龙之谷狂战士技能技能耗蓝

谁知道龙之谷的那个游戏里的战神的技能?, 谁知道龙之谷的那个游戏里的战
谁知道龙之谷的那个游戏里的战神的技能? 就是我看到很多三十二级的战神都有一个技能,释放之后身边就有一种蓝色的光,那是什么啊?干什么用的啊?谢谢回答!只可惜我没分了,不好意思啊!问题补充:
感觉好像不是旋风!应该是一个状态之类的技能吧,我看到他们都是用完之后,身上有了蓝色的光之后,才出去打怪的! 火焰北斗 谁知道龙之谷的那个游戏里的战神的技能?
铁布312秒持续霸体技能。被攻击不会中断技能。被攻击伤害减少。后使用快捷导航没有帐号?
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满级了去天梯太恐怖了,一轮技能后没蓝了。为啥耗蓝那么快呀。
有什么解决方法吗?
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渐渐地渐渐地有人变得贱贱的。
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去买赞龙,做法力和生机后缀……反正8个技能空篮……脆皮基本能打死
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我这有场外场内MP对照表
MP对照表,精神掌握进场之后算:
场外你60W蓝,加满精神训练,进场才不到1W的蓝,平民不堆蓝进场8000。所以说刺客的定位就是贫蓝职业。
而且依靠后缀回蓝根本不现实。
事实在这摆着,极度缺蓝,装备做怎么样的努力也是缺蓝,合理的战术配置才是王道
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补充一点,法力后缀不靠谱不代表MP回复不靠谱,“MP回复+15%”应该是刺客天梯的黄金属性
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我就是个贼11 发表于
我这有场外场内MP对照表
MP对照表,精神掌握进场之后算:
好复杂,太膜拜你了
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泛紫烟幕 发表于
好复杂,太膜拜你了
不是,你等一会那个页面就自动跳转到MP对照表了,前面的你甭看
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我就是个贼11 发表于
我这有场外场内MP对照表
MP对照表,精神掌握进场之后算:
战士平民进场6800的蓝& & & &点满mp掌握和精神掌握可以到&&7400左右&&& &
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我看了,以后魔法师的那个减少20%蓝消耗的技能就是为了开盾用了
不开盾,不开那个技能,开了盾,就开那个技能。。。。
刚去刷了一把小猪脚哦,该开盾的时候开就是了,别的时候不开就好了,还行,那种耗蓝影响没有特别大
如果LZ说的是神秘冥想的话貌似在PVP里没效果……
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龙之谷学者技能分析
[文章分类: 14:56:25 发表来源:多玩综合作者:何在]
  首先请注意,这里是分析学者技能而不是分享加点,通过自己的取舍选自己的加点方式才是最适合的。其次,这里对技能的分析是通过亲身实践后作出评价,其中有些可能是与数据流完全相反的结果,所以如果有疑问请自己实践。
  可能篇幅会比较长,因为要分析到每一个技能实在不容易。
  以下观点仅代表由   メMagic扮演的   メMagic的立场,与   メMagic本人无关。
  学者篇
  三连射:相比其他职业来说,这个技能站桩时间稍久,但是一般来说不会影响对技能的躲闪,有点类似弓箭的二连射,而且上加农炮是属于那种爆炸型的范围伤害,做干扰不错,但是当输出的话就差得多了。
  飞手重击:右键没什么可以评论的价值。
  延展攻击:同上。
  空隙爆破:自我感觉这个技能太废柴,首先这个技能必须近身才行,二段看起来是放了一炮,但是比起平A那种距离,这个距离直接可以忽略,实战时这个技能必须短时间内释放完2段,否则第一段攻击之后是在站桩的,而释放的太快的话第二段经常打不中。自我感觉还不如右键实用。
  百万重锤:打晕的几率本来就小,BOSS之类更困难,所以,基本就不会用的技能。
  天空裂变:这个基本无用,技能释放时既不是无敌也没有加速,相比之下不如跳起来平A一下。
  轰击:更新之前的神技,可以推掉大多数怪的技能,大到树人的全屏毒等,小到各副本BOSS的技能,因为更新后会和谐,就不做解释了。更新后只有推走的效果,对于体型一般的怪物来说效果不错,推走之后立刻闪避,轮起躲避强于三连射,PK场实用。常用的话可以三连和轰击二选一,不过相信大多数人都喜欢三连射,毕竟刷副本的次数比PK要多得多得多。
  上蜡:神技,辅助效果极佳,滑到效果很不错。一般点满效果更好,既能辅助队友走位,又能对怪物起到阻碍。
  旋转爆栗:这个是直接把周围的怪弹开,实用性比起弓箭那种要好上很多,再加上能做到快速起身,还是不错的。
  凝固汽油弹:虽然版面攻击不错,但实际效果却大不如人意,感觉像是手雷爆炸了,实际上对怪造成的硬直微乎其微,再加上他的伤害主要是通过火径实现的多段伤害,所以想造成完全的伤害基本困难,不适合做起手技,甚至基本可以无视。
