受不了学校破网无限319之后,我做了两个图,以期找到我应该等多久的神器知识等级再开始继续肝起来。
& &于是就有了第一张图(图1):神器知识等级,对应的能量获取加成。
& &然后发现不对,这是什么鬼,Logistic都拟合不上。然后想,应该用神器知识等级和对应的能量增长做图。于是就有了这张图(图2),就很对了。
& &由图可知3点:
& &1. 能量获取的增长是一个先平稳增长后快速增长的阶段(有点像微生物的生长曲线);
& &2. 知识等级达到10之后,开始进入快速增长期;
& &3. 第25级由于为了凑整,所以增长加成下降,所以出现一个在下面的点。对结论不构成任何影响。
& &做好了神器知识等级对应能量获取加成图之后,有必要做一张神器等级和能量的图,因为现在的每次升级的能量获取,有较大增长。如图(图3):
& &由图可知3点:
& &1. 神器等级和能量消耗开始是一个先缓慢增长后快速增长的趋势;
& &2. 神器等级25之后,进入第一次快速增长期,一直持续到34级(也就是点出全部一把神器的所有特质);
& &3. 神器35级开始(巅峰等级)呈现一个对数增长的过程。
& &结论如下:
& &1. 神器知识等级和神器能量消耗的增长始终是一个变化相似的过程,但是实际上能量消耗增加的速度始终领先于神器知识等级;
& &2. 现在阶段(25级之后的神器等级和10级的神器知识等级)神器能量获取低于当前等级的需要。需要付出更多的时间和经历,如果不想那么累,可以适当休息1-2个cd,等神器知识等级提高到13或者14再继续冲神器等级会很舒服。(听说有人神器满34了,也只是道听途说,并没有亲眼看到,粗略心算需要突破天际次数的高层秘境,不就在讨论范围之内了)。
& &3. 在神器知识等级达到20以上之后,再开始升巅峰等级会很舒服。因为从34-巅峰1这个阶段消耗的能量巨大,甚至巅峰等级的前面几个级别的增长。所以,这一段应该是下一个最难过的阶段了。
& &重点来了!从中可以得出的隐藏结论:
& &这算是一个意外的发现,当大部分玩家达到一个神器等级之后,神器知识等级的加成不足以完成正常活动下当前的能量获取。出现了一个矛盾,就是要继续肝下去然而付出(时间精力)的更多,收益却不够好(神器等级提高),那么玩家势必会选择休息,减少游戏时间,作为设计师和运营商当然不会希望这个事情出现,那么必然会有玩家上线的行为,那么就是7.1上线。根据之前的图看到那个上升很难得阶段,就是7.1的开放时间,这个时间是可以从神器知识等级来推算出来的。
& &那么继续推测是否又可以推断出7.2的上线时间呢?
& &额外说一句:不得不佩服blz的设计师的精妙设计,让玩家在即将累死的时候再打一鞭子,继续快马前进,着实是一个让人佩服的点。同样作为玩家也感受到了这个版本设计师浓浓的恶意,&你以为如何如何,想得美!&同样也是给那些&我比暴雪聪明系列&大部分玩家一记响亮的耳光(这里不否认有些玩家提供的意见很不错,blz也会采纳,然而大部分都是不具有可行性的),&游戏依然是在玩你&。
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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风扇太大!不太适合做那事儿啊 这样的艳福,我可受不了~
姿势不对!我帮你摆正可好? 我下面该怎么办?大被同眠么~
支持AR黑科技 加入蜂窝数据开关 不存在的事,造谣的太有想象力!
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国服《魔兽世界》玩家眼中的魔兽版本排名
作者:喵喵么么
TBC是一场革命,把一个反人类的游戏变得友善,高玩低玩都能玩。
CTM 前期难度太大,这也是相对的,吃了1年半3.05,3.13便当和1周1BUFF的ICC的国服玩家就知道哭难。
CTM剧情紧凑,副本史诗,地图任务精美,DS后期也非常好玩。
WOD是TBC的复刻版,保持了很多WOW的优点,让玩家体验到WAR3世界之前的精彩世界。唯一不足的是6.1可玩性太差,但6.2很好,亲民,上线就有事做。
WLK占了一个优势,就是对TBC萧规曹随,创新甚少,让低端PVP玩家滚出,1750拿散件的机制让PVP半死不活。TOC不错,ICC凑合,奥杜尔简直就是一坨。。
国服WLK太短,是非常大的黑点。WLK开始 ,WOW走下坡路,可以说WLK埋下了WOW衰落的祸根。
地下城与勇士
怪物猎人OL

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