  眩晕手榴弹:神技,比起箭神的震裂箭来说,有天壤之别,这个是100%眩晕,不需要像震裂箭一样需要打掉硬直才可行,再加上成长极高,作为一个输出技能也是完全可以。
  炮炮弹:因为SP限制,一般人不会点的很高,太低的话实用性大减,比较适合困住对手。
  召唤摄魂怪:必点2,不解释。
  呼唤摄魂怪:摄魂怪AI很低,经常卡住或者打不该打的地方,这个技能应该拿到技能栏2比较合适。
  自动贩卖机:不消耗SP的神技
  各种HPMP及恢复:全满,首先学者血量很低,其次耗蓝极多,不点的话蓝基本不够用,本人点满带2个MP恢复戒指,一个巢穴想做到全输出的话完全不够,有必要的话可以配个生机板子。
  工程师篇
  火箭跳跃:神技,躲闪走位必备,而且释放时是无敌,类似箭神的三角箭,比如天启的360激光可以用同三角箭的方式躲过。释放时的冲击力算一次伤害,飞出去后的撞击也是有伤害的,释放时比走动快不少,再加上学者本身很脆,这个基本就是必备的技能。
  迷惑爆栗:相对火箭跳跃来说一般,这个基本就是干扰技能,躲闪时顺手扔个雷,可以暂时性的拖延一下对手。
  重力手榴弹:不错的技能,不过据说要和谐,这就有点问题了,反正和谐前,聚怪效果极佳,引力的范围比显示的黑洞要大得多,无论打怪PK都很好用,但是和谐之后会怎样就是未知了。
  电光手榴弹:神技,被围攻时可以直接炸开附近的敌人,不至于被殴致死。
  乒乓爆栗:伤害不错,只要打中一次就可以自动选择下一目标追踪,而且是不断添加伤害,但是对同一目标只会产生一次伤害,所以不会出现在2只怪之间连续弹射伤害这种情况,即便是对于一只怪来说,伤害也很可观。
  脑电波投射:自我感觉很差,伤害太低,虽然基本全会打中,但是伤害还不如一个乒乓来的实在,虽然CD不长,但清怪能力不高,原因,伤害低。
  生化导弹:成长不错,适合作为一个输出技能,清怪效果不错,不过我感觉比起输出来,还是将他设定为一个辅助类技能更好,一个生化导弹,降低对手各项抵抗,变相的提高了队友的伤害,然而CD太长却成了这个技能的致命伤。
  摄魂怪践踏:基本只做前置,挑衅能力的话,很差,基本拉不到怪,要是团队刷副本的话,靠践踏据目测95%拉不住仇恨,当然剩下5%也并不是拉住了,也可能只是因为攻击过高而拉住,而非挑衅作用。技能可设置为自动释放。
  摄魂怪杀戮:基本只做前置,但是效果很明显,上了杀戮的摄魂怪就是一个坦克,能抗能打。技能可设置为自动释放。
  大挪移:神技,抵消自身和队友受到的伤害,互相之间有没有叠加效果不得而知,效果比祭祀的保护之盾有过之而无不及,唯一的缺憾是无法完美衔接。而且,必须在摄魂怪处于战斗状态的时候才能使用,不可以提前加,也就是必须在战斗开始了采用,而且如果摄魂怪正在释放技能的话也无法立刻加上,可能会延迟释放,也可能会无法释放,无论是否释放成功技能都会进入CD。
  摄魂怪旋风:摄魂怪的高输出技能,完全命中的话,输出非常可观,是工程师最高输出技能之一,高硬直基本不会被打断,但可能会影响到乾坤大挪移的释放。技能可自动释放。
  加特林机枪塔:高成长,速度快,效果不错,技能衔接也不错,但是对怪产生的硬直比较低。
  炮塔:成长低,速度慢,效果一般,技能衔接一般,但是对怪产生的硬直较高。只适合做前置。
  寒冰喷射塔:工程师成长最高的技能,速度慢,带冰冻效果,但是对移动目标效果差,技能衔接一般,但是无论输出还是干扰,这个都是不可多得的好东东。
  重磅鸭:缓慢的行动力,缓慢的攻击速度,各项都不如人意,本人基本就是指望蛋的爆炸伤害。鸭子硬直抵抗极低,被怪碰到到基本就会被撞到一边去,导致技能无法释放,好在可以召唤3只,可以弥补鸭子这点不足。
  重磅轰击:虽然触电效果不错,但是放电必须是近距离,而且贴近鸭子才能中招,好在3只鸭子技能不共CD,有了技能就会放,一般就不用指挥了。技能可设置为自动释放。
  重磅汽笛:消除状态,可惜的是无法像一样灵活使用,只能祈祷鸭子释放的时机,因为鸭子有了技能就会放,他可不管对方又没有状态,3只鸭子不共CD,各放各的,变相弥补了CD过长的弱点。技能可设置为自动释放。
  重磅炸弹:这个主动技能,必须手动释放,相互之间不会叠加,对BOSS也有效,海龙什么的不知道了,当然你得确保鸭子能冲到对方附近。团队效果更好些。
  摧毁:站桩技能,虽然版面攻击次于天际,但是实际上如果全中的话,总输出远大于天际,而且硬直很高,能轻易打掉BOSS的硬直条,缺点就是站桩容易挨揍。
  天际:版面攻击高,释放速度快,但是实际上伤害不如摧毁,但是机动性比摧毁好得多,范围不是很大,不容易打掉硬直条。对于海龙巢穴来说还是天际更实用。
  二转技能没有测试过,如果有机会的话再另作补充好了。
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龙之谷箭神精神放逐技能耗蓝4000+,求解!
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是因为精神放逐增加智力
智力增加蓝
你的最大蓝的值增加
所以看起来就像你耗蓝
其实不是的...
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智慧有加MP 所以你蓝的最大值变多了。。精神放逐 因为有加智慧。
纹章:魔力 破坏 致命 敏捷 生机 健康 生命 终级(这个纹章新出的 贵!可换个智慧)。技能:追踪 箭雨 物理40大 怒气暴射 鹰眼 瞄准 精神放逐必满。其他小技能看SP随意加 没大区别
